العرض البطيء والبطيء في الرسوم المتحركة: أمثلة وكيفية استخدامها

أحب إنشاء محتوى مجاني مليء بالنصائح لقرائي ، أنتم. أنا لا أقبل الرعاية المدفوعة ، رأيي هو رأيي ، ولكن إذا وجدت أن توصياتي مفيدة وانتهى بك الأمر إلى شراء شيء يعجبك من خلال أحد الروابط الخاصة بي ، فيمكنني كسب عمولة دون أي تكلفة إضافية عليك.

البطء ، البطء هو مبدأ الرسوم المتحركة تجعل الأشياء تبدو طبيعية أكثر. البدء ببطء ثم الإسراع يكون بطيئًا ، بينما البدء ببطء ثم التباطؤ يكون بطيئًا. تضيف هذه التقنية ديناميكيات إلى الرسوم المتحركة.

ستغطي هذه المقالة ما هو البطء ، والبطء ، وكيف يتم استخدامه ، وكيف يمكنك دمجه في الرسوم المتحركة الخاصة بك.

ما هو بطيء وبطيء في الرسوم المتحركة

إتقان فن الحركة البطيئة والبطيئة في الرسوم المتحركة

تخيل هذا: أنت تقوم بتحريك شخصية تقفز إلى العمل ، لكن شيئًا ما قد توقف. ال حركة يبدو غير طبيعي ، ولا يمكنك تحديد السبب تمامًا. أدخل مبدأ Slow-In و Slow-Out. تعمل تقنية الرسوم المتحركة الأساسية هذه على بث الحياة في شخصياتك وكائناتك من خلال محاكاة الطريقة التي تتحرك بها الأشياء في العالم الحقيقي. عندما نبدأ ونتوقف عن الحركة ، نادرًا ما يكون ذلك لحظيًا - فنحن نتسارع ونتباطأ. من خلال تطبيق هذا مبدأ (واحد من 12 في الرسوم المتحركة)، ستنشئ رسومًا متحركة أكثر موثوقية وديناميكية تأسر جمهورك.

كسر مبدأ البطء والتباطؤ

لفهم المفهوم حقًا ، دعنا نحلل المكونين لقانون الرسوم المتحركة هذا:

بطيء:
عندما تبدأ الشخصية أو الجسم في التحرك ، تبدأ بسرعة أبطأ ، وتتسارع تدريجياً حتى تصل إلى ذروتها. هذا يحاكي العملية الطبيعية لبناء الزخم.

تحميل ...

البطء:
على العكس من ذلك ، عندما تتوقف شخصية أو كائن ، لا يحدث ذلك فجأة. وبدلاً من ذلك ، فإنه يتباطأ ويتباطأ قبل أن يتوقف أخيرًا.

من خلال دمج هذه المبادئ في الرسوم المتحركة الخاصة بك ، ستنشئ إحساسًا أكثر مرونة وواقعية للحركة.

التوقيت هو كل شيء

أحد مفاتيح استخدام Slow-In و Slow-Out بشكل فعال هو الفهم توقيت. في الرسوم المتحركة ، يشير التوقيت إلى عدد الإطارات التي يستغرقها حدوث الإجراء. لإنشاء التأثير المطلوب ، ستحتاج إلى ضبط توقيت الإطارات وفقًا لذلك:

  • بالنسبة إلى Slow-In ، ابدأ بعدد أقل من الإطارات في بداية الحركة ، ثم قم بزيادة عدد الإطارات مع تسارع الحرف أو الكائن.
  • بالنسبة إلى Slow-Out ، افعل العكس - ابدأ بمزيد من الإطارات مع تباطؤ الحرف أو الكائن ، ثم قلل عدد الإطارات تدريجيًا عندما يتعلق الأمر بالتوقف.

من خلال التلاعب بتوقيت الإطارات الخاصة بك ، ستحقق التوازن المثالي بين التسارع والتباطؤ ، مما ينتج عنه رسوم متحركة أكثر طبيعية وجذابة.

تطبيق المبدأ على أنواع مختلفة من الحركة

يكمن جمال مبدأ Slow-In و Slow-Out في تعدد استخداماته. يمكن تطبيقه على مجموعة واسعة من الحركات ، من الإيماءات الدقيقة للشخصية إلى الحركات الكبيرة والواسعة للكائن. وفيما يلي بعض الأمثلة على ذلك:

الشروع في العمل مع القصص المصورة وقف الحركة الخاصة بك

اشترك في النشرة الإخبارية لدينا واحصل على تنزيل مجاني مع ثلاث لوحات قصصية. ابدأ بإحياء قصصك!

