Sut i ddefnyddio bwrdd stori ar gyfer animeiddio stop-symud

Rwyf wrth fy modd yn creu cynnwys am ddim yn llawn awgrymiadau ar gyfer fy darllenwyr, chi. Nid wyf yn derbyn nawdd taledig, fy marn i yw fy marn i, ond os bydd fy argymhellion yn ddefnyddiol a'ch bod yn y pen draw yn prynu rhywbeth yr ydych yn ei hoffi trwy un o fy nghysylltiadau, gallwn ennill comisiwn heb unrhyw gost ychwanegol i chi.

Gadewch imi ddechrau trwy ddweud: Nid oes angen a bwrdd stori. Ac yn sicr nid yw fformat y bwrdd stori bob amser wedi'i osod mewn carreg. Ond pan fyddwch chi'n gwneud animeiddiad stop-symud, neu unrhyw fath o gynhyrchiad cyfryngau, mae bob amser yn syniad da mynd i mewn gyda chynllun. A'r cynllun hwnnw yw creu bwrdd stori. 

Mae bwrdd stori yn gynrychiolaeth weledol o'r stori cyn animeiddio. Mae animeiddwyr yn defnyddio byrddau stori i gynllunio'r animeiddiad cyfan. Mae bwrdd stori yn cynnwys delweddau a nodiadau yn cynrychioli fframiau neu saethiadau o ffilm.

Eisiau mynd â'ch sgiliau adrodd stori i'r lefel nesaf? Neu a ydych chi'n chwilio am ffyrdd i gyflymu'r broses o gynhyrchu eich animeiddiadau stop-symud? 

Yn y canllaw hwn byddaf yn esbonio beth ydyw, sut i greu un, sut i'w ddefnyddio wrth gynhyrchu.

Llaw agos yn tynnu llun mân-luniau bwrdd stori

Beth yw bwrdd stori?

Mae bwrdd stori mewn animeiddiad fel map ffordd gweledol ar gyfer eich prosiect animeiddio. Mae'n gyfres o frasluniau sy'n mapio digwyddiadau allweddol y naratif, o'r dechrau i'r diwedd. Meddyliwch amdano fel pont weledol rhwng eich sgript neu'ch cysyniad a'r animeiddiad gorffenedig. 

Loading ...

Mae fel glasbrint ar gyfer y prosiect cyfan. Beth yw bwrdd stori yn y bôn, yw dalen o bapur gyda phaneli a mân-luniau. Maent yn cynrychioli ffrâm neu saethiad o'ch ffilm, ac fel arfer mae ychydig o le i ysgrifennu rhai nodiadau fel, mathau o saethiad neu onglau camera. 

Nod bwrdd stori yw cyfleu neges neu stori mewn ffordd hawdd ei darllen i naill ai eich cleientiaid neu aelodau eraill o dîm cynhyrchu.

Mae hefyd yn ffordd wych o drefnu eich syniadau a chynllunio'r broses animeiddio. Felly os ydych chi'n animeiddiwr neu newydd ddechrau arni, mae dysgu sut i greu bwrdd stori yn rhan hanfodol o'r broses greadigol. Bydd yn eich helpu i aros yn drefnus a dod â'ch syniadau'n fyw.

Pam fod Bwrdd Stori'n Bwysig?

Wrth weithio mewn tîm, mae bwrdd stori yn ffordd wych o gyfleu eich gweledigaeth i eraill. Mae'n helpu i sicrhau bod pawb sy'n ymwneud â'r broses gynhyrchu ar yr un dudalen a bod eich animeiddiad yn edrych yn union sut y gwnaethoch ei ragweld. 

Os ydych chi'n gwneud prosiect ar eich pen eich hun, mae'n ffordd wych o ddelweddu'r stori a chwmpasu'r prosiect, cyn i unrhyw waith cynhyrchu gael ei wneud. Gall arbed peth amser yn y tymor hir. Mae hefyd yn ffordd wych o gadw'ch nodiadau wrth gynhyrchu mewn un lle. 

Dechrau arni gyda'ch byrddau stori stop-symud eich hun

Tanysgrifiwch i'n cylchlythyr a chael eich lawrlwytho am ddim gyda thri bwrdd stori. Dechreuwch â dod â'ch straeon yn fyw!

Byddwn ond yn defnyddio'ch cyfeiriad e-bost ar gyfer ein cylchlythyr ac yn parchu eich preifatrwydd

Gallwch greu animatig o'r lluniau neu luniadau a gweld sut mae llif y stori ac a oes angen unrhyw addasiadau. 

