ما هي زوايا كاميرا التوقف الجيد؟

أحب إنشاء محتوى مجاني مليء بالنصائح لقرائي ، أنتم. أنا لا أقبل الرعاية المدفوعة ، رأيي هو رأيي ، ولكن إذا وجدت أن توصياتي مفيدة وانتهى بك الأمر إلى شراء شيء يعجبك من خلال أحد الروابط الخاصة بي ، فيمكنني كسب عمولة دون أي تكلفة إضافية عليك.

كمشجع اوقف حركة الرسوم، لطالما كنت مفتونًا بمدى التنوع وكاميرا الزوايا يمكن أن تغير بشكل جذري الحالة المزاجية للرسوم المتحركة.

في كل مرة أجرب فيها وجهة نظر مختلفة ، يكون الأمر أشبه بدخول كوكب جديد.

كاميرا توقف الحركة الزوايا ضرورية لنجاح الرسوم المتحركة. يمكن أن تضيف الزوايا المتباينة اهتمامًا إلى فيلمك. 

يمكن للزوايا المنخفضة أن تجعل الشخصيات تبدو قوية ، والزوايا العالية تجعلها تبدو ضعيفة ، والزوايا المتوسطة ضرورية لفيلم سلس. 

ما هي زوايا كاميرا التوقف الجيد؟

في هذه المقالة ، سأشارك نصائحي وحيلي لجعل فيلمك المتوقف عن الحركة يبرز بالزوايا الصحيحة.

تحميل ...

أفضل زوايا الكاميرا لإيقاف الحركة 

يوفر إيقاف الرسوم المتحركة للحركة إمكانيات إبداعية لا حصر لها لزوايا الكاميرا ، اعتمادًا على القصة التي تريد سردها والحالة المزاجية التي تريد إنشاءها. 

بصفتي متحمسًا لإيقاف الحركة ، كنت دائمًا مفتونًا بالطريقة التي يمكن بها للزوايا المختلفة للكاميرا أن تغير إحساس الرسوم المتحركة تمامًا. 

يمكن أن يؤدي التبديل البسيط من زاوية عالية إلى زاوية منخفضة إلى إنشاء منظور جديد وتغيير الرسوم المتحركة بعدة طرق. 

إليك بعض الأفكار لزوايا جيدة لكاميرا توقف الحركة لتبدأ بها:

لقطة / زاوية متوسطة

اللقطات المتوسطة هي الخبز والزبدة للرسوم المتحركة بإيقاف الحركة. إنها أكثر أنواع اللقطات شيوعًا وأساسية ، حيث تُظهر شخصيات من الخصر إلى أعلى. 

الشروع في العمل مع القصص المصورة وقف الحركة الخاصة بك

اشترك في النشرة الإخبارية لدينا واحصل على تنزيل مجاني مع ثلاث لوحات قصصية. ابدأ بإحياء قصصك!

سنستخدم عنوان بريدك الإلكتروني فقط في نشرتنا الإخبارية ونحترمك خصوصية

يسمح هذا للجمهور بالتركيز على الحركة وتعبيرات الشخصيات مع الاستمرار في تقديم بعض التفاصيل الأساسية. 

لقد اكتشفت أن اللقطات المتوسطة تعمل بشكل أفضل مع:

  • تكوين الشخصيات وعلاقاتهم
  • التقاط جوهر المشهد
  • موازنة العمل والتفاصيل

في الرسوم المتحركة بإيقاف الحركة ، يمكن استخدام اللقطة المتوسطة لخلق شعور بالحميمية والألفة مع الشخصية ، وكذلك للتأكيد على مشاعرهم وردود أفعالهم. 

غالبًا ما تُستخدم زاوية الكاميرا هذه في مشاهد الحوار ، حيث تتفاعل الشخصيات مع بعضها البعض وتعبر عن مشاعرهم.

يمكن تحقيق اللقطة المتوسطة عن طريق وضع الكاميرا على مسافة متوسطة من الشخصية أو الكائن وتأطير اللقطة لتشمل الجذع والرأس. 

من المهم التأكد من أن الشخصية أو الكائن متمركز في الإطار وأن هناك مساحة كافية حولهما لتجنب جعل اللقطة تبدو ضيقة.

شيء واحد يجب مراعاته عند استخدام اللقطة المتوسطة هو أنه يمكن أن يصبح ثابتًا وغير مثير للاهتمام إذا تم الإفراط في استخدامه أو إذا لم يكن هناك تنوع كافٍ في تكوين اللقطة. 

لتجنب ذلك ، ضع في اعتبارك استخدام زوايا ومنظورات مختلفة للكاميرا ، مثل اللقطات القريبة أو اللقطات الواسعة ، لخلق اهتمام بصري وتنوع.

تعتبر اللقطة المتوسطة نقطة انطلاق جيدة للمبتدئين في الرسوم المتحركة بإيقاف الحركة لأنها زاوية كاميرا متعددة الاستخدامات وبسيطة يسهل إعدادها وإطارها. 

يسمح للرسام بالتركيز على المبادئ الأساسية للرسوم المتحركة ، مثل الحركة والتوقيت ، دون تشتيت انتباهه بحركات الكاميرا المعقدة أو الزوايا.