سنستخدم عنوان بريدك الإلكتروني فقط في نشرتنا الإخبارية ونحترمك خصوصية

حركات الشخصية:
عند تحريك شخصية تمشي أو تقفز أو تلوح ، استخدم Slow-In و Slow-Out لخلق إحساس أكثر واقعية بالحركة.

حركات الكائن:
سواء كانت سيارة تسير بسرعة على الطريق أو كرة ترتد عبر الشاشة ، فإن تطبيق هذا المبدأ سيجعل الحركة أكثر واقعية وديناميكية.

تذكر أن المفتاح هو مراقبة ودراسة الحركات الواقعية لفهم كيفية تطبيق مبدأ Slow-In و Slow-Out على الرسوم المتحركة الخاصة بك.

لذلك ، في المرة القادمة التي تقوم فيها بتحريك شخصية أو كائن ، لا تنسَ دمج مبدأ Slow-In و Slow-Out. من خلال القيام بذلك ، لن تقوم فقط بإنشاء رسوم متحركة أكثر واقعية وجاذبية ولكن أيضًا سترفع من مهاراتك كصانع رسوم متحركة. الرسوم المتحركة سعيدة!

إتقان فن الحركة البطيئة والبطيئة

باعتباري رسامًا للرسوم المتحركة ، فقد أصبحت أقدر الفروق الدقيقة التي يمكن أن تصنع أو تحطم واقعية الرسوم المتحركة الخاصة بي. أحد أهم الجوانب التي تعلمتها هو مبدأ التباطؤ والبطء. يتعلق هذا المفهوم بكيفية احتياج الأشياء إلى وقت للتسريع والتباطؤ أثناء تحركها ، والذي يمكن تصويره عن طريق إضافة المزيد من الإطارات في بداية الإجراء ونهايته. صدقني ، إنه يغير قواعد اللعبة عندما يتعلق الأمر بجعل الرسوم المتحركة تبدو أكثر واقعية.

تطبيق المبدأ على الرسوم المتحركة الخاصة بك

الآن بعد أن أثبتنا أهمية التباطؤ والبطء ، دعنا نتعمق في كيفية تطبيق هذا المبدأ على الرسوم المتحركة الخاصة بك. فيما يلي بعض الخطوات الأساسية التي يجب اتباعها:

  • راقب حركات الحياة الواقعية: لفهم مفهوم البطء والبطء حقًا ، من الضروري دراسة الحركات الواقعية. انتبه إلى كيفية تسريع الكائنات والشخصيات وتباطؤها في المواقف المختلفة ، وحاول إعادة إنتاج هذه الحركات في الرسوم المتحركة الخاصة بك.
  • ضبط توقيت الإطارات الخاصة بك: عند الرسوم المتحركة ، تذكر إضافة المزيد من الإطارات في بداية ونهاية الإجراء لتصوير التسارع والتباطؤ. سيخلق هذا إحساسًا أكثر واقعية بالحركة والسرعة.
  • تجربة مع كائنات وشخصيات مختلفة: يمكن تطبيق مبدأ البطء والبطء على أنواع مختلفة من الرسوم المتحركة ، من الكرة المرتدة إلى حركات الشخصيات المعقدة. لا تخف من التجربة ومعرفة كيف يمكن لهذا المبدأ أن يعزز الرسوم المتحركة الخاصة بك.

اعتناق قوانين الحركة والجاذبية

بصفتك رسامًا للرسوم المتحركة ، من الضروري أن يكون لديك فهم جيد لقوانين الحركة والجاذبية ، حيث ستؤثر بشكل كبير على مبدأ التباطؤ والبطء. من خلال دمج هذه القوانين في الرسوم المتحركة الخاصة بك ، ستنشئ إحساسًا أكثر واقعية وواقعية بالحركة والسرعة. لذا ، لا تخجل من دراسة قوانين الحركة والجاذبية - سيكونون أفضل أصدقاء لك في عالم الرسوم المتحركة.

تذكر أن مفتاح إتقان البطء والبطء هو الممارسة والملاحظة والتجريب. من خلال تطبيق هذا المبدأ على الرسوم المتحركة الخاصة بك ، ستجعل شخصياتك وكائناتك تنبض بالحياة بإحساس أكثر واقعية بالحركة والسرعة. الرسوم المتحركة سعيدة!

