Giunsa paggamit ang storyboarding para sa stop motion animation

Ganahan ko nga magmugna libre nga sulud nga puno sa mga tip alang sa akong mga magbasa, ikaw. Dili ko gidawat ang bayad nga mga sponsorship, ang akong opinyon akoa, apan kung nakita nimo nga makatabang ang akong mga rekomendasyon ug sa katapusan mopalit ka us aka butang nga gusto nimo pinaagi sa usa sa akong mga link, mahimo ako makakuha komisyon nga wala’y dugang nga gasto kanimo.

Tugoti ako nga magsugod pinaagi sa pag-ingon: Dili nimo kinahanglan kanunay ang a Istorya. Ug ang format sa storyboard siguradong dili kanunay gibutang sa bato. Apan kung maghimo ka ug stop motion animation, o bisan unsang klase sa produksiyon sa media, kanunay nga maayong ideya nga mosulod sa usa ka plano. Ug kana nga plano nagmugna og storyboard. 

Ang storyboard usa ka biswal nga representasyon sa istorya sa dili pa i-animate. Ang mga animator naggamit ug mga storyboard aron pagplano sa tibuok animation. Ang storyboard adunay mga biswal ug mga nota nga nagrepresentar sa mga frame o mga shot sa usa ka pelikula.

Gusto nimo nga madala ang imong kahanas sa pag-istorya sa sunod nga lebel? O nangita ka ug mga paagi aron mapadali ang proseso sa produksiyon sa imong stop motion animation? 

Niini nga giya akong ipasabut kung unsa kini, kung giunsa paghimo ang usa, kung giunsa kini gamiton sa produksiyon.

Close up sa kamot nga nagdrowing sa mga thumbnail sa storyboard

Unsa ang storyboard?

Ang storyboard sa animation sama sa usa ka biswal nga mapa sa dalan alang sa imong proyekto sa animation. Kini usa ka serye sa mga sketch nga nag-mapa sa hinungdanon nga mga panghitabo sa asoy, gikan sa pagsugod hangtod sa katapusan. Hunahunaa kini isip usa ka biswal nga tulay tali sa imong script o konsepto ug sa nahuman nga animation. 

Loading ...

Kini sama sa usa ka blueprint alang sa tibuok nga proyekto. Unsa ang usa ka storyboard, usa ka panid sa papel nga adunay mga panel ug mga thumbnail. Nagrepresentar sila sa usa ka frame o usa ka shot sa imong pelikula, ug kasagaran adunay gamay nga espasyo aron isulat ang pipila ka mga nota sama sa, mga tipo sa shot o anggulo sa camera. 

Ang tumong sa usa ka storyboard mao ang pagpadangat sa usa ka mensahe o usa ka istorya sa sayon ​​nga basahon nga paagi para sa imong mga kliyente o ubang mga miyembro sa usa ka production team.

Usa usab kini ka maayong paagi sa pag-organisar sa imong mga ideya ug pagplano sa proseso sa animation. Mao nga kung ikaw usa ka animator o nagsugod pa lang, ang pagkat-on kung giunsa paghimo ang usa ka storyboard usa ka hinungdanon nga bahin sa proseso sa paglalang. Makatabang kini kanimo nga magpabilin nga organisado ug madala ang imong mga ideya sa kinabuhi.

Nganong Importante ang Storyboarding?

Kung nagtrabaho sa usa ka team, ang storyboarding usa ka maayong paagi aron ipahibalo ang imong panan-aw sa uban. Makatabang kini aron masiguro nga ang tanan nga nalambigit sa proseso sa produksiyon naa sa parehas nga panid ug ang hitsura sa imong animation sa eksakto kung giunsa nimo kini gihanduraw. 

Kung ikaw mismo ang nagbuhat ug proyekto, kini usa ka maayong paagi sa paghanduraw sa istorya ug pagsangkap sa proyekto, sa wala pa mahuman ang bisan unsang trabaho sa produksiyon. Mahimong makadaginot kini og pipila ka panahon sa kadugayan. Usa usab kini ka maayong paagi sa pagtipig sa imong mga nota sa panahon sa produksiyon sa usa ka lugar. 

