Opdragknoppies: waarvoor is dit in rekenaarwerk en hoe om dit te gebruik

Ek hou daarvan om gratis inhoud vol wenke vir my lesers te skep. Ek aanvaar nie betaalde borgskappe nie; my opinie is my eie, maar as u my aanbevelings nuttig vind en u op een van my skakels iets kan koop, kan ek 'n kommissie verdien sonder ekstra koste.

Opdragknoppies is 'n integrale deel van baie rekenaarprogramme en toepassings. Hulle bied 'n vinnige en gerieflike manier om opdragte uit te voer, met net 'n enkele klik.

Opdragknoppies kan gewoonlik gevind word as deel van die gebruikerskoppelvlak, hetsy in 'n toegewyde spyskaart of as deel van 'n nutsbalk.

Verder in hierdie artikel gaan ons oor die basiese beginsels van opdragknoppies en gee 'n paar voorbeelde van hoe om dit te gebruik.

Wat is opdragknoppies

Definisie van opdragknoppies


Opdragknoppies is 'n tipe gebruikerskoppelvlak wat in rekenaarsagteware en webwerwe gebruik word. Hulle word visueel voorgestel deur simbole of woorde en word gebruik om 'n aksie of opdrag aan te dui wat 'n gebruiker kan uitvoer. Opdragknoppies word dikwels uitgebeeld as reghoekige bokse of sirkels wat die teks van die opdrag bevat. Die prent en teks binne die knoppie sal gewoonlik van kleur verander wanneer 'n opdrag oor of gedruk word, wat aandui dat dit geaktiveer is.

Gebruikers werk gewoonlik met opdragknoppies deur hulle met óf 'n muiswyser te druk óf 'n aanwystoestel soos 'n trackpad te gebruik. Wanneer dit geklik word, voer die knoppie 'n aksie uit wat deur sy programmeerder gestel is, soos druk, stoor, gaan terug of verlaat.

Opdragknoppies kan ook geassosieer word met spesifieke soorte sagteware soos videoredigeringprogramme waar opdragte soos speel, pouse en terugspoel ooreenstem met tipiese bewerkings. Om te weet hoe om opdragknoppies behoorlik te gebruik, is noodsaaklik vir die meeste rekenaartake, so dit is belangrik om jouself te vergewis van die gebruike daarvan om jou produktiwiteit met rekenaars te maksimeer.

Tipes opdragknoppies

Opdragknoppies is een van die mees gebruikte grafiese gebruikerskoppelvlak (GUI) elemente in rekenaars. Hulle is ontwerp om gebruikers 'n maklike manier te bied om 'n sekere aksie te begin wanneer hulle klik. Opdragknoppies kan vir verskeie toepassings gebruik word, soos om instellings te verander, 'n program uit te voer of 'n lêer oop te maak. In hierdie artikel sal ons die verskillende tipes opdragknoppies, hul voorkoms en hoe om dit te gebruik, ondersoek.

Laai ...

Drukknoppies


'n Drukknoppie is 'n tipe opdragknoppie wat tipies gebruik word om 'n aksie uit te voer. Dit word algemeen na verwys as 'n "knoppie" en bestaan ​​oor die algemeen uit twee dele; 'n basis wat stilstaan ​​en die werklike knoppie bo-op wat op of af gedruk kan word om die opdrag uit te voer. Drukknoppies word gewoonlik as skakelaars gebruik, wat gebruikers in staat stel om toestelle aan of af te skakel, programme oop te maak, spyskaarte en webwerfskakels te navigeer en keuses binne toepassings of programme te maak.

Daar is twee tipes drukknoppies - kortstondig en wissel - wat beskryf hoe die knoppie reageer wanneer dit gedruk word. Kortstondige drukknoppies word eenvoudig gebruik om 'n gebeurtenis te aktiveer soos om 'n spesifieke program of toepassing oop te maak; sodra die gebruiker die knoppie loslaat, sal geen verdere aksie plaasvind nie. Wissel drukknoppies bly in werking totdat dit weer geaktiveer word om dit te deaktiveer; hierdie tipe skakelaar word algemeen in videospeletjiekonsoles aangetref, wat speletjiefunksies soos spoedinstellings of volumevlakke beheer.

In rekenaarterme bevat die meeste drukknoppies 'n grafiese element soos 'n ikoon wat visueel die funksie voorstel wat dit uitvoer wanneer dit geaktiveer word deur die knoppie af te druk. Byvoorbeeld, 'n ikoon kan aandui om dit te klik, sal jou een stap vorentoe neem binne 'n proses of kieslysinstelling (vorentoe-pyltjie), terwyl 'n ander jou huidige bewerkings kan omkeer (terugpyltjie).

