Субдыскретизация каляровасці 4:4:4, 4:2:2 і 4:2:0

Я люблю ствараць бясплатны кантэнт, насычаны парадамі для маіх чытачоў. Я не прымаю платныя спонсарскія дапамогі, маё меркаванне маё, але калі вы знойдзеце мае рэкамендацыі карыснымі і ў выніку вы купіце што -небудзь, што вам падабаецца, па адной з маіх спасылак, я мог бы зарабіць камісію без дадатковых выдаткаў.

Вы, напэўна, бачылі лічбы 4:4:4, 4:2:2 і 4:2:0 і іншыя варыянты, чым вышэй, тым лепш, праўда?

Каб зразумець важнасць гэтых абазначэнняў, вам трэба ведаць, што азначаюць гэтыя лічбы і як яны ўплываюць на відэа. У гэтым артыкуле мы абмяжоўваемся 4:4:4, 4:2:2 і 4:2:0 колер алгарытмы субвыбаркі.

Субдыскретизация каляровасці 4:4:4, 4:2:2 і 4:2:0

Яркасць і каляровасць

Лічбавая выява складаецца з пікселяў. Кожны піксель мае яркасць і колер. Luma азначае выразнасць, а Chroma - колер. Кожны піксель мае сваё ўласнае значэнне яркасці.

Субсэмплінг выкарыстоўваецца ў Chrominance для эканомнага выкарыстання колькасці даных у відарысе.

Вы бераце каляровасць аднаго пікселя, каб вылічыць значэнне суседніх пікселяў. Для гэтага часта выкарыстоўваецца сетка, якая пачынаецца з 4 апорных кропак.

Loading ...
Яркасць і каляровасць

Формула каэфіцыента субдыскрэтызацыі каляровасці

Падвыбарка каляровасці паказваецца ў наступнай формуле суадносін: J:a:b.

J = агульная колькасць пікселяў у шырыню нашага ўзору эталоннага блока
a= колькасць узораў каляровасці ў першым (верхнім) радку
b= колькасць узораў каляровасці ў другім (ніжнім) радку

Глядзіце малюнак ніжэй для падвыбаркі каляровасці 4:4:4

Формула каэфіцыента субдыскрэтызацыі каляровасці

4:4:4

У гэтай матрыцы кожны піксель мае ўласную інфармацыю каляровасці. The codec не трэба ацэньваць, якім павінна быць значэнне каляровасці, таму што яно запісваецца ў кожным асобным пікселі.

Гэта дае найлепшую выяву, але зарэзервавана для камер самага высокага сегмента.

Пачатак працы з вашымі ўласнымі раскадроўкамі

Падпішыцеся на нашу рассылку і атрымайце бясплатную загрузку з трыма раскадроўкамі. Пачніце з ажыўлення вашых гісторый!

Мы будзем выкарыстоўваць толькі ваш адрас электроннай пошты для нашай рассылкі і паважаць ваш недатыкальнасць прыватнага жыцця

4:4:4

4:2:2

Першы радок атрымлівае толькі палову гэтай інфармацыі і павінен вылічыць астатнюю частку. Другі шэраг таксама атрымлівае палову і павінен падлічыць астатняе.

Паколькі кодэкі могуць зрабіць вельмі добрыя ацэнкі, вы амаль не ўбачыце розніцы з выявай 4:4:4. Папулярны прыклад - ProRes 422.

4:2:2

4:2:0

Першы радок пікселяў па-ранейшаму атрымлівае палову даных каляровасці, чаго дастаткова. Але другі радок не мае абсалютна ніякай інфармацыі, усё павінна быць разлічана на аснове навакольных пікселяў і інфармацыі аб яркасці.

Пакуль на малюнку невялікі кантраст і рэзкія лініі, гэта не праблема, але калі вы збіраецеся рэдагаваць выяву ў постпрадакшн, вы можаце сутыкнуцца з праблемамі.

4:2:0

Калі інфармацыя Chroma знікла з выявы, вы ніколі не атрымаеце яе назад. У каляровай градацыі пікселі павінны "ацаніць" столькі, каб пікселі ствараліся з няправільнымі значэннямі каляровасці, або блакаваць шаблоны з падобнымі колерамі, якія не адпавядаюць рэчаіснасці.

З Каляровы ключ становіцца вельмі цяжка ўтрымліваць краю, не кажучы ўжо пра дым і валасы, для правільнага распазнавання колераў не хапае даных.

Сетка 4:4:4 не заўсёды важная, але калі вы захочаце адрэдагаваць малюнак пазней, гэта дапаможа мець як мага больш інфармацыі аб каляровасці.

Працуйце з самымі высокімі значэннямі падвыбаркі як мага даўжэй і пераўтварайце ў меншае значэнне падвыбаркі толькі перад канчатковай публікацыяй, напрыклад, у Інтэрнэце.

Прывітанне, я Кім, мама і энтузіяст стоп-моушн з досведам стварэння медыя і вэб-распрацоўкі. У мяне вялікая страсць да малявання і анімацыі, і цяпер я з галавой апускаюся ў свет стоп-кадра. У сваім блогу я дзялюся з вамі сваімі набыткамі.