Chroma Subsampling 4:4:4, 4:2:2 и 4:2:0

Обичам да създавам безплатно съдържание, пълно със съвети за моите читатели, вие. Не приемам платени спонсорства, моето мнение е мое собствено, но ако смятате моите препоръки за полезни и в крайна сметка купувате нещо, което харесвате чрез една от моите връзки, бих могъл да спечеля комисионна без допълнителни разходи за вас.

Вероятно сте виждали числата 4:4:4, 4:2:2 и 4:2:0 и други вариации, по-високото е по-добро, нали?

За да разберете важността на тези обозначения, трябва да знаете какво означават тези числа и как влияят на видеото. В тази статия се ограничаваме до 4:4:4, 4:2:2 и 4:2:0 наситеността на цвета алгоритми за подизвадка.

Chroma Subsampling 4:4:4, 4:2:2 и 4:2:0

Luma и Chroma

Цифровото изображение се състои от пиксела. Всеки пиксел има яркост и цвят. Luma означава яснота, а Chroma означава цвят. Всеки пиксел има своя собствена стойност на яркостта.

Субсемплирането се използва в Chrominance за пестеливо използване на количеството данни в изображението.

Вземате Chroma на един пиксел, за да изчислите стойността на съседните пиксели. За това често се използва мрежа, която започва от 4 референтни точки.

Зарежда се ...
Luma и Chroma

Формула за съотношение на субсемплиране на Chroma

Подсемплирането на цветността е показано в следната формула за съотношение: J:a:b.

J= общият брой пиксели в ширината на нашия модел на референтен блок
a= броят на цветните проби в първия (горния) ред
b= броят на цветните проби във втория (долния) ред

Вижте изображението по-долу за 4:4:4 подсемплиране на наситеност

Формула за съотношение на субсемплиране на Chroma

4:4:4

В тази матрица всеки пиксел има своя собствена Chroma информация. The кодек не е необходимо да оценява каква трябва да бъде стойността на Chroma, защото тя се записва във всеки отделен пиксел.

Това дава най-доброто изображение, но е запазено за камерите в най-високия сегмент.

Първи стъпки с вашите собствени стоп моушън сценарии

Абонирайте се за нашия бюлетин и вземете безплатното си изтегляне с три сценария. Започнете да оживявате историите си!

Ние ще използваме вашия имейл адрес само за нашия бюлетин и ще уважаваме вашия уединение

4:4:4

4:2:2

Първият ред получава само половината от тази информация и трябва да изчисли останалата част. Вторият ред също получава половината и трябва да изчисли останалото.

Тъй като кодеците могат да направят много добри оценки, няма да видите почти никаква разлика с изображение 4:4:4. Популярен пример е ProRes 422.

4:2:2

4:2:0

Първият ред от пиксели все още получава половината от Chroma данните, което е достатъчно. Но вторият ред няма абсолютно никаква собствена информация, всичко трябва да се изчисли въз основа на околните пиксели и информация за яркостта.

Докато има малък контраст и остри линии в изображението, това не е проблем, но ако възнамерявате да редактирате изображението в постпродукцията, можете да се сблъскате с проблеми.

4:2:0

Ако информацията за Chroma е изчезнала от изображението, никога няма да я получите обратно. При градирането на цветовете пикселите трябва да „оценяват“ толкова много, че да се създават пиксели с грешни стойности на Chroma или да блокират модели с подобни цветове, които не отговарят на реалността.

С Хроматичен ключ става много трудно да се поддържат стегнати ръбовете, да не говорим за дим и коса, липсват данни за правилното разпознаване на цветовете.

Мрежата 4:4:4 не винаги е от съществено значение, но ако искате да редактирате изображението по-късно, помага да имате възможно най-много информация за наситеността.

Работете с най-високите стойности на подизвадка възможно най-дълго и преобразувайте към по-ниска стойност на подизвадка преди окончателното публикуване, например онлайн.

Здравейте, аз съм Ким, майка и ентусиаст на stop-motion с опит в създаването на медии и уеб разработката. Имам огромна страст към рисуването и анимацията и сега се гмуркам с главата напред в света на стоп-кадъра. С моя блог споделям наученото с вас, момчета.