Poduzorkovanje boje 4:4:4, 4:2:2 i 4:2:0
Verovatno ste videli brojeve 4:4:4, 4:2:2 i 4:2:0 i druge varijacije, više je bolje, zar ne?
Da biste razumjeli važnost ovih oznaka, morate znati šta ovi brojevi znače i kako utiču na video. U ovom članku ograničavamo se na 4:4:4, 4:2:2 i 4:2:0 chroma algoritmi poduzorkovanja.
U ovom ćemo članku obraditi:
Luma i Chroma
Digitalna slika se sastoji od piksela. Svaki piksel ima svjetlinu i boju. Luma označava jasnoću, a Chroma označava boju. Svaki piksel ima svoju vrijednost osvjetljenja.
Poduzorkovanje se koristi u Chrominance kako bi se štedljivo koristila količina podataka na slici.
Uzimate Chroma jednog piksela da izračunate vrijednost susjednih piksela. Za to se često koristi mreža koja počinje od 4 referentne tačke.
Formula omjera Chroma poduzorkovanja
Poduzorkovanje boje prikazano je u sljedećoj formuli omjera: J:a:b.
J= ukupan broj piksela u širini našeg referentnog uzorka bloka
a= broj uzoraka boje u prvom (gornjem) redu
b= broj uzoraka boje u drugom (donjem) redu
Pogledajte sliku ispod za subsempling hroma 4:4:4
4:4:4
U ovoj matrici, svaki piksel ima vlastitu Chroma informaciju. The Kodek ne treba procijeniti kolika bi trebala biti vrijednost Chroma jer se snima u svakom pojedinom pikselu.
Ovo daje najbolju sliku, ali je rezervisano za kamere u najvišem segmentu.
Početak rada s vlastitim stop motion storyboardovima
Pretplatite se na naš newsletter i preuzmite besplatno preuzimanje s tri scenarija. Započnite sa oživljavanjem vaših priča!
Koristit ćemo vašu e -adresu samo za naš bilten i poštivat ćemo vašu privatnost
4:2:2
Prvi red dobija samo polovinu ovih informacija i mora izračunati ostatak. Drugi red takođe dobija polovinu i mora da izračuna ostatak.
Budući da kodeci mogu napraviti vrlo dobre procjene, nećete vidjeti gotovo nikakvu razliku sa slikom 4:4:4. Popularan primjer je ProRes 422.
4:2:0
Prvi red piksela i dalje dobija polovinu Chroma podataka, što je dovoljno. Ali drugi red nema apsolutno nikakve sopstvene informacije, sve se mora izračunati na osnovu okolnih piksela i informacija o osvetljenosti.
Sve dok je na slici malo kontrasta i oštrih linija, to nije problem, ali ako ćete sliku uređivati u postprodukciji, možete naići na probleme.
Ako je Chroma informacija nestala sa slike, nikada je nećete vratiti. U ocjenjivanju boja, pikseli moraju toliko "procijeniti" da se pikseli kreiraju s pogrešnim Chroma vrijednostima ili blokiraju uzorke sličnih boja koje ne odgovaraju stvarnosti.
Sa chroma key postaje vrlo teško držati ivice čvrste, a kamoli dim i kosu, nedostaju podaci za ispravno prepoznavanje boja.
Mreža 4:4:4 nije uvijek neophodna, ali ako želite kasnije urediti sliku, pomaže vam da imate što više Chroma informacija.
Radite s najvišim vrijednostima poduzorkovanja što je duže moguće i samo konvertirajte u nižu vrijednost poduzorkovanja prije konačnog objavljivanja, na primjer na mreži.
Zdravo, ja sam Kim, mama i zaljubljenik u stop-motion sa iskustvom u kreiranju medija i web razvoju. Imam ogromnu strast prema crtanju i animaciji, a sada zaranjam glavom u svijet stop-motiona. Sa svojim blogom, dijelim svoja saznanja sa vama.