የማቆሚያ እንቅስቃሴ አኒሜሽን የታሪክ ሰሌዳን እንዴት መጠቀም እንደሚቻል

ለአንባቢዎቼ በጠቃሚ ምክሮች የተሞላ ነፃ ይዘት መፍጠር እወዳለሁ ፣ እርስዎ። የሚከፈልባቸው ስፖንሰርነቶችን አልቀበልም ፣ የእኔ አስተያየት የራሴ ነው ፣ ግን ምክሮቼን አጋዥ ካደረጉ እና በአንዱ አገናኞቼ በኩል የሚወዱትን ነገር ከገዙ ፣ ለእርስዎ ያለ ተጨማሪ ወጪ ኮሚሽን ማግኘት እችል ነበር።

እንዲህ በማለት ልጀምር፡- ሁሌም አያስፈልጉህም። የታሪክ ሰሌዳ. እና የታሪክ ሰሌዳው ቅርጸት በእርግጠኝነት ሁልጊዜ በድንጋይ ላይ አይቀመጥም. ነገር ግን የማቆም እንቅስቃሴ አኒሜሽን ወይም ማንኛውንም አይነት የሚዲያ ፕሮዳክሽን ሲሰሩ ሁል ጊዜ በእቅድ ውስጥ መግባት ጥሩ ሀሳብ ነው። እና ያ እቅድ የታሪክ ሰሌዳ እየፈጠረ ነው። 

የታሪክ ሰሌዳ ከአኒሜሽን በፊት የታሪኩ ምስላዊ መግለጫ ነው።. አኒሜተሮች ሙሉውን እነማ ለማቀድ የታሪክ ሰሌዳዎችን ይጠቀማሉ። የታሪክ ሰሌዳ የአንድ ፊልም ፍሬሞችን ወይም ምስሎችን የሚወክሉ ምስሎችን እና ማስታወሻዎችን ይዟል።

የእርስዎን የተረት ችሎታዎች ወደሚቀጥለው ደረጃ መውሰድ ይፈልጋሉ? ወይስ የማቆሚያ እንቅስቃሴ እነማዎችዎን የማምረት ሂደቱን የሚያፋጥኑበት መንገዶችን ይፈልጋሉ? 

በዚህ መመሪያ ውስጥ ምን እንደሆነ, እንዴት መፍጠር እንደሚቻል, በምርት ውስጥ እንዴት እንደሚጠቀሙበት እገልጻለሁ.

የታሪክ ሰሌዳ ድንክዬዎችን እየሳለ እጅ ይዝጉ

የታሪክ ሰሌዳ ምንድን ነው?

በአኒሜሽን ውስጥ የታሪክ ሰሌዳ ማድረግ ለአኒሜሽን ፕሮጀክትዎ እንደ ምስላዊ የመንገድ ካርታ ነው። ከመጀመሪያው እስከ መጨረሻው የትረካውን ቁልፍ ክንውኖች የሚያሳዩ ተከታታይ ንድፎች ናቸው። በእርስዎ ስክሪፕት ወይም ፅንሰ-ሀሳብ እና በተጠናቀቀው አኒሜሽን መካከል እንደ ምስላዊ ድልድይ ያስቡ። 

በመጫን ላይ ...

ለጠቅላላው ፕሮጀክት እንደ ንድፍ ነው. የታሪክ ሰሌዳው በመሠረቱ ምንድን ነው ፣ ፓነሎች እና ድንክዬዎች ያሉት ወረቀት ነው። እነሱ የፊልምዎን ፍሬም ወይም ቀረጻ ይወክላሉ፣ እና አብዛኛውን ጊዜ አንዳንድ ማስታወሻዎችን እንደ፣ የተኩስ አይነቶች ወይም ያሉ ማስታወሻዎችን ለመጻፍ ትንሽ ቦታ አለ። የካሜራ ማዕዘኖች. 

የታሪክ ሰሌዳ ዓላማ ለደንበኞችዎም ሆነ ለሌሎች የምርት ቡድን አባላት በቀላሉ ለማንበብ በሚያስችል መንገድ መልእክት ወይም ታሪክ ማስተላለፍ ነው።

እንዲሁም ሃሳቦችዎን ለማደራጀት እና የአኒሜሽን ሂደቱን ለማቀድ ጥሩ መንገድ ነው። ስለዚህ አኒሜተር ከሆንክ ወይም ገና እየጀመርክ ​​ከሆነ፣ የታሪክ ሰሌዳን እንዴት መፍጠር እንደምትችል መማር የፈጠራ ሂደቱ አስፈላጊ አካል ነው። ተደራጅተህ እንድትቆይ እና ሃሳቦችህን ህያው ለማድረግ ይረዳሃል።

ለምን የታሪክ ቦርዲንግ አስፈላጊ ነው?

