Unsa ang mga Arc sa Animation? Pagkat-on Kon Unsaon Paggamit Kini Sama sa Usa ka Pro

Ganahan ko nga magmugna libre nga sulud nga puno sa mga tip alang sa akong mga magbasa, ikaw. Dili ko gidawat ang bayad nga mga sponsorship, ang akong opinyon akoa, apan kung nakita nimo nga makatabang ang akong mga rekomendasyon ug sa katapusan mopalit ka us aka butang nga gusto nimo pinaagi sa usa sa akong mga link, mahimo ako makakuha komisyon nga wala’y dugang nga gasto kanimo.

Ang mga arko hinungdanon alang sa paghimo sa likido ug natural nga hitsura animation. Gipasabot nila kalihukan nga adunay mga lingin nga agianan nga nagsundog sa paglihok sa tawo. Kung wala sila, ang mga karakter mahimong makita nga gahi ug robotic.

Gikan sa Disney hangtod sa anime, ang mga arko gigamit sa halos matag animation. Sila usa ka sukaranan nga aspeto sa craft nga makatabang sa pagdala sa mga karakter sa kinabuhi.

Niini nga artikulo, akong susihon kung unsa ang mga arko, kung giunsa kini magamit nga epektibo, ug kung ngano nga hinungdanon kaayo kini sa imong animation.

Mga arko sa animation

Pag-master sa Art of Arcs sa Animation

Handurawa kini: nagtan-aw ka sa imong paborito nga animated nga pelikula, ug sa kalit, may namatikdan ka nga dili maayo bahin sa paagi sa paglihok sa usa ka karakter. Kini gahi, robotic, ug dili natural. Unsay kulang? Ang tubag kay simple- arcs. Sa animation, ang mga arko mao ang sekreto nga sarsa nga nagdala sa kinabuhi ug pagkalikido sa paglihok. Sila ang hinungdan ngano nga ang imong paborito nga mga karakter gibati nga tinuod ug relatable.

Pagsabot sa Arcs of Rotation Principle

Ang Arcs of Rotation Principle kay mahitungod sa paghimo nianang ilusyon sa paglihok pinaagi sa pagsundog sa paagi nga kita, isip mga tawo, molihok sa atong adlaw-adlaw nga kinabuhi. Ania ang usa ka dali nga pagkahugno sa konsepto:

Loading ...
  • Ang mga arko maoy lingin nga mga agianan nga naghubit sa paglihok sa usa ka butang o kinaiya.
  • Ang atong mga bukton ug mga lutahan natural nga molihok sa mga arko, dili tul-id nga mga linya.
  • Pinaagi sa pag-apil sa mga arko sa animation, makahimo kita og mas realistiko ug katuohan nga paglihok.

Pag-animate sa Lawas sa Tawo gamit ang mga Arc

Kung bahin sa pag-animate sa lawas sa tawo, adunay daghang mga hinungdan nga bahin diin ang mga arko adunay hinungdanon nga papel:

  • Mga bukton: Hunahunaa kung giunsa paglihok sa imong bukton kung naabot nimo ang usa ka butang. Dili kini molihok sa usa ka tul-id nga linya, dili ba? Hinunoa, kini nagsunod sa usa ka arko, nga nagtuyok sa abaga, siko, ug pulso.
  • Hips: Sa paglakaw o pagdagan, ang atong mga bat-ang dili usab molihok sa usa ka tul-id nga linya. Nagsunod sila sa usa ka arko, nga nagbalhinbalhin gikan sa kilid ngadto sa kilid samtang nagpadayon kami.
  • Ulo: Bisan ang usa ka yano nga butang sama sa pagyango sa atong mga ulo naglakip sa mga arko. Ang among mga ulo dili molihok pataas ug paubos sa usa ka tul-id nga linya, apan magsunod sa usa ka gamay nga arko samtang kami moyango.

Pag-animate sa mga Butang nga adunay mga Arc

Dili lang ang kalihukan sa tawo ang nakabenepisyo sa paggamit sa mga arko sa animation. Ang walay kinabuhi nga mga butang, sama sa bola nga nahulog o nag-bounce, nagsunod usab sa mga arko. Tagda kini nga mga pananglitan:

  • Nag-bounce nga bola: Kon ang bola mo-bounce, dili lang kini mosaka-kanaog sa tul-id nga linya. Hinunoa, kini nagsunod sa usa ka arko, nga ang apex sa arko mahitabo sa pinakataas nga punto sa bounce.
  • Nahulog nga butang: Sa pagkahulog sa usa ka butang, dili lang kini mahulog diretso sa ubos. Nagsunod kini sa usa ka arko, nga ang direksyon sa arko gitino sa mga hinungdan sama sa inisyal nga trajectory sa butang ug ang puwersa sa grabidad.

Basaha ang tanan ang 12 ka prinsipyo sa animation dinhi

Arcs: Ang Yawe sa Fluid, Lifelike Animation

Sa konklusyon, ang mga arko usa ka hinungdanon nga teknik sa paghimo sa likido, sama sa kinabuhi nga animation. Pinaagi sa pagsabut ug pag-apil sa Arcs of Rotation Principle sa imong trabaho, mahimo nimong madala sa kinabuhi ang imong mga karakter ug mga butang, nga mobati nga mas realistiko ug makadani. Busa, sa sunod higayon nga molingkod ka aron mag-animate, hinumdomi ang paghunahuna sa mga arko, ug tan-awa ang imong mga binuhat nga nabuhi.