Pagsugod sa imong kaugalingon nga stop motion storyboards

Mag-subscribe sa among newsletter ug kuhaa ang imong libre nga pag-download gamit ang tulo ka mga storyboard. Pagsugod sa pagdala sa imong mga istorya nga buhi!

Gamiton ra namon ang imong email address alang sa among newsletter ug respetuhon ang imong privacy

Makahimo ka ug animatic sa mga hulagway o mga drowing ug tan-awa kung giunsa ang dagan sa istorya ug kung adunay kinahanglan nga mga pagbag-o. 

Kini naghulagway sa istorya ug usa ka makatabang nga himan sa paggiya sa asoy alang sa mga tumatan-aw aron sila hingpit nga makasabut unsa ang nahitabo ug ngano. Busa bisan unsa nga matang sa proyekto ang imong gisugdan, maalamon nga mogahin og panahon sa paghimo og storyboard.

Unsa ang Proseso sa Paghimo Usa ka Storyboard Sa Stop Motion Animation?

Ang paghimo og storyboard sa stop motion animation usa ka makalingaw ug mamugnaon nga proseso. Nagsugod kini sa paghimo sa usa ka konsepto ug pagdesisyon kung unsang klase nga istorya ang gusto nimo isulti, kung wala ka pa. 

Kung naa na nimo ang imong ideya, kinahanglan nimo nga mahibal-an ang pagkasunod-sunod sa mga panghitabo ug kung unsang mga biswal ang kinahanglan nimo aron mahatagan kini kinabuhi. Kinahanglan ka nga maghimo usa ka serye sa mga sketch nga nag-ilustrar sa matag eksena, ug dayon mahibal-an ang oras ug pagpadagan sa animation. 

Sa katapusan, kinahanglan nimo nga magplano ang mga anggulo sa camera ug mga lihok nga imong gamiton aron makuha ang aksyon. Daghan kaayog trabaho, pero worth it kung makita nimo ang imong story nga nabuhi!

Giunsa Nimo Paghimo ang Storyboard Usa ka Stop-Motion Animation?

Alang sa imong unang pagsulay sa paghimo og storyboard, igo na ang pagdrowing og sketch ug isulat ang mga linya sa tingog sa ubos sa matag sketch. Gusto usab nimong hunahunaon ang ubang hinungdanon nga mga detalye. Ang hingpit nga storyboard kinahanglang adunay mosunod nga mga butang.

  • Ang Aspect Ratio mao ang relasyon tali sa gilapdon ug gitas-on sa mga hulagway. Alang sa kadaghanan sa online nga mga video mahimo nimong gamiton ang 16:9
  • Ang thumbnail usa ka rectangular nga kahon nga naghulagway kung unsa ang nahitabo sa usa ka punto sa imong istorya.
  • Anggulo sa camera: ihulagway ang matang sa shot nga gigamit alang sa usa ka piho nga han-ay o talan-awon
  • Mga tipo sa shot: ihulagway ang klase sa shot nga gigamit alang sa usa ka piho nga pagkasunodsunod o eksena
  • Mga lihok ug anggulo sa camera – pananglitan, mahimo nimong mamatikdan kung ang usa ka camera moduol o mopalayo sa mga butang sa frame.
  • Transitions – mao ang mga paagi nga ang usa ka frame mausab ngadto sa sunod.

Ang kalainan tali sa live action ug animation

Mao nga sa wala pa kita magsugod kinahanglan naton hisgutan ang bahin sa terminolohiya. Ug magsugod kami pinaagi sa pagpahayag sa kalainan tali sa mga storyboard sa live action ug mga storyboard sa animation. 

Adunay mga kalainan tali sa live storyboarding ug animation storyboarding, usa niini ang gidaghanon sa mga drowing nga gikinahanglan alang sa usa ka talan-awon. Alang sa live-action, ang pagsugod ug katapusan nga mga punto lamang sa usa ka aksyon ang makuha, ug ang mga shot sa uban pang kinahanglan nga mga eksena ang idugang. Sa laing bahin, sa mga storyboard sa animation, ang mga karakter gimugna pinaagi sa animation, ug ang mga keyframe kinahanglan nga madrowing, ilabi na sa hand-drawn animation. Ang mga in-between nga mga frame idugang dayon samtang ang animation nagpadayon aron mahimo ang aksyon nga mas hapsay.

