Pag-abli sa Salamangka sa Visual Effect: Giunsa Pagpauswag sa VFX ang Paggama sa Pelikula

Ganahan ko nga magmugna libre nga sulud nga puno sa mga tip alang sa akong mga magbasa, ikaw. Dili ko gidawat ang bayad nga mga sponsorship, ang akong opinyon akoa, apan kung nakita nimo nga makatabang ang akong mga rekomendasyon ug sa katapusan mopalit ka us aka butang nga gusto nimo pinaagi sa usa sa akong mga link, mahimo ako makakuha komisyon nga wala’y dugang nga gasto kanimo.

Ang Visual Effect sa Film Visual effects (VFX) gigamit sa paghimo sa pelikula aron makamugna og mga hulagway nga wala sa tinuod nga kinabuhi. Gitugotan niini ang mga magbubuhat sa pelikula sa paghimo bisan unsa gikan sa mga langyaw hangtod sa nagbuto nga mga spaceship.

Apan sa unsang paagi kini molihok? Mahimong adunay pipila ka VFX sa imong salida nga nagpadayon karon nga wala nimo nahibal-an.

Unsa ang mga visual effects

VFX: Paghimo sa Peke nga Tan-awon nga Tinuod

Unsa ang VFX?

Ang biswal nga mga epekto (VFX) mao ang bisan unsang espesyal nga epekto nga idugang sa usa ka pelikula gamit ang kompyuter. Gikuha sa VFX ang usa ka butang nga peke ug gihimo kini nga tinuod, o labing menos katuohan. Mahimo kining gamiton sa paghimo og mga palibot o mga karakter nga wala sa set o paghimo og mga eksena nga delikado kaayo nga i-shoot sa tinuod nga mga tawo. Ania ang pipila sa mga nag-unang matang sa VFX:

· CGI: Ang paghanduraw nga hinimo sa kompyuter mao ang labing komon nga matang sa VFX. Gihimo kini nga hingpit gamit ang VFX software ug wala maglakip sa bisan unsang tinuod nga kalibutan nga footage o manipulasyon. Ang Pixar naghimo og usa ka ngalan alang sa iyang kaugalingon sa mga pelikula sa CGI sama sa Toy Story ug Finding Nemo.

· Pag-composite: Ang pag-composite mao ang proseso sa paghiusa sa daghang mga imahe ngadto sa usa. Gigamit kini sa tanan nga mga salida sa Marvel, diin ang mga aktor nag-film sa ilang mga han-ay sa costume nga adunay a berde nga screen sa likod nila. Sa pag-edit, ang berde nga screen gi-key out ug ang background, mga epekto, ug dugang nga mga karakter gidugang sa mga kompyuter.

Loading ...

· Motion Capture: Motion capture, o mocap, nagkuha sa pagkatinuod sa usa ka live performance ug gihimo kini nga mas realistiko nga digital sequence. Ang mga aktor nagsul-ob og mga mocap suit nga gitabonan sa gagmay nga mga tulbok ug ang mga advanced nga sistema sa kamera nagrekord sa mga naglihok nga mga tuldok ug gihimo kini nga datos. Gigamit dayon sa mga artista sa VFX kana nga datos aron makamugna ang katuohan nga mga digital nga karakter.

VFX Latas sa Kapanahonan

Ang mga magbubuhat sa pelikula naggamit sa mga kompyuter aron mapaayo ang mga epekto sa salida sukad sa 1982 nga salida nga Tron. Kini nga teknolohiya miuswag pag-ayo sa dekada 90 sa mga salida sama sa Jurassic Park ug Toy Story. Karong panahona, ang VFX gigamit sa halos tanang salida, gikan sa dagkong blockbuster hangtod sa gagmayng indie films. Busa, sa sunod motan-aw ka og salida, tan-awa pag-ayo ug tan-awa kon makita ba nimo ang VFX!