تعد اللقطة المتوسطة أيضًا اختيارًا جيدًا للمبتدئين لأنها زاوية كاميرا شائعة تستخدم في صناعة الأفلام والرسوم المتحركة بإيقاف الحركة. 

من خلال البدء بلقطة متوسطة ، يمكن للمبتدئين تعلم أساسيات التأطير والتكوين ، بالإضافة إلى كيفية وضع الكاميرا وتحريكها لإنشاء لقطات مختلفة.

بالإضافة إلى ذلك ، يمكن استخدام لقطة متوسطة في مجموعة واسعة من المشاهد والحالات المزاجية ، من مشاهد الحركة إلى مشاهد الحوار ، مما يجعلها زاوية كاميرا متعددة الاستخدامات وقابلة للتكيف. 

يتيح ذلك للمبتدئين تجربة أنواع مختلفة من المشاهد والشخصيات واستكشاف أسلوبهم الإبداعي.

لكن اللقطة المتوسطة هي أيضًا زاوية كاميرا ممتازة للمحترفين.

إنه أمر رائع لإظهار مهاراتك في الرسوم المتحركة بإيقاف الحركة ، لأنها تتيح لجمهورك رؤية التفاصيل الدقيقة لحركات شخصياتك.

عرض من أعلى إلى أسفل

العرض من أعلى لأسفل هو زاوية كاميرا شائعة في الرسوم المتحركة بإيقاف الحركة لأنها تقدم منظورًا فريدًا يمكن أن يضيف اهتمامًا وتنوعًا إلى لقطاتك. 

يتم التقاط زاوية الكاميرا هذه من أعلى الموضوع مباشرة ، بالنظر إليه من زاوية عالية.

يمكن أن تكون هذه الزاوية رائعة لعرض التخطيط العام للمشهد ويمكن أن تعمل بشكل جيد بشكل خاص لتصوير أنشطة مثل الطهي أو الصياغة أو ممارسة ألعاب الطاولة.

تتمثل إحدى المزايا الأساسية للعرض من أعلى لأسفل في أنه يسمح لك بالتقاط التخطيط الكامل للمشهد ، مما يجعله مثاليًا لإظهار الشخصيات فيما يتعلق بمحيطهم. 

على سبيل المثال ، إذا كنت تقوم بتحريك شخصية تمشي في أحد شوارع المدينة ، فيمكن أن تظهر لقطة من أعلى إلى أسفل الشارع بأكمله وجميع المباني المحيطة بالشخصية ، مما يوفر إحساسًا أكثر شمولاً بالمكان.

ميزة أخرى للعرض من أعلى لأسفل هي أنه يمكن أن يساعد في التأكيد على حركة وإيماءات شخصياتك. 

عند النظر إليها من الأعلى ، يمكن رؤية وتقدير حركة شخصياتك بسهولة أكبر ، حيث ستكون حركاتهم أكثر وضوحًا وأقل غموضًا بواسطة العناصر الأخرى في المشهد.

هناك شيء واحد يجب أخذه في الاعتبار عند تصوير لقطات من أعلى إلى أسفل هو أن الإضاءة يمكن أن تكون أكثر صعوبة قليلاً من زوايا الكاميرا الأخرى. 

نظرًا لأن الكاميرا تتجه لأسفل بشكل مباشر ، فيمكنها إلقاء ظلال على موضوعك والتي قد يصعب حلها. 

لتجنب ذلك ، قد ترغب في التفكير في استخدام الإضاءة المنتشرة أو وضع الأضواء بزاوية مع الهدف.

العرض من أعلى لأسفل عبارة عن زاوية كاميرا متعددة الاستخدامات يمكن أن تضيف عمقًا واهتمامًا إلى الرسوم المتحركة لإيقاف الحركة. 

لذلك ، إذا جربت زوايا ومنظورات مختلفة للكاميرا ، فيمكنك إنشاء مشاهد ديناميكية وجذابة ستأسر جمهورك.

لقطة بزاوية عالية

اللقطة ذات الزاوية العالية هي زاوية الكاميرا التي يتم التقاطها من موضع فوق الهدف وتنظر إلى أسفل. 

غالبًا ما تُستخدم هذه الزاوية في الأفلام والتصوير الفوتوغرافي لخلق شعور بالضعف أو الضعف ويمكن أن تكون أداة قوية للتأكيد على العلاقة بين الشخصيات أو الأشياء.

عند استخدامها في الرسوم المتحركة بإيقاف الحركة ، يمكن أن تخلق لقطة ذات زاوية عالية إحساسًا بالدراما أو التوتر ويمكن أن تكون مفيدة لتسليط الضوء على ديناميكيات القوة بين الشخصيات. 

على سبيل المثال ، يمكن استخدام لقطة بزاوية عالية لإظهار شخصية صغيرة تنظر لأعلى إلى شخصية أكبر وأكثر تخويفًا ، مع التركيز على ديناميكية القوة بينهما.

يمكن أيضًا استخدام لقطة ذات زاوية عالية لإظهار منظور الشخصية أو لإعطاء المشاهد إحساسًا بالتخطيط العام للمشهد. 

يمكن أن يكون هذا فعالًا بشكل خاص في الرسوم المتحركة بإيقاف الحركة ، حيث يرى المشاهد عالماً تم إنشاؤه بالكامل من خلال خيال الرسوم المتحركة.

أحد الأشياء المهمة التي يجب مراعاتها عند استخدام لقطة بزاوية عالية في الرسوم المتحركة بإيقاف الحركة هو أنه قد يكون من الصعب إعدادها أكثر من الزوايا الأخرى. 

نظرًا لأن الكاميرا تحتاج إلى أن تكون فوق الموضوع ، فقد يكون من الضروري بناء منصة خاصة أو استخدام ترايبود لتحقيق الزاوية المرغوبة (لقد راجعت أفضل حوامل ثلاثية الأرجل لإيقاف الحركة هنا)

بشكل عام ، يمكن أن تكون اللقطة ذات الزاوية العالية أداة قوية لإنشاء رسوم متحركة ديناميكية وجذابة لإيقاف الحركة. 

من خلال تجربة زوايا وتقنيات مختلفة للكاميرا ، يمكنك إنشاء عالم ثري وغامر للمشاهدين.

لقطة بزاوية منخفضة

اللقطة ذات الزاوية المنخفضة هي زاوية كاميرا شائعة أخرى في الرسوم المتحركة بإيقاف الحركة والتي يمكن أن تضيف العمق والدراما والشعور بالقوة إلى لقطاتك. 

يتم التقاط زاوية الكاميرا هذه من موضع منخفض ، والنظر إلى الهدف من الأسفل.

يمكن أن تخلق اللقطة ذات الزاوية المنخفضة إحساسًا بالقوة أو الهيمنة ويمكن أن تكون مفيدة في إبراز قوة الشخصية أو تصميمها.

تتمثل إحدى المزايا الأساسية للزاوية المنخفضة في أنها يمكن أن تجعل شخصياتك تبدو أكبر وأكثر قوة ، حيث إنها ستهيمن على الإطار وتلوح في الأفق فوق العارض. 

يمكن أن يكون هذا فعالًا بشكل خاص للمشاهد الدرامية أو تسلسلات القتال أو اللحظات التي تحتاج فيها شخصياتك إلى الظهور بقوة وبطولة.

ميزة أخرى للزاوية المنخفضة هي أنها يمكن أن تخلق إحساسًا بالعمق والمنظور في لقطاتك. 

من خلال وضع الكاميرا في مكان منخفض على الأرض ، يمكنك التأكيد على المقدمة وجعل الخلفية تظهر بعيدًا ، مما يؤدي إلى إنشاء لقطة أكثر ديناميكية وإثارة للاهتمام.

أحد الأشياء التي يجب مراعاتها عند تصوير لقطات منخفضة الزاوية هو أن المنظور يمكن أن يكون مربكًا بعض الشيء للمشاهدين إذا تم الإفراط في استخدامه. 

يمكن أن تخلق زاوية الكاميرا هذه إحساسًا بعدم الارتياح أو عدم الاستقرار ، لذلك من المهم استخدامها عن قصد واعتدال لتجنب إرباك جمهورك.

بشكل عام ، تعد اللقطة ذات الزاوية المنخفضة زاوية كاميرا متعددة الاستخدامات يمكنها إضافة الدراما والعمق والشعور بالقوة إلى الرسوم المتحركة المتوقفة عن الحركة. 

من خلال تجربة زوايا ومنظورات مختلفة للكاميرا ، يمكنك إنشاء مشاهد ديناميكية وجذابة ستأسر جمهورك.

لقطة على مستوى العين

اللقطة على مستوى العين هي زاوية الكاميرا الكلاسيكية في الرسوم المتحركة بإيقاف الحركة التي يمكن استخدامها لمجموعة واسعة من المشاهد والحالات المزاجية. 

هذه زاوية كاميرا كلاسيكية يمكن استخدامها لمجموعة كبيرة من المشاهد والحالات المزاجية.

يمكن أن تخلق اللقطة على مستوى العين إحساسًا بالألفة أو تساعد المشاهد على الشعور وكأنه في نفس المساحة مثل الشخصيات.

نظرًا لأن زاوية الكاميرا يتم التقاطها من نفس مستوى عيون الهدف ، فإنها توفر إحساسًا بالألفة والألفة مع الشخصية.

يمكن أن تجعل المشاهد أكثر تعاطفاً مع الشخصية والقصة. 

تتمثل إحدى المزايا الأساسية للقطات على مستوى العين في أنها يمكن أن تساعد في إنشاء تجربة غامرة أكثر للمشاهد. 

من خلال وضع الكاميرا على نفس ارتفاع الشخصيات ، يمكن للمشاهد أن يشعر وكأنه في نفس المساحة مثل الشخصيات وجزء من المشهد.

ميزة أخرى للقطات على مستوى العين هي أنه يمكن استخدامها لمجموعة متنوعة من الحالات المزاجية والمشاهد المختلفة. 

على سبيل المثال ، يمكن استخدام لقطة على مستوى العين للمشاهد العاطفية حيث تجري الشخصيات محادثات أو لمشاهد الحركة حيث تجري الشخصيات أو تتقاتل. 

إن تعدد استخدامات زاوية الكاميرا هذه يجعلها خيارًا مناسبًا للعديد من رسامي حركة التوقف.

