Камандныя кнопкі: для чаго яны патрэбны ў вылічальнай тэхніцы і як імі карыстацца

Я люблю ствараць бясплатны кантэнт, насычаны парадамі для маіх чытачоў. Я не прымаю платныя спонсарскія дапамогі, маё меркаванне маё, але калі вы знойдзеце мае рэкамендацыі карыснымі і ў выніку вы купіце што -небудзь, што вам падабаецца, па адной з маіх спасылак, я мог бы зарабіць камісію без дадатковых выдаткаў.

Камандныя кнопкі з'яўляюцца неад'емнай часткай многіх кампутарных праграм і прыкладанняў. Яны забяспечваюць хуткі і зручны спосаб выканання каманд адным пстрычкай мышы.

Камандныя кнопкі звычайна можна знайсці як частку карыстальніцкага інтэрфейсу альбо ў спецыяльным меню, альбо як частку панэлі інструментаў.

Далей у гэтым артыкуле мы разгледзім асновы камандных кнопак і прывядзем некалькі прыкладаў іх выкарыстання.

Што такое камандныя кнопкі

Вызначэнне камандных кнопак


Камандныя кнопкі - гэта тып карыстальніцкага інтэрфейсу, які выкарыстоўваецца ў камп'ютэрным праграмным забеспячэнні і вэб-сайтах. Яны візуальна прадстаўлены сімваламі або словамі і выкарыстоўваюцца для абазначэння дзеяння або каманды, якія можа выканаць карыстальнік. Камандныя кнопкі часта малююцца ў выглядзе прамавугольных палёў або кружкоў, якія змяшчаюць тэкст каманды. Выява і тэкст ўнутры кнопкі звычайна мяняюць колер, калі каманда наводзіцца курсорам або націскаецца, паказваючы, што яна была актываваная.

Як правіла, карыстальнікі ўзаемадзейнічаюць з каманднымі кнопкамі, націскаючы іх курсорам мышы або выкарыстоўваючы ўказальную прыладу, такую ​​як трэкпад. Пры націску кнопка выконвае дзеянне, зададзенае праграмістам, напрыклад, друк, захаванне, вяртанне або выхад.

Камандныя кнопкі таксама могуць быць звязаны з пэўнымі тыпамі праграмнага забеспячэння, такімі як праграмы для рэдагавання відэа, дзе такія каманды, як прайграванне, паўза і перамотка назад, адпавядаюць тыповым аперацыям. Веданне таго, як правільна карыстацца каманднымі кнопкамі, вельмі важна для большасці вылічальных задач, таму важна азнаёміцца ​​з іх выкарыстаннем, каб павялічыць прадукцыйнасць працы з кампутарам.

Тыпы камандных кнопак

Камандныя кнопкі з'яўляюцца адным з найбольш часта выкарыстоўваюцца элементаў графічнага карыстальніцкага інтэрфейсу (GUI) у вылічэннях. Яны распрацаваны, каб даць карыстальнікам просты спосаб ініцыяваць пэўныя дзеянні пасля націску. Камандныя кнопкі можна выкарыстоўваць для розных прыкладанняў, такіх як змяненне параметраў, выкананне праграмы або адкрыццё файла. У гэтым артыкуле мы разгледзім розныя тыпы камандных кнопак, іх знешні выгляд і спосабы іх выкарыстання.

Loading ...

націскныя кнопкі


Кнопка - гэта камандная кнопка, якая звычайна выкарыстоўваецца для выканання дзеяння. Яго звычайна называюць «кнопкай» і звычайна складаецца з дзвюх частак; база, якая з'яўляецца нерухомай, і фактычная кнопка наверсе, якую можна націснуць уверх ці ўніз, каб выканаць каманду. Кнопкі звычайна выкарыстоўваюцца ў якасці перамыкачоў, якія дазваляюць карыстальнікам уключаць і выключаць прылады, адкрываць праграмы, перамяшчацца па меню і спасылках на вэб-сайты, а таксама рабіць выбар у прыкладаннях або праграмах.

Ёсць два тыпы кнопак — імгненныя і пераключальныя — якія апісваюць, як кнопка рэагуе на націск. Імгненныя кнопкі проста выкарыстоўваюцца для запуску такой падзеі, як адкрыццё пэўнай праграмы або прыкладання; калі карыстальнік адпускае кнопку, далейшыя дзеянні не выконваюцца. Кнопкі-перамыкачы застаюцца ў працоўным стане, пакуль не спрацуюць зноў, каб адключыць іх; гэты тып пераключальніка звычайна сустракаецца ў гульнявых кансолях, кіруючы такімі гульнявымі функцыямі, як налады хуткасці або ўзроўні гучнасці.

З пункту гледжання вылічэнняў, большасць кнопак змяшчае графічны элемент, напрыклад, значок, які візуальна адлюстроўвае функцыю, якую ён выконвае пры актывацыі націскам кнопкі ўніз. Напрыклад, значок можа паказваць, што націск на яго перавядзе вас на адзін крок наперад у працэсе або наладах меню (стрэлка наперад), а іншы можа адмяніць бягучыя дзеянні (стрэлка назад).

Радыё Кнопкі


Радыёкнопкі - гэта кампаненты карыстальніцкага інтэрфейсу, якія выкарыстоўваюцца для збору ўводу ад карыстальніка. Яе таксама часам называюць «кнопкай выбару». Часцей за ўсё яны выкарыстоўваюцца, каб дазволіць карыстальніку выбраць са спісу опцый. Напрыклад, яны могуць дазволіць вам выбіраць паміж часам прызначэння ў панядзелак і часам прызначэння ў аўторак. Калі націснуць, яны становяцца "радыё" або актываванымі.

Калі ў дадзенай групе даступна некалькі радыёкнопак, выбар адной з іх прыводзіць да аўтаматычнай адмены выбару іншых у гэтай групе; такім чынам, толькі адзін перамыкач у гэтай групе можа быць выбраны ў любы момант часу. Гэта прымушае карыстальніка зрабіць відавочны выбар і прадухіляе яго ад ненаўмыснага выбару якога-небудзь элемента (што звычайна непажадана).

Выгляд радыёкнопак залежыць ад аперацыйнай сістэмы; як правіла, яны будуць мець невялікія кружочкі, якія могуць быць запоўненыя кропкай, галачкай або крыжыкам, калі актыўныя, або пустымі, калі неактыўныя або не вызначыліся. Важная заўвага: радыёкнопкі заўсёды павінны ўключаць як мінімум два асобныя элементы для выбару. Калі ёсць толькі адзін элемент для выбару, ён павінен з'яўляцца як сцяжок замест перамыкача.

Сцяжкі


Сцяжкі - гэта адзін з некалькіх тыпаў камандных кнопак, якія можна выкарыстоўваць у графічным інтэрфейсе карыстальніка. Гэтыя кнопкі, якія маюць прамавугольную форму, дазваляюць карыстальніку пазначыць адзін або некалькі варыянтаў са спісу варыянтаў. Сцяжкі складаюцца з пустога поля з цэтлікам, які апісвае варыянт, які ён прадстаўляе, і калі націскаецца карыстальнікам, поле запаўняецца або «пазначаецца», каб пацвердзіць абраны параметр. Калі пазнаку зняць або зняць, выбар адхіляецца.

Паводзіны пстрычак для сцяжкоў могуць вар'іравацца ў залежнасці ад таго, з'яўляюцца яны адным выбарам або некалькімі выбарамі. Сцяжок аднаразовага выбару аўтаматычна здыме галачку з любых іншых выбраных уводаў, калі гэты выбар будзе зроблены - дазваляючы адначасова выбіраць толькі адзін элемент - у той час як сцяжкі множнага выбару дазваляюць некалькі выбараў у наборы і звычайна патрабуюць відавочнага дзеяння адмены выбару з боку карыстальнік.

Гэтыя камандныя кнопкі часта сустракаюцца ў дыялогавых вокнах і меню налад, дзе карыстальнікі павінны зрабіць выбар са спісу, перш чым працягнуць дзеянне. Выніковыя выбары часта вызначаюць, як прыкладанне рэагуе на каманды і ўвод дадзеных з гэтага моманту.