Dugang pa, ang paagi sa pag-ihap sa mga talan-awon ug mga shot managlahi tali sa live storyboarding ug animation storyboarding. Diin sa live action ikaw adunay usa ka shot nga nagtumong sa anggulo sa camera ug ang talan-awon nagtumong sa lokasyon o sa gidugayon sa panahon. Sa animation ikaw adunay usa ka han-ay nga gilangkoban sa mga eksena. Mao nga sa animation imong gigamit ang pulong nga talan-awon alang sa anggulo sa camera o usa ka tipo sa shot, ug ang pagkasunod-sunod nagtumong sa gidugayon sa oras.

Ang stop motion adunay parehas nga pamaagi sa storyboarding sama sa animation. Uban sa duha adunay usa ka focus sa pagtrabaho sa mga yawe nga pose sa imong mga karakter sa imong mga storyboard.

Ang usa ka butang diin ang duha magkalahi mao ang kamatuoran nga sa stop motion imong giatubang ang aktuwal nga mga lihok sa camera sa usa ka 3d nga palibot, sukwahi sa 2d nga animation diin mahimo nimo ipakita ang mga karakter gikan sa usa ka kilid sa usa ka higayon.

Ang mga anggulo sa camera ug mga shot

Sunod mao ang lain-laing mga anggulo sa camera ug mga tipo sa shot nga magamit nimo isip storyboarder.

Tungod kay ang matag panel nga imong gidrowing sa panguna naghulagway sa anggulo sa camera o usa ka tipo sa shot.

Gihubit ang mga anggulo sa camera ingon nga lebel sa mata, taas nga anggulo, ubos nga anggulo.

Ug ang usa ka shot sa camera nagtumong sa gidak-on sa pagtan-aw sa camera.

Adunay unom ka sagad nga mga tipo sa shot: ang pag-establisar sa mga shot, ang lapad nga mga shot, ang taas nga mga shot, ang medium, ang close up ug ang extreme close up.

Atong tan-awon ang tanan nilang unom.

Ang pag-establisar nga shot:

Sama sa giingon sa ngalan nga kini nagtukod sa talan-awon. Kasagaran kini usa ka lapad nga anggulo diin makita sa mga mamiminaw kung diin nahitabo ang eksena. Mahimo nimong gamiton kini nga matang sa shot sa sinugdanan sa imong salida

Ang lapad nga shot

Ang halapad nga shot dili ingon kadako ug lapad sa pag-establisar nga shot, apan giisip gihapon nga lapad kaayo. Kini nga matang sa shot naghatag usab sa tumatan-aw og impresyon sa lokasyon diin nahitabo ang eksena. Mahimo nimong gamiton kini nga shot pagkahuman sa sunod-sunod nga mga close up, aron makabalik sa istorya.

Ang taas nga shot:

Ang taas nga shot mahimong magamit aron ipakita ang tibuuk nga karakter gikan sa ulo hangtod sa tiil. Kini labi ka magamit kung gusto nimo makuha ang paglihok sa karakter ug ang luna o lugar nga naa sa karakter. 

Ang medium shot:

Ang medium shot nagpakita sa karakter nga medyo mas duol, gikan sa hawak pataas. Mahimo nimong gamiton kini nga shot kung gusto nimo ipahayag ang emosyon ug paglihok sa mga kamot o sa ibabaw nga lawas. 

Ang close up

Ang close up mao tingali ang usa sa labing importante nga mga kuha sa tanang pelikula tungod kay kini ang usa ka shot nga imong magamit nga magtutok gayod sa karakter ug sa mga emosyon.

Ang grabe nga close up

Pagkahuman sa close up, nakuha nimo ang grabe nga pagduol, nga nagpunting sa usa ka bahin sa nawong, pananglitan ang mga mata. Kasagaran kini gigamit aron madugangan ang tensiyon ug ang drama sa bisan unsang eksena.