هناك شيء واحد يجب مراعاته عند تصوير لقطات على مستوى العين هو أنها يمكن أن تكون ثابتة بعض الشيء إذا تم استخدامها بشكل مفرط. 

لإنشاء لقطات أكثر ديناميكية ، ضع في اعتبارك تجربة زوايا وحركات الكاميرا المختلفة ، مثل إمالة الكاميرا لأعلى أو لأسفل أو استخدام لقطات تتبع لمتابعة الشخصيات.

بشكل عام ، فإن اللقطة على مستوى العين هي زاوية كاميرا كلاسيكية يمكن أن تضيف الحميمية والألفة إلى الرسوم المتحركة الخاصة بإيقاف الحركة. 

من خلال تجربة زوايا ومنظورات مختلفة للكاميرا ، يمكنك إنشاء مشاهد ديناميكية وجذابة ستأسر جمهورك.

اقرأ أيضا: وأوضح التقنيات الرئيسية لتطوير شخصية التوقف عن الحركة

المتطرف قرب

تعد اللقطة المقربة المتطرفة (ECU) زاوية كاميرا قوية في الرسوم المتحركة بإيقاف الحركة التي يمكن استخدامها للتأكيد على التفاصيل الصغيرة أو التعبيرات أو المشاعر. 

يتم التقاط زاوية الكاميرا هذه من مسافة قريبة جدًا من الموضوع ، وغالبًا ما تظهر جزءًا صغيرًا فقط من الشخصية أو الكائن.

في الأساس ، يستخدم الرسامون صورة مقربة شديدة لإظهار التفاصيل الصغيرة أو المشاعر ويمكن أن تكون فعالة بشكل خاص في نقل المشاعر أو ردود الفعل القوية.

تتمثل إحدى المزايا الأساسية للقرب الشديد في أنه يمكن أن يساعد في خلق شعور بالألفة والتركيز على التفاصيل الصغيرة التي قد يتم تفويتها بخلاف ذلك.

على سبيل المثال ، يمكن لوحدة التحكم الإلكترونية (ECU) لعيون الشخصية أن تساعد في نقل مشاعرهم وإضافة العمق إلى المشهد.

ميزة أخرى للقرب الشديد هي أنه يمكن استخدامها لخلق التوتر أو الدراما.

من خلال التأكيد على التفاصيل الصغيرة ، يمكن لوحدة التحكم الإلكترونية أن تجعل المشاهد يشعر بمزيد من الاستثمار في المشهد ويخلق إحساسًا بالتوتر أو التوقع.

هناك شيء واحد يجب مراعاته عند تصوير لقطات مقربة شديدة وهو أنها قد تكون مربكة أو مزعجة إذا تم استخدامها بشكل مفرط.

لتجنب إرباك جمهورك ، استخدم لقطات وحدة التحكم الإلكترونية باعتدال وعن قصد.

وعمومًا ، فإن التقريب الشديد هو زاوية كاميرا قوية يمكنها أن تضيف الحميمية والدراما والعمق إلى الرسوم المتحركة المتوقفة عن الحركة.

الزاوية الهولندية / الزاوية المائلة

الزاوية الهولندية ، والمعروفة أيضًا باسم الزاوية المعلقة أو الزاوية المائلة ، هي تقنية كاميرا مستخدمة في الرسوم المتحركة بإيقاف الحركة لخلق إحساس بالتوتر أو عدم الارتياح أو الارتباك. 

تتضمن هذه التقنية إمالة الكاميرا بحيث لا يكون خط الأفق مستويًا ، مما يؤدي إلى تكوين تركيبة قطرية.

في الأساس ، الكاميرا مائلة إلى جانب واحد. 

في الرسوم المتحركة بإيقاف الحركة ، يمكن استخدام زاوية هولندية لخلق شعور بعدم الارتياح أو التوتر في المشهد ، مما يجعل المشاهد يشعر بعدم التوازن أو الارتباك. 

يمكن استخدامه أيضًا لخلق إحساس بالفوضى أو الارتباك ، خاصة في مشاهد الحركة.

هناك شيء واحد يجب مراعاته عند استخدام الزاوية الهولندية في الرسوم المتحركة بإيقاف الحركة ، وهو أنه يجب استخدامها عن قصد واعتدال. 

يمكن أن يؤدي الإفراط في استخدام تقنية الكاميرا هذه إلى تشتيت الانتباه أو اللافت للانتباه ، لذلك من المهم استخدامها فقط عندما تخدم غرضًا محددًا في المشهد.

الزاوية الهولندية هي تقنية كاميرا قوية يمكنها إضافة التوتر والدراما إلى الرسوم المتحركة بإيقاف الحركة ، خاصةً إذا كانت الرسوم المتحركة مظلمة أو مخيفة. 

نظرة عامة

زاوية كاميرا الرؤية من منظور عين الطائر هي تقنية كاميرا مستخدمة في صناعة الأفلام ووقف الحركة المتحركة حيث يتم وضع الكاميرا عالياً فوق الهدف ، وتنظر لأسفل من زاوية شديدة الانحدار.

تخلق زاوية الكاميرا هذه عرضًا مشابهًا لما قد يراه الطائر أثناء التحليق فوق مشهد ما.