Mae'n delweddu'r stori ac yn arf defnyddiol i arwain y naratif i'r gwylwyr fel eu bod yn deall yn llawn beth sy'n digwydd a pham. Felly ni waeth pa fath o brosiect rydych chi'n dechrau arno, byddai'n ddoeth treulio amser yn creu bwrdd stori.

Beth Yw'r Broses O Wneud Bwrdd Stori Mewn Animeiddiad Stop Symud?

Mae creu bwrdd stori mewn animeiddiad stop-symud yn broses hwyliog a chreadigol. Mae'n dechrau gyda meddwl am gysyniad a phenderfynu pa fath o stori rydych chi am ei hadrodd, gan dybio nad oedd gennych chi un yn barod. 

Unwaith y byddwch wedi cael eich syniad, bydd angen i chi ddarganfod dilyniant y digwyddiadau a pha ddelweddau y bydd eu hangen arnoch i ddod ag ef yn fyw. Bydd angen i chi lunio cyfres o frasluniau sy'n darlunio pob golygfa, ac yna darganfod amseriad a chyflymder yr animeiddiad. 

Yn olaf, bydd angen i chi gynllunio onglau'r camera a symudiadau y byddwch yn eu defnyddio i ddal y weithred. Mae'n llawer o waith, ond mae'n werth chweil pan welwch eich stori yn dod yn fyw!

Sut Ydych Chi'n Bwrdd Stori Animeiddiad Stop-Motion?

Ar gyfer eich ymgais gyntaf i greu bwrdd stori, bydd yn ddigon i dynnu braslun ac ysgrifennu'r llinellau llais drosodd o dan bob braslun. Byddwch hefyd am feddwl trwy fanylion pwysig eraill. Dylai'r bwrdd stori perffaith gynnwys yr eitemau canlynol.

  • Cymhareb Agwedd yw'r berthynas rhwng lled ac uchder y delweddau. Ar gyfer y rhan fwyaf o fideos ar-lein gallwch ddefnyddio 16:9
  • Mae'r mân-lun yn flwch hirsgwar sy'n darlunio'r hyn sy'n digwydd ar un pwynt yn eich stori.
  • Onglau camera: disgrifiwch y math o saethiad a ddefnyddir ar gyfer dilyniant neu olygfa benodol
  • Mathau o ergydion: disgrifiwch y math o saethiad a ddefnyddir ar gyfer dilyniant neu olygfa benodol
  • Symudiadau camera ac onglau - er enghraifft, efallai y byddwch yn nodi pryd y bydd camera yn nesáu at wrthrychau yn y ffrâm neu'n symud i ffwrdd ohonynt.
  • Trawsnewidiadau – yw’r ffyrdd y bydd un ffrâm yn cael ei newid i’r nesaf.

Gwahaniaeth rhwng gweithredu byw ac animeiddio

Felly cyn i ni ddechrau mae'n rhaid i ni siarad am derminoleg. A byddwn yn dechrau trwy nodi'r gwahaniaeth rhwng byrddau stori gweithredu byw a byrddau stori animeiddio. 

Mae gwahaniaethau rhwng byrddau stori byw a byrddau stori animeiddio, ac un ohonynt yw nifer y lluniadau sydd eu hangen ar gyfer golygfa. Ar gyfer gweithredu byw, dim ond mannau cychwyn a gorffen gweithred sy'n cael eu tynnu, ac ychwanegir saethiadau o olygfeydd angenrheidiol eraill. Ar y llaw arall, mewn byrddau stori animeiddio, mae'r cymeriadau'n cael eu creu trwy animeiddiad, ac mae angen tynnu fframiau bysell, yn enwedig ar gyfer animeiddio wedi'i dynnu â llaw. Yna caiff y fframiau rhyngddynt eu hychwanegu wrth i'r animeiddiad fynd rhagddo i wneud y weithred yn llyfnach.

Ar ben hynny, mae'r ffordd y mae golygfeydd a saethiadau yn cael eu rhifo yn amrywio rhwng bwrdd stori byw a bwrdd stori animeiddio. Ble mewn gweithgaredd byw mae gennych chi saethiad sy'n cyfeirio at ongl y camera ac mae'r olygfa'n cyfeirio at y lleoliad neu hyd yr amser. Mewn animeiddiad mae gennych chi un dilyniant sy'n cynnwys golygfeydd. Felly mewn animeiddiad rydych chi'n defnyddio'r gair golygfa ar gyfer ongl y camera neu fath o saethiad, ac mae dilyniant yn cyfeirio at hyd yr amser.

Mae gan Stop motion yr un dull mewn bwrdd stori ag animeiddio. Gyda'r ddau mae ffocws ar weithio allan ystumiau allweddol eich cymeriadau yn eich byrddau stori.

Peth lle mae'r ddau yn wahanol yw'r ffaith eich bