Chroma Subsampling 4:4:4, 4:2:2 и 4:2:0
Вероятно сте виждали числата 4:4:4, 4:2:2 и 4:2:0 и други вариации, по-високото е по-добро, нали?
За да разберете важността на тези обозначения, трябва да знаете какво означават тези числа и как влияят на видеото. В тази статия се ограничаваме до 4:4:4, 4:2:2 и 4:2:0 наситеността на цвета алгоритми за подизвадка.
В тази публикация ще разгледаме:
Luma и Chroma
Цифровото изображение се състои от пиксела. Всеки пиксел има яркост и цвят. Luma означава яснота, а Chroma означава цвят. Всеки пиксел има своя собствена стойност на яркостта.
Субсемплирането се използва в Chrominance за пестеливо използване на количеството данни в изображението.
Вземате Chroma на един пиксел, за да изчислите стойността на съседните пиксели. За това често се използва мрежа, която започва от 4 референтни точки.
Формула за съотношение на субсемплиране на Chroma
Подсемплирането на цветността е показано в следната формула за съотношение: J:a:b.
J= общият брой пиксели в ширината на нашия модел на референтен блок
a= броят на цветните проби в първия (горния) ред
b= броят на цветните проби във втория (долния) ред
Вижте изображението по-долу за 4:4:4 подсемплиране на наситеност
4:4:4
В тази матрица всеки пиксел има своя собствена Chroma информация. The кодек не е необходимо да оценява каква трябва да бъде стойността на Chroma, защото тя се записва във всеки отделен пиксел.
Това дава най-доброто изображение, но е запазено за камерите в най-високия сегмент.
Първи стъпки с вашите собствени стоп моушън сценарии
Абонирайте се за нашия бюлетин и вземете безплатното си изтегляне с три сценария. Започнете да оживявате историите си!
Ние ще използваме вашия имейл адрес само за нашия бюлетин и ще уважаваме вашия уединение
4:2:2
Първият ред получава само половината от тази информация и трябва да изчисли останалата част. Вторият ред също получава половината и трябва да изчисли останалото.
Тъй като кодеците могат да направят много добри оценки, няма да видите почти никаква разлика с изображение 4:4:4. Популярен пример е ProRes 422.
4:2:0
Първият ред от пиксели все още получава половината от Chroma данните, което е достатъчно. Но вторият ред няма абсолютно никаква собствена информация, всичко трябва да се изчисли въз основа на околните пиксели и информация за яркостта.
Докато има малък контраст и остри линии в изображението, това не е проблем, но ако възнамерявате да редактирате изображението в постпродукцията, можете да се сблъскате с проблеми.
Ако информацията за Chroma е изчезнала от изображението, никога няма да я получите обратно. При градирането на цветовете пикселите трябва да „оценяват“ толкова много, че да се създават пиксели с грешни стойности на Chroma или да блокират модели с подобни цветове, които не отговарят на реалността.
С Хроматичен ключ става много трудно да се поддържат стегнати ръбовете, да не говорим за дим и коса, липсват данни за правилното разпознаване на цветовете.
Мрежата 4:4:4 не винаги е от съществено значение, но ако искате да редактирате изображението по-късно, помага да имате възможно най-много информация за наситеността.
Работете с най-високите стойности на подизвадка възможно най-дълго и преобразувайте към по-ниска стойност на подизвадка преди окончателното публикуване, например онлайн.
Здравейте, аз съм Ким, майка и ентусиаст на stop-motion с опит в създаването на медии и уеб разработката. Имам огромна страст към рисуването и анимацията и сега се гмуркам с главата напред в света на стоп-кадъра. С моя блог споделям наученото с вас, момчета.