Як выкарыстоўваць камандныя кнопкі

Камандныя кнопкі выкарыстоўваюцца ў камп'ютэрных праграмах, каб палегчыць карыстальнікам узаемадзеянне з праграмным забеспячэннем. Звычайна яны з'яўляюцца ў выглядзе кнопак з тэкстам і актывуюцца, калі карыстальнік націскае або дакранаецца да іх. Камандныя кнопкі - выдатны спосаб зрабіць праграмы зручнымі і могуць дапамагчы паскорыць працэсы. У гэтым кіраўніцтве мы абмяркуем, як выкарыстоўваць камандныя кнопкі і перавагі іх выкарыстання.

націскныя кнопкі


Камандныя кнопкі, таксама вядомыя як кнопкі, - гэта элементы кіравання, якія карыстальнік можа націснуць, каб паказаць свой выбар. Камандныя кнопкі найбольш часта выкарыстоўваюцца ў формах і дыялогавых вокнах, каб дазволіць карыстальніку захопліваць уведзеныя даныя, закрываць дыялогавае акно або выконваць дзеянне.

Большасць камандных кнопак выкарыстоўваюцца для ініцыяцыі дзеянняў, такіх як даданне новага запісу або выдаленне. Тым не менш, яны могуць быць выкарыстаны з любымі дзеяннямі, якія патрабуюць ад карыстальніка дазволу - альбо шляхам націску кнопкі, альбо іншага элемента кіравання, напрыклад, пункта меню. Іншыя спосабы выкарыстання камандных кнопак ўключаюць у сябе кіраванне анімацыяй (напрыклад, міргаючай стрэлкай), каб прыцягнуць увагу і дазволіць карыстальніку ўводзіць падформы або палі ў існуючай форме (гэта карысна для ўводу некалькіх тыпаў інфармацыі пры стварэнні элемента) . Каб зрабіць гэта прасцей для карыстальніка, кнопкі каманд могуць даць карысныя падказкі па іх выкарыстанні.

Пры распрацоўцы графічнага карыстальніцкага інтэрфейсу (GUI) для вашага камп'ютэрнага прыкладання важна выкарыстоўваць эфектыўныя тэкставыя і графічныя паведамленні для кожнай каманднай кнопкі, каб канечныя карыстальнікі дакладна разумелі, што адбудзецца, калі яны націскаюць яе. Памятайце таксама, што вы павінны абмежаваць або збалансаваць колькасць камандных кнопак на кожнай старонцы, каб не занадта шмат выбару перагружаць вашых карыстальнікаў. Таксама будзе карысна, калі вы распрацуеце іх з аднолькавым памерам і формай, каб захаваць знаёмства паміж старонкамі і праграмамі; гэта значна палягчае навігацыю паміж экранамі для вашых карыстальнікаў.

Пачатак працы з вашымі ўласнымі раскадроўкамі

Падпішыцеся на нашу рассылку і атрымайце бясплатную загрузку з трыма раскадроўкамі. Пачніце з ажыўлення вашых гісторый!

Мы будзем выкарыстоўваць толькі ваш адрас электроннай пошты для нашай рассылкі і паважаць ваш недатыкальнасць прыватнага жыцця

Радыё Кнопкі


Радыёкнопкі - гэта кнопкі каманд у вылічальнай тэхніцы, якія дазваляюць карыстальнікам рабіць аднаразовы выбар з шэрагу наканаваных параметраў. Каб выкарыстоўваць радыёкнопкі, карыстальніку трэба толькі націснуць на опцыю, якая будзе выдзелена, або некаторыя сістэмы могуць таксама «паставіць галачку» на яе. Радыёкнопкі могуць дазваляць толькі адзін выбар у любы момант часу і звычайна выкарыстоўваюцца ў формах або анкетах.

Звычайна яны размяшчаюцца разам у групе, так што з усіх варыянтаў можна выбраць толькі адзін варыянт. Калі вы выбіраеце опцыю з групы, яна здымае выбар з таго, што быў адзначаны раней, і аўтаматычна правярае новы выбар — адсюль і тэрмін: перамыкач. Гэта можа быць карысна для стробіравання пытанняў у формах, калі «нішто з вышэйпералічанага» не з'яўляецца прымальным адказам; Вы ж не хочаце, каб хтосьці выпадкова пакінуў крокі пустымі!