በቡድን ውስጥ በሚሰሩበት ጊዜ፣ ተረት መንሸራተቻ የእርስዎን ራዕይ ለሌሎች ለማስተላለፍ ጥሩ መንገድ ነው። በምርት ሂደቱ ውስጥ የሚሳተፉት ሁሉም ሰዎች በአንድ ገጽ ላይ መሆናቸውን እና እነማዎ እርስዎ እንዳሰቡት በትክክል እንዲመስሉ ይረዳል። 

አንድን ፕሮጀክት በራስዎ እየሰሩ ከሆነ ማንኛውም የምርት ስራ ከመሰራቱ በፊት ታሪኩን በዓይነ ሕሊናዎ ለመሳል እና ፕሮጀክቱን ለማስፋት ጥሩ መንገድ ነው። በረጅም ጊዜ ውስጥ የተወሰነ ጊዜ ሊቆጥብ ይችላል. በምርት ጊዜ ማስታወሻዎችዎን በአንድ ቦታ ለማስቀመጥ በጣም ጥሩ መንገድ ነው። 

በራስዎ የማቆሚያ እንቅስቃሴ ታሪክ ሰሌዳዎች መጀመር

ለጋዜጣችን ደንበኝነት ይመዝገቡ እና በነጻ ማውረድዎን በሶስት የታሪክ ሰሌዳዎች ያግኙ። ታሪኮችዎን በህይወት በማምጣት ይጀምሩ!

የኢሜል አድራሻዎን ለዜና መጽሔታችን ብቻ እንጠቀምበታለን እና ለእርስዎ እናከብራለን ግላዊነት

የስዕሎቹን ወይም የስዕሎቹን አኒሜሽን መፍጠር እና የታሪኩ ፍሰት እንዴት እንደሆነ እና ማናቸውንም ማስተካከያዎች ካስፈለገ ማየት ይችላሉ። 

ታሪኩን በዓይነ ሕሊናህ ያሳያል እና ተመልካቾች ምን እየተከሰተ እንዳለ እና ለምን እንደሆነ ሙሉ በሙሉ እንዲረዱ ትረካውን ለመምራት አጋዥ መሳሪያ ነው። ስለዚህ ምንም አይነት ፕሮጀክት ቢጀምሩ የታሪክ ሰሌዳ ለመፍጠር ጊዜ ቢያጠፉ ጥሩ ይሆናል።

በማቆም እንቅስቃሴ አኒሜሽን ውስጥ የታሪክ ሰሌዳን የመስራት ሂደት ምንድ ነው?

በቆመ እንቅስቃሴ አኒሜሽን ውስጥ የታሪክ ሰሌዳ መፍጠር አስደሳች እና የፈጠራ ሂደት ነው። አንድ ፅንሰ-ሀሳብ በማፍለቅ እና ምን አይነት ታሪክ እንደሌላችሁ በመገመት መናገር እንደሚፈልጉ በመወሰን ይጀምራል። 

አንዴ ሀሳብዎን ካገኙ በኋላ የዝግጅቶችን ቅደም ተከተል እና ወደ ህይወት ለማምጣት ምን አይነት ምስሎችን እንደሚያስፈልግ ማወቅ ያስፈልግዎታል። እያንዳንዱን ትዕይንት የሚያሳዩ ተከታታይ ንድፎችን መሳል እና የአኒሜሽኑን ጊዜ እና ፍጥነት ማወቅ ያስፈልግዎታል። 

በመጨረሻም, እቅድ ማውጣት ያስፈልግዎታል የካሜራ ማዕዘኖች እና ድርጊቱን ለመያዝ የምትጠቀምባቸው እንቅስቃሴዎች። ብዙ ስራ ነው ግን ታሪክህ ህያው ሆኖ ሲያዩት ዋጋ አለው!

የማቆሚያ እንቅስቃሴ አኒሜሽን እንዴት ነው የታሪክ ሰሌዳውን የሚሠሩት?

