Squash and Stretch in Animation: The Secret to Realistic Movement

Ek hou daarvan om gratis inhoud vol wenke vir my lesers te skep. Ek aanvaar nie betaalde borgskappe nie; my opinie is my eie, maar as u my aanbevelings nuttig vind en u op een van my skakels iets kan koop, kan ek 'n kommissie verdien sonder ekstra koste.

Squash en strek is die frase wat gebruik word om "verreweg die belangrikste" van die 12 basiese beginsels van animasie, beskryf in die boek The Illusion of Life deur Frank Thomas en Ollie Johnston.

Squash en strek is 'n tegniek wat gebruik word om voorwerpe en karakters meer realisties te laat lyk wanneer dit geanimeer word. Dit behels die vervorming van die voorwerp om dit te laat lyk asof dit fisiese materiaal het. Hierdie tegniek word gebruik om die illusie te skep van beweging en gewig in animasie.

Deur die muurbal en rek te oordryf, kan animeerders meer persoonlikheid en uitdrukking by hul karakters voeg. In die algemeen is muurbal en rek 'n noodsaaklike hulpmiddel in die animeerder se gereedskapstel om geloofwaardige en boeiende animasies te skep.

Squash en strek in animasie

Ontsluit die magie van muurbal en strek

As ’n animeerder was ek nog altyd gefassineer deur die krag van muurbal en rek om lewe in karakters en voorwerpe te blaas. Hierdie beginsel van animasie stel ons in staat om dinamiese bewegings te skep wat meer natuurlik en geloofwaardig voel. Dit gaan alles oor die subtiele veranderinge in vorm wat plaasvind as 'n voorwerp of karakter in wisselwerking met sy omgewing is.

Stel jou byvoorbeeld voor dat jy 'n bonsende rubberbal teken. Soos dit die grond tref, druk dit vas, en soos dit opstyg, rek dit. Hierdie verandering in vorm weerspieël direk die krag wat op die materiaal toegepas word en gee die animasie 'n gevoel van elastisiteit en buigsaamheid.

Laai ...

Pas die beginsel met fynheid toe

Wanneer stampmielies en rek toegedien word, is dit noodsaaklik om versigtig te wees om nie oorboord te gaan nie. Die grootste uitdaging is om die perfekte balans te vind tussen oordrywing en die handhawing van die voorwerp se volume. Hier is 'n paar wenke wat ek langs die pad opgetel het:

  • Toets verskillende vlakke van muurbal en strek om te sien wat reg voel vir die voorwerp of karakter wat jy animeer. ’n Rubberbal sal meer uiterste veranderinge in vorm vereis as ’n swaar boulbal.
  • Hou die voorwerp se volume konsekwent. Soos dit druk, moet die kante uitstrek, en soos dit strek, moet die kante nouer word.
  • Gee aandag aan die tydsberekening van die muurbal en strek. Die effek moet glad en op die regte oomblikke toegepas word om 'n natuurlike gevoel van beweging te skep.

Bring karakters tot lewe

Squash en strek is nie net vir bons balle nie – dit is ook 'n noodsaaklike hulpmiddel om karakters te animeer. Hier is hoe ek dit gebruik het om meer dinamiese en ekspressiewe karakters te skep:

  • Wend stampmielies aan en strek op gesigsuitdrukkings. ’n Karakter se gesig kan van verbasing strek of van woede stamp, wat diepte en emosie by hul reaksies voeg.
  • Gebruik die beginsel om liggaamsbewegings te oordryf. 'n Karakter wat in aksie spring, kan hul ledemate strek vir 'n meer dramatiese effek, terwyl 'n swaar landing hulle 'n oomblik kan laat stamp.
  • Onthou dat verskillende materiale en liggaamsdele verskillende vlakke van buigsaamheid sal hê. 'n Karakter se vel kan meer strek as hul klere, en hul ledemate kan meer elastisiteit hê as hul bolyf.

Praktyk maak volmaak

Om muurbal en strek te bemeester, verg tyd, geduld en baie oefening. Hier is 'n paar oefeninge wat ek nuttig gevind het om my vaardighede te slyp:

  • Animeer 'n eenvoudige voorwerp, soos 'n meelsak of 'n rubberbal, om 'n gevoel te kry vir hoe stampmielies en rek aangewend kan word om 'n gevoel van gewig en impak te skep.
  • Eksperimenteer met verskillende materiale en voorwerpe om te leer hoe die beginsel aangepas kan word om by verskillende vlakke van buigsaamheid en elastisiteit te pas.
  • Bestudeer die werk van ander animeerders en let goed op hoe hulle muurbal en rek gebruik om meer innemende en lewensgetroue animasies te skep.

