Submostreig de croma 4:4:4, 4:2:2 i 4:2:0

M'encanta crear contingut gratuït ple de consells per als meus lectors, vosaltres. No accepto patrocinis de pagament, la meva opinió és la meva, però si trobeu les meves recomanacions útils i acabeu comprant alguna cosa que us agradi a través d’un dels meus enllaços, podríeu guanyar una comissió sense cap cost addicional per a vosaltres.

Probablement heu vist els números 4:4:4, 4:2:2 i 4:2:0 i altres variacions, més alt és millor, oi?

Per entendre la importància d'aquestes designacions, cal saber què signifiquen aquests números i com afecten el vídeo. En aquest article ens limitem als 4:4:4, 4:2:2 i 4:2:0 croma algorismes de submostreig.

Submostreig de croma 4:4:4, 4:2:2 i 4:2:0

Luma i Chroma

Una imatge digital està formada per píxels. Cada píxel té una brillantor i un color. Luma significa claredat i Chroma significa color. Cada píxel té el seu propi valor de lluminància.

El submostreig s'utilitza a Chrominance per utilitzar la quantitat de dades d'una imatge amb moderació.

Agafeu el Chroma d'un píxel per calcular el valor dels píxels veïns. Sovint s'utilitza una graella per a això que comença en 4 punts de referència.

Carregant ...
Luma i Chroma

Fórmula de la relació de submostreig de Chroma

El submostreig de croma es mostra amb la fórmula de relació següent: J:a:b.

J = el nombre total de píxels a l'amplada del nostre patró de blocs de referència
a = el nombre de mostres de croma a la primera fila (superior).
b = el nombre de mostres de croma a la segona fila (inferior).

Vegeu la imatge següent per obtenir un submostreig de croma 4:4:4

Fórmula de la relació de submostreig de Chroma

4:4:4

En aquesta matriu, cada píxel té la seva pròpia informació Chroma. El còdec no cal estimar quin ha de ser el valor de Chroma perquè es registra en cada píxel.

Això dóna la millor imatge, però està reservat per a les càmeres del segment més alt.

Comenceu amb els vostres propis guionistes en stop motion

Subscriu-te al nostre butlletí i aconsegueix la teva descàrrega gratuïta amb tres guionistes. Comença a donar vida a les teves històries!

Només utilitzarem la vostra adreça de correu electrònic per al nostre butlletí de notícies i la respectarem intimitat

4:4:4

4:2:2

La primera fila només rep la meitat d'aquesta informació i ha de calcular la resta. La segona fila també obté la meitat i ha de calcular la resta.

Com que els còdecs poden fer estimacions molt bones, gairebé no veureu cap diferència amb una imatge 4:4:4. Un exemple popular és el ProRes 422.

4:2:2

4:2:0

La primera fila de píxels encara rep la meitat de les dades de Chroma, que és suficient. Però la segona fila no té cap informació pròpia, tot s'ha de calcular en funció dels píxels circumdants i de la informació de luminància.

Mentre hi hagi poc contrast i línies nítides a la imatge, això no és un problema, però si aneu a editar la imatge en postproducció, podeu trobar problemes.

4:2:0

Si la informació de Chroma ha desaparegut de la imatge, no la recuperareu mai. En la classificació de colors, els píxels han d'"estimar" tant que els píxels es creen amb valors Chroma incorrectes, o patrons de blocs amb colors similars que no corresponen a la realitat.

Amb un Clau cromàtica es fa molt difícil mantenir les vores ajustades, i molt menys fum i cabells, falten les dades per reconèixer els colors correctament.

Una graella 4:4:4 no sempre és essencial, però si voleu editar la imatge més tard, és útil tenir tanta informació Chroma com sigui possible.

Treballeu amb els valors de submostreig més alts durant el major temps possible i només convertiu-los a un valor de submostreig més baix abans de la publicació final, per exemple en línia.

Hola, sóc la Kim, una mare i una entusiasta del stop-motion amb formació en creació de mitjans i desenvolupament web. Tinc una gran passió pel dibuix i l'animació, i ara estic submergint-me de cap en el món del stop-motion. Amb el meu bloc, comparteixo els meus aprenentatges amb vosaltres.