في الرسوم المتحركة بإيقاف الحركة ، يمكن استخدام طريقة عرض عين الطائر لإظهار التخطيط الكامل للمشهد ، بالإضافة إلى العلاقات بين الشخصيات والأشياء.

يمكن استخدامه أيضًا لخلق إحساس بالمقياس والمنظور من خلال إظهار الموضوع من وجهة نظر عالية.

يمكن تحقيق زاوية كاميرا الرؤية من منظور عين الطائر عن طريق تثبيت الكاميرا على رافعة أو منصة عالية أو باستخدام طائرة بدون طيار أو أي جهاز جوي آخر.

يمكن أيضًا محاكاته باستخدام المؤثرات الخاصة أو CGI في مرحلة ما بعد الإنتاج.

تتشابه الرؤية من منظور عين الطائر ولقطة الزاوية العالية من حيث أنهما يشتملان على تصوير هدف من أعلى ، ولكن هناك بعض الاختلافات بين زاويتين للكاميرا.

يتم التقاط منظر من أعلى من زاوية عالية جدًا ، وينظر مباشرة إلى أسفل على الموضوع من أعلى.

غالبًا ما تُستخدم هذه الزاوية لإظهار تخطيط المشهد ، بالإضافة إلى العلاقات بين الشخصيات والكائنات.

من ناحية أخرى ، يتم التقاط لقطة بزاوية عالية من زاوية عالية معتدلة ، وتنظر إلى أسفل على الهدف من زاوية أقل تطرفًا من عرض عين الطائر. 

غالبًا ما تُستخدم هذه الزاوية لجعل الموضوع يبدو أصغر حجمًا وأقل أهمية أو لخلق إحساس بالضعف أو الضعف.

عرض عين الدودة

زاوية كاميرا الرؤية بالعين الدودة هي تقنية كاميرا مستخدمة في الرسوم المتحركة بإيقاف الحركة وصناعة الأفلام حيث يتم وضع الكاميرا على مستوى منخفض على الأرض ، وتنظر إلى الهدف من الأسفل. 

تخلق زاوية الكاميرا هذه منظرًا مشابهًا لما تراه الدودة أثناء التحرك على الأرض.

في الرسوم المتحركة بإيقاف الحركة ، يمكن استخدام عرض عين الدودة لخلق إحساس بالطول والقوة ، بالإضافة إلى إبراز السماء أو السقف. 

يمكن أيضًا استخدام زاوية الكاميرا هذه لإظهار الموضوع من زاوية غير عادية أو غير متوقعة ، مما يخلق إحساسًا بالحداثة والاهتمام للمشاهد.

يمكن تحقيق زاوية كاميرا الرؤية بالعين الدودية من خلال وضع الكاميرا على الأرض أو استخدام حامل ثلاثي القوائم منخفض الزاوية ، أو باستخدام المؤثرات الخاصة أو CGI في مرحلة ما بعد الإنتاج.

هناك شيء واحد يجب أخذه في الاعتبار عند استخدام زاوية كاميرا الرؤية بالعين الدودة وهو أنه يمكن أن يجعل المشاهد يشعر بأنه صغير أو غير مهم ، حيث سيظهر الهدف أكبر وأكثر هيمنة في الإطار. 

يمكن استخدام هذا عن قصد لخلق شعور بالتوتر أو التخويف في المشهد. 

على الرغم من أن منظر عين الدودة مشابه للزاوية المنخفضة ، إلا أن هناك اختلافًا بسيطًا.

يتم التقاط منظر عين الدودة من زاوية منخفضة جدًا ، حيث يتم النظر إلى الهدف من موضع قريب من الأرض. 

غالبًا ما تُستخدم هذه الزاوية للتأكيد على السماء أو السقف وخلق إحساس بالطول والقوة.

من ناحية أخرى ، يتم تصوير اللقطة ذات الزاوية المنخفضة من موضع أعلى من عرض عين الدودة ولكن لا يزال من زاوية منخفضة.

غالبًا ما تُستخدم هذه الزاوية لجعل الموضوع يبدو أكبر وأكثر هيمنة أو لإثارة التوتر أو التخويف.

لذلك ، في حين أن كلاً من منظر عين الدودة ولقطة زاوية منخفضة يتضمن تصوير هدف من موضع منخفض ، تختلف درجة الارتفاع والزاوية بين الاثنين ، مما يؤدي إلى تأثيرات مختلفة على العارض. 

يؤكد منظر عين الدودة على ارتفاع وقوة الهدف ، بينما تؤكد لقطة الزاوية المنخفضة على هيمنتها وقوتها.

زاوية فوق الكتف

يتم تصوير زاوية الكاميرا هذه من خلف شخصية واحدة ، والنظر من فوق كتفهم إلى شخصية أخرى. 

يمكن استخدام هذا لخلق شعور بالألفة والتركيز على التفاعل بين الشخصيات.

في الرسوم المتحركة بإيقاف الحركة ، يمكن استخدام زاوية الكتفين لخلق شعور بالحوار والتفاعل بين الشخصيات ، وكذلك لنقل المشاعر وردود الفعل. 

غالبًا ما تُستخدم زاوية الكاميرا هذه في مشاهد المحادثة ، حيث تواجه شخصيتان بعضهما البعض ويتحدثان.