Bemeester die kuns van muurbal en strek in animasie

Deur die jare het ek ontdek dat muurbal en rek op byna enige animasie toegepas kan word, of dit nou 'n karakter of 'n voorwerp is. Hier is 'n paar voorbeelde van hoe ek stampmielies en rek in my werk gebruik het:

Karakterspronge:
Wanneer 'n karakter in die lug spring, sal ek muurbal gebruik om die afwagting en opbou van energie voor die sprong te wys, en ek strek om die spoed en hoogte van die sprong te beklemtoon.

Begin met jou eie stop motion storieborde

Teken in op ons nuusbrief en kry jou gratis aflaai met drie storieborde. Begin om jou stories lewendig te maak!

Ons sal u e -posadres slegs vir ons nuusbrief gebruik en u respekteer privaatheid

Voorwerpbotsings:
Wanneer twee voorwerpe bots, sal ek squash gebruik om die krag van impak te wys, en strek om te wys dat die voorwerpe van mekaar terugspring.

Gesigsuitdrukkings:
Ek het gevind dat stampmielies en rek gebruik kan word om meer ekspressiewe en oordrewe gesigsuitdrukkings te skep, wat karakters meer lewendig en innemender laat voel.

Algemene slaggate en hoe om dit te vermy

Terwyl muurbal en rek 'n kragtige hulpmiddel in animasie kan wees, is dit belangrik om bewus te wees van 'n paar algemene slaggate:

Oormatige gebruik van muurbal en strek:
Dit is maklik om meegevoer te word met muurbal en rek, maar te veel kan 'n animasie chaoties en verwarrend laat voel. Onthou om dit oordeelkundig te gebruik en in diens van die storie wat jy probeer vertel.

Ignoreer volumebewaring:
Wanneer stampmielies en rek toegedien word, is dit van kardinale belang om die algehele volume van die voorwerp of karakter te handhaaf. As jy iets platdruk, moet dit ook verbreed om te vergoed, en omgekeerd. Dit help om 'n gevoel van fisiekheid en geloofwaardigheid in jou animasie te handhaaf.

Vergeet van tydsberekening:
Squash en strek is die doeltreffendste wanneer dit saam met behoorlike tydsberekening gebruik word. Maak seker dat jy die tydsberekening van jou animasie aanpas om die muurbal en rek te beklemtoon, en vermy enige skokkende of onnatuurlike bewegings.

Deur hierdie wenke in gedagte te hou en gereeld te oefen, sal jy goed op pad wees om die kuns van muurbal en rek in animasie te bemeester.

Die kuns van bons: muurbal en strek in balanimasie

As 'n animeerder was ek nog altyd gefassineer deur die manier waarop voorwerpe beweeg en met hul omgewing in wisselwerking tree. Een van die mees fundamentele oefeninge in animasie is om 'n eenvoudige bonsbal lewendig te maak. Dit lyk dalk na 'n onbenullige taak, maar dit is eintlik 'n goeie manier om die beginsels van muurbal en rek te leer en te oefen.

Buigsaamheid en elastisiteit: die sleutel tot realistiese weerkaatsing

Wanneer 'n bonsbal geanimeer word, is dit noodsaaklik om die voorwerp se buigsaamheid en elastisiteit in ag te neem. Hierdie twee faktore speel 'n beduidende rol in hoe die bal vervorm en reageer op die kragte wat daarop inwerk. Hier is 'n vinnige oorsig van hoe hierdie faktore in die spel kom:

  • Buigsaamheid: Die bal se vermoë om te buig en van vorm te verander sonder om te breek
  • Elastisiteit: Die bal se neiging om na sy oorspronklike vorm terug te keer nadat dit vervorm is

Deur hierdie eienskappe te verstaan, kan ons 'n meer geloofwaardige en boeiende animasie skep.