የታሪክ ሰሌዳን ለመፍጠር ለመጀመሪያ ጊዜ ሙከራዎ ንድፍ መሳል እና የድምፅ መስመሮችን ከእያንዳንዱ ንድፍ በታች መፃፍ በቂ ነው። እንዲሁም ሌሎች አስፈላጊ ዝርዝሮችን ማሰብ ይፈልጋሉ። ትክክለኛው የታሪክ ሰሌዳ የሚከተሉትን ነገሮች ሊኖረው ይገባል.

  • ምጥጥነ ገጽታ በስፋቱ እና በምስሎቹ ቁመት መካከል ያለው ግንኙነት ነው. ለአብዛኛዎቹ የመስመር ላይ ቪዲዮዎች 16፡9 መጠቀም ይችላሉ።
  • ድንክዬ በታሪክዎ ውስጥ በአንድ ነጥብ ላይ ምን እየተከናወነ እንዳለ የሚያሳይ አራት ማዕዘን ቅርጽ ያለው ሳጥን ነው።
  • የካሜራ ማዕዘኖች፡ ለተወሰነ ቅደም ተከተል ወይም ትዕይንት ጥቅም ላይ የዋለውን የተኩስ አይነት ይግለጹ
  • የተኩስ አይነቶች፡ ለተወሰነ ቅደም ተከተል ወይም ትዕይንት ጥቅም ላይ የዋለውን የተኩስ አይነት ይግለጹ
  • የካሜራ ይንቀሳቀሳል እና ማዕዘኖች - ለምሳሌ ካሜራ መቼ እንደሚቀርብ ወይም በፍሬም ውስጥ ካሉ ነገሮች ሲርቅ ልብ ይበሉ።
  • ሽግግሮች - አንድ ፍሬም ወደ ቀጣዩ የሚቀየርባቸው መንገዶች ናቸው.

የቀጥታ ድርጊት እና አኒሜሽን መካከል ያለው ልዩነት

ስለዚህ ከመጀመራችን በፊት ስለ ቃላቶች መነጋገር አለብን. እና በቀጥታ በድርጊት የተረት ሰሌዳዎች እና በአኒሜሽን የታሪክ ሰሌዳዎች መካከል ያለውን ልዩነት በመግለጽ እንጀምራለን። 

የቀጥታ ታሪክ ሰሌዳ እና አኒሜሽን ተረትቦርዲንግ መካከል ልዩነቶች አሉ፣ ከነዚህም አንዱ ለትዕይንት የሚያስፈልጉ የስዕሎች ብዛት ነው። ለቀጥታ ድርጊት፣ የአንድ ድርጊት መነሻ እና መጨረሻ ነጥቦች ብቻ ይሳላሉ፣ እና ሌሎች አስፈላጊ ትዕይንቶች ጥይቶች ይታከላሉ። በሌላ በኩል፣ በአኒሜሽን የታሪክ ሰሌዳዎች ውስጥ፣ ገፀ ባህሪያቱ የሚፈጠሩት በአኒሜሽን ነው፣ እና የቁልፍ ክፈፎች በተለይም በእጅ ለሚሰራ አኒሜሽን መሳል ያስፈልጋል። ድርጊቱን ለስላሳ ለማድረግ አኒሜሽኑ እየገፋ ሲሄድ በመካከላቸው ያሉት ክፈፎች ይታከላሉ።

በተጨማሪም፣ ትዕይንቶች እና ቀረጻዎች የተቆጠሩበት መንገድ በቀጥታ የታሪክ ሰሌዳ እና በአኒሜሽን የታሪክ ሰሌዳ ላይ ይለያያል። በቀጥታ ድርጊት ውስጥ የካሜራውን አንግል የሚያመለክት ሾት አለህ እና ትዕይንቱ ቦታውን ወይም የጊዜ ቆይታን ያመለክታል።በአኒሜሽን ውስጥ ከትዕይንቶች የተሰራ አንድ ተከታታይ አለህ። ስለዚህ በአኒሜሽን ውስጥ ትእይንት የሚለውን ቃል ለካሜራ አንግል ወይም ሾት አይነት ትጠቀማለህ፣ እና አንድ ቅደም ተከተል የጊዜ ቆይታን ያመለክታል።