Radioknoppies


Radioknoppies is gebruikerskoppelvlakkomponente wat gebruik word om insette van die gebruiker te versamel. Daar word ook soms na verwys as 'n "Opsieknoppie". Dit word meestal gebruik om die gebruiker uit 'n lys opsies te laat kies. Hulle kan jou byvoorbeeld in staat stel om te kies tussen 'n Maandag-afspraaktyd en 'n Dinsdag-afspraaktyd. Wanneer geklik word, word hulle "geradio" of geaktiveer.

Wanneer meer as een radioknoppie in 'n gegewe groep beskikbaar is, sal die keuse van een van hulle veroorsaak dat die ander in daardie groep outomaties ontkies word; op hierdie manier kan slegs een radioknoppie in daardie groep op enige gegewe tydstip gekies word. Dit dwing die gebruiker om 'n eksplisiete keuse te maak en verhoed dat hulle onbedoeld geen item kies nie (wat oor die algemeen nie wenslik is nie).

Die voorkoms van radioknoppies hang af van die bedryfstelsel; tipies hulle sal klein sirkels hê wat gevul kan word met óf 'n kolletjie, regmerkie of kruis wanneer aktief of leeg wanneer onaktief of besluit. 'n Belangrike nota: Radioknoppies moet altyd ten minste twee afsonderlike items vir keuse insluit. As daar net een item vir seleksie is, moet dit as 'n merkblokkie in plaas van 'n radioknoppie verskyn.

Merkblokkies


Merkblokkies is een van verskeie verskillende tipes opdragknoppies wat in 'n grafiese gebruikerskoppelvlak gebruik kan word. Hierdie knoppies, wat reghoekig van vorm is, laat die gebruiker toe om een ​​of meer keuses uit 'n lys opsies aan te dui. Merkblokkies bestaan ​​uit 'n leë blokkie met 'n etiket wat die opsie beskryf wat dit verteenwoordig, en wanneer die gebruiker daarop klik, word die blokkie ingevul of "gemerk" om die gekose opsie te bevestig. Wanneer dit nie gemerk of uitgevee is nie, word die keuse van die hand gewys.

Klikgedrag vir merkblokkies kan wissel na gelang van of hulle enkel- of multi-kies is. 'n Enkel-kies-merkblokkie sal outomaties enige ander geselekteerde insette ontmerk wanneer daardie keuse gemaak word - sodat slegs een item op 'n slag gekies kan word - terwyl multi-selectie-merkblokkies veelvuldige keuses binne 'n stel toelaat en gewoonlik eksplisiete deseleksie-aksie vereis deur die gebruiker.

Hierdie opdragknoppies word dikwels in dialoogkassies en instellingskieslyste gevind, waar gebruikers keuses uit 'n lys moet maak voordat hulle met 'n handeling voortgaan. Die gevolglike keuses bepaal dikwels hoe 'n toepassing vanaf daardie punt op opdragte en data-invoer reageer.

Hoe om opdragknoppies te gebruik

Opdragknoppies word in rekenaarprogramme gebruik om dit vir gebruikers makliker te maak om met die sagteware te kommunikeer. Hulle verskyn tipies as knoppies met teks daarop en word geaktiveer wanneer die gebruiker daarop klik of tik. Opdragknoppies is 'n goeie manier om programme gebruikersvriendelik te maak en kan help om prosesse te bespoedig. In hierdie gids sal ons bespreek hoe om opdragknoppies te gebruik en die voordele daarvan om dit te gebruik.

Drukknoppies


Opdragknoppies, ook bekend as drukknoppies, is kontroles wat die gebruiker kan klik om hul keuse aan te dui. Opdragknoppies word die meeste in vorms en dialoogkassies gebruik om die gebruiker toe te laat om invoerdata vas te lê, 'n dialoogkassie toe te maak of 'n aksie uit te voer.

Die meeste opdragknoppies word gebruik om 'n handeling te begin, soos om 'n nuwe inskrywing by te voeg of een uit te vee. Hulle kan egter gebruik word met enige handeling wat vereis dat die gebruiker toestemming moet gee - hetsy deur op 'n knoppie of 'n ander kontrole soos 'n kieslys-item te klik. Ander gebruike van opdragknoppies sluit in die beheer van animasie (soos 'n flikkerende pyltjie) om aandag te trek en die gebruiker in staat te stel om subvorms of velde binne 'n bestaande vorm in te voer (dit is nuttig om verskeie tipes inligting in te voer wanneer 'n item geskep word) . Om dit vir die gebruiker makliker te maak, kan opdragknoppies nuttige wenke verskaf oor hoe dit gebruik word.