Slow In & Slow Out: الرسوم المتحركة أثناء العمل

بصفتي متحمسًا للرسوم المتحركة ، لا يسعني إلا التفكير في ديزني عندما يتعلق الأمر بأمثلة ممتازة للبطء والبطء. يستخدم رسامو الرسوم المتحركة من Disney هذا المبدأ منذ الأيام الأولى للاستوديو ، وهو أحد الأسباب التي تجعل رسومهم المتحركة محبوبة جدًا. أحد الأمثلة المفضلة لدي هو مشهد في فيلم "Snow White and the Seven Dwarfs" حيث الأقزام يسيرون إلى منازلهم من العمل. تبدأ حركات الشخصيات بطيئة ، وتلتقط السرعة ، ثم تتباطأ مرة أخرى مع اقترابها من وجهتها. هذا التغيير التدريجي في السرعة والتباعد يجعل حركاتهم تبدو طبيعية ونابضة بالحياة.

الرسوم المتحركة المعاصرة: عداء الطريق وفن السرعة

تقدم سريعًا إلى الرسوم المتحركة المعاصرة ، ويمكننا أن نرى البطء والبطء في اللعب في الرسوم الكرتونية الشهيرة "Road Runner". عندما يبدأ عداء الطريق في الجري ، يبدأ ببطء ، ويستعيد سرعته حتى يسافر بأقصى وتيرته. عندما يحتاج إلى التوقف أو تغيير الاتجاه ، فإنه يفعل ذلك عن طريق الإبطاء تدريجياً. يعد هذا عرضًا مثاليًا للبطء والبطء في الحركة ، حيث يتم تصوير حركات الشخصية بعدد أقل من الرسومات في بداية الحركة ونهايتها ، والمزيد من الرسومات المجمعة معًا عند نقاط السرعة القصوى.

الأشياء اليومية: تأرجح البندول

لا يقتصر البطء والبطء على حركات الشخصية ؛ يمكن أيضًا تطبيقه على الكائنات في الرسوم المتحركة. مثال كلاسيكي هو حركة البندول. عندما يبدأ البندول في التأرجح ، فإنه يتحرك ببطء في البداية ، ويزداد سرعته تدريجيًا حتى يصل إلى أعلى نقطة له. عندما تبدأ في التأرجح للخلف ، فإنها تبطئ مرة أخرى ، وتتوقف لفترة وجيزة قبل أن تبدأ في التأرجح التالي. هذه الحركة الطبيعية هي نتيجة لمبدأ التباطؤ والبطء ، ويمكن لرسامي الرسوم المتحركة استخدام هذه المعرفة لإنشاء حركات كائن أكثر واقعية ومقنعة في عملهم.

نصائح إضافية لتطبيق Slow In & Slow Out

باعتباري شخصًا كان هناك وفعل ذلك ، فقد التقطت بعض النصائح على طول الطريق للتطبيق البطيء والبطيء في الرسوم المتحركة الخاصة بك:

  • ابدأ بملاحظة الحركات الواقعية: انتبه لكيفية تحرك الأشخاص والأشياء في مواقف الحياة اليومية ، ولاحظ كيف تتغير سرعتهم وتباعدهم مع مرور الوقت.
  • استخدام مقاطع الفيديو المرجعية: سجل نفسك أو الآخرين وهم يؤدون الإجراء الذي تريد تحريكه ، وادرس اللقطات لترى كيف تتغير السرعة والتباعد خلال الحركة.
  • جرب مسافات مختلفة: حاول رسم وضعياتك الرئيسية بمسافات مختلفة بينها ، وانظر كيف يؤثر ذلك على الحركة العامة وتدفق الرسوم المتحركة.
  • الممارسة ، الممارسة ، الممارسة: مثل أي مهارة ، فإن إتقان التباطؤ والبطء يستغرق وقتًا وتفانيًا. استمر في العمل على الرسوم المتحركة الخاصة بك ، وسترى تحسنًا بمرور الوقت.

من خلال دمج الحركة البطيئة والبطيئة في الرسوم المتحركة الخاصة بك ، ستتمكن من إنشاء حركات أكثر واقعية وجذابة ستأسر جمهورك. لذا انطلق ، جربها ، وشاهد الرسوم المتحركة الخاصة بك تنبض بالحياة!

كشف ألغاز "Slow In" و "Slow Out" في الرسوم المتحركة

تخيل هذا: أنت تشاهد صبارًا في فيديو متحرك ، ويبدأ فجأة في التحرك بسرعة البرق دون أي تراكم أو ترقب. سيبدو غير طبيعي ، أليس كذلك؟ وهنا يأتي دور مبدأي "البطء" و "البطيء". من خلال التعديل التدريجي لسرعة حركة الكائن والتباعد بينها ، يمكن لرسامي الرسوم المتحركة إنشاء حركة أكثر واقعية وجاذبية. قدم رسامو الرسوم المتحركة من ديزني أولي جونستون وفرانك توماس هذا المصطلح في كتابهم "وهم الحياة" ، وأصبح منذ ذلك الحين حجر الزاوية في مبادئ الرسوم المتحركة.

كيف تؤثر المسافات على سرعة كائن متحرك؟

في عالم الرسوم المتحركة ، يشير التباعد إلى المسافة بين الرسومات في تسلسل. من خلال ضبط التباعد ، يمكن للرسامين التحكم في سرعة ونعومة حركة الكائن. فيما يلي تحليل سريع لكيفية تأثير التباعد على وتيرة كائن متحرك:

  • تباعد أقرب: حركة أبطأ
  • تباعد أوسع: حركة أسرع

من خلال الجمع بين مبادئ "البطء" و "البطيء" ، يمكن لرسامي الرسوم المتحركة إنشاء تسارع وإبطاء تدريجي للكائن ، مما يجعل الحركة أكثر طبيعية وقابلية للتصديق.

كيف ترتبط "بطيئة" و "بطيئة" بمبادئ الرسوم المتحركة الأخرى؟

"Slow in" و "slow out" هما مجرد مبدأين من مبادئ الرسوم المتحركة العديدة التي جندها رسامو الرسوم المتحركة لإضفاء الحيوية على إبداعاتهم. بعض هذه المبادئ تشمل:

  • الاسكواش والتمدد: يمنح الأشياء إحساسًا بالوزن والمرونة
  • التوقع: يهيئ الجمهور لعمل قادم
  • التدريج: يوجه انتباه المشاهد إلى أهم العناصر
  • إجراء متداخل: يكسر توقيت إجراء ما لإنشاء حركة أكثر طبيعية
  • الإجراء الثانوي: يدعم الإجراء الرئيسي لإضافة المزيد من الأبعاد إلى شخصية أو كائن
  • التوقيت: يتحكم في سرعة الرسم المتحرك ووتيرته
  • المبالغة: تؤكد على أفعال أو عواطف معينة من أجل تأثير أكبر
  • جاذبية: تخلق شخصيات أو أشياء جذابة ومثيرة للاهتمام

تعمل هذه المبادئ معًا في وئام لخلق تجربة رسوم متحركة آسرة وغامرة.

ما هي بعض النصائح العملية لتطبيق "بطيء" و "بطيء" في الرسوم المتحركة؟

سواء كنت رسامًا متحركًا متمرسًا أو بدأت للتو ، فإليك بعض النصائح لمساعدتك على إتقان فن "التباطؤ" و "التباطؤ":

  • ادرس حركات الحياة الواقعية: راقب كيف تتحرك الأشياء والأشخاص في العالم الحقيقي ، مع إيلاء اهتمام وثيق لكيفية تسريعها وتباطؤها.
  • جرب التباعد: العب مع أنماط تباعد مختلفة لإيجاد التوازن الصحيح بين الحركة البطيئة والسريعة.
  • استخدم المواد المرجعية: اجمع مقاطع الفيديو والصور أو حتى أنشئ مواد مرجعية خاصة بك للمساعدة في توجيه عملية الرسوم المتحركة الخاصة بك.
  • الممارسة ، الممارسة ، الممارسة: مثل أي مهارة ، فإن إتقان "البطء" و "التباطؤ" يستغرق وقتًا وتفانيًا. استمر في تجربة تقنياتك وصقلها لتحسين مهارات الرسوم المتحركة لديك.

من خلال دمج "بطيء" و "بطيء" في مخزون الرسوم المتحركة الخاص بك ، ستكون في طريقك إلى إنشاء مقاطع فيديو متحركة أكثر ديناميكية وجاذبية.

وفي الختام

لذا ، يعد التباطؤ في الدخول والخروج طريقة رائعة لإضافة بعض الواقعية إلى الرسوم المتحركة الخاصة بك وجعلها تبدو أكثر واقعية. 
يعد التباطؤ في الدخول والخروج طريقة رائعة لجعل شخصياتك وأشياءك تبدو أكثر واقعية. 
يمكنك استخدامه للإيماءات الدقيقة بالإضافة إلى حركات الكنس الكبيرة. لذلك ، لا تخف من تجربة مبدأ الدخول والخروج البطيء ومعرفة كيف يمكن أن يعزز الرسوم المتحركة الخاصة بك.

مرحبًا ، أنا كيم ، أم ومتحمسة للتوقف عن الحركة ولديها خلفية في إنشاء الوسائط وتطوير الويب. لدي شغف كبير بالرسم والرسوم المتحركة ، والآن أغوص في عالم التوقف عن الحركة. من خلال مدونتي ، أشارك ما تعلمته معكم يا رفاق.