እንቅስቃሴን አቁም በታሪክ ሰሌዳ ላይ እንደ አኒሜሽን ተመሳሳይ አካሄድ አለው። ከሁለቱም ጋር በእርስዎ የታሪክ ሰሌዳዎች ውስጥ ያሉትን የገጸ-ባህሪያትን ቁልፍ አቀማመጦች በመስራት ላይ ያተኮረ ነው።

ሁለቱ የሚለያዩበት ነገር በStop motion አማካኝነት ከትክክለኛ የካሜራ እንቅስቃሴዎች ጋር በ3ዲ አካባቢ ውስጥ እያስተናገዱ ነው ፣ከ 2d አኒሜሽን በተቃራኒ ገፀ ባህሪያቱን በአንድ ጊዜ ከአንድ ወገን ብቻ ማሳየት ይችላሉ።

የካሜራ ማዕዘኖች እና ጥይቶች

ቀጥሎ የተለያዩ የካሜራ ማዕዘኖች እና የተኩስ አይነቶች እንደ ተረት ተሳፋሪ ሆነው ይገኛሉ።

ምክንያቱም የሚሳሉት እያንዳንዱ ፓነል የካሜራ አንግልን ወይም የተኩስ አይነትን ነው የሚገልጸው።

የካሜራ ማዕዘኖች እንደ ወይ የአይን ደረጃ፣ ከፍተኛ አንግል፣ ዝቅተኛ አንግል ሆነው ይገለፃሉ።

እና የካሜራ ቀረጻ የካሜራ እይታ መጠንን ያመለክታል.

ስድስት የተለመዱ የተኩስ ዓይነቶች አሉ፡ መመስረቻው ሾት፣ ሰፊው ጥይቶች፣ ረዣዥም ጥይቶች፣ መካከለኛ፣ ቅርብ እና ጽንፍ ወደ ላይ።

ስድስቱንም እንይ።

የተቋቋመው ቀረጻ:

ልክ ስሙ እንደሚለው ይህ ትዕይንቱን ይመሰረታል. ብዙውን ጊዜ ተመልካቾች ትዕይንቱ የት እንደሚካሄድ ማየት የሚችሉበት በጣም ሰፊ ማዕዘን ነው። በፊልምዎ መጀመሪያ ላይ የዚህ አይነት ቀረጻ መጠቀም ይችላሉ።

ሰፊው ሾት

ሰፊው ሾት እንደ ማቋቋሚያ ሾት ትልቅ እና ሰፊ አይደለም, ነገር ግን አሁንም በጣም ሰፊ እንደሆነ ይቆጠራል. ይህ ዓይነቱ ሾት ለተመልካቹም ትዕይንቱ የሚከናወንበትን ቦታ እንዲመለከት ያስችለዋል። ወደ ታሪኩ ለመመለስ ተከታታይ የተጠጋጋ ጊዜ ካለህ በኋላ ይህን ሾት መጠቀም ትችላለህ።

ረጅሙ ጥይት፡-

ረጅሙ ሾት ሙሉውን ገጸ ባህሪ ከራስ እስከ ጫፉ ድረስ ለማሳየት ሊያገለግል ይችላል። ይህ በተለይ የገጸ ባህሪውን እንቅስቃሴ እና ባህሪው ያለበትን ቦታ ወይም አካባቢ ለመያዝ ሲፈልጉ በጣም ምቹ ነው። 

መካከለኛ ምት;

መካከለኛው ሾት ገጸ ባህሪውን ከወገብ ወደ ላይ ቀድሞውንም በመጠኑ እያሳየ ነው። የእጆችን ወይም የላይኛውን አካል ስሜቶችን እና እንቅስቃሴዎችን ለማስተላለፍ ከፈለጉ ይህንን ሾት መጠቀም ይችላሉ። 

ቅርብ የሆነው

በፊልም ውስጥ በጣም አስፈላጊ ከሆኑት ቀረጻዎች አንዱ ሊሆን ይችላል የቅርብ ጊዜ ምክንያቱም እርስዎ ሊጠቀሙበት የሚችሉት አንድ ምት ነው በእውነቱ በገፀ ባህሪ እና በስሜቶች ላይ ያተኩራል።

ጽንፈኛው ቅርብ ነው።

ከተጠጋ በኋላ፣ በአንደኛው የፊት ክፍል ላይ፣ ለምሳሌ በዓይኖች ላይ የሚያተኩረው እጅግ በጣም ቅርብ የሆነ ነገር አለዎት። ብዙውን ጊዜ የየትኛውም ትዕይንት ውጥረቱን እና ድራማውን ለመጨመር ያገለግላል።

