Ang Mga Sukaranan sa Character Animation: Unsa ang usa ka Character?

Ganahan ko nga magmugna libre nga sulud nga puno sa mga tip alang sa akong mga magbasa, ikaw. Dili ko gidawat ang bayad nga mga sponsorship, ang akong opinyon akoa, apan kung nakita nimo nga makatabang ang akong mga rekomendasyon ug sa katapusan mopalit ka us aka butang nga gusto nimo pinaagi sa usa sa akong mga link, mahimo ako makakuha komisyon nga wala’y dugang nga gasto kanimo.

ANG ANIMATION USA KA DAKONG PAMAAGI SA PAGSULTI SA A ISTORYA, PERO WALAY CHARACTERS SERYO LANG SA MGA PANGHITABO. ANG KARAKTER MAO USA KA PARTIKULAR NGA INDIVIDUAL O PERSONAGE SA USA KA SALIN, VIDEO, LIBRO, O BISAN UBANG MEDIUM SA ANIMATION.

Ang animation sa karakter usa ka subset sa animation nga naglakip sa paghimo ug pagmaniobra sa mga karakter sa usa ka animated nga buhat. Usa kini sa labing mahagiton ug lisud nga aspeto sa animation, tungod kay nagkinahanglan kini og dakong kahanas ug pagkamamugnaon.

Sa kini nga giya, akong ipasabut kung unsa ang animation sa karakter, kung giunsa kini lahi sa ubang mga klase sa animation, ug kung unsa ang kinahanglan nimo aron mahimong usa ka maayong animator sa karakter.

Unsa ang usa ka karakter

Ang Sinugdanan sa Character Animation

Gertie ang Dinosaur

Si Gertie the Dinosaur, nga gimugna ni Winsor McCay niadtong 1914, kasagarang giila nga unang pananglitan sa tinuod nga karakter nga animation. Gisundan siya sa Felix the Cat ni Otto Messmer, kinsa gihatagan og personalidad sa 1920s.

Ang Panahon sa Disney

Nakita sa 1930s ang animation studio sa Walt Disney nga nagdala sa animation sa karakter sa usa ka bag-ong lebel. Gikan sa Tulo ka Gagmayng Baboy hangtod sa Snow White ug sa Pito ka Dwarf, ang Disney nagmugna sa pipila sa labing mga iconic nga karakter sa kasaysayan sa animation. Ang 'Nine Old Men' sa Disney, lakip si Bill Tytla, Ub Iwerks, ug Ollie Johnston, mao ang mga batid sa teknik. Gitudloan nila nga ang mga hunahuna ug mga emosyon sa likod sa karakter mao ang yawe sa paghimo sa usa ka malampuson nga talan-awon.

Loading ...

Ubang Talagsaon nga mga Pigura

Ang animation sa karakter dili lang limitado sa Disney. Ania ang uban pang mga bantog nga numero sa natad:

  • Tex Avery, Chuck Jones, Bob Clampett, Frank Tashlin, Robert McKimson, ug Friz Freleng gikan sa Schlesinger/Warner Bros.
  • Max Fleischer ug Walter Lantz, nagpayunir nga mga animator gikan sa Hanna-Barbera
  • Don Bluth, kanhi Disney animator
  • Richard Williams, independente nga animator
  • John Lasseter gikan sa Pixar
  • Andreas Deja, Glen Keane ug Eric Goldberg gikan sa Disney
  • Nick Park gikan sa Aardman Animations
  • Yuri Norstein, Russian independent animator

Animasyon sa Kinaiya ug Nilalang: Pagdala sa Dili Kinaiyanhon sa Kinabuhi

Animasyon sa Karakter

  • Ang mga karakter nga animator naghatag kinabuhi sa tanan nga mga lahi sa katingad-an ug katingad-an nga mga binuhat, gikan sa mga dinosaur hangtod sa mga binuhat nga pantasya.
  • Gigamit nila ang parehas nga mga prinsipyo sa animation sa karakter aron buhian ang mga salakyanan, makinarya, ug natural nga panghitabo sama sa ulan, niyebe, kilat ug tubig.
  • Ang panukiduki sa siyensya sa kompyuter kanunay nga gihimo aron masiguro nga ang mga karakter mahimong ma-render sa mga real-time nga aplikasyon.
  • Ang motion capture ug soft-body dynamics simulation gigamit aron masiguro nga ang mga karakter molihok nga realistiko.

Animasyon sa nilalang

  • Ang mga animator sa binuhat mao ang nagsiguro nga ang tanan nga katingad-an ug katingad-an nga mga binuhat tan-awon ingon realistiko kutob sa mahimo.
  • Gigamit nila ang tanan nga mga matang sa mga teknik aron mahatagan ang kinabuhi sa mga binuhat, gikan sa pagkuha sa paglihok hangtod sa mga simulation sa humok nga lawas.
  • Gigamit usab nila ang parehas nga mga prinsipyo sa animation sa karakter aron buhian ang mga salakyanan, makinarya, ug natural nga panghitabo.
  • Ang panukiduki sa siyensya sa kompyuter kanunay nga gihimo aron masiguro nga ang mga binuhat mahimong ma-render sa mga real-time nga aplikasyon.

Animasyon sa Karakter

Ang Unang mga Adlaw sa Character Animation

  • Ang animation sa karakter dugay na nga naabot sukad sa mga adlaw sa Walt Disney Studios, diin ang mga cartoon artist maghimo ug mga karakter nga adunay lahi nga personalidad ug kinaiya.
  • Nagkinahanglan kini og daghang teknikal nga pagdrowing o mga kahanas sa animation aron makahimo sa paglihok sa karakter, paghunahuna, ug paglihok sa makanunayon nga paagi.
  • Balik sa adlaw, ang primitive cartoon animation gipulihan sa modernong 3D animation, ug ang karakter nga animation miuswag uban niini.

Character Animation Karon

  • Ang animation sa karakter karon naglangkit sa mga butang sama sa pag-rigging sa karakter ug paghimo og object-oriented nga mga frameworks para sa pagkasunod-sunod sa karakter.
  • Ang voice dubbing sa mga sikat nga celebs ug advanced nga mga profile sa karakter gigamit usab sa paghimo sa persona ug background sa usa ka karakter.
  • Tagda pananglitan ang mga salida sa Toy Story: ang mabinantayon nga paghimo sa mga on-screen nga mga karakter nakahimo kanila nga usa ka dako nga kalampusan ug nakakuha kanila og usa ka kabilin nga kahimtang.

Pagpili sa Husto nga Character Animation aron Mahimong Pop ang Imong Proyekto

Mga Matang sa Character Animation

Ang animation sa karakter mao ang labing kaayo nga paagi aron mahimo ang imong kampanya sa pagpamaligya sa animation. Adunay pipila ka lainlaing mga paagi aron mapalihok ang mga karakter, ug ang matag usa adunay kaugalingon nga mga bentaha ug disbentaha. Importante nga mahibal-an kung unsang klase sa animation ang gusto nimong gamiton aron makuha nimo ang labing kaayo sa imong proyekto. Ania ang mga nag-unang matang sa animation sa karakter:

  • 2D Animation: Kini ang klasiko nga istilo sa animation, diin ang mga karakter gidrowing ug dayon gi-animate nga frame-by-frame. Kini usa ka maayo nga paagi sa paghimo sa usa ka klasiko nga hitsura ug pagbati, apan kini mahimo’g magdugay ug mahal.
  • 3D Animation: Kini ang moderno nga istilo sa animation, diin ang mga karakter gihimo sa usa ka 3D nga palibot ug dayon gi-animate gamit ang motion capture o keyframing. Kini usa ka maayo nga paagi sa paghimo og realistiko ug dinamikong mga animation, apan mahimo kini nga mahal ug makahurot sa oras.
  • Motion Graphics: Kini usa ka hybrid nga estilo sa animation, diin ang mga karakter gihimo sa usa ka 2D o 3D nga palibot ug dayon gi-animate sa mga motion graphics. Kini usa ka maayo nga paagi sa paghimo og dinamiko ug madanihon nga mga animation, apan kini mahimong mahal kaayo.

Pagpili sa Husto nga Estilo sa Animation

Kung bahin sa pagpili sa husto nga tipo sa animation sa karakter alang sa imong proyekto, hinungdanon nga tagdon ang imong badyet ug timeline. Kung naa ka sa usa ka higpit nga badyet ug timeline, nan ang 2D nga animation mahimong labing kaayo nga kapilian. Kung adunay ka gamay nga salapi nga igugol ug gamay nga oras sa pagtrabaho, nan ang 3D animation o motion graphics mahimong mas maayo nga kapilian.

Importante usab nga tagdon ang matang sa animation nga gusto nimong himoon. Kung gusto nimo nga maghimo usa ka klasiko, gilaraw sa kamot nga hitsura ug gibati, nan ang 2D nga animation mao ang paagi sa pag-adto. Kung gusto nimo nga maghimo usa ka butang nga mas realistiko ug dinamiko, nan ang 3D animation o motion graphics mahimo nga labing maayo nga kapilian.

Bisan unsa nga matang sa animation ang imong pilion, importante nga siguroon nga mohaum kini sa estilo ug tono sa imong proyekto. Ang katungod estilo sa animation makahimo sa tanan nga kalainan sa kalampusan sa imong proyekto, busa siguroha ang pagpili nga maalamon!

Pagsugod sa imong kaugalingon nga stop motion storyboards

Mag-subscribe sa among newsletter ug kuhaa ang imong libre nga pag-download gamit ang tulo ka mga storyboard. Pagsugod sa pagdala sa imong mga istorya nga buhi!

Gamiton ra namon ang imong email address alang sa among newsletter ug respetuhon ang imong privacy

Animasyon sa Karakter: Usa ka Giya sa Nagkalainlain nga Mga Matang

Mga Lihok sa Maliit nga Kinaiya

Usahay, dili nimo kinahanglan ang usa ka full-blown nga karakter nga animation aron makuha ang punto. Ang maliputon nga paglihok sa karakter makahimo sa limbong! Kining gagmay nga mga lihok sa ulo ug bukton naghatag ug pagbati sa kinabuhi sa mga karakter ug kadasig sa talan-awon. Dugang pa, kini maayo alang sa paspas nga mga proyekto o mga piraso sa motion graphics nga dili kaayo nagsalig sa mga karakter. Ang kinahanglan nimong buhaton mao ang pag-crop sa karakter gikan sa torso pataas, ug maayo ka nga moadto!

Detalyadong Character Animation sa After Effects

Kung nangita ka usa ka butang nga labi ka komplikado, ang detalyado nga animation sa karakter sa After Effects mao ang paagi sa pag-adto. Kini nga matang sa animation naggamit sa usa ka sinagol nga mga teknik aron ma-animate ang tibuuk nga lawas nga mga karakter o makadugang sa pagkakomplikado sa mga lihok. Kasagaran kini nagpahimulos sa digital interpolation sa software aron makunhuran ang gidaghanon sa mga poses nga kinahanglan buhaton sa animator.

Komplikado nga Character Animation sa Frame-by-Frame (Cel Animation)

Alang sa kinatas-ang porma sa karakter nga animation sa 2D nga palibot, dili ka masayop sa frame-by-frame o cel animation. Kini nga tradisyonal nga teknik naglakip sa pagdrowing og daghang indibidwal nga mga hulagway sa usa ka han-ay aron makahimo og kalihukan. Nindot kini alang sa mga animation nga puno sa aksyon, o kung gusto nimo nga ma-wow ang imong mamiminaw sa usa ka hinimo sa kamot ug dinamikong kasinatian.

Unsa nga Estilo sa Biswal ang Kinahanglan Nimong Pilion alang sa Imong Animasyon?

Tul-id nga mga Linya ug Pangunang mga Porma

Kung nangita ka ug maliputon nga paglihok ug After Effects nga mga animation, nan ang mga tul-id nga linya ug sukaranan nga mga porma mao ang imong gusto. Hunahunaa ang mga kwadro, lingin, ug triyanggulo. Kini hingpit alang sa paghimo sa usa ka makuti ug moderno nga hitsura.

Organikong mga Porma

Ang mga organikong porma, sa laing bahin, maayo alang sa frame-by-frame animation. Mas komplikado kini nga mga porma, sama sa makita sa kinaiyahan. Mao nga kung nangita ka usa ka butang nga labi ka katingad-an ug makalingaw, nan ang mga organikong porma mao ang paagi sa pag-adto.

Lainlaing Paagi sa Pagduol sa mga Karakter

Siyempre, kini mga giya lamang. Ang imong animator makatabang kanimo sa pagdesisyon kung unsang teknik ang labing maayo alang sa imong proyekto. Ania ang pipila ka lainlaing mga paagi sa pagduol sa mga karakter sa parehas nga proyekto:

  • Pagsagol ug pagpares sa mga tul-id nga linya ug sukaranan nga mga porma nga adunay mga organikong porma.
  • Gamit ug kombinasyon sa After Effects ug frame-by-frame animation.
  • Paghimo usa ka hybrid nga istilo nga naghiusa sa duha nga mga teknik.

Pagsagol niini: Nagkalainlain nga mga Teknik sa Parehas nga Estilo

Cut-Out ug Maliit nga mga Paglihok

Kung bahin sa paghimo og mga animated nga video, nganong husayon ​​lang ang usa ka teknik? Sagola kini ug himoa nga makapaikag! Uban sa husto nga biswal nga estilo, mahimo nimong ikombinar ang mga cut-out ug maliputon nga mga lihok aron makamugna og usa ka talagsaon ug makapadani nga kasinatian alang sa mga tumatan-aw.

Animasyon sa Cel

Dad-a kini sa usa ka lakang sa unahan ug pagdugang pipila ka mga cel animation nga mga higayon. Magahatag kini sa imong animation nga labi ka maayo, labi ka wala damha nga pagbati, samtang nagpabilin pa sa imong timeline sa produksiyon ug badyet.

Mga panaglahi

Kinaiya Vs Personalidad Para sa Animasyon

Ang karakter kumpara sa personalidad alang sa animation usa ka malisud. Ang mga karakter mao ang pisikal nga representasyon sa a tawo o butang, samtang ang personalidad mao ang mga kinaiya ug pamatasan nga naglangkob sa kinaiya. Ang mga karakter adunay lahi nga hitsura ug pagbati, samtang ang mga personalidad labi ka abstract ug mahimong mahubad nga lahi sa lainlaing mga tawo. Pananglitan, ang usa ka karakter mahimong adunay dako nga ilong ug baso, apan ang ilang personalidad makita nga buotan ug manggihatagon.

Kung bahin sa animation, ang mga karakter ug personalidad mahimong magamit sa paghimo og usa ka talagsaon ug makalingaw nga kasinatian. Ang mga karakter mahimong gamiton sa paghimo og biswal nga representasyon sa usa ka tawo o butang, samtang ang mga personalidad mahimong gamiton sa paghimo og talagsaon ug dinamikong istorya. Pananglitan, ang usa ka karakter mahimong adunay usa ka buang nga hitsura, apan ang ilang personalidad makita nga maisog ug maisugon. Sa laing bahin, ang usa ka karakter mahimong seryoso nga tan-awon, apan ang ilang personalidad makita nga malimbungon ug maliputon. Ang mga karakter ug personalidad mahimong magamit sa paghimo og usa ka talagsaon ug makalingaw nga kasinatian alang sa mga tumatan-aw.

Panguna nga Kinaiya Vs Mga Karakter sa Background Para sa Animasyon

Kung bahin sa animation, kini tanan bahin sa panguna nga karakter. Kana ang gusto nimo nga mag-drawing una, tungod kay sila ang mahimong bida sa pasundayag. Ang mga karakter sa background, sa laing bahin, mahimong ikaduha. Dili ingon ka hinungdanon nga makuha ang ilang mga proporsyon nga husto, tungod kay dili sila mahimong pokus sa animation. Apan kung gusto nimong masiguro nga balanse ang tanan, labing maayo nga idrowing una kini. Hinumdumi lang, ang panguna nga karakter mao ang bituon sa pasundayag, busa siguruha nga maayo ang ilang hitsura!

Panapos

Sa konklusyon, ang animation sa karakter usa ka hinungdanon nga bahin sa proseso sa animation nga naghatag kinabuhi sa mga karakter ug makatabang sa pagsaysay sa usa ka istorya. Naghimo ka man og explainer video o feature-length nga pelikula, ang character animation usa ka maayong paagi aron ma-humanize ang imong brand ug madugangan ang imong ROI. Hinumdumi lang, kung bahin sa animation sa karakter, "ang langit ang limitasyon" - busa ayaw kahadlok nga mahimong mamugnaon! Ug ayaw kalimti ang labing hinungdanon nga bahin: pagpraktis sa imong kahanas sa chopstick - kini usa ka "kinahanglan" alang sa bisan unsang animator!

Kumusta, ako si Kim, usa ka inahan ug usa ka mahiligon sa stop-motion nga adunay background sa paghimo sa media ug pagpalambo sa web. Ako adunay usa ka dako nga gugma alang sa pagdrowing ug animation, ug karon ako nag-diving una sa ulo ngadto sa stop-motion nga kalibutan. Uban sa akong blog, akong gipaambit ang akong mga nakat-unan kaninyo.