Каб забяспечыць лепшае зручнасць выкарыстання, кожная «кнопка» павінна дакладна ўказваць, да чаго яна адносіцца або што ўяўляе (гэта можа быць значок або тэкст), каб карыстальнікі маглі зразумець свой выбар і тое, як яны працуюць. Аднак, калі ў гэтым няма неабходнасці, можна таксама выкарыстоўваць адну кнопку адпраўкі, калі сярод вашых варыянтаў няма іншых унікальных адказаў.

Сцяжкі


Сцяжкі з'яўляюцца аднымі з найбольш распаўсюджаных камандных кнопак, якія сустракаюцца ў вылічальнай тэхніцы, забяспечваючы прастору, дзе чалавек можа паказаць некаторую форму згоды або перавагі. Каб актываваць гэтыя камандныя кнопкі, карыстальнікі звычайна націскаюць поле, каб дадаць галачку, якая будзе паказваць, што поле выбрана. У якасці альтэрнатывы невыбраныя палі могуць выглядаць як пустыя квадраты.

У залежнасці ад праграмы, якая выкарыстоўваецца, карыстальнікі могуць таксама націснуць і ўтрымліваць кнопку мышы, каб перацягваць некалькі сцяжкоў як адно дзеянне. Напрыклад, многія сістэмы онлайн-заказаў выкарыстоўваюць сцяжкі для выбару патрэбных тавараў, а затым усе гэтыя тавары размяшчаюцца ў адным заказе без неабходнасці прагляду кожнага элемента спісу асобна. Гэтая опцыя часта групуецца пад фразай «выбраць усе».

Прыклады камандных кнопак

Камандныя кнопкі - гэта элементы графічнага інтэрфейсу карыстальніка, якія дазваляюць карыстальнікам узаемадзейнічаць з праграмай. Звычайна яны знаходзяцца ў дыялогавых вокнах карыстальніка, і іх можна выкарыстоўваць для выканання розных аперацый. Агульныя прыклады камандных кнопак: OK, Cancel і Help. У гэтым артыкуле мы разгледзім некаторыя найбольш распаўсюджаныя прыклады камандных кнопак і спосабы іх выкарыстання.

націскныя кнопкі


Кнопкі - гэта фізічныя часткі абсталявання, якія выкарыстоўваюцца для кіравання і ўзаемадзеяння з электроннымі прыладамі. Яны называюцца кнопкамі, таму што яны актывуюцца, калі вы іх націскаеце. Кнопкі звычайна знаходзяцца на гульнявых прыстаўках, мікрахвалевых печах і іншых электрычных прыборах, але часцей за ўсё асацыююцца з камп'ютарамі з-за іх папулярнасці ў карыстальніцкіх інтэрфейсах аперацыйнай сістэмы і прыкладанняў.

Камандныя кнопкі існуюць як частка элементаў карыстальніцкага інтэрфейсу, якія дазваляюць карыстальнікам узаемадзейнічаць са сваім кампутарам. Звычайна яны забяспечваюць доступ да каманд меню або налад (напрыклад, налад гукавой карты). Камандныя кнопкі могуць мець розныя памеры і формы, уключаючы прамавугольныя рамкі, кругі або квадраты з тэкставымі цэтлікамі або значкамі ўнутры іх. Карыстальнік узаемадзейнічае з каманднай кнопкай, націскаючы яе або націскаючы курсорам (звычайна левай кнопкай мышы).

Калі вы націскаеце камандную кнопку, могуць адбывацца пэўныя дзеянні, такія як адкрыццё выпадаючых меню (меню, што выпадае), запуск прыкладанняў, адлюстраванне дыялогавых вокнаў для параметраў канфігурацыі або выкананне аперацый у графічным інтэрфейсе карыстальніка (GUI). Напрыклад, націсканне кнопкі каманды «ОК» можа закрыць адкрытае дыялогавае акно, а націсканне кнопкі каманды «Адмена» можа скінуць любыя змененыя параметры да зыходных значэнняў перад закрыццём таго ж акна.

