Hanfodion Animeiddio Cymeriad: Beth yw Cymeriad?

Rwyf wrth fy modd yn creu cynnwys am ddim yn llawn awgrymiadau ar gyfer fy darllenwyr, chi. Nid wyf yn derbyn nawdd taledig, fy marn i yw fy marn i, ond os bydd fy argymhellion yn ddefnyddiol a'ch bod yn y pen draw yn prynu rhywbeth yr ydych yn ei hoffi trwy un o fy nghysylltiadau, gallwn ennill comisiwn heb unrhyw gost ychwanegol i chi.

MAE ANIMEIDDIO YN FFORDD FAWR I DDWEUD A STORI, OND HEB NODWEDDION MAE ' N DIM OND CYFRES O DDIGWYDDIADAU. MAE CYMERIAD YN UNIGOLYN ARBENNIG NEU YN BERSONOL MEWN FFILM, FIDEO, LLYFR, NEU UNRHYW GYFRWNG ARALL O ANIFEILIAID.

Mae animeiddio cymeriad yn is-set o animeiddiad sy'n cynnwys creu a thrin cymeriadau mewn gwaith animeiddiedig. Mae'n un o'r agweddau mwyaf heriol a heriol ar animeiddio, gan fod angen sgil a chreadigrwydd gwych.

Yn y canllaw hwn, byddaf yn esbonio beth yw animeiddiad cymeriad, sut mae'n wahanol i fathau eraill o animeiddiadau, a beth sydd ei angen arnoch i fod yn animeiddiwr cymeriad da.

Beth yw cymeriad

Dechreuad Animeiddio Cymeriad

Gertie y Deinosor

Mae Gertie the Dinosaur, a grëwyd gan Winsor McCay ym 1914, yn aml yn cael ei gredydu fel yr enghraifft gyntaf o wir animeiddiad cymeriad. Dilynwyd hi gan Felix the Cat o Otto Messmer, a gafodd bersonoliaeth yn y 1920au.

Yr Oes Disney

Yn ystod y 1930au aeth stiwdio animeiddio Walt Disney ag animeiddio cymeriadau i lefel hollol newydd. O'r Tri Mochyn Bach i Eira Wen a'r Saith Corrach, creodd Disney rai o'r cymeriadau mwyaf eiconig yn hanes animeiddio. Y 'Nine Old Men' o Disney, gan gynnwys Bill Tytla, Ub Iwerks, ac Ollie Johnston, oedd meistri'r dechneg. Dysgon nhw mai’r meddyliau a’r emosiynau y tu ôl i’r cymeriad oedd yr allwedd i greu golygfa lwyddiannus.

Loading ...

Ffigurau Nodedig Eraill

Nid yw animeiddiad cymeriad yn gyfyngedig i Disney yn unig. Dyma rai ffigurau nodedig eraill yn y maes:

  • Tex Avery, Chuck Jones, Bob Clampett, Frank Tashlin, Robert McKimson, a Friz Freleng o Schlesinger/Warner Bros.
  • Max Fleischer a Walter Lantz, animeiddwyr arloesol o Hanna-Barbera
  • Don Bluth, cyn animeiddiwr Disney
  • Richard Williams, animeiddiwr annibynnol
  • John Lasseter o Pixar
  • Andreas Deja, Glen Keane ac Eric Goldberg o Disney
  • Nick Park o Aardman Animations
  • Yuri Norstein, animeiddiwr annibynnol o Rwseg

Animeiddiad Cymeriad a Chreadigaeth: Dod â'r Annaturiol yn Fyw

Animeiddiad Cymeriad

  • Mae animeiddwyr cymeriad yn dod â phob math o greaduriaid rhyfedd a rhyfeddol yn fyw, o ddeinosoriaid i greaduriaid ffantasi.
  • Defnyddiant yr un egwyddorion animeiddio cymeriad i animeiddio cerbydau, peiriannau, a ffenomenau naturiol fel glaw, eira, mellt a dŵr.
  • Mae ymchwil cyfrifiadureg bob amser yn cael ei wneud i sicrhau y gellir rendro cymeriadau mewn cymwysiadau amser real.
  • Defnyddir efelychiadau dal symudiadau ac efelychiadau deinameg corff meddal i sicrhau bod cymeriadau'n symud yn realistig.

Animeiddiad Creadur

  • Animeiddwyr creaduriaid yw'r rhai sy'n sicrhau bod yr holl greaduriaid rhyfedd a rhyfeddol yn edrych mor realistig â phosib.
  • Defnyddiant bob math o dechnegau i ddod â chreaduriaid yn fyw, o ddal symudiadau i efelychiadau deinameg corff meddal.
  • Maent hefyd yn defnyddio'r un egwyddorion animeiddio cymeriad i animeiddio cerbydau, peiriannau, a ffenomenau naturiol.
  • Mae ymchwil cyfrifiadureg bob amser yn cael ei wneud i sicrhau bod creaduriaid yn gallu cael eu rendro mewn cymwysiadau amser real.

Animeiddiad Cymeriad

Dyddiau Cynnar Animeiddio Cymeriad

  • Mae animeiddio cymeriad wedi dod yn bell ers dyddiau Walt Disney Studios, lle byddai artistiaid cartŵn yn creu cymeriadau â phersonoliaethau a nodweddion unigryw.
  • Mae angen llawer o sgiliau lluniadu technegol neu animeiddio i wneud i gymeriad symud, meddwl, a gweithredu mewn ffordd gyson.
  • Yn ôl yn y dydd, disodlwyd animeiddiad cartŵn cyntefig ag animeiddiad 3D modern, ac esblygodd animeiddiad cymeriad ynghyd ag ef.

Animeiddiad Cymeriad Heddiw

  • Mae animeiddio cymeriad heddiw yn cynnwys pethau fel rigio cymeriadau a chreu fframweithiau gwrthrych-ganolog ar gyfer dilyniannau cymeriad.
  • Defnyddir trosleisio llais gan selebs enwog a phroffiliau cymeriad uwch hefyd i greu persona a chefndir cymeriad.
  • Cymerwch y ffilmiau Toy Story er enghraifft: mae creu cymeriadau ar y sgrin yn ofalus wedi eu gwneud yn llwyddiant ysgubol ac wedi ennill statws etifeddiaeth iddynt.

Dewis yr Animeiddiad Cymeriad Cywir i Wneud Eich Prosiect Bop

Mathau o Animeiddiad Cymeriad

Animeiddio cymeriad yw'r ffordd orau o wneud i'ch ymgyrch farchnata animeiddio sefyll allan. Mae yna ychydig o wahanol ffyrdd o wneud i gymeriadau symud, ac mae gan bob un ei fanteision a'i anfanteision ei hun. Mae'n bwysig gwybod pa fath o animeiddiad rydych chi am ei ddefnyddio er mwyn i chi gael y gorau o'ch prosiect. Dyma'r prif fathau o animeiddiad cymeriad:

  • Animeiddio 2D: Dyma'r arddull glasurol o animeiddio, lle mae cymeriadau'n cael eu tynnu ac yna'n cael eu hanimeiddio ffrâm wrth ffrâm. Mae'n ffordd wych o greu golwg a theimlad clasurol, ond gall fod yn eithaf llafurus a drud.
  • Animeiddio 3D: Dyma'r arddull animeiddio fodern, lle mae cymeriadau'n cael eu creu mewn amgylchedd 3D ac yna'n cael eu hanimeiddio gyda dal symudiadau neu fframio bysellau. Mae'n ffordd wych o greu animeiddiadau realistig a deinamig, ond gall fod yn eithaf costus ac yn cymryd llawer o amser.
  • Graffeg Symudiad: Mae hwn yn arddull hybrid o animeiddio, lle mae cymeriadau'n cael eu creu mewn amgylchedd 2D neu 3D ac yna'n cael eu hanimeiddio â graffeg symud. Mae'n ffordd wych o greu animeiddiadau deinamig a thrawiadol, ond gall fod yn eithaf drud.

Dewis yr Arddull Animeiddio Cywir

O ran dewis y math cywir o animeiddiad cymeriad ar gyfer eich prosiect, mae'n bwysig ystyried eich cyllideb a'ch llinell amser. Os ydych ar gyllideb a llinell amser dynn, yna efallai mai animeiddiad 2D yw'r opsiwn gorau. Os oes gennych chi ychydig mwy o arian i'w wario ac ychydig mwy o amser i weithio gyda nhw, yna efallai mai animeiddiad 3D neu graffeg symudol fyddai'r dewis gorau.

Mae hefyd yn bwysig ystyried y math o animeiddiad rydych chi am ei greu. Os ydych chi eisiau creu golwg a theimlad clasurol wedi'u tynnu â llaw, yna animeiddio 2D yw'r ffordd i fynd. Os ydych chi eisiau creu rhywbeth mwy realistig a deinamig, yna efallai mai animeiddiad 3D neu graffeg symud yw'r opsiwn gorau.

Ni waeth pa fath o animeiddiad a ddewiswch, mae'n bwysig sicrhau ei fod yn cyd-fynd ag arddull a naws eich prosiect. Yr hawl arddull animeiddio yn gallu gwneud byd o wahaniaeth yn llwyddiant eich prosiect, felly gwnewch yn siŵr eich bod yn dewis yn ddoeth!

Dechrau arni gyda'ch byrddau stori stop-symud eich hun

Tanysgrifiwch i'n cylchlythyr a chael eich lawrlwytho am ddim gyda thri bwrdd stori. Dechreuwch â dod â'ch straeon yn fyw!

Byddwn ond yn defnyddio'ch cyfeiriad e-bost ar gyfer ein cylchlythyr ac yn parchu eich preifatrwydd

Animeiddio Cymeriad: Canllaw i'r Mathau Gwahanol

Symudiadau Cymeriad Cynnil

Weithiau, nid oes angen animeiddiad cymeriad llawn arnoch i gyfleu'r pwynt. Gall symudiadau cymeriad cynnil wneud y tric! Mae'r symudiadau pen a braich bach hyn yn rhoi ymdeimlad o fywyd i'r cymeriadau a dynameg yr olygfa. Hefyd, maen nhw'n wych ar gyfer prosiectau cyflym neu ddarnau graffeg symud nad ydyn nhw'n dibynnu'n fawr ar gymeriadau. Y cyfan sydd angen i chi ei wneud yw tocio'r cymeriad o'r torso i fyny, ac rydych chi'n dda i fynd!

Animeiddiad Cymeriad Manwl yn After Effects

Os ydych chi'n chwilio am rywbeth ychydig yn fwy cymhleth, animeiddiad cymeriad manwl yn After Effects yw'r ffordd i fynd. Mae'r math hwn o animeiddiad yn defnyddio cymysgedd o dechnegau i animeiddio cymeriadau corff llawn neu ychwanegu mwy o gymhlethdod at symudiadau. Mae fel arfer yn manteisio ar ryngosod digidol y meddalwedd i leihau nifer y ystumiau y mae angen i'r animeiddiwr eu creu.

Animeiddiad Cymeriad Cymhleth mewn Ffrâm wrth Ffrâm (Animeiddio Cel)

Ar gyfer y ffurf eithaf ar animeiddiad cymeriad yn yr amgylchedd 2D, ni allwch fynd yn anghywir ag animeiddiad ffrâm-wrth-ffrâm neu cel. Mae'r dechneg draddodiadol hon yn golygu tynnu llawer o ddelweddau unigol mewn dilyniant i greu symudiad. Mae'n wych ar gyfer animeiddiadau sy'n llawn cyffro, neu os ydych chi eisiau syfrdanu'ch cynulleidfa gyda phrofiad deinamig a chrefftus.

Pa Arddull Weledol ddylech chi ei ddewis ar gyfer eich animeiddiad?

Llinellau Syth a Siapiau Sylfaenol

Os ydych chi'n chwilio am symudiadau cynnil ac animeiddiadau After Effects, yna llinellau syth a siapiau sylfaenol yw eich dewis. Meddyliwch am sgwariau, cylchoedd a thrionglau. Mae'r rhain yn berffaith ar gyfer creu golwg lluniaidd a modern.

Siapiau Organig

Mae siapiau organig, ar y llaw arall, yn wych ar gyfer animeiddiadau ffrâm-wrth-ffrâm. Mae'r rhain yn siapiau mwy cymhleth, fel y rhai a geir ym myd natur. Felly os ydych chi'n chwilio am rywbeth mwy mympwyol a hwyliog, yna siapiau organig yw'r ffordd i fynd.

Gwahanol Ffyrdd o Fynd at Gymeriadau

Wrth gwrs, dim ond canllawiau yw'r rhain. Bydd eich animeiddiwr yn gallu eich helpu i benderfynu pa dechneg sydd orau ar gyfer eich prosiect. Dyma rai ffyrdd gwahanol o fynd at gymeriadau yn yr un prosiect:

  • Cymysgwch a chyfatebwch linellau syth a siapiau sylfaenol â siapiau organig.
  • Defnyddiwch gyfuniad o After Effects ac animeiddiadau ffrâm wrth ffrâm.
  • Creu arddull hybrid sy'n cyfuno'r ddwy dechneg.