ድንክዬዎችን መፍጠር

የግድ ምንም የሚያምር መሳሪያ አያስፈልጉዎትም። የሚያስፈልግህ እርሳስ እና ወረቀት ብቻ ነው እና ሃሳቦችህን መሳል መጀመር ትችላለህ። እንዲሁም ዲጂታል የታሪክ ሰሌዳ ለመፍጠር እንደ አዶቤ ፎቶሾፕ ወይም ስቶሪቦርደር ያሉ ሶፍትዌሮችን መጠቀም ይችላሉ። 

ሆኖም አንዳንድ፣ ቢያንስ መሰረታዊ፣ የስዕል ችሎታዎች ካሉዎት ይረዳል። 

አሁን ይህ የሥዕል ትምህርት ስላልሆነ ወደ ሙሉ ዝርዝር መግለጫ አልሰጥም። ግን የፊት ገጽታዎችን ፣ የነቃ አቀማመጦችን መሳል እና በእይታ መሳል ከቻሉ የታሪክ ሰሌዳዎቻችሁን የሚጠቅም ይመስለኛል። 

እና ያስታውሱ, የታሪክ ሰሌዳው ቅርጸት በድንጋይ ላይ አልተዘጋጀም. ስለዚህ መሳል ካልተመቸዎት ሌሎች ዘዴዎች አሁንም አሉ። ዲጂታል የታሪክ ሰሌዳ መፍጠር ወይም የምስሎቹን ወይም የእቃዎቹን ፎቶዎች ብቻ መጠቀም ትችላለህ። 

ግን እነዚህ ቴክኒካዊ ገጽታዎች ብቻ ናቸው. እንዲሁም በስዕሎችዎ ውስጥ እንደ ምስላዊ ቋንቋ ያሉ ብዙ ጥበባዊ ፅንሰ-ሀሳቦችን ማየት ይችላሉ። 

በታሪክ ሰሌዳ አኒሜሽን ውስጥ ምስላዊ ቋንቋ ምንድነው?

በታሪክ ሰሌዳ አኒሜሽን ውስጥ ያለው የእይታ ቋንቋ አንድን ታሪክ ወይም ሀሳብ በምስል ማስተላለፍ ብቻ ነው። ተመልካቾች አንዳንድ ነገሮችን እንዲሰማቸው እና እንዲያዩ ለመምራት እይታን፣ ቀለም እና ቅርፅን መጠቀም ነው። መስመሮችን በመጠቀም አሃዞችን እና እንቅስቃሴዎችን ፣ ቅርጾችን የተለያዩ ነገሮችን ለመወከል እና ስሜትን እና እንቅስቃሴን ለመፍጠር ፣ ጥልቀት እና መጠንን ለማሳየት ቦታ ፣ ንፅፅርን ለመፍጠር እና የተወሰኑ አካላትን ለማጉላት እና ቀለም ስሜትን እና የቀን ጊዜን ለመፍጠር ነው። ተመልካቹን የሚማርክ እና የሚያሳትፍ ምስላዊ ታሪክ መፍጠር ነው። ባጭሩ ታሪክን ለመንገር ምስላዊ ምስሎችን መጠቀም ነው!

እንደገና፣ ምስላዊ ቋንቋ የራሱ የሆነ ሙሉ ርዕስ ነው። ግን እዚህ ላይ ሁለት ጠቃሚ ነገሮችን መጠቆም እፈልጋለሁ። 

የቅንብር መርህ: የሶስተኛ ደንብ

የሶስተኛ ደረጃ ህግ ምስላዊ ምስሎችን ለማዘጋጀት "የአውራ ጣት ህግ" ነው እና የታሪክ ሰሌዳዎችዎን ለመሳል ሊተገበር ይችላል መመሪያው እንደሚለው ምስሉ ወደ ዘጠኝ እኩል ክፍሎችን በሁለት እኩል አግድም መስመሮች እና ሁለት እኩል ክፍተቶችን በመለየት መታሰብ አለበት. አቀባዊ መስመሮች፣ እና ርእሰ ጉዳይዎን ከእነዚህ መስመሮች በአንዱ ላይ ሲያስቀምጡ ምስልዎ በእይታ ይበልጥ ማራኪ ነው። 