Pag-master sa Art of Arcs sa Animation

Si Frank Thomas ug Ollie Johnston, duha ka maalamat nga animator gikan sa bulawanong edad sa animation, mga batid sa paggamit sa mga arko aron buhion ang ilang mga karakter. Gitudloan kami nila nga ang mga arko dili lamang mapuslanon sa pagmugna og fluid motion kondili alang usab sa pagpakita sa gibug-aton ug personalidad sa usa ka kinaiya. Ania ang pipila ka mga giya nga ilang gipaambit nga makatabang kanimo sa paggamit sa mga arko sa imong mga animation:

Pagsugod sa imong kaugalingon nga stop motion storyboards

Mag-subscribe sa among newsletter ug kuhaa ang imong libre nga pag-download gamit ang tulo ka mga storyboard. Pagsugod sa pagdala sa imong mga istorya nga buhi!

Gamiton ra namon ang imong email address alang sa among newsletter ug respetuhon ang imong privacy

  • Pag-obserbar sa mga lihok sa tinuod nga kinabuhi: Tun-i kung giunsa paglihok sa mga tawo ug mga butang sa tinuud nga kalibutan. Matikdi ang natural nga mga arko nga gihimo sa ilang mga aksyon ug sulayi nga kopyahon kini sa imong mga animation.
  • Pasobra ang mga arko: Ayaw kahadlok sa pagduso sa mga utlanan sa imong mga arko aron makahimo og mas dinamiko ug makadani nga mga animation. Hinumdomi, ang animation kay mahitungod sa pagpasobra ug pagdani.
  • Paggamit og mga arko aron ipakita ang gibug-aton: Ang gidak-on ug porma sa usa ka arko makatabang sa pagpakita sa gibug-aton sa usa ka butang o karakter. Pananglitan, ang mas bug-at nga butang makamugna og mas dako, hinay nga arko, samtang ang mas gaan nga butang makamugna og mas gamay, mas paspas nga arko.

Pagdali sa mga Arc: Mga Tip alang sa Hamis nga Paggamit

Karon nga imong nasabtan ang kahinungdanon sa mga arko ug adunay pipila ka mga giya gikan sa mga bantugan, panahon na nga ipadapat kini. Ania ang pipila ka mga tip aron matabangan ka nga dali nga magamit ang mga arko sa imong mga animation:

  • Pagsugod sa yano nga mga butang: Sa dili pa mag-atubang sa komplikado nga mga paglihok sa karakter, praktisa ang paggamit sa mga arko nga adunay yano nga mga butang sama sa nag-bounce nga mga bola o nag-swing nga mga pendulum. Makatabang kini kanimo nga mabati kung giunsa ang paglihok sa mga arko ug kung giunsa kini makaapekto sa paglihok.
  • Paggamit software sa animation: Kadaghanan sa software sa animation adunay mga himan nga makatabang kanimo sa paghimo ug pagmaniobra sa mga arko. Pamilyar sa imong kaugalingon niini nga mga himan ug gamita kini sa imong kaayohan.
  • I-layer ang imong mga arko: Kung mag-animate sa usa ka karakter, hinumdomi nga ang matag bahin sa lawas adunay kaugalingon nga arko. Ipatong kini nga mga arko aron makamugna og mas komplikado ug sama sa kinabuhi nga mga lihok.
  • Pag-eksperimento ug pag-uli: Sama sa bisan unsang kahanas, ang pagpraktis naghimo nga perpekto. Ayaw kahadlok nga mag-eksperimento sa lainlaing mga arko ug tan-awa kung giunsa kini makaapekto sa imong mga animation. Padayon sa pagpino sa imong trabaho hangtod makab-ot nimo ang gitinguha nga resulta.

Ang pag-apil sa mga arko sa imong mga animation mahimo’g ingon makahadlok sa una, apan sa pagpraktis ug paglahutay, sa dili madugay makahimo ka og likido, sama sa kinabuhi nga mga paglihok nga makapahadlok sa imong mamiminaw. Busa padayon, sagukom ang gahum sa mga arko ug tan-awa ang imong mga animation nga nabuhi!

Panapos

Mao nga, ang mga arko usa ka maayong paagi aron madugangan ang fluidity ug kinabuhi sa imong animation. Gigamit usab kini sa tinuod nga kinabuhi, aron magamit nimo kini aron ma-animate ang mga buhi ug walay kinabuhi nga mga butang. 

Mahimo nimong gamiton ang prinsipyo sa rotation sa arko aron makahimo og lingin nga agianan nga nagsundog sa paagi sa paglihok sa mga tawo. Busa, ayaw kahadlok sa pag-eksperimento sa mga arko ug gamita kini aron mabuhi ang imong mga animation.

Kumusta, ako si Kim, usa ka inahan ug usa ka mahiligon sa stop-motion nga adunay background sa paghimo sa media ug pagpalambo sa web. Ako adunay usa ka dako nga gugma alang sa pagdrowing ug animation, ug karon ako nag-diving una sa ulo ngadto sa stop-motion nga kalibutan. Uban sa akong blog, akong gipaambit ang akong mga nakat-unan kaninyo.