Субдыскретизация каляровасці 4:4:4, 4:2:2 і 4:2:0
Вы, напэўна, бачылі лічбы 4:4:4, 4:2:2 і 4:2:0 і іншыя варыянты, чым вышэй, тым лепш, праўда?
Каб зразумець важнасць гэтых абазначэнняў, вам трэба ведаць, што азначаюць гэтыя лічбы і як яны ўплываюць на відэа. У гэтым артыкуле мы абмяжоўваемся 4:4:4, 4:2:2 і 4:2:0 колер алгарытмы субвыбаркі.
У гэтым пасце мы разгледзім:
Яркасць і каляровасць
Лічбавая выява складаецца з пікселяў. Кожны піксель мае яркасць і колер. Luma азначае выразнасць, а Chroma - колер. Кожны піксель мае сваё ўласнае значэнне яркасці.
Субсэмплінг выкарыстоўваецца ў Chrominance для эканомнага выкарыстання колькасці даных у відарысе.
Вы бераце каляровасць аднаго пікселя, каб вылічыць значэнне суседніх пікселяў. Для гэтага часта выкарыстоўваецца сетка, якая пачынаецца з 4 апорных кропак.
Формула каэфіцыента субдыскрэтызацыі каляровасці
Падвыбарка каляровасці паказваецца ў наступнай формуле суадносін: J:a:b.
J = агульная колькасць пікселяў у шырыню нашага ўзору эталоннага блока
a= колькасць узораў каляровасці ў першым (верхнім) радку
b= колькасць узораў каляровасці ў другім (ніжнім) радку
Глядзіце малюнак ніжэй для падвыбаркі каляровасці 4:4:4
4:4:4
У гэтай матрыцы кожны піксель мае ўласную інфармацыю каляровасці. The codec не трэба ацэньваць, якім павінна быць значэнне каляровасці, таму што яно запісваецца ў кожным асобным пікселі.
Гэта дае найлепшую выяву, але зарэзервавана для камер самага высокага сегмента.
Пачатак працы з вашымі ўласнымі раскадроўкамі
Падпішыцеся на нашу рассылку і атрымайце бясплатную загрузку з трыма раскадроўкамі. Пачніце з ажыўлення вашых гісторый!
Мы будзем выкарыстоўваць толькі ваш адрас электроннай пошты для нашай рассылкі і паважаць ваш недатыкальнасць прыватнага жыцця
4:2:2
Першы радок атрымлівае толькі палову гэтай інфармацыі і павінен вылічыць астатнюю частку. Другі шэраг таксама атрымлівае палову і павінен падлічыць астатняе.
Паколькі кодэкі могуць зрабіць вельмі добрыя ацэнкі, вы амаль не ўбачыце розніцы з выявай 4:4:4. Папулярны прыклад - ProRes 422.
4:2:0
Першы радок пікселяў па-ранейшаму атрымлівае палову даных каляровасці, чаго дастаткова. Але другі радок не мае абсалютна ніякай інфармацыі, усё павінна быць разлічана на аснове навакольных пікселяў і інфармацыі аб яркасці.
Пакуль на малюнку невялікі кантраст і рэзкія лініі, гэта не праблема, але калі вы збіраецеся рэдагаваць выяву ў постпрадакшн, вы можаце сутыкнуцца з праблемамі.
Калі інфармацыя Chroma знікла з выявы, вы ніколі не атрымаеце яе назад. У каляровай градацыі пікселі павінны "ацаніць" столькі, каб пікселі ствараліся з няправільнымі значэннямі каляровасці, або блакаваць шаблоны з падобнымі колерамі, якія не адпавядаюць рэчаіснасці.
З Каляровы ключ становіцца вельмі цяжка ўтрымліваць краю, не кажучы ўжо пра дым і валасы, для правільнага распазнавання колераў не хапае даных.
Сетка 4:4:4 не заўсёды важная, але калі вы захочаце адрэдагаваць малюнак пазней, гэта дапаможа мець як мага больш інфармацыі аб каляровасці.
Працуйце з самымі высокімі значэннямі падвыбаркі як мага даўжэй і пераўтварайце ў меншае значэнне падвыбаркі толькі перад канчатковай публікацыяй, напрыклад, у Інтэрнэце.
Прывітанне, я Кім, мама і энтузіяст стоп-моушн з досведам стварэння медыя і вэб-распрацоўкі. У мяне вялікая страсць да малявання і анімацыі, і цяпер я з галавой апускаюся ў свет стоп-кадра. У сваім блогу я дзялюся з вамі сваімі набыткамі.