Радыё Кнопкі


Радыёкнопкі - гэта камандныя кнопкі, якія дазваляюць карыстальніку выбраць адно з двух ці больш загадзя вызначаных значэнняў. Прыкладам радыёкнопак з'яўляецца выбар полу, дзе адначасова можа быць выбраны толькі адзін варыянт (мужчынскі або жаночы). Іншы прыклад - опцыя «памер» у інтэрнэт-краме - вы можаце выбраць адзін памер, які прымяняецца да ўсіх тавараў.

Адметнай рысай перамыкачоў з'яўляецца тое, што яны ўзаемавыключальныя: калі вы выбіраеце адзін варыянт, іншыя становяцца невылучанымі. Гэта адрозніваецца ад сцяжкоў, якія дазваляюць множны выбар і, такім чынам, не маюць «выключнага» стану. Дзякуючы сваёй эксклюзіўнай прыродзе і дакладнай форме, элементы перамыкачоў могуць эфектыўна перадаваць вэб-карыстальнікам абмежаванні формы і больш просты выбар карыстальніцкага інтэрфейсу.

Аднак радыёкнопкі варта выкарыстоўваць толькі тады, калі варыянтаў мала; калі ёсць вялікая колькасць опцый, карыстальніку становіцца цяжка праглядаць іх усе - напрыклад, выбар горада з сотняў гарадоў, прадстаўленых у выглядзе элементаў радыёкнопкі, быў бы стомным. У такіх выпадках варта выкарыстоўваць выпадаючыя меню або палі пошуку.

Сцяжкі


Сцяжкі - гэта кнопкі каманд, якія дазваляюць карыстальнікам выбіраць адзін або некалькі варыянтаў са спісу. Выбар опцыі ажыццяўляецца пстрычкай квадратнага поля, якое выкарыстоўваецца для пазначэння опцыі. Гэты выбар можна змяніць, націснуўшы на квадратнае поле яшчэ раз, каб адмяніць выбар. Сцяжкі маюць шматразовае прымяненне, напрыклад, у онлайн-формах або праграмах, якія патрабуюць ад карыстальнікаў выбару пэўных параметраў адносна пераваг і асабістай інфармацыі, а таксама на гандлёвых вэб-сайтах, якія паказваюць прадукты, якія карыстальнікі могуць дадаць у свае спісы пакупак.

Іншае выкарыстанне сцяжкоў - для кіравання задачамі, як гэта можна знайсці на інтэрактыўных платформах кіравання праектамі, якія прапануюць сцяжкі для задач, звязаных з кожным праектам і спісам задач. Прыклады гэтага тыпу платформы ўключаюць To-Do list ад Microsoft і інтэрфейс кіраўніка праекта Trello на аснове дошкі.

Перамыкачы шмат у чым падобныя па структуры і прызначэнні на сцяжкі, але перамыкачы могуць утрымліваць толькі два магчымыя варыянты выбару, а не набор наладжвальных опцый, такіх як тыя, што бачныя са сцяжкамі.

заключэнне


У заключэнне, камандныя кнопкі з'яўляюцца неацэнным і часта недастаткова выкарыстоўваным інструментам у свеце вылічальнай тэхнікі. Незалежна ад таго, выкарыстоўваюцца гэтыя кнопкі для простых задач, такіх як капіраванне і ўстаўка, або для больш складаных дзеянняў, такіх як запуск праграмы, гэтыя кнопкі могуць зэканоміць час, энергію і намаганні пры выкананні любой задачы ў вылічэнні. Каб выкарыстоўваць іх эфектыўна, важна разумець розныя тыпы камандных кнопак, што яны робяць і як выкарыстоўваюцца. Паколькі кожны тып кнопак унікальны і можа выконваць розныя мэты ў залежнасці ад кантэксту, важна прачытаць канкрэтныя каманды, звязаныя з каманднымі кнопкамі, перш чым выконваць якую-небудзь задачу ў вылічэнні.

Прывітанне, я Кім, мама і энтузіяст стоп-моушн з досведам стварэння медыя і вэб-распрацоўкі. У мяне вялікая страсць да малявання і анімацыі, і цяпер я з галавой апускаюся ў свет стоп-кадра. У сваім блогу я дзялюся з вамі сваімі набыткамі.