VFX vs. SFX: Usa ka Sugilanon sa Duha ka Epekto

Ang Kasaysayan sa Espesyal nga mga Epekto

  • Gibuhat ni Oscar Rejlander ang una nga espesyal nga epekto sa kalibutan kaniadtong 1857 nga adunay iyang imahe nga "Duha ka Paagi sa Kinabuhi (Paglaum sa Paghinulsol)"
  • Si Alfred Clark naghimo sa unang motion picture nga espesyal nga epekto niadtong 1895 alang sa "The Execution of Mary Stuart"
  • Ang praktikal nga mga espesyal nga epekto nagdominar sa industriya sa pelikula sa sunod nga 100 ka tuig

Ang Kalainan Tali sa VFX ug SFX

  • Ang VFX naggamit sa usa ka kompyuter aron makahimo og mga epekto samtang ang SFX naggamit sa accessible nga mga elemento sama sa prosthetic makeup ug pyrotechnics
  • Ang VFX naamgohan sa post-production samtang ang SFX girekord nga live sa set
  • Ang VFX nagpalambo, nagmugna, o nagmaniobra sa mga imahe para sa pelikula ug uban pang matang sa media samtang ang SFX gigamit sa lokasyon ug nagsalig sa mga modelo, animatronics, ug makeup
  • Ang VFX naghimog mga elemento, sama sa kalayo ug ulan, sa digital samtang ang SFX naggamit ug praktikal nga mga elemento, sama sa kalayo, peke nga ulan, ug mga makina sa niyebe
  • Ang VFX kasagaran mas mahal ug mas daghang oras ug paningkamot sa pagprodyus samtang ang SFX dili kaayo mahal, mas paspas, ug mas sayon ​​sa paghimo.
  • Ang VFX mahimong tan-awon nga "peke" kung dili maayo nga nahimo samtang ang SFX kasagaran tan-awon nga realistiko tungod kay kini kasagaran "tinuod" ug girekord kung kini mahitabo
  • Ang VFX naghatag sa mga filmmaker og dugang nga kontrol sa on-set nga mga kondisyon samtang ang SFX adunay mga limitasyon bahin sa mga gasto
  • Ang mga pagbuto ug sunog sa VFX mas luwas alang sa mga aktor ug mga tripulante samtang ang SFX mahimong hago ug lisud nga molihok
  • Ang VFX makadugang ug dugang nga mga elemento sa lawas ngadto sa mga aktor nga walay pagpugong sa ilang mga lihok samtang ang SFX naggamit ug prosthetics
  • Mahimong mapuslanon ang VFX kung ang mga eksena nanginahanglan daghang mga aktor samtang ang SFX gitagana alang sa mga nag-unang karakter aron makatabang sa pagkunhod sa gasto.
  • Ang VFX makagamit sa rotoscoping samtang ang SFX dili

Ang mga Benepisyo sa Parehong VFX ug SFX

  • Ang VFX ug SFX mahimong gamiton nga magkauban sa paghimo og realistiko nga mga talan-awon
  • Ang VFX mahimong magamit aron makadugang sa mga elemento sa usa ka eksena nga mahal kaayo o lisud buhaton sa SFX
  • Ang SFX mahimong magamit sa paghimo og realistiko nga mga epekto nga mas epektibo sa gasto ug mas sayon ​​nga kontrolon
  • Ang VFX mahimong magamit sa paghimo og dagkong mga talan-awon sama sa dagkong mga talan-awon
  • Ang SFX mahimong magamit sa pagdugang sa mga elemento sama sa kalayo ug aso nga mas realistiko ug mas sayon ​​nga kontrolon

Paghimo VFX: Usa ka Makalingaw nga Giya

Pagtigom sa mga Goods

Dili kinahanglan nga motan-aw og mga salida alang sa VFX inspo – adunay daghang mga kurso ug online nga mga himan aron makasugod ka! Ang ubang mga unibersidad nagtanyag bisan mga programa sa degree nga gipahinungod sa VFX. Mahimo ka makahimo og VFX gikan sa wala o magsugod sa usa ka ulo sa kasamtangan nga stock video.

