Alles wat jy moet weet oor Armatures vir Stop Motion-animasiekarakters

Ek hou daarvan om gratis inhoud vol wenke vir my lesers te skep. Ek aanvaar nie betaalde borgskappe nie; my opinie is my eie, maar as u my aanbevelings nuttig vind en u op een van my skakels iets kan koop, kan ek 'n kommissie verdien sonder ekstra koste.

Wat is 'n armatuur vir stop motion animasie karakters? 'n Armatuur is die geraamte of raam wat vorm en ondersteuning aan 'n karakter gee. Dit laat die karakter toe om te beweeg. Daarsonder sou hulle net 'n blob wees!

In hierdie gids sal ek verduidelik wat 'n anker is, hoe dit werk en hoekom dit so belangrik is om animasie te stop.

Wat is 'n anker in stop motion animasie

'n Armatuur is 'n geraamte of raamwerk wat die figuur of marionet ondersteun. Dit gee die figuur krag en stabiliteit tydens animasie

Daar is baie verskillende soorte armature wat jy klaargemaak kan koop, gewoonlik gemaak van metaal of plastiek. Maar as jy wil, kan jy dit selfs self maak. 

Beste balsok-armatuur vir stopbeweging | Top opsies vir lewensgetroue karakters

Geskiedenis van armature in stop motion animasie

Een van die eerste groot komplekse armature wat in film gebruik word, sou die klassieke gorilla-pop moet wees wat ontwikkel is deur Willis O'Brien en Marcel Delgado vir die 1933-film King Kong. 

Laai ...

O'Brien het reeds naam gemaak met die vervaardiging van die 1925-rolprent The Lost world. Vir King Kong het hy baie van hierdie tegnieke vervolmaak en gladder animasie geskep.

Hy en Delgado sou modelle skep wat gemaak is van rubbervel wat opgebou is oor komplekse geartikuleerde metaalarmature wat baie meer gedetailleerde karakters moontlik maak.

Nog 'n baanbreker in die werk van armature was Ray Harryhausen. Harryhausen was 'n beskermer van O'Brien en saam sou hulle later produksies maak as Mighty Joe Young (1949), wat die Oscar-toekenning vir beste visuele effekte gewen het.

Alhoewel baie groot produksies uit die VSA gekom het, was in Oos-Europa in die vroeë 1900's stop motion en marionetmaak ook baie lewendig en floreer.

Een van die bekendste animeerders van daardie tyd was Jiri Trnka, wat die uitvinder van die bal-en-sok-armatuur genoem kan word. Alhoewel baie soortgelyke armature destyds gemaak is, is dit moeilik om te sê of hy werklik die eerste uitvinder genoem kan word. 

Begin met jou eie stop motion storieborde

Teken in op ons nuusbrief en kry jou gratis aflaai met drie storieborde. Begin om jou stories lewendig te maak!

Ons sal u e -posadres slegs vir ons nuusbrief gebruik en u respekteer privaatheid

Ons kan sê dat sy manier om die bal-en-sok-armatuur te bou 'n groot invloed op latere stop motion animators was.

Karakterontwerp en hoe om die regte tipe anker te kies

Voordat jy selfs daaraan dink om jou eie armatuur te begin maak, moet jy eers oor die spesifikasies daarvan dink. 

Wat het jou karakter nodig om te kan doen? Watter soort beweging sal van hulle vereis word? Sal jou marionet loop of spring? Sal hulle net van die middel af verfilm word? Watter emosies druk die karakter uit en wat is nodig in terme van lyftaal? 

Al hierdie dinge kom by jou op wanneer jy jou armatuur bou.

So kom ons kyk na die verskillende soorte armature wat daar buite in die natuur is!

Verskillende tipes armatuur

Jy kan allerhande materiale vir armature gebruik. Maar as dit by die veelsydigste kom, het jy basies 2 opsies: Draadarmature en bal- en sok-armature.

Draadarmature word dikwels van metaaldraad soos staal, aluminium of koper gemaak. 

Gewoonlik kan jy ankerdraad by jou hardewarewinkel vind of dit aanlyn kry. 

Omdat dit so maklik is om teen 'n goedkoop prys te vind. 'n Draadanker is 'n goeie plek om te begin as jy jou eie anker wil skep. 

Die draad kan vorm hou en is terselfdertyd buigbaar. Dit maak dit maklik om jou karakter oor en oor te herposisioneer. 

Bal- en sok-armaturen word gemaak van metaalbuise wat deur kogel- en sokgewrigte verbind word. 

Die gewrigte kan lank in posisie gehou word as hulle styf genoeg is vir jou klemvereistes. Jy kan ook hul styfheid aanpas volgens jou voorkeur.

Die voordeel van bal- en sok-armaturen is dat hulle nie vaste gewrigte het nie en eerder buigsame gewrigte het wat 'n wye reeks bewegings moontlik maak.

Bal- en potjiegewrigte laat jou toe om natuurlike menslike beweging met jou poppe na te boots.

Dit is belangrik vir stop motion animasie omdat dit die animeerder in staat stel om die marionet in enige aantal posisies te plaas en die illusie van beweging te skep.

Dit sal jou egter nie verbaas om te hoor dat dit 'n baie duurder opsie is as die draadanker nie. 

Maar bal- en sok-armaturen is baie duursaam en kan die belegging die moeite werd maak. 

Benewens hierdie opsies kan jy ook kies om met marionet-armaturen, plastiekkrale-armature en nog 'n nuweling in die veld te gaan: 3D-gedrukte ankers. 