يمكن تحقيق الزاوية فوق الكتف من خلال وضع الكاميرا خلف شخصية واحدة وتأطير اللقطة لتشمل الكتف وجزء من رأس الشخصية الأخرى. 

من المهم التأكد من أن كتف الشخصية في المقدمة لا تحجب وجه الشخصية في الخلفية ، لأن هذا قد يجعل اللقطة غير واضحة ومربكة.

شيء واحد يجب مراعاته عند استخدام الزاوية فوق الكتف هو أنه يمكن الإفراط في استخدامها إذا لم تكن اللقطة متنوعة أو إذا كانت مشاهد الحوار طويلة جدًا. 

لتجنب ذلك ، ضع في اعتبارك استخدام زوايا ومنظورات مختلفة للكاميرا لخلق اهتمام بصري وتنوع.

زاوية وجهة نظر

زاوية الكاميرا من وجهة نظر هي تقنية كاميرا مستخدمة في الرسوم المتحركة بإيقاف الحركة وصناعة الأفلام حيث يتم وضع الكاميرا لإظهار ما تراه إحدى الشخصيات. 

تخلق زاوية الكاميرا هذه إحساسًا بالانغماس والتعاطف مع الشخصية بينما يرى المشاهد المشهد من وجهة نظره.

في الرسوم المتحركة بإيقاف الحركة ، يمكن استخدام زاوية الكاميرا من وجهة نظر لخلق شعور بالمشاركة والتفاعل مع الشخصية ، وكذلك لإظهار ردود أفعالهم وعواطفهم. 

غالبًا ما تُستخدم زاوية الكاميرا هذه في مشاهد الحركة ، حيث يمكن للمشاهد أن يشعر وكأنه جزء من الحدث ويمكنه تجربة المشهد من منظور الشخصية.

يمكن تحقيق زاوية الكاميرا من وجهة نظر من خلال تركيب الكاميرا على رأس الشخصية أو صدرها أو باستخدام جهاز كاميرا يحاكي حركة الشخصية. 

من المهم التأكد من ذلك حركة الكاميرا سلسة وليس اهتزازًا لتجنب جعل المشاهد يشعر بالارتباك أو بالدوار.

هناك شيء واحد يجب مراعاته عند استخدام زاوية الكاميرا من وجهة نظر وهو أنه يمكن الإفراط في استخدامها إذا كان المشهد طويلاً جدًا أو إذا كانت حركة الكاميرا متقطعة جدًا. 

لتجنب ذلك ، ضع في اعتبارك استخدام زوايا ومنظورات مختلفة للكاميرا لخلق اهتمام بصري وتنوع.

بشكل عام ، تعد زاوية الكاميرا من وجهة نظر تقنية قوية يمكن أن تضيف الانغماس والمشاركة والعمق العاطفي إلى الرسوم المتحركة لإيقاف الحركة. 

مقلاة 

لا يشير التحريك إلى زاوية معينة ، ولكنه أسلوب حركة الكاميرا الذي يستخدمه رسامو الرسوم المتحركة بشكل متكرر. 

حركة الكاميرا الشاملة هي تقنية الكاميرا المستخدمة في الرسوم المتحركة بإيقاف الحركة وصناعة الأفلام حيث تتحرك الكاميرا أفقيًا عبر المشهد ، وغالبًا ما تتبع هدفًا متحركًا. 

تخلق حركة الكاميرا هذه إحساسًا بالحركة والعمل في المشهد.

في الرسوم المتحركة بإيقاف الحركة ، يمكن استخدام حركة الكاميرا الشاملة لإظهار حركة الشخصيات أو الكائنات ، وكذلك لخلق إحساس بالاستمرارية بين اللقطات. 

غالبًا ما تُستخدم حركة الكاميرا هذه في مشاهد الحركة ، حيث يمكن أن تضيف حركة الكاميرا إحساسًا بالإثارة والطاقة.

يمكن تحقيق حركة الكاميرا باستخدام حامل ثلاثي القوائم أو جهاز كاميرا يسمح بالحركة الأفقية أو عن طريق إمساك الكاميرا يدويًا وتحريكها عبر المشهد. 

من المهم التأكد من أن الحركة سلسة وليست متقطعة لتجنب جعل المشاهد يشعر بالدوار أو الارتباك.

هناك شيء واحد يجب مراعاته عند استخدام حركة الكاميرا الشاملة وهو أنه يمكن الإفراط في استخدامها إذا كان المشهد طويلاً جدًا أو إذا كانت حركة الكاميرا متكررة جدًا. 

لتجنب ذلك ، ضع في اعتبارك استخدام زوايا ومنظورات مختلفة للكاميرا لخلق اهتمام بصري وتنوع.

بشكل عام ، تعد حركة الكاميرا الشاملة تقنية قوية يمكنها إضافة الحركة والطاقة والإثارة إلى الرسوم المتحركة الخاصة بإيقاف الحركة.

زاوية واسعة / لقطة واسعة

الزاوية العريضة أو اللقطة العريضة هي تقنية كاميرا مستخدمة في الرسوم المتحركة بإيقاف الحركة وصناعة الأفلام التي تعرض مشهدًا واسعًا للمشهد أو البيئة. 

غالبًا ما تُستخدم زاوية الكاميرا هذه لتحديد موقع أو إعداد المشهد ولإعطاء المشاهد إحساسًا بالمساحة والسياق.