Oordrywing en vervorming: die essensie van muurbal en rek

In animasie is oordrywing en vervorming die brood en botter van stampmielies en rek. Soos die bal hop, ondergaan dit verskillende vormveranderinge, wat in twee hoofstadia opgebreek kan word:

1. Squash: Die bal druk saam met impak, wat die indruk van krag en gewig gee
2. Strek: Die bal verleng soos dit versnel, wat sy spoed en beweging beklemtoon

Deur hierdie vervormings te oordryf, kan ons 'n meer dinamiese en visueel aantreklike animasie skep.

Pas die beginsels van muurbal en rek toe op 'n bonsbal

Noudat ons die basiese beginsels gedek het, kom ons duik na die praktiese toepassing van muurbal en rek in 'n bonsbal-animasie:

  • Begin met 'n eenvoudige balvorm en vestig sy buigsaamheid en elastisiteit
  • Soos die bal val, strek dit geleidelik vertikaal om versnelling te beklemtoon
  • By impak, druk die bal horisontaal om die krag van die botsing oor te dra
  • Soos die bal terugspring, strek dit weer vertikaal om sy opwaartse beweging te wys
  • Bring die bal geleidelik terug na sy oorspronklike vorm soos dit die hoogtepunt van sy weiering bereik

Deur hierdie stappe te volg en noukeurig aandag te gee aan die beginsels van muurbal en rek, kan ons 'n lewendige en boeiende bonsbal-animasie skep wat die essensie van werklike fisika vasvang.

Die kuns van muurbal en rek in gesigsuitdrukkings

Kom ek sê vir jou, as 'n animeerder, is een van die kragtigste instrumente in ons arsenaal die vermoë om emosie deur gesigsuitdrukkings oor te dra. En stampmielies en strek is die sleutel om daardie potensiaal te ontsluit. Deur die vorms van die oë, mond en ander gelaatstrekke te manipuleer, kan ons 'n wye verskeidenheid emosies in ons karakters skep.

Ek onthou die eerste keer toe ek stampmielies en strek op 'n karakter se gesig aangebring het. Ek het aan ’n toneel gewerk waar die hoofkarakter heeltemal verras was. Ek moes hul oë wyd laat gaan en hul mond laat oopval. Deur die oë te druk en die mond te rek, kon ek 'n hoogs ekspressiewe en herkenbare reaksie produseer.

Buigsaamheid en elastisiteit in tekenprentgesigte

In die wêreld van animasie is ons nie gebonde aan die beperkings van die werklikheid nie. Ons karakters kan 'n mate van buigsaamheid en elastisiteit hê wat regte mense eenvoudig nie besit nie. Dit is waar stampmielies en rek regtig skyn.

Byvoorbeeld, wanneer ek 'n karakter animeer wat 'n toespraak gee, kan ek muurbal en rek gebruik om sekere woorde of frases te beklemtoon. Deur die mond te rek en die oë te druk, kan ek die illusie skep van 'n karakter wat inspan om hul punt oor te dra.

Verbind gesigsbewegings met liggaamsbeweging

Squash en strek is egter nie net tot die gesig beperk nie. Dit is belangrik om te onthou dat gesigsuitdrukkings dikwels met liggaamsbewegings verband hou. Wanneer 'n karakter verras spring, kan hul hele liggaam strek, insluitend hul gelaatstrekke.

Ek het eenkeer gewerk aan 'n toneel waar 'n karakter 'n bal hop. Soos die bal die grond getref het, het dit geknyp en gestrek, wat die illusie van impak geskep het. Ek het besluit om dieselfde beginsel op die karakter se gesig toe te pas, deur hul wange te druk en hul oë te rek terwyl hulle die bal se beweging volg. Die resultaat was 'n meer innemende en dinamiese toneel.

Gevolgtrekking

Dus, muurbal en strek is 'n manier van animasie wat jou toelaat om dinamiese bewegings te skep wat natuurlik en geloofwaardig voel. 

Dit is belangrik om te onthou om dit oordeelkundig te gebruik, en om te onthou om dit glad toe te pas met die regte tydsberekening. So, moenie bang wees om te eksperimenteer en pret daarmee te hê nie!

Hallo, ek is Kim, 'n ma en 'n stop-motion-entoesias met 'n agtergrond in mediaskepping en webontwikkeling. Ek het 'n groot passie vir teken en animasie, en nou duik ek kop eerste in die stop-motion wêreld. Met my blog deel ek my geleerdheid met julle.