Gikan sa Scratch

Kuhaa ang pipila ka VFX software - adunay libre nga mga butang didto, apan ang labing kaayo nga butang nga angay ibayad. Pag-brush sa imong drowing, kahayag nga komposisyon, pagmodelo, ug mga kahanas sa pagkuha sa litrato aron mas nindot tan-awon ang imong VFX. Aron makahimo og VFX gikan sa wala, kinahanglan nimo nga irekord ang imong kaugalingon nga footage - gamita ang usa ka smartphone o digital device. Ania ang kinahanglan nimong buhaton:

  • Paghimo usa ka lista sa shot sa VFX: Pagsugod sa background ug buhata ang imong agianan sa unahan.
  • Pilia ang imong mga lokasyon: Asa ang imong video o pelikula nga nahitabo? Kinahanglan ba nimo ang footage gikan sa daghang mga lokasyon?
  • Ipares ang suga: Siguroa nga ang suga motakdo sa tanan nimong mga elemento.

Gikan sa Anaa nga Stock Video

Ang pagsugod sa stock video mas sayon! Ang pipila ka mga stock footage gihimo uban ang VFX sa hunahuna, aron makalukso ka diretso sa yugto sa VFX. I-download ang stock video sa imong software sa pag-edit ug pagtrabaho. O, isalida ang imong kaugalingon nga mga video ug idugang ang stock visual effects, sama sa snow o mga pagbuto.

Pagsugod sa imong kaugalingon nga stop motion storyboards

Mag-subscribe sa among newsletter ug kuhaa ang imong libre nga pag-download gamit ang tulo ka mga storyboard. Pagsugod sa pagdala sa imong mga istorya nga buhi!

Gamiton ra namon ang imong email address alang sa among newsletter ug respetuhon ang imong privacy

Unsa nga Software ang Akong Magamit sa Paghimo VFX?

Adobe After Effects

· Makabasa sa alpha channel files sama sa usa ka boss
· Adunay mga kapabilidad sa blending mode nga makapahuyang sa imong hunahuna
· Nagtanyag mga kapilian sa pag-masking nga makapaselos sa imong mga higala

Ang Adobe After Effects mao ang go-to VFX software alang sa daghang mga pro ug mga amateur. Adunay kini gatusan ka mga epekto nga magamit sa pagmaniobra sa mga imahe ug video sa mga paagi nga wala nimo gihunahuna nga posible. Sigurado, kini adunay taas nga kurba sa pagkat-on, apan ang pagpraktis naghimo nga perpekto! Mao nga ayaw kahadlok sa pag-dive ug pagsuhid sa among AE nga mga panudlo ug basaha ang among giya sa nagsugod. Kung maanad na nimo, sulayi ang imong bag-ong kahanas sa among After Effects Templates.

Gisulbad ang DaVinci

· Kinamaayohang paggrado sa kolor
· Keyframing ug mga himan sa audio
· Himan sa pag-edit sa lihok

Ang DaVinci Resolve usa ka gamhanan pag-usab sa video programa nga gigamit sa mga pro ug amateurs. Naa niini ang tanan nga mga kampanilya ug mga whistles nga gusto nimo, lakip ang usa ka maayong pagkadisenyo nga interface ug usa ka himan sa pag-edit sa motion. Mao nga kung nangita ka usa ka programa nga makahimo sa tanan, ang DaVinci Resolve ang alang kanimo.

HitFilm Pro

· Mga epekto sa biswal, pag-edit sa video, ug pag-composite sa 3D
· Disenyo nga mahigalaon sa user alang sa mga nagsugod

Ang HitFilm Pro mao ang hingpit nga kombinasyon sa mga visual effects, pag-edit sa video, ug pag-composite sa 3D. Kini adunay usa ka user-friendly nga disenyo nga makapasayon ​​sa mga nagsugod sa pagsugod, mao nga kung ikaw pa lang mosulod sa VFX, kini ang software alang kanimo.

Nuke

· Kapin sa 200 ka node
· Advanced nga mga himan sa pag-composite
· Suporta alang sa nanguna nga teknolohiya sa industriya

Ang Nuke usa ka kusgan nga pag-edit sa video ug VFX nga himan nga gigamit sa mga pro ug amateur. Kini adunay sobra sa 200 ka mga node ug advanced compositing nga mga himan, ug kini nagsuporta sa nag-unang teknolohiya sa industriya sama sa Open EXR. Mao nga kung nangita ka usa ka programa nga makahimo sa tanan, ang Nuke ang alang kanimo.