Paghimo sa mga thumbnail

Dili nimo kinahanglan ang bisan unsang nindot nga kagamitan. Ang imong gikinahanglan kay usa ka lapis ug papel ug makasugod ka sa pag-sketch sa imong mga ideya. Mahimo usab nimo gamiton ang software sama sa Adobe Photoshop o Storyboarder aron makahimo og digital storyboard. 

Bisan pa, kini makatabang kung ikaw adunay pipila, labing menos sukaranan, mga kahanas sa pagguhit. 

Karon dili na ako maghisgot sa hingpit nga detalye tungod kay dili kini kurso sa pagguhit. Apan sa akong hunahuna kini makabenepisyo sa imong mga storyboard kung makadrowing ka sa mga ekspresyon sa nawong, aktibo nga pose ug makahimo sa pagdrowing sa panan-aw. 

Ug hinumdumi, ang format sa storyboard wala gibutang sa bato. Mao nga kung dili ka komportable nga magdrowing adunay uban pang mga pamaagi didto. Mahimo kang maghimo ug digital storyboard o bisan gamita lang ang mga litrato sa mga hulagway o mga butang. 

Apan kini ang mga teknikal nga aspeto. Mahimo usab nimo tan-awon ang labi ka artistikong mga konsepto sama sa biswal nga sinultian sa imong mga drowing. 

Unsa ang Biswal nga Pinulongan Sa Storyboard Animation?

Ang biswal nga lengguwahe sa storyboard animation kay mahitungod sa paghatud sa usa ka istorya o ideya gamit ang mga hulagway. Mahitungod kini sa paggamit sa panglantaw, kolor, ug porma sa paggiya sa mamiminaw sa pagbati ug pagtan-aw sa pipila ka mga butang. Mahitungod kini sa paggamit sa mga linya sa paghubit sa mga numero ug paglihok, mga porma sa pagrepresentar sa lain-laing mga butang ug paghimo sa emosyon ug paglihok, luna aron ipakita ang giladmon ug gidak-on, tono sa paghimo og kalainan ug paghatag og gibug-aton sa pipila ka mga elemento, ug kolor sa paghimo sa mga mood ug mga oras sa adlaw. Mahitungod kini sa paghimo og biswal nga istorya nga makapadani ug makapadani sa mamiminaw. Sa laktud, kini mahitungod sa paggamit sa mga biswal sa pagsaysay sa usa ka istorya!

Sa makausa pa, ang biswal nga pinulongan usa ka tibuok nga hilisgutan sa iyang kaugalingon. Apan gusto nako nga ipunting ang pipila ka hinungdanon nga mga butang dinhi. 

Ang prinsipyo sa komposisyon: ang pagmando sa ikatulo

Ang rule of thirds usa ka "rule of thumb" para sa pag-compose og visual images ug mahimong magamit sa pagdrowing sa imong story boards. Ang guideline nag-ingon nga ang hulagway kinahanglan nga mahanduraw nga gibahin ngadto sa siyam ka managsama nga bahin sa duha ka managsama nga gilay-on nga pinahigda nga mga linya ug duha nga parehas nga gilay-on. bertikal nga mga linya, ug nga ang imong imahe mas madanihon kung ibutang nimo ang imong hilisgutan sa usa niini nga mga linya. 

Siyempre kini mahimo usab nga usa ka artistic nga pagpili sa pagsentro sa imong hilisgutan. Adunay daghang mga pananglitan sa mga salida kung diin ang biswal nga istilo labi pa sa pagsentro sa panguna nga hilisgutan. 

Busa hunahunaa kon unsa ang gikinahanglan alang sa usa ka maayo nga dagan sa asoy ug sa unsa nga paagi ang komposisyon sa larawan makatampo.

Lego figure nga nagkupot ug mapa nga adunay grid overlay nga nagpakita sa rule of thirds

Ang 180 degree nga lagda

Busa, unsa ang 180-degree nga lagda ug giunsa kini pagtrabaho? 

"Ang 180-degree nga lagda nag-ingon nga ang duha ka karakter (o daghan pa) sa usa ka eksena kinahanglan kanunay adunay parehas nga wala / tuo nga relasyon sa usag usa."

