I 12 principii di l'animazione: una guida cumpleta

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Sò ancu qualchì volta in difficultà per creà animazioni realistichi è interessanti?

Sì cusì, ùn site micca solu. Animation hè una forma unica d'arti chì esige un equilibriu delicatu di a creatività artistica è a cunniscenza scientifica.

Fortunatamente, ci sò qualchi principii fundamentali chì vi ponu guidà in u vostru viaghju versu animazioni più realistiche è cunvincenti.

Entra in i 12 Principi di Animazione.

I 12 principii di l'animazione sò stati sviluppati da l'animatori di Disney Ollie Johnston è Frank Thomas è publicati in un libru chjamatu "L'Illusione di a Vita". Sò un inseme di linee guida chì ponu aiutà à creà animazioni più realistiche è realistiche.

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In questu articulu, esploreremu ogni unu di i 12 Principii in dettagliu, cusì pudete piglià e vostre cumpetenze d'animazione à u prossimu livellu.

1. Squash and Stretch

Squash è stretch hè un principiu cunsideratu cum'è unu di i principii più fundamentali è impurtanti di l'animazione.

Hè a tecnica di esagerà a forma è u voluminu di caratteri o oggetti per creà una illusione di massa, pesu è forza. Quandu un ughjettu hè squashed, pare cumpressà, è quandu si stende, pare chì si allunga.

Stu effettu imita a qualità elastica di l'uggetti di a vita reale è trasmette un sensu di muvimentu è pesu. Questu pò esse appiicatu à i muvimenti simplici cum'è sbocca una bola o à movimenti più cumplessi cum'è a musculatura di a figura umana. U gradu di esagerazione pò esse còmicu o suttili, sicondu i bisogni di l'animazione.

2. Anticipazione

Anticipation hè un principiu di animazione chì implica a preparazione di u visore per una azzione chì hè vicinu à succede. Hè u mumentu ghjustu prima di l'azzione principale, induve u caratteru o l'ughjettu si prepara à saltà, swing, calci, scaccià, o fà qualsiasi altra azzione. L'anticipazione aiuta à rende l'azzione più credibile è efficace, dendu à u visore un sensu di ciò chì succede.

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Tramindui l'anticipazione è u seguitu (più tardi in questa lista) sò dui principii chì implicanu i muvimenti iniziali è finisci. L'anticipazione hè aduprata per preparà l'audienza per un muvimentu imminente, mentre chì u seguitu hè utilizatu per creà un sensu di continuazione dopu chì u muvimentu hè finitu. Questi principii sò essenziali per creà movimenti cunvincenti è drammatici.

3. Mise in scena

Staging hè un altru principiu chì hè essenziale per u successu di una animazione. Stu principiu hè tutta di a piazza di l'uggetti è i caratteri in u quadru. Mantenendu u focu annantu à l'essenza di a scena è evitendu distrazioni innecessarii, l'animatori sò capaci di creà una presentazione chjara è inequivocabilmente diretta. Questu pò esse ottenutu attentendu à a pusizione di a camera, a luce è a pusizione di l'uggetti in u quadru.

4. Pose è Straight Ahead

Posa à pusà e drittu sò dui approcci diffirenti di l'animazione. Pose à pose implica a creazione di pose chjave è riempie l'intervalli trà elli, mentre chì drittu avanti implica a creazione di movimenti da u principiu à a fine. Quandu un animatore usa u metudu Straight Ahead Action, cumincianu à u principiu di l'animazione è disegna ogni quadru in sequenza finu à a fine.

Qualessu Metudu duvete aduprà?

Ebbè, possu esse assai brevi annantu à questu ... In l'animazione stop motion ci hè solu l'animazione dritta. Cum'è hè quasi impussibule di fà pose per posa cù oggetti veri.

Tuttavia, possu dì questu nantu à l'animazione in u metudu di posa à pose. In stop motion duvete pianificà cù cura tuttu. Se fate un ciclu di caminata, pudete predeterminate induve saranu i punti di toccu. Cum'è dì chì avaristi quandu animate i fotogrammi chjave in posa à posa. Dunque, in questu sensu, u metudu hè simile, ma quandu l'animazione attuale hè fatta, hè sempre diretta.

5. Follow Through and Overlapping Action

Seguitate è Azzione Overlapping hè un principiu di animazione chì hè utilizatu per creà movimenti più naturali è credibili in caratteri è oggetti.

L'idea daretu à stu principiu hè chì quandu un oggettu o caratteru si move, micca tuttu si move à u stessu tempu o à a stessa velocità. Diverse parti di l'ughjettu o caratteru si moveranu à ritmi ligeramente diffirenti è in direzzione diffirenti, chì crea un muvimentu più realistu è fluidu.