Houdini

· Advanced nga fluid dynamics nga sistema
· Mga himan sa eksperto alang sa animation sa karakter
· Paspas nga mga oras sa pag-render
· Talagsaon nga mga gamit sa balhibo ug buhok

Ang Houdini usa sa labing abante nga VFX ug mga programa sa pag-edit sa video didto. Kini adunay usa ka advanced fluid dynamics system, eksperto nga mga himan alang sa karakter animation, paspas nga rendering panahon, ug impresibo fur ug buhok himan. Mao nga kung nangita ka usa ka programa nga makahimo sa tanan, si Houdini ang alang kanimo.

Pagdesinyo sa Damgo

Layout

Kung bahin sa paghimo sa perpekto nga salida, kini ang tanan bahin sa layout! Kinahanglan natong siguroon nga ang tanang mga piraso motakdo sama sa usa ka jigsaw puzzle. gikan sa anggulo sa camera sa suga aron mabutang ang pagsinina, kinahanglan nga husto ang tanan. Busa magtrabaho na ta!

  • Pagpili ang hingpit nga mga anggulo sa camera aron makuha ang aksyon
  • Pasiga kini! Kuhaa ang suga nga husto aron mabutang ang mood
  • Ibutang ang sinina niini! Idugang ang mga props ug mga dekorasyon sa set

Disenyo sa Produksyon

Karon nga andam na ang layout, panahon na nga himoong damgo ang salida. Atong kuhaon ang panan-awon sa direktor ug himoon kini nga tinuod. Mag-edit kami, magkolor sa husto, mag-composite, ug magdugang sa bisan unsang espesyal nga mga epekto nga gikinahanglan aron mahimong perpekto ang salida. Busa magtrabaho na ta!

  • Edit na nga! Guntinga ang wala kinahanglana nga mga piraso ug mga piraso
  • Kolori sa husto kini! Siguroha nga husto ang mga kolor
  • I-composite kini! Idugang ang bisan unsang espesyal nga mga epekto aron mahimo’g katingad-an ang salida

Unsa ang Deal sa Pagmugna ug Pagmodelo sa Asset?

Paghimo Kini Tan-awa Tinuod

Kung bahin sa paghimo og digital nga bersyon sa usa ka tinuod nga kalibutan nga butang, kinahanglan nimo kini tan-awon nga realistiko kutob sa mahimo. Naghisgot kami og mga sakyanan sa mga salida, mga modelo sa 3D sa mga dula sa video, ug ang tanang elemento nga mosulod sa maong mga butang. Mga ligid, ligid, suga, makina, imong nganlan. Ang tanan nga kini nga mga elemento gitawag nga "mga kabtangan" ug kini kinahanglan nga himuon nga adunay parehas nga lebel sa detalye sama sa imong mga modelo.

R&D: Pagpanukiduki ug Pag-uswag

Sa industriya sa pelikula, ang R&D nagpasabot sa Research and Development. Kini ang proseso sa paghimo sa katapusang composite sa usa ka set piece, sama sa background o foreground sa usa ka shot. Naglakip usab kini sa 3D nga mga modelo ug animation alang sa usa ka set, matte nga mga painting, mga espesyal nga epekto, optical effects, ug uban pa. Ang animation sa motion picture naglakip sa paghimo sa visual effects ug motion para sa usa ka motion picture. Nagsugod ang tanan sa usa ka storyboard, nga usa ka serye sa mga drowing nga naghulagway sa usa ka talan-awon gikan sa pagsugod hangtod sa katapusan.

Pag-ayo niini

Ang rigging usa ka kasagarang problema sa visual effects. Kini usa ka komplikado nga aparato nga nagkontrol, naglihok, nagtuyok, o kung dili man nagmaniobra sa usa ka karakter o butang sa virtual nga kalibutan. Kasagaran kini gihimo sa usa ka programa sa kompyuter ug kini usa ka kahanas nga nagkinahanglag semana, bulan, o bisan mga tuig aron ma-master. Mao nga kung motan-aw ka og sine ug adunay usa ka butang nga medyo dili maayo, kana tingali tungod kay kini gilimbongan.

Unsa ang Deal sa Animation?