Ei Gymysgu: Technegau Gwahanol yn yr Un Arddull

Symudiadau Torri Allan a Chynnil

O ran creu fideos animeiddiedig, pam setlo am un dechneg yn unig? Cymysgwch ef a'i wneud yn ddiddorol! Gyda'r arddull weledol gywir, gallwch gyfuno symudiadau torri allan a chynnil i greu profiad unigryw a deniadol i wylwyr.

Animeiddiad Cel

Ewch ag ef un cam ymhellach ac ychwanegu rhai eiliadau animeiddio cel. Bydd hyn yn rhoi naws gyfoethocach, mwy annisgwyl i'ch animeiddiad, tra'n dal i aros o fewn eich amserlen cynhyrchu a'ch cyllideb.

Gwahaniaethau

Cymeriad Vs Personoliaeth Ar Gyfer Animeiddio

Mae cymeriad yn erbyn personoliaeth ar gyfer animeiddio yn un anodd. Cymeriadau yw cynrychiolaeth ffisegol a person neu beth, tra mai personoliaeth yw y nodweddion a'r ymddygiadau sydd yn cyfansoddi y cymeriad. Mae gan gymeriadau olwg a theimlad gwahanol, tra bod personoliaethau yn fwy haniaethol a gellir eu dehongli'n wahanol gan wahanol bobl. Er enghraifft, efallai bod gan gymeriad drwyn mawr a sbectol, ond gellid ystyried eu personoliaeth yn garedig a hael.

O ran animeiddio, gellir defnyddio cymeriadau a phersonoliaethau i greu profiad unigryw a difyr. Gellir defnyddio cymeriadau i greu cynrychioliad gweledol o berson neu beth, tra gellir defnyddio personoliaethau i greu stori unigryw a deinamig. Er enghraifft, efallai y bydd gan gymeriad olwg goofy, ond gellid ystyried eu personoliaeth yn ddewr a dewr. Ar y llaw arall, efallai bod golwg ddifrifol ar gymeriad, ond gellid ystyried eu personoliaeth yn ddireidus a chyfrwys. Gellir defnyddio cymeriadau a phersonoliaethau i greu profiad unigryw a difyr i wylwyr.

Prif Gymeriad yn erbyn Cymeriadau Cefndirol ar gyfer Animeiddio

O ran animeiddio, mae'n ymwneud â'r prif gymeriad. Dyna'r un rydych chi am ei dynnu gyntaf, gan mai nhw fydd seren y sioe. Gall cymeriadau cefndir, ar y llaw arall, ddod yn ail. Nid yw mor bwysig cael eu cyfrannau'n gywir, gan nad nhw fydd ffocws yr animeiddiad. Ond os ydych chi am sicrhau bod popeth yn edrych yn gytbwys, mae'n well eu tynnu'n gyntaf. Cofiwch, y prif gymeriad yw seren y sioe, felly gwnewch yn siŵr eu bod yn edrych ar eu gorau!

Casgliad

I gloi, mae animeiddio cymeriadau yn rhan hanfodol o'r broses animeiddio sy'n dod â bywyd i gymeriadau ac yn helpu i adrodd stori. P'un a ydych chi'n creu fideo esbonio neu ffilm hyd nodwedd, mae animeiddiad cymeriad yn ffordd wych o ddyneiddio'ch brand a chynyddu eich ROI. Cofiwch, pan ddaw'n fater o animeiddio cymeriadau, “yr awyr yw'r terfyn” – felly peidiwch â bod ofn bod yn greadigol! A pheidiwch ag anghofio'r rhan bwysicaf: ymarferwch eich sgiliau chopstick - mae'n “rhaid” i unrhyw animeiddiwr!

Helo, Kim ydw i, mam sy'n frwd dros stop-symud gyda chefndir mewn creu cyfryngau a datblygu gwe. Mae gen i angerdd mawr dros arlunio ac animeiddio, a nawr rydw i'n plymio benben i'r byd stop-symud. Gyda fy mlog, rwy'n rhannu fy nysgu gyda chi bois.