Per esempiu, imagine una persona chì corre. Quandu si avanzanu, i so capelli puderianu scorri in daretu, i so braccia puderanu basculà in avanti è in daretu, è i so vestiti puderanu ondulare in u ventu. Tutti sti muvimenti passanu à ritmi diffirenti è in direzzione diffirenti, ma sò tutti parti di u stessu muvimentu generale.

Per creà stu effettu in l'animazione, l'animatori utilizanu "follow through" è "action overlapping". U seguitu hè quandu e parte di un oggettu o di un caratteru cuntinueghjanu à muvimenti ancu dopu chì u muvimentu principalu hè firmatu. Per esempiu, quandu un caratteru smette di correre, i so capelli puderanu cuntinuà à flussu in daretu per un mumentu. L'azzione sovrapposta hè quandu e diverse parti di un oggettu o caratteru si movenu à ritmi diffirenti, creendu un muvimentu più fluidu è naturali.

6. Slow In and Slow Out

lu "lentu in è lentu fora"principiu hè un principiu basicu ma impurtante di l'animazione chì implica aghjunghje più frames à l'iniziu è a fine di un muvimentu per creà un aspettu più naturali è fluidu.

L'idea basica daretu à stu principiu hè chì l'uggetti ùn si move micca à una velocità constante in a vita reale. Invece, tendenu à accelerà è rallentà cum'è cumincianu è cessanu di muvimenti. Aghjunghjendu più frames à l'iniziu è à a fine di un muvimentu, l'animatori ponu creà una accelerazione è una decelerazione più graduali, chì facenu l'animazione più naturali è credibile.

Per esempiu, sè vo vulete creà un'animazione stop motion di una bola chì rotola in terra, pudete piglià parechje foto di u ballu in diverse pusizioni mentre cumencia à rollu, poi aumentà gradualmente u nùmeru di foto chì pigliate mentre guadagna impulsu. , è dopu diminuite u numeru di ritratti torna quandu si ferma.

7. Arc

lu arc U principiu hè essenziale in l'animazione perchè riflette e lege di a fisica è l'effetti naturali di a gravità. Quandu un ughjettu o una persona si move, seguitanu un percorsu naturali chì ùn hè micca drittu ma curvo. Aghjunghjendu archi à l'animazioni, l'animatori ponu fà chì l'animazione pare più naturali è realistica.

Un esempiu di cumu utilizà archi in animazione hè quandu una persona cammina. Quandu a persona move e so braccia è i gammi, seguitanu archi diffirenti. Attenti à l'arcu, l'animatori ponu creà animazioni più grazia è naturali. Un altru esempiu hè quandu una bola hè ghjittata, seguita un arcu attraversu l'aria per via di a forza applicata. Aghjunghjendu archi secundari à l'animazione, l'animatori ponu fà chì u muvimentu pare più fluidu è naturali.

8.Azzione Secundaria

Azzione secundaria si riferisce à l'idea chì l'uggetti in muvimentu creanu movimenti secundari in altre parti di u corpu. Sò usati per sustene o enfatizà l'azzione principale chì succede in una scena. Aghjunghjendu azzione secundaria pò aghjunghje più prufundità à i vostri caratteri è oggetti.

Per esempiu, u muvimentu suttili di i capelli di u vostru caratteru mentre caminanu, o una espressione faciale, o un ughjettu secundariu chì reagisce à u primu. Qualunque sia u casu, sta azzione secundaria ùn deve micca alluntanassi da u primariu.

9. Timing è spaziu

Pensu chì per stop motion questu hè u più impurtante. Da veramente un significatu à un muvimentu.

Per applicà stu principiu di l'animazione, duvemu cunsiderà e lege di a fisica è cumu si applicanu à u mondu naturali.

Timing implica a durata di u tempu chì un oggettu hè nantu à u screnu, mentri spaziatura implica a piazza è u muvimentu di l'ughjettu.

Sicondu u tipu di muvimentu o l'ughjettu chì vulete trasmette, duvete piglià in contu a quantità ghjusta di facilità. Se move un ughjettu troppu rapidamente o troppu lentamente cumparatu cù u so muvimentu naturali in u mondu reale, l'animazione ùn serà micca credibile.

Per applicà stu principiu in l'animazione stop motion, cunsidereghja prima a freccia di fotogramma chì vo site. Sè vo sparate nantu à unu o dui, probabilmente spararete à 12 o 24 frames rispettivamente.

In seguitu, time out a vostra sequenza d'animazione in anticipu. Per esempiu, sè vo avete una bola rolling è a durata di u colpu hè di 3.5 seconde, multiplicate u tempu di scattu da u vostru framerate, per esempiu 12 frames.