اللقطات الواسعة ، التي تسمى أحيانًا اللقطات الطويلة ، مصممة لإظهار المشهد بأكمله ، بما في ذلك الشخصيات ومحيطها. 

هذه اللقطات مفيدة بشكل خاص في:

  • تهيئة المكان والجو
  • عرض مقياس مشهد أو موقع
  • إعطاء الجمهور فكرة عن الصورة الأكبر

غالبًا ما تُستخدم زاوية الكاميرا هذه في فتح اللقطات أو إنشاء اللقطات ، حيث يحتاج المشاهد إلى فهم سياق المشهد قبل بدء الحدث.

يمكن تحقيق الزاوية الواسعة أو اللقطة العريضة من خلال وضع الكاميرا على مسافة من الهدف أو المشهد ، وتأطير اللقطة لتشمل عرضًا واسعًا للبيئة. 

من المهم التأكد من أن الهدف أو الأشياء الموجودة في المشهد لا تزال مرئية ويمكن التعرف عليها ، على الرغم من كونها صغيرة في الإطار.

شيء يجب مراعاته عند استخدام الزاوية الواسعة أو اللقطة الواسعة هو أنها قد تكون أقل جاذبية أو تشويقًا للمشاهد من اللقطات الأقرب أو الزوايا المختلفة للكاميرا. 

لتجنب ذلك ، ضع في اعتبارك استخدام زوايا ومنظورات مختلفة للكاميرا ، مثل اللقطات القريبة أو اللقطات المتوسطة ، لخلق الاهتمام البصري والتنوع.

بشكل عام ، تعد الزاوية العريضة أو اللقطة العريضة تقنية قوية يمكنها إضافة سياق وإعداد ومنظور إلى الرسوم المتحركة لإيقاف الحركة.

لقطة مقرّبة

اللقطة المقربة هي تقنية الكاميرا المستخدمة في الرسوم المتحركة بإيقاف الحركة وصناعة الأفلام التي تعرض عرضًا تفصيليًا لشخصية أو كائن أو جزء من مشهد. 

غالبًا ما تُستخدم زاوية الكاميرا هذه للتأكيد على المشاعر وردود الفعل والتفاصيل التي قد لا تكون مرئية في لقطة أوسع.

تدور اللقطات المقربة حول التقاط التفاصيل الدقيقة لشخصية أو كائن. إنها مثالية لـ:

  • إبراز الأشياء أو الإجراءات المهمة
  • الكشف عن مشاعر الشخصية أو ردود أفعالها
  • خلق شعور بالألفة والارتباط بالموضوع

غالبًا ما تُستخدم زاوية الكاميرا هذه في المشاهد العاطفية أو الدرامية ، حيث يحتاج المشاهد إلى رؤية تعبيرات الشخصية وردود أفعالها عن قرب.

يمكن تحقيق اللقطة المقربة من خلال وضع الكاميرا بالقرب من الهدف أو الكائن وتأطير اللقطة لتشمل عرضًا تفصيليًا للوجه أو اليدين أو أي تفاصيل مهمة أخرى. 

من المهم التأكد من أن الهدف أو الكائن في نطاق التركيز وأن يكون مضاء جيدًا وأن اللقطة ثابتة وليست مهتزة.

هناك شيء واحد يجب مراعاته عند استخدام اللقطة المقربة ، وهو أنها قد تكون أقل جاذبية أو تشويقًا للمشاهد إذا تم الإفراط في استخدامها أو إذا لم يكن هناك تنوع كافٍ في تكوين اللقطة. 

لتجنب ذلك ، ضع في اعتبارك استخدام زوايا ومنظورات مختلفة للكاميرا ، مثل اللقطات الواسعة أو اللقطات المتوسطة ، لخلق اهتمام بصري وتنوع.

وقف زوايا الكاميرا المتحركة مقابل زوايا كاميرا التصوير

هل زوايا كاميرا وقف الحركة فريدة من نوعها؟

لا ، يتم استخدامها من قبل المصورين وصانعي الأفلام أيضًا ، ولكن يمكنك استخدام مجموعة من الزوايا لإنشاء رسوم متحركة بإيقاف الحركة. 

في حين أن هناك أوجه تشابه بين زوايا كاميرا إيقاف الحركة وزوايا كاميرا التصوير ، إلا أن هناك أيضًا بعض الاختلافات بين التقنيتين.

في كل من الرسوم المتحركة المتوقفة عن الحركة والتصوير الفوتوغرافي ، تُستخدم زوايا الكاميرا لإنشاء وجهات نظر مختلفة واهتمامات بصرية. 

ومع ذلك ، في الرسوم المتحركة بإيقاف الحركة ، عادةً ما يتم تحريك الكاميرا أو ضبطها بين اللقطات ، بينما في التصوير الفوتوغرافي ، عادةً ما يتم ضبط زاوية الكاميرا على لقطة واحدة.

في الرسوم المتحركة بإيقاف الحركة ، يمكن استخدام زوايا الكاميرا لإنشاء الحركة والحركة داخل المشهد ، بينما في التصوير الفوتوغرافي ، غالبًا ما تستخدم زوايا الكاميرا لالتقاط لحظة أو تكوين في إطار واحد. 