በእርግጥ ርዕሰ ጉዳዩን ማዕከል ለማድረግ የጥበብ ምርጫም ሊሆን ይችላል። በፊልሞች ውስጥ የእይታ ዘይቤ የበለጠ ዋናውን ርዕሰ ጉዳይ ወደማቅረብ የሚሄድባቸው ብዙ ምሳሌዎች አሉ። 

ስለዚህ በትረካው ውስጥ ለጥሩ ፍሰት ምን እንደሚያስፈልግ እና የምስሉ ቅንብር እንዴት እንደሚያበረክት አስብ።

የሌጎ ምስል የሶስተኛውን ደንብ የሚያሳይ ፍርግርግ ተደራቢ ያለው ካርታ ይይዛል

የ 180 ዲግሪ ደንብ

ስለዚህ, የ 180 ዲግሪ ህግ ምንድን ነው እና እንዴት ነው የሚሰራው? 

"የ180-ዲግሪ ህግ በአንድ ትእይንት ውስጥ ያሉ ሁለት ቁምፊዎች (ወይም ከዚያ በላይ) ሁልጊዜ እርስ በርስ ተመሳሳይ የግራ/ቀኝ ግንኙነት ሊኖራቸው እንደሚገባ ይገልጻል።"

ደንቡ በእነዚህ ሁለት ቁምፊዎች መካከል ምናባዊ መስመር ይሳሉ እና ካሜራዎን (ዎች) በዚህ የ180-ዲግሪ መስመር በተመሳሳይ ጎን ለማቆየት ይሞክሩ ይላል።

ለምሳሌ የሁለት ሰዎች ንግግር የማስተር ሾት አለህ እንበል። ካሜራው በገጸ-ባህሪያቱ መካከል ቢቀያየር እና ካሜራው በአንድ በኩል ከሆነ, ይህን መምሰል አለበት.

ካሜራዎ ይህንን መስመር ካቋረጠ፣ ከታች በምስሉ ላይ እንደምታዩት የታዳሚዎችዎ ግንዛቤ ገፀ ባህሪያቱ የት እንዳሉ እና የግራ/ቀኝ አቅጣጫቸው ይጣላል። 

በታሪክ ሰሌዳ ላይ የ180 ዲግሪ ህግ ምስላዊ ማብራሪያ።

የካሜራ እንቅስቃሴዎችን እና ማዕዘኖችን እንዴት መሳል እንደሚቻል

የፓኒንግ ሾት የታሪክ ሰሌዳ ስዕል

ፓን / ዘንበል የካሜራውን አግድም ወይም አቀባዊ እንቅስቃሴ ያመለክታል። አንድን ርዕሰ ጉዳይ ለመከታተል ወይም በፍሬም ውስጥ እንቅስቃሴን ለመከታተል ያስችልዎታል። ሾት ለማቀድ፣ የካሜራውን መነሻ እና መጨረሻ ቦታ ለማሳየት ክፈፎች ያለው የታሪክ ሰሌዳ መፍጠር እና የእንቅስቃሴ አቅጣጫውን ለማሳየት ቀስቶችን መጠቀም ይችላሉ።

የመከታተያ ቀረጻ የታሪክ ሰሌዳ ስዕል

የመከታተያ ምት ሁሉንም ካሜራ ከአንድ ቦታ ወደ ሌላ ቦታ ማዛወርን የሚያካትት ርዕሰ ጉዳዮችን የመከተል ዘዴ ነው። ብዙውን ጊዜ የሚንቀሳቀስ ርዕሰ ጉዳይ ለመከተል ጥቅም ላይ ይውላል እና ትራኮችን፣ አሻንጉሊት ወይም በእጅ የሚይዝ በመጠቀም ሊከናወን ይችላል።

የማጉላት ቀረጻ የታሪክ ሰሌዳ ስዕል

በማጉላት ርዕሰ ጉዳዩን የበለጠ ለማቀራረብ ወይም ለማራቅ የካሜራውን ሌንስን እያስተካከለ ነው። የካሜራው ራሱ እንቅስቃሴ አይደለም። በክፈፎች ውስጥ ማጉላት ጉዳዩን በቅርበት ይቀርፃል፣ ማጉላት ደግሞ ብዙ ትእይንቶችን ይይዛል።