Allora avà sapete chì per questu colpu avete bisognu di circa 42 ritratti (3.5 x 12).

Se vulete misurà a distanza chì l'ughjettu hà bisognu à spustà in u colpu. Diciamu chì hè 30 cm è dividite a distanza da u numeru di frames. Allora in u nostru esempiu, 30 / 42 = 0.7 mm per quadru.

Di sicuru, duvete piglià in contu a quantità ghjusta di facilità. Dunque, ùn serà micca esatta 0.7 mm per ogni quadru.

10.Esagerazione

Stu principiu hè usatu per creà un effettu drammaticu è impactful in animazioni. L'animatori utilizanu l'esagerazione per fà muvimenti è espressioni più grande di a vita, risultatu in un effettu più dinamicu.

Mentre l'animazioni deve esse naturali, anu da esse esageratu un pocu per esse efficace. Questu significa chì i muvimenti duveranu esse ligeramente più grande di ciò chì seranu in a vita reale, creendu un effettu più dinamicu.

L'esagerazione hè un principiu chì pò esse usatu per un grande effettu in l'animazione. Esagerendu certi aspetti di l'animazione, l'animatori sò capaci di creà una sperienza più dinamica è attrattiva per l'audienza.

11. Disegnu solidu

U disegnu solidu hè un altru principiu chjave chì l'animatori anu da cunsiderà. Stu principiu hè tuttu nantu à a manera chì l'uggetti è i caratteri sò disegnati in trè dimensioni. Fendu attente à l'aspettu fisicu di l'animazione, l'animatori sò capaci di creà una animazione più realistica è attrattiva.

12. Appellu

Appeal hè un altru principiu chì pò esse usatu à grande effettu in animazione. Stu principiu hè tuttu nantu à a manera chì i caratteri è l'uggetti sò attirati per esse attrattivi à l'audienza. Fendu attente à a manera chì i caratteri sò disegnati o fatti, l'animatori sò capaci di creà una animazione più attrattiva è dinamica.

Alan Becker

Parlemu di Alan Becker, l'animatore americanu è a personalità di YouTube cunnisciutu per a creazione di a serie Animator vs. Pensu chì hà a spiegazione megliu è più cumpleta nantu à i 12 principii di l'animazione, cusì verificate questu!

Cumu Praticate i 12 Principi di Animazione?

Avà, per praticà questi principii, avete da principià per amparà. Ci sò tunnillati di risorse quì chì ponu insignà l'ins and outs di ogni principiu, ma u più impurtante hè di capisce cumu si travaglianu inseme. Ogni principiu ghjoca un rolu à fà a vostra animazione flussu senza saldatura.

Unu di i meglii modi di pratica hè u famosu: bouncing ball. Hà quasi tuttu. Squash and stretch, quandu u ballu guasgi chjappà in terra. Hà "slow in and slow out", quandu a bola principia. Si move in un arcu è pudete sperimentà cù ogni tipu di tempi diffirenti.

Una volta chì avete una bona cunniscenza di i principii, hè ora di cumincià à applicà à u vostru travagliu. Hè quì chì u veru divertimentu principia! Cumincià à sperimentà diverse tecniche è vede cumu pudete aduprà i principii per rinfurzà a vostra animazione. Forse pruvate à aghjunghje un pocu di zucca è stende à i vostri caratteri, o ghjucate cù u timing è u spaziu per creà un sensu di pesu è momentu.

Ma quì hè a cosa. Ùn pudete micca solu cunfidendu solu i principii. Avete ancu avè un pocu di creatività è imaginazione! Aduprate i principii cum'è un fundamentu, ma ùn abbiate paura di rompe e regule è pruvate qualcosa di novu. Hè cusì chì vi farà veramente spiccà a vostra animazione.

Praticà i 12 principii di l'animazione imparenduli, applicàli, è poi rompenduli. Hè cum'è una cucina diliziosa, ma cù i vostri caratteri è frames invece di ingredienti è spezie.

cunchiusioni

Allora l'avete, i 12 principii di l'animazione chì sò stati utilizati da Disney è parechji altri studi per creà alcuni di i caratteri è scene più memorabili in a storia di l'animazione.

Avà chì sapete questi, pudete aduprà per fà e vostre animazioni più reali è credibili.

Hola, sò Kim, una mamma è un entusiasta di stop-motion cun un background in creazione di media è sviluppu web. Aghju una grande passione per u disegnu è l'animazione, è avà mi immersione in u mondu di u stop-motion. Cù u mo blog, sparte i mo amparera cun voi.