بالإضافة إلى ذلك ، في الرسوم المتحركة بإيقاف الحركة ، غالبًا ما يتم اختيار زوايا الكاميرا لتتناسب مع حركة وتعبير الشخصيات أو الكائنات.

في التصوير الفوتوغرافي ، يتم اختيار زوايا الكاميرا للتأكيد على الهدف أو إنشاء حالة مزاجية معينة.

بعض زوايا الكاميرا ، مثل اللقطة المقربة أو اللقطة العريضة ، شائعة في كل من الرسوم المتحركة المتوقفة عن الحركة والتصوير الفوتوغرافي. 

ومع ذلك ، قد تكون بعض الزوايا ، مثل الزاوية الهولندية أو رؤية عين الدودة ، أكثر شيوعًا في الرسوم المتحركة بإيقاف الحركة بسبب القدرة على التلاعب بالبيئة وخلق شعور بالحركة أو العمل.

بشكل عام ، في حين أن هناك أوجه تشابه بين زوايا كاميرا إيقاف الحركة وزوايا كاميرا التصوير ، تكمن الاختلافات بين التقنيتين في استخدام الحركة والحركة والتلاعب بالبيئة في الرسوم المتحركة بإيقاف الحركة مقابل التقاط لحظة واحدة أو تكوين في التصوير.

زوايا الكاميرا ورواية القصص المرئية

حسنًا ، يا رفاق ، لنتحدث عن زوايا الكاميرا ورواية القصص المرئية!

أنت تعرف كيف تشاهد أحيانًا فيلمًا أو عرضًا تلفزيونيًا ، فتقول ، "واو ، هذه اللقطة رائعة حقًا!" 

حسنًا ، هذا لأن زاوية الكاميرا تلعب دورًا كبيرًا في سرد ​​القصة. 

هناك أنواع مختلفة من لقطات الكاميرا التي يمكن استخدامها لنقل أشياء مختلفة. على سبيل المثال ، يمكن أن تُظهر لقطة واسعة المشهد بالكامل وتعطيك إحساسًا بالمحيط. 

يعد هذا أمرًا رائعًا لإنشاء اللقطات ومساعدة الجمهور على فهم مكان حدوث الإجراء. 

من ناحية أخرى ، يمكن أن تركز اللقطة المقربة حقًا على مشاعر الشخصية وتعطيك إحساسًا بما تشعر به. 

يمكن أيضًا استخدام زوايا الكاميرا للتلاعب في تصور الجمهور للمشهد.

على سبيل المثال ، يمكن أن تجعل لقطة الزاوية المنخفضة الشخصية تبدو قوية أو مخيفة ، في حين أن اللقطة ذات الزاوية العالية يمكن أن تجعلها تبدو ضعيفة أو صغيرة. 

تدور القصة المرئية حول استخدام زوايا الكاميرا واللقطات لسرد قصة دون الاعتماد فقط على الحوار. 

إنه يتعلق بالظهور وليس الإخبار.

باستخدام تقنيات الكاميرا المختلفة ، يمكن لصانعي الأفلام نقل المعلومات إلى الجمهور بطريقة أكثر جاذبية ولا تنسى من مجرد وجود شخصيات تشرح كل شيء من خلال الحوار. 

لذا ، في المرة القادمة التي تشاهد فيها رسومًا متحركة بإيقاف الحركة مثل كورالاين ، انتبه إلى زوايا الكاميرا واللقطات.

قد تتفاجأ من مقدار ما يقولونه لك دون أن ينبس ببنت شفة!

الأفكار النهائية

في الختام ، تعد زوايا الكاميرا عنصرًا أساسيًا في الرسوم المتحركة بإيقاف الحركة.

يمكن استخدامها لخلق الحركة ، والعمل ، والعاطفة ، والألفة ، والاهتمام البصري في المشهد ويمكن أن تساعد في تحديد سياق القصة ومزاجها. 

من الزوايا المنخفضة والزوايا العالية إلى اللقطات المقربة واللقطات الواسعة ، هناك العديد من زوايا الكاميرا للاختيار من بينها في الرسوم المتحركة بإيقاف الحركة ، ولكل منها تأثيره الفريد على العارض.

من المهم أن تضع في اعتبارك أنه يجب اختيار زوايا الكاميرا بعناية واستخدامها بعناية لخدمة القصة والشخصيات. 

يمكن أن يؤدي الإفراط في استخدام زاوية معينة أو عدم وجود تنوع في تكوين اللقطة إلى جعل الرسوم المتحركة تبدو متكررة أو غير مثيرة للاهتمام. 

في النهاية ، تعد زوايا الكاميرا في الرسوم المتحركة بإيقاف الحركة أداة قوية يمكنها إضافة العمق والعاطفة والاهتمام البصري للقصة.

التعلم عن أكثر إشراقًا لـ Stop Motion Camera Hacks للحصول على رسوم متحركة رائعة

مرحبًا ، أنا كيم ، أم ومتحمسة للتوقف عن الحركة ولديها خلفية في إنشاء الوسائط وتطوير الويب. لدي شغف كبير بالرسم والرسوم المتحركة ، والآن أغوص في عالم التوقف عن الحركة. من خلال مدونتي ، أشارك ما تعلمته معكم يا رفاق.