Ang Tanan Bahin sa Drama

Kung adunay usa ka dramatikong mahitabo sa usa ka salida, kasagaran kini usa ka timaan nga nalambigit ang animation. Hunahunaa kini - kung adunay usa ka sisne nga mo-dive sa ibabaw sa usa ka bilding, kini talagsaon kaayo. Dili kini usa ka butang nga atong makita kada adlaw, mao nga kini usa ka dali nga atensyon-grabber. Ang animation sama sa cherry sa ibabaw sa usa ka dramatikong higayon - kini nagdani kanato ug naghimo kanato nga gusto nga makita kung unsa ang sunod nga mahitabo.

Kaniadto na sa daghang katuigan

Ang animation naglungtad na sa daghang siglo, apan kini dugay na nga naabot sukad sa 1920s. Kaniadto, wala’y mga kompyuter, wala’y espesyal nga mga epekto, ug wala’y nindot nga mga karakter. Kini usa ka yano nga butang. Karong panahona, daghan pa ang atong mahimo sa animation - 3D nga palibot, mga espesyal nga epekto, ug mga animated nga karakter.

Ang Tanan Bahin sa Istorya

Sa katapusan sa adlaw, ang animation kay bahin ra sa pagsaysay og istorya. Mahitungod kini sa pagpakatawa kanato, paghilak, o paghangos sa kahingangha. Mahitungod kini sa pagmugna og emosyonal nga tubag nga makadani kanato ug makapugong kanato. Mao nga kung nangita ka usa ka paagi aron mapakita ang imong istorya, ang animation mao ang paagi nga moadto!

FX ug Simulation: Usa ka Sugilanon sa Duha ka Kalibutan

FX: Ang Tinuod nga Deal

Kung bahin sa paghimo sa hitsura sa usa ka sine, ang FX mao ang tinuud nga deal. Gigamit kini sa paghimo og realistiko nga mga pagbuto, sunog, ug uban pang mga epekto nga makapahunahuna nimo nga naa ka. Kini sama sa usa ka magic wand nga makahimo sa imposible nga posible.

Simulation: Ang Magic sa Make Believe

Ang simulation sama sa usa ka damgo nga natuman. Kini makahimo sa halos bisan unsa, gikan sa usa ka malunhaw nga talan-awon ngadto sa usa ka higante nga robot. Kini sama sa usa ka virtual nga dulaanan diin ikaw makahimo sa bisan unsa nga gusto sa imong kasingkasing. Hunahunaa lang ang Avatar ug mahibal-an nimo kung unsa ang akong gisulti.

Ang Kalainan Tali sa FX ug Simulation

Busa unsa ang kalainan tali sa FX ug simulation? Aw, ang FX gigamit sa paghimo sa usa ka realistiko nga hitsura, samtang ang simulation gigamit sa paghimo sa halos bisan unsang butang. Ang FX sama sa usa ka paintbrush, samtang ang simulation sama sa usa ka kahon sa mga krayola. Ang duha hinungdanon alang sa paghimo sa hitsura sa usa ka sine, apan ang matag usa adunay kaugalingon nga katuyoan.

Pagdan-ag sa Eksena ug Pag-pop!

Pagdagkot niini

  • Nahibal-an nimo kana nga bombilya sa imong sala? Aw, mao kana ang suga! Kini ang tinubdan sa kahayag nga nagpabuhi sa imong talan-awon.
  • Kung magdugang ka usa ka gigikanan sa kahayag, kinahanglan nimo nga i-render ang eksena. Ang pag-render sama sa pagkuha og litrato ug pagbutang niini sa 3D nga kalibutan.
  • Ang suga ug rendering sa mga visual effects gigamit aron ang mga butang tan-awon nga mas realistiko ug mahatagan kini sa giladmon. Gidugang usab niini ang mga espesyal nga epekto sama sa nagdan-ag nga mga nawong ug mata.

Pag-render sa Eksena

  • Ang unang lakang mao ang pagpasiga niini. Kung wala ka usa ka tukma nga modelo sa kalikopan, dili ka makakuha usa ka realistiko nga imahe.
  • Unya moabut ang paghubad. Dinhi nimo idugang ang mga anino, kolor, ug mga texture sa talan-awon.
  • Sa katapusan, imong ipadala ang gihubad nga imahe balik sa camera ug ibutang kini sa talan-awon.