ለ(ፖስት) ምርት የታሪክ ሰሌዳ ማስታወሻዎችዎን እንዴት በተሻለ መንገድ መጠቀም እንደሚችሉ

በሚተኩሱበት ጊዜ ማንኛውንም ማስታወሻ ወይም አስተያየት መጻፍ ሁልጊዜ ጥሩ ሀሳብ ነው. በዚህ መንገድ እርስዎ በሚተኩሱበት ጊዜ ለሚፈልጉት ዳራ ወይም ፕሮፖዛል አስቀድመው ማቀድ ይችላሉ። እንዲሁም ለአርትዖት አስቀድመው ለማቀድ ጥሩ መንገድ ነው። ለምሳሌ ለድህረ-ምርት ማስወገጃ የማጣቀሻ ፎቶዎችን መቼ እንደሚሰራ። 

በመተኮስ ጊዜ መጻፍ ይችላሉ የካሜራ ቅንብሮችለቀጣዩ ቀን በቀላሉ መተኮስን ለማንሳት የመብራት ቅንጅቶች እና የካሜራ ማዕዘኖች። 

በመጨረሻም የታሪክ ሰሌዳዎች አንድ የተወሰነ ትዕይንት ወይም ቅደም ተከተል ለምን ያህል ጊዜ እንደሆነ ለመጻፍ ጥቅም ላይ ሊውሉ ይችላሉ. ይህ በተለይ የድምጽ ተፅእኖዎችን፣ ሙዚቃን ወይም የድምጽ ኦቨርስ ሲጠቀሙ በጣም ምቹ ነው። 

የታሪክ ሰሌዳውን ከጨረሱ በኋላ

አንዴ የታሪክ ሰሌዳዎችዎ ካለቀ በኋላ፣ አኒሜሽን መፍጠር ይችላሉ። ይህ የታሪክ ሰሌዳውን ግለሰባዊ ፍሬሞች በመጠቀም የትዕይንቱ የመጀመሪያ ስሪት ነው። አኒማዊው የእያንዳንዱን ምት እንቅስቃሴ እና ጊዜ ለመወሰን ይረዳዎታል። በዚህ መንገድ ቅደም ተከተል እርስዎ እንዳሰቡት ከሆነ ጥሩ ሀሳብ ማግኘት ይችላሉ።

ልዩነት

የታሪክ ሰሌዳ በStop Motion Vs Animation

እንቅስቃሴን አቁም እና አኒሜሽን ሁለት በጣም የተለያዩ የተረት ታሪኮች ናቸው። እንቅስቃሴን አቁም ማለት የእንቅስቃሴ ቅዠትን ለመፍጠር ነገሮች በአካል ተስተካክለው በፍሬም ፎቶግራፍ የሚነሱበት ዘዴ ነው። በሌላ በኩል አኒሜሽን የእንቅስቃሴ ቅዠትን ለመፍጠር የግለሰብ ስዕሎች፣ ሞዴሎች ወይም ነገሮች ፍሬም በፍሬም የሚነሱበት ዲጂታል ሂደት ነው።

ወደ ታሪክ መሳፈር ስንመጣ፣ እንቅስቃሴን ማቆም ከአኒሜሽን የበለጠ ብዙ እቅድ እና ዝግጅት ይጠይቃል። እንቅስቃሴን ለማቆም እያንዳንዱን ነገር እንዴት ለማንቀሳቀስ እንዳሰቡ በዝርዝር ስዕሎችን እና ማስታወሻዎችን የያዘ አካላዊ የታሪክ ሰሌዳ መፍጠር ያስፈልግዎታል። በአኒሜሽን፣ እያንዳንዱን ገጸ ባህሪ ወይም ነገር እንዴት ለማንቃት እንዳቀዱ ላይ ሻካራ ንድፎችን እና ማስታወሻዎችን የያዘ ዲጂታል የታሪክ ሰሌዳ መፍጠር ይችላሉ። እንቅስቃሴን ማቆም ብዙ ጊዜ የሚወስድ እና ጉልበት የሚጠይቅ ነው፣ነገር ግን በአኒሜሽን ሊደገም የማይችል ልዩ እና የሚያምር መልክ መፍጠር ይችላል። አኒሜሽን በበኩሉ በጣም ፈጣን ነው እና በጣም የተወሳሰቡ ታሪኮችን ከብዙ ገፀ-ባህሪያት እና መቼቶች ጋር ለመፍጠር ሊያገለግል ይችላል።