Wanneer 'n grafiese gebruikerskoppelvlak (GUI) vir jou rekenaartoepassing ontwerp word, is dit belangrik om effektiewe tekstuele en grafiese boodskappe vir elke opdragknoppie te gebruik sodat die eindgebruikers betroubaar sal verstaan ​​wat sal gebeur wanneer hulle daarop druk. Onthou ook dat jy die aantal opdragknoppies op elke bladsy moet beperk of balanseer sodat nie te veel keuses jou gebruikers oorweldig nie. Dit is ook voordelig as jy hulle ontwerp met konsekwente grootte en vorm om vertroudheid oor bladsye en toepassings te behou; dit maak dit baie makliker vir jou gebruikers om tussen skerms te navigeer.

Begin met jou eie stop motion storieborde

Teken in op ons nuusbrief en kry jou gratis aflaai met drie storieborde. Begin om jou stories lewendig te maak!

Ons sal u e -posadres slegs vir ons nuusbrief gebruik en u respekteer privaatheid

Radioknoppies


Radioknoppies is opdragknoppies in rekenaars wat gebruikers in staat stel om eenmalige keuses uit 'n reeks voorafbepaalde opsies te maak. Om radioknoppies te gebruik, hoef die gebruiker net op 'n opsie te klik wat uitgelig sal word of sommige stelsels kan dit ook "vinkmerk". Radioknoppies kan net een keuse op enige gegewe tydstip toelaat en word algemeen in vorms of vraelyste gebruik.

Hulle word gewoonlik saam in 'n groep geplaas sodat slegs een seleksie van al die opsies toegelaat word. As jy 'n opsie uit die groep kies, ontkies dit watter een ook al voorheen gemerk is en gaan die nuwe keuse outomaties na - vandaar die term: radioknoppie. Dit kan nuttig wees om vrae in vorms te sluit wanneer 'nie een van die bogenoemde' nie 'n aanvaarbare antwoord is nie; jy wil nie hê iemand moet per ongeluk enige stappe leeg laat nie!

Om beter bruikbaarheid te bied, moet elke "knoppie" duidelik aandui waarna dit verwys of verteenwoordig (dit kan 'n ikoon of teks wees) sodat gebruikers hul keuses en hoe hulle werk kan verstaan. As dit egter nie nodig is nie, kan 'n enkele indien-knoppie ook gebruik word as daar geen ander unieke antwoorde onder jou opsies is nie.

Merkblokkies


Merkblokkies is een van die mees algemene opdragknoppies wat in rekenaars voorkom, wat 'n spasie bied waar 'n individu een of ander vorm van ooreenkoms of voorkeur kan aandui. Om hierdie opdragknoppies te aktiveer, sal gebruikers tipies op die blokkie klik om 'n regmerkie by te voeg, wat sal aandui dat die blokkie gekies is. Alternatiewelik kan ongeselekteerde blokkies as leë leë blokkies verskyn.

Afhangende van die program wat gebruik word, kan gebruikers ook hul muisknoppie klik en inhou om oor verskeie merkblokkies as 'n enkele aksie te sleep. Byvoorbeeld, baie aanlynbestellingstelsels gebruik merkblokkies om te kies watter items verlang word en dan word al daardie items in 'n enkele bestelling geplaas sonder om elke lysitem individueel deur te gaan. Hierdie opsie word dikwels saamgegroepeer onder die frase "kies alles".

Voorbeelde van opdragknoppies

Opdragknoppies is grafiese gebruikerskoppelvlakelemente wat gebruikers in staat stel om met 'n program te kommunikeer. Hulle word gewoonlik in gebruikersdialoogkassies gevind, en hulle kan gebruik word om verskeie bewerkings uit te voer. Algemene voorbeelde van opdragknoppies is OK, Kanselleer en Help. In hierdie artikel sal ons kyk na sommige van die meer algemene voorbeelde van opdragknoppies en hoe om dit te gebruik.

Drukknoppies


Drukknoppies is fisiese stukke hardeware wat gebruik word om elektroniese toestelle te beheer en daarmee te kommunikeer. Hulle word drukknoppies genoem omdat hulle aktiveer wanneer jy hulle druk. Drukknoppies word tipies op speletjiekonsoles, mikrogolwe en ander elektriese toestelle gevind, maar word meestal met rekenaars geassosieer as gevolg van hul gewildheid in bedryfstelsel- en toepassingsgebruikerskoppelvlakke.

Opdragknoppies bestaan ​​as deel van gebruikerskoppelvlakelemente wat gebruikers toelaat om met hul rekenaartoestel te kommunikeer. Hulle bied gewoonlik toegang tot spyskaartopdragte of instellings (soos instellings vir 'n klankkaart). Opdragknoppies kan in verskillende groottes en vorms verskyn, insluitend reghoekige bokse omring deur 'n rand, sirkels of vierkante met teksetikette of ikone binne-in hulle. Die gebruiker interaksie met die opdragknoppie deur dit te druk of dit met 'n wyser te klik (gewoonlik met die linkermuisknoppie).