RenderMan to the Rescue

  • Aron makuha kana nga realistiko nga imahe, kinahanglan nimo ang RenderMan. Kini usa ka koleksyon sa mga programa nga gitugotan sa mga artista nga maghimo usa ka digital nga modelo sa usa ka eksena ug magdugang mga suga ug mga epekto.
  • Unya, ilang gihubad kini ngadto sa usa ka movie file. Morag magic!
  • Mao nga, kung gusto nimo nga i-pop ang imong eksena, kinahanglan nimo nga pasigaon kini ug i-render kini sa RenderMan.

Ang proseso

Ang VFX usa ka komplikado nga proseso nga adunay daghang mga lakang. Ania ang usa ka dali nga pagtan-aw kung unsa ang hinungdan sa paghimo sa usa ka salida nga nindot tan-awon:

  • Pre-production: Dinhi ang VFX artist nagmugna sa mga storyboard ug konsepto nga art para sa salida.
  • 3D Modeling: Dinhi ang VFX artist nagmugna ug 3D nga mga modelo sa mga karakter, palibot, ug mga butang nga gamiton sa salida.
  • Pag-composite: Dinhi gihiusa sa artista sa VFX ang mga modelo sa 3D nga adunay live-action nga footage aron mahimo ang katapusan nga hitsura sa sine.
  • Pag-edit: Dinhi ang artist sa VFX nag-fine-tune sa salida aron masiguro nga perpekto ang tanan.
  • Paghatud: Dinhi ang VFX artist naghatud sa katapusan nga produkto sa kliyente.

Ang VFX usa ka porma sa arte nga nanginahanglan daghang kahanas ug dedikasyon. Dili ikatingala ngano nga ang mga artista sa VFX gipangita kaayo sa industriya sa kalingawan.

Mga panaglahi

Mga Epekto sa Biswal Kumpara sa Sinematograpiya

Ang cinematography ug biswal nga mga epekto mao ang duha ka mga arte nga adunay dako nga epekto sa kalidad sa usa ka pelikula, apan sila kanunay naglibog. Ang cinematography mao ang proseso sa biswal nga pagsaysay sa istorya ug pisikal nga pag-litrato sa salida sa set, samtang ang mga biswal nga epekto gihimo sa usa ka artista pagkahuman sa pagpamusil aron mapalapad ang panan-aw sa direktor. Ang usa ka cinematographer nakigtambayayong pag-ayo sa direktor sa paghimo sa biswal nga hitsura ug kung unsaon kini sa teknikal nga pagkab-ot, samtang ang usa ka visual effects artist mahimong espesyalista sa usa ka aspeto sa produksiyon sa VFX. Usa ka pananglitan sa cinematography nga nagpausbaw sa istorya sa usa ka artist mao ang The Revenant, diin ang cinematography ni Emmanuel Lubezki nagpakita sa dagkong mga talan-awon nga adunay silky, sweeping camera nga mga lihok.

Mga Epekto sa Biswal Kumpara sa Cgi

Ang VFX mao ang kinatas-ang paagi sa paghimo sa imong salida nga nindot tan-awon. Kini ang hingpit nga paagi aron makadugang mga espesyal nga epekto ug himuon nga mas realistiko ang imong mga eksena. Uban sa VFX, makahimo ka og mga talan-awon nga imposible sa pisikal o lisud nga buhaton. Ang Weta Digital, Framestore, Moving Picture Company, ug uban pa mga kompanya nga espesyalista sa VFX.

Ang CGI, sa laing bahin, mao ang paghimo sa digital nga mga buhat sama sa digital nga mga imahe, ilustrasyon, ug mga animation. Kini usa ka maayong paagi sa paghimo sa imong salida nga mas propesyonal nga tan-awon nga dili kinahanglan mabalaka bahin sa oras o pagpili sa usa ka partikular nga superbisor. Mahimo nimong gamiton ang mga aplikasyon sa kompyuter sama sa Maya ug Adobe After Effects aron mahimo ang imong obra maestra sa CGI.