Jy kan met sekerheid sê dat 3D-drukwerk 'n rewolusie in die stop motion-wêreld gemaak het.

Met groot ateljees soos Laika wat dele in groot getalle kan uitdruk. 

Of dit nou vir poppe, prototipes of vervangingsonderdele is, dit het verseker gelei tot meer en meer gevorderde marionetskepping. 

Ek het nog nie self probeer om armature met 3D-drukwerk te maak nie. Ek dink dit sal belangrik wees om goeie kwaliteit 3D-drukmasjiene te hê. Om seker te maak dat al die dele op 'n stabiele manier verbind is. 

Watter tipe drade kan jy gebruik om armature te maak

Daar is 'n paar opsies daar buite, en ek sal 'n paar van hulle lys.

Aluminium draad

Die mees algemene opsie is aluminium 12 tot 16 gauge anker draad. 

Aluminium is meer buigsaam en ligter as ander metaaldrade en het dieselfde gewig en dieselfde dikte.

Om 'n stopbeweging-pop te maak, is 'n aluminiumdraadspoel die beste materiaal, want dit is hoogs duursaam met min geheue en hou goed wanneer dit gebuig word.

Koperdraad

Nog 'n goeie opsie is koper. Hierdie metaal is 'n beter hitte geleier, so dit beteken dat dit minder geneig is om uit te brei en saam te trek as gevolg van temperatuurveranderinge.

Ook koperdraad is swaarder as aluminiumdraad. Dit is ideaal as jy groter en sterker poppe wil bou wat nie kantel en meer weeg nie.

Ek het geskryf abgebruiksgids oor drade vir armature. Hier gaan ek dieper in op die verskillende tipes draad wat daar buite is. En wat jy moet oorweeg voordat jy een kies. 

Watter opsie jy ook al kies, ek stel voor dat jy 'n paar van hulle kry en dit probeer. Kyk hoe buigsaam en duursaam dit is en of dit by jou poppe se behoeftes pas. 

Hoe dik moet die draad wees om armature te maak

Natuurlik is daar baie verskillende gebruiksgevalle vir die draad, maar vir die liggaam en die beendele kan jy gaan vir 'n 12 tot 16 gauge ankerdraad, afhangende van die grootte en formaat van jou figuur. 

Vir arms, vingers en ander klein elemente kan jy kies vir 'n 18 gauge draad. 

Hoe om 'n anker met rigs te gebruik

Jy kan armature vir allerhande karakters gebruik. Of dit nou marionette of kleifigure is. 

Een ding waarvan jy egter nie moet vergeet nie, is die tuig van die anker. 

Daar is baie opsies beskikbaar. Van eenvoudige drade tot tuigarms en volledige tuigwikkelstelsel. Almal het hul eie voor- en nadele.

Ek het 'n artikel oor tuigwapens geskryf. U kan dit hier kyk

Hoe om jou eie armatuur te maak?

Wanneer jy begin, sal ek voorstel dat jy eers probeer om 'n draadanker te maak. Dit is 'n goedkoper en makliker opsie om mee te begin. 

Daar is baie tutoriale daar buite, insluitend hierdie een hier, so ek sal nie te veel in detail ingaan nie. 

Maar basies meet jy eers die lengte van jou draad deur 'n tekening van jou karakter in werklike grootte te maak. 

Jy skep dan die anker deur die draad om homself te draai. Dit verhoog die sterkte en stabiliteit van die anker. 

Die arms en bene word met epoksie stopverf aan die rugbeen van die marionet geheg. 

Wanneer die skelet klaar is, kan jy begin deur vulling vir die marionet of figuur by te voeg. 

Hier is 'n omvattende video oor hoe om 'n draadanker te maak.

Draadarmatuur vs bal-en-sok-armatuur

Draadarmature is ideaal om liggewig, buigsame strukture te skep. Hulle is perfek om hande, hare te maak en styfheid by klere te voeg. Dik meters word gebruik om arms, bene, poppe te maak, en om stewige arms te maak om klein goedjies vas te hou.

Draadarmature word gemaak van opgerolde draad, wat minder stabiel en solied is as bal- en sok-armaturen. Maar as dit reg gebou is, kan hulle net so goed wees soos die duurder opsies. So as jy op soek is na iets wat koste-effektief en toeganklik is, is draadankers die pad om te gaan!

Bal- en sok-armaturen, aan die ander kant, is meer kompleks. 

Hulle bestaan ​​uit klein gewrigte wat stywer en losgemaak kan word om die styfheid van die marionet aan te pas. 

Hulle is wonderlik om dinamiese houdings te skep en kan gebruik word om meer komplekse poppe te maak. Dus, as jy op soek is na iets wat 'n bietjie meer gevorderd is, is bal- en sok-ankers die pad om te gaan!

Gevolgtrekking

Stop motion-animasie is 'n prettige en kreatiewe manier om karakters lewendig te maak! As jy jou eie karakters wil skep, sal jy 'n armatuur nodig hê. ’n Armatuur is die skelet van jou karakter en is noodsaaklik om gladde en realistiese bewegings te skep.

Onthou, die armatuur is die ruggraat van jou karakter, so moenie daarop SKAPEN nie! O, en moenie vergeet om pret te hê nie – dit is immers waaroor stop motion-animasie gaan!

Hallo, ek is Kim, 'n ma en 'n stop-motion-entoesias met 'n agtergrond in mediaskepping en webontwikkeling. Ek het 'n groot passie vir teken en animasie, en nou duik ek kop eerste in die stop-motion wêreld. Met my blog deel ek my geleerdheid met julle.