Wanneer jy 'n opdragknoppie druk, kan sekere handelinge ontstaan, soos die opening van aftrekkieslyste (aftrekkieslyste), die begin van toepassings, die vertoon van dialoogkassies vir konfigurasieparameters of die uitvoering van bewerkings op die grafiese gebruikerskoppelvlak (GUI). Byvoorbeeld, die druk van 'n "OK"-opdragknoppie kan 'n oop dialoogvenster toemaak, terwyl die druk van die "Kanselleer"-opdragknoppie enige veranderde parameters na hul oorspronklike waardes kan terugstel voordat dieselfde venster toegemaak word.

Radioknoppies


Radioknoppies is opdragknoppies wat 'n gebruiker toelaat om een ​​van twee of meer voorafbepaalde waardes te kies. 'n Voorbeeld van radioknoppies is geslagseleksie, waar slegs een opsie op 'n slag gekies kan word (manlik of vroulik). Nog 'n voorbeeld is die "grootte" opsie in 'n aanlyn winkel - jy kan een grootte kies wat van toepassing is op alle items.

Die onderskeidende kenmerk van radioknoppies is dat hulle wedersyds uitsluitend is: as jy een keuse kies, word die ander ongekies. Dit verskil van merkblokkies, wat veelvuldige keuses toelaat en dus geen "eksklusiewe" toestand het nie. As gevolg van hul eksklusiewe aard en presiese vorm, kan radioknoppie-elemente doeltreffend vormbeperkings en eenvoudiger gebruikerskoppelvlakkeuses aan die webgebruiker oordra.

Radioknoppies moet egter slegs gebruik word wanneer daar min keuses is; wanneer daar 'n groot aantal opsies is, word dit vir die gebruiker moeilik om deur almal te skandeer – byvoorbeeld om 'n stad te kies uit honderde stede wat as radioknoppie-elemente aangebied word, sal vervelig wees. In sulke gevalle moet aftrekkieslys of soekkassies eerder gebruik word.

Merkblokkies


Merkblokkies is opdragknoppies wat gebruikers toelaat om een ​​of meer opsies uit 'n lys te kies. Die keuse van 'n opsie word bereik deur op 'n vierkantige blokkie te klik wat gebruik word om die opsie te merk. Hierdie keuse kan verander word deur weer op die vierkantige blokkie te klik om die opsie te ontkies. Merkblokkies het veelvuldige gebruike, soos op aanlynvorms of toepassings wat vereis dat gebruikers sekere opsies rakende voorkeure en persoonlike inligting moet kies, sowel as inkopiewebwerwe wat produkte wys wat gebruikers by hul aankooplyste kan voeg.

Nog 'n gebruik van merkblokkies is vir die bestuur van take, soos gevind op interaktiewe projekbestuurplatforms wat merkblokkies bied vir take wat met elke projek en taaklys geassosieer word. Voorbeelde van hierdie tipe platform sluit in Microsoft se To-Do list en Trello se bord-gebaseerde projekbestuurder-koppelvlak.

Radioknoppies is soortgelyk in struktuur en doel aan merkblokkies op baie maniere, maar radioknoppies kan net twee moontlike keuses bevat eerder as 'n reeks verstelbare opsies soos dié wat met merkblokkies gesien word.

Gevolgtrekking


Ten slotte, opdragknoppies is 'n waardevolle en dikwels onderbenutte hulpmiddel in die rekenaarwêreld. Of dit nou gebruik word vir eenvoudige take soos kopieer en plak of vir meer komplekse aksies soos om 'n program te laat loop, hierdie knoppies kan tyd, energie en moeite bespaar wanneer enige taak in rekenaar voltooi word. Om dit effektief te gebruik, is dit belangrik om die verskillende tipes opdragknoppies te verstaan, wat hulle doen en hoe hulle gebruik word. Aangesien elke tipe knoppie uniek is en verskeie doeleindes kan vervul, afhangende van konteks, is dit belangrik om op te lees oor die spesifieke opdragte wat met opdragknoppies geassosieer word voordat enige taak in die rekenaar uitgevoer word.

Hallo, ek is Kim, 'n ma en 'n stop-motion-entoesias met 'n agtergrond in mediaskepping en webontwikkeling. Ek het 'n groot passie vir teken en animasie, en nou duik ek kop eerste in die stop-motion wêreld. Met my blog deel ek my geleerdheid met julle.