Is-samplu Chroma 4:4:4, 4:2:2 a 4:2:0

Rwyf wrth fy modd yn creu cynnwys am ddim yn llawn awgrymiadau ar gyfer fy darllenwyr, chi. Nid wyf yn derbyn nawdd taledig, fy marn i yw fy marn i, ond os bydd fy argymhellion yn ddefnyddiol a'ch bod yn y pen draw yn prynu rhywbeth yr ydych yn ei hoffi trwy un o fy nghysylltiadau, gallwn ennill comisiwn heb unrhyw gost ychwanegol i chi.

Mae'n debyg eich bod wedi gweld y rhifau 4:4:4, 4:2:2 a 4:2:0 ac amrywiadau eraill, ydy uwch yn well, iawn?

I ddeall pwysigrwydd y dynodiadau hyn, mae angen i chi wybod beth mae'r niferoedd hyn yn ei olygu a sut maen nhw'n effeithio ar fideo. Yn yr erthygl hon rydym yn cyfyngu ein hunain i 4:4:4, 4:2:2 a 4:2:0 chroma algorithmau is-samplu.

Is-samplu Chroma 4:4:4, 4:2:2 a 4:2:0

Luma a Chroma

Mae delwedd ddigidol yn cynnwys picsel. Mae gan bob picsel disgleirdeb a lliw. Mae Luma yn sefyll am eglurder a Chroma yn sefyll am liw. Mae gan bob picsel ei werth Luminance ei hun.

Defnyddir is-samplu yn Chrominance i ddefnyddio swm y data mewn delwedd yn gynnil.

Rydych chi'n cymryd y Chroma o un picsel i gyfrifo gwerth picsel cyfagos. Defnyddir grid yn aml ar gyfer hyn sy'n dechrau ar 4 pwynt cyfeirio.

Loading ...
Luma a Chroma

Fformiwla gymhareb is-samplu Chroma

Dangosir yr is-samplu croma yn y fformiwla gymhareb ganlynol: J:a:b.

J= cyfanswm nifer y picseli yn lled ein patrwm bloc cyfeirio
a = nifer y samplau croma yn y rhes gyntaf (uchaf).
b= nifer y samplau croma yn yr ail (gwaelod) res

Gweler y ddelwedd isod am is-samplu croma 4:4:4

Fformiwla gymhareb is-samplu Chroma

4:4:4

Yn y matrics hwn, mae gan bob picsel ei wybodaeth Chroma ei hun. Mae'r codec nid oes angen iddo amcangyfrif beth ddylai'r gwerth Chroma fod oherwydd ei fod yn cael ei gofnodi ym mhob picsel unigol.

Mae hyn yn rhoi'r ddelwedd orau, ond fe'i cedwir ar gyfer y camerâu yn y segment uchaf un.

Dechrau arni gyda'ch byrddau stori stop-symud eich hun

Tanysgrifiwch i'n cylchlythyr a chael eich lawrlwytho am ddim gyda thri bwrdd stori. Dechreuwch â dod â'ch straeon yn fyw!

Byddwn ond yn defnyddio'ch cyfeiriad e-bost ar gyfer ein cylchlythyr ac yn parchu eich preifatrwydd

4:4:4

4:2:2

Dim ond hanner y wybodaeth hon y mae'r rhes gyntaf yn ei gael ac mae'n rhaid iddi gyfrifo'r gweddill. Mae'r ail res hefyd yn cael hanner ac yn gorfod cyfrifo'r gweddill.

Oherwydd y gall y codecau wneud amcangyfrifon da iawn, ni welwch bron unrhyw wahaniaeth gyda delwedd 4:4:4. Enghraifft boblogaidd yw'r ProRes 422.

4:2:2

4:2:0

Mae'r rhes gyntaf o bicseli yn dal i gael hanner y data Chroma, sy'n ddigon. Ond nid oes gan yr ail res unrhyw wybodaeth ei hun o gwbl, mae'n rhaid cyfrifo popeth yn seiliedig ar bicseli amgylchynol a gwybodaeth goleuder.

Cyn belled nad oes llawer o wrthgyferbyniad a llinellau miniog yn y ddelwedd, nid yw hyn yn broblem, ond os ydych chi'n mynd i olygu'r ddelwedd mewn ôl-gynhyrchu, gallwch chi ddod ar draws problemau.

4:2:0

Os yw gwybodaeth Chroma wedi diflannu o'r ddelwedd, ni fyddwch byth yn ei chael yn ôl. Mewn graddio lliw, mae'n rhaid i bicseli “amcangyfrif” cymaint nes bod picseli'n cael eu creu gyda gwerthoedd Chroma anghywir, neu rwystro patrymau gyda lliwiau tebyg nad ydyn nhw'n cyfateb i realiti.

Gyda Allwedd Chroma mae'n dod yn anodd iawn cadw ymylon yn dynn, heb sôn am fwg a gwallt, mae'r data ar goll i adnabod y lliwiau'n gywir.

Nid yw grid 4:4:4 bob amser yn hanfodol, ond os ydych chi am olygu'r ddelwedd yn ddiweddarach, mae'n helpu cael cymaint o wybodaeth Chroma â phosib.

Gweithio gyda'r gwerthoedd is-samplu uchaf am gyhyd ag y bo modd, a throsi i werth is-samplu yn unig cyn cyhoeddi'n derfynol, er enghraifft ar-lein.

Helo, Kim ydw i, mam sy'n frwd dros stop-symud gyda chefndir mewn creu cyfryngau a datblygu gwe. Mae gen i angerdd mawr dros arlunio ac animeiddio, a nawr rydw i'n plymio benben i'r byd stop-symud. Gyda fy mlog, rwy'n rhannu fy nysgu gyda chi bois.