የታሪክ ሰሌዳ እንቅስቃሴን አቁም Vs የታሪክ ካርታ

የታሪክ ቦርዲንግ አቁም እና የታሪክ ካርታ የታሪክ ምስላዊ ውክልና ለመፍጠር ሁለት የተለያዩ አቀራረቦች ናቸው። እንቅስቃሴን አቁም ታሪክ ሰሌዳ ማድረግ የአንድን ታሪክ ተግባር የሚያሳዩ ተከታታይ የማይንቀሳቀሱ ምስሎችን የመፍጠር ሂደት ነው። በሌላ በኩል የታሪክ ካርታ ስራ የታሪኩን የትረካ አወቃቀሩ ምስላዊ ምስል የመፍጠር ሂደት ነው።

የእንቅስቃሴ ታሪክ ሰሌዳ ማቆምን በተመለከተ ግቡ የታሪኩን ተግባር በትክክል የሚያሳዩ ተከታታይ ምስሎችን መፍጠር ነው። ይህ ዘዴ የሚፈለገውን ውጤት ለመፍጠር ከፍተኛ ፈጠራ እና ምናብ ይጠይቃል. የታሪክ ካርታ ስራ ግን የበለጠ ያተኮረው በታሪኩ ትረካ መዋቅር ላይ ነው። የታሪኩን ሴራ ነጥቦች እና እንዴት እንደሚገናኙ ምስላዊ መግለጫ መፍጠርን ያካትታል። ይህ ዘዴ ታሪኩ በአመክንዮ እንዲፈስ ለማድረግ ብዙ እቅድ ማውጣትና ማደራጀትን ይጠይቃል።

በአጭር አነጋገር፣ ሞሽን ተረትቦርዲንግ አቁም የታሪኩን ድርጊት ቁልጭ ያለ ምስላዊ ውክልና መፍጠር ሲሆን የታሪክ ካርታ ስራ በትረካ አወቃቀሩ ላይ የበለጠ ያተኮረ ነው። ሁለቱም ዘዴዎች ብዙ ፈጠራ እና እቅድ ይጠይቃሉ, ነገር ግን የመጨረሻ ውጤቱ በጣም የተለየ ሊሆን ይችላል. ስለዚህ የታሪክዎን ምስላዊ ውክልና ለመፍጠር እየፈለጉ ከሆነ፣ የትኛው አካሄድ ለፕሮጀክትዎ ተስማሚ እንደሚሆን ግምት ውስጥ ማስገባት አስፈላጊ ነው።

መደምደሚያ

የታሪክ ሰሌዳዎች የማቆሚያ እንቅስቃሴ አኒሜሽን ወሳኝ አካል ናቸው፣ ይህም ቀረጻዎችዎን እንዲያቅዱ እና ታሪክዎን ለመንገር የሚያስፈልግዎ ነገር ሁሉ እንዳለዎት እንዲያረጋግጡ ይረዱዎታል። እንዲሁም ሁሉንም ሰው በአንድ ገጽ ላይ ለማግኝት እና ሁላችሁም ወደ አንድ አላማ እየሰሩ መሆኑን ለማረጋገጥ ጥሩ መንገድ ነው። ስለዚህ፣ ወደ ማቆሚያ እንቅስቃሴ ለመግባት እየፈለጉ ከሆነ ወይም ስለ ሂደቱ ትንሽ ተጨማሪ ለማወቅ ከፈለጉ፣ በአቅራቢያዎ ወደሚገኝ ተዘዋዋሪ የሱሺ ቦታ ለመጓዝ አይፍሩ እና ሁሉንም ጣፋጭ ምግቦች ይሞክሩ!

ሰላም፣ እኔ ኪም ነኝ፣ እናት እና የማቆሚያ እንቅስቃሴ አድናቂ በመገናኛ ብዙሃን ፈጠራ እና በድር ልማት ላይ ልምድ ያለው። ለስዕል እና አኒሜሽን ከፍተኛ ፍቅር አለኝ፣ እና አሁን በመጀመርያ ወደ ማቆሚያ እንቅስቃሴ አለም ውስጥ እየጠለቀሁ ነው። በብሎግዬ፣ ትምህርቶቼን ለእናንተ እያካፈልኩ ነው።