Ang lagda nag-ingon nga magdrowing ka og hinanduraw nga linya tali niining duha ka karakter ug mosulay sa pagpabilin sa imong (mga) camera sa samang kilid niining 180-degree nga linya.

Ingnon ta pananglitan aduna kay master shot sa duha ka tawo nga nag-istoryahanay. Kung ang camera magbalhinbalhin tali sa mga karakter ug ang camera naa sa parehas nga kilid, kinahanglan kini tan-awon.

Kung ang imong camera motabok niini nga linya, ang pagsabot sa imong mamiminaw kung asa ang mga karakter ug ang ilang wala/tuo nga oryentasyon matangtang, sama sa imong makita sa hulagway sa ubos. 

Biswal nga pagpatin-aw sa 180 degree nga lagda sa storyboarding.

Giunsa ang pagdrowing sa mga lihok ug anggulo sa camera

Pagdrowing sa storyboard sa usa ka panning shot

Pan / ikiling nagtumong sa pinahigda o bertikal nga paglihok sa usa ka kamera. Gitugotan ka niini sa pagsubay sa usa ka hilisgutan o pagsunod sa paglihok sulod sa frame. Aron magplano og panning shot, mahimo kang maghimo og storyboard nga adunay mga frame aron ipakita ang mga posisyon sa pagsugod ug pagtapos sa camera, ug paggamit og mga arrow aron ipakita ang direksyon sa paglihok niini.

Pagdrowing sa storyboard sa usa ka tracking shot

Usa ka tracking shot mao ang usa ka teknik sa pagsunod sa mga hilisgutan nga naglakip sa pagbalhin sa tibuok camera gikan sa usa ka dapit ngadto sa lain. Kanunay kini nga gigamit sa pagsunod sa usa ka naglihok nga hilisgutan ug mahimo gamit ang mga track, dolly, o handheld.

Pagdrowing sa storyboard sa usa ka zoom shot

Pag-zoom mao ang pag-adjust sa lens sa camera aron mapaduol o mas layo ang subject. Dili kini lihok sa camera mismo. Ang pag-zoom in nagpaduol sa hilisgutan, samtang ang pag-zoom out nagkuha sa daghang talan-awon.

Giunsa nga mapahimuslan ang imong mga tala sa storyboard alang sa (post) nga produksiyon

Sa matag higayon nga mag-shooting ka kanunay nga maayong ideya nga isulat ang bisan unsang mga nota o komento nga naa kanimo. Nianang paagiha makahimo ka sa pagplano daan alang sa unsa nga mga background o props ang imong gikinahanglan sa panahon sa shooting. Usa usab kini ka maayong paagi sa pagplano daan alang sa pag-edit. Pananglitan kung kanus-a maghimo mga reference nga litrato para sa pagtangtang sa post production. 

Atol sa pagpamusil mahimo nimong isulat setting sa camera, mga setting sa suga ug anggulo sa camera aron dali nga makuha ang shooting para sa sunod nga adlaw. 

Katapusan ang mga storyboard mahimo usab nga gamiton sa pagsulat kung unsa kadugay ang usa ka talan-awon o han-ay. Kini labi ka dali kung mogamit ka mga sound effect, musika o mga voice over. 

Pagkahuman sa storyboard

Kung nahuman na ang imong mga storyboard, mahimo ka na maghimo usa ka animatic. Kini usa ka pasiuna nga bersyon sa talan-awon, gamit ang indibidwal nga mga bayanan sa storyboard. Ang animatic makatabang kanimo sa pagtino sa lihok ug timing sa matag shot. Niining paagiha makakuha ka usa ka maayo nga ideya kung ang pagkasunodsunod nahimo nga ingon sa imong gusto.

Mga panaglahi

Storyboard Sa Stop Motion Vs Animation

Ang stop motion ug animation duha ka lahi kaayo nga klase sa storytelling. Ang paghunong sa paglihok usa ka teknik diin ang mga butang pisikal nga gimaniobra ug gi-litrato sa frame-by-frame aron makahimo og ilusyon sa paglihok. Ang animation, sa laing bahin, usa ka digital nga proseso diin ang indibidwal nga mga drowing, modelo, o mga butang gikuhaan og hulagway sa frame-by-frame aron makahimo og ilusyon sa paglihok.