Hinungdan nga Relasyon

Panaghiusa

Ang panaghiusa usa ka maayo nga himan alang sa mga magbubuhat sa pelikula nga nagtinguha nga maghimo mga katingad-an nga visual effects. Uban sa Visual Effect Graph, ang mga artist makahimo og komplikadong mga epekto nga dili kinahanglan nga magsulat og usa ka linya sa code. Kini nga workflow nga nakabase sa node nagpasayon ​​sa pag-uli sa madali ug paghimo og talagsaon nga VFX. Dugang pa, ang Unity's GPU-based rendering nagtugot alang sa real-time nga feedback, aron makahimo ka og mga kausaban sa langaw.

Ang OctaneRender usa ka maayo nga plugin alang sa Unity nga makatabang sa paghimo sa mga photorealistic nga paghubad. Anaa kini sa tulo ka bersyon: Prime (libre), Studio, ug Magbubuhat. Ang Studio ug Creator nga mga bersyon nagtanyag og dugang nga lokal nga gahum sa GPU, ug naglakip usab sa OctaneRender alang sa After Effects ug Nuke.

Mao nga kung nangita ka paghimo usa ka katingad-an nga VFX, ang Unity usa ka maayong kapilian. Ug sa OctaneRender, mahimo nimong himoon nga mas realistiko ang imong mga hubad. Busa gawas didto ug magsugod sa paghimo sa pipila ka talagsaon nga VFX!

sfx

Ang SFX ug VFX duha ka managlahi nga mga butang, apan magkauban sila kung bahin sa paghimo og pelikula. Ang SFX gidugang sa panahon sa produksiyon, sama sa peke nga ulan, kalayo, o niyebe. Ang VFX, sa laing bahin, gidugang sa post-produksiyon. Dinhi mahitabo ang salamangka, tungod kay gitugotan sa VFX ang mga magbubuhat sa pelikula sa paghimo og mga palibot, mga butang, mga binuhat, ug bisan ang mga tawo nga imposible nga ma-film sa usa ka live-action shot.

Ang CGI mao ang labing kasagaran nga teknik sa VFX nga gigamit karong mga adlawa. Kini nagpasabot sa computer-generated imagery, ug kini gigamit sa paghimo sa bisan unsa nga digitally-gibuhat VFX. Mahimo kini nga bisan unsa gikan sa 2D o 3D nga mga graphic, ug ang 3D nga pagmodelo hinungdanon alang sa paghimo sa 3D VFX.

Ang mga studio sa VFX napuno sa mga superbisor sa VFX nga espesyalista sa lainlaing mga visual effects. Gibuhat nila ang ilang salamangka aron makamugna mga katingalahang biswal nga nagdala sa usa ka pelikula sa kinabuhi. Gikan sa mga tigre sa mga sakayan ngadto sa dagkong tsunami ug mga pagbuto sa dalan, ang VFX makahimo sa imposible nga posible.

Mao nga, kung nangita ka aron makadugang dugang nga oomph sa imong pelikula, ang SFX ug VFX mao ang paagi sa pag-adto. Mahimo nilang dad-on ang imong proyekto sa sunod nga lebel ug himoon kini nga morag usa ka milyon nga salapi. Busa ayaw kahadlok nga mahimong mamugnaon ug mag-eksperimento niining duha ka mga teknik. Wala ka mahibal-an kung unsang klase nga katingalahang mga biswal ang mahimo nimong mahimo!

Panapos

Sa konklusyon, ang VFX usa ka gamhanan nga himan alang sa mga filmmaker aron makahimo og realistiko nga mga palibot ug mga karakter nga dili mahimo nga makuha. Gikan sa CGI hangtod sa motion capture, adunay daghang mga paagi sa paggamit sa VFX aron mabuhi ang usa ka salida. Mao nga kung ikaw usa ka filmmaker nga nagtinguha nga makadugang usa ka gamay nga dugang nga butang sa imong pelikula, ayaw kahadlok sa paggamit sa VFX! Hinumdumi lang nga HIMUON KINI TINUOD, o labing menos himoa kini nga tinuod!

Kumusta, ako si Kim, usa ka inahan ug usa ka mahiligon sa stop-motion nga adunay background sa paghimo sa media ug pagpalambo sa web. Ako adunay usa ka dako nga gugma alang sa pagdrowing ug animation, ug karon ako nag-diving una sa ulo ngadto sa stop-motion nga kalibutan. Uban sa akong blog, akong gipaambit ang akong mga nakat-unan kaninyo.