Kung bahin sa storyboarding, ang paghunong sa paglihok nanginahanglan labi pa nga pagplano ug pagpangandam kaysa sa animation. Alang sa paghunong sa paglihok, kinahanglan nimo nga maghimo usa ka pisikal nga storyboard nga adunay detalyado nga mga drowing ug mga nota kung giunsa nimo plano nga ibalhin ang matag butang. Uban sa animation, makahimo ka og digital storyboard nga adunay mga rough sketch ug mga nota kung giunsa nimo pagplano nga buhian ang matag karakter o butang. Ang paghunong sa paglihok mas daghang oras ug kusog sa pagtrabaho, apan kini makahimo og usa ka talagsaon ug matahum nga hitsura nga dili masundog sa animation. Ang animation, sa laing bahin, mas paspas ug magamit sa paghimo og mas komplikado nga mga istorya nga adunay mas lapad nga mga karakter ug setting.

Storyboard Sa Stop Motion Vs Story Mapping

Ang stop motion storyboarding ug story mapping duha ka lain-laing mga pamaagi sa paghimo og biswal nga representasyon sa usa ka istorya. Ang stop motion storyboarding usa ka proseso sa paghimo og serye sa mga hulagway nga naghulagway sa aksyon sa usa ka istorya. Ang pagmapa sa istorya, sa laing bahin, usa ka proseso sa paghimo og biswal nga representasyon sa istruktura sa pagsaysay sa istorya.

Kung bahin sa paghunong sa motion storyboarding, ang tumong mao ang paghimo og sunod-sunod nga mga hulagway nga tukma nga naghulagway sa aksyon sa istorya. Kini nga pamaagi nanginahanglan daghang pagkamamugnaon ug paghanduraw aron mahimo ang gitinguha nga epekto. Ang pagmapa sa istorya, bisan pa, mas nakapunting sa istruktura sa pagsaysay sa istorya. Naglakip kini sa paghimo og biswal nga representasyon sa mga punto sa laraw sa istorya ug kung giunsa kini konektado. Kini nga pamaagi nanginahanglan ug daghang pagplano ug organisasyon aron masiguro nga ang istorya modagayday nga lohikal.

Sa laktod nga pagkasulti, ang stop motion storyboarding kay mahitungod sa pagmugna og tin-aw nga biswal nga representasyon sa aksyon sa istorya, samtang ang story mapping mas naka-focus sa narrative structure. Ang duha nga mga pamaagi nanginahanglan daghang pagkamamugnaon ug pagplano, apan ang katapusan nga mga sangputanan mahimong lahi. Mao nga kung nangita ka paghimo usa ka biswal nga representasyon sa imong istorya, hinungdanon nga hunahunaon kung unsang pamaagi ang labing angay alang sa imong proyekto.

Panapos

Ang mga storyboard usa ka importante nga bahin sa stop motion animation, nga nagtabang kanimo sa pagplano sa imong mga kuha ug pagsiguro nga naa nimo ang tanan nga kinahanglan nimo nga isulti sa imong istorya. Kini usab usa ka maayo nga paagi aron makuha ang tanan sa parehas nga panid ug siguruha nga tanan ka nagtrabaho padulong sa parehas nga katuyoan. Busa, kung nangita ka nga mohunong sa paglihok o gusto lang nga makakat-on pa bahin sa proseso, ayaw kahadlok nga mobiyahe sa labing duol nga nagtuyok nga sushi nga lugar ug sulayan ang tanan nga lamian nga pinggan!

Kumusta, ako si Kim, usa ka inahan ug usa ka mahiligon sa stop-motion nga adunay background sa paghimo sa media ug pagpalambo sa web. Ako adunay usa ka dako nga gugma alang sa pagdrowing ug animation, ug karon ako nag-diving una sa ulo ngadto sa stop-motion nga kalibutan. Uban sa akong blog, akong gipaambit ang akong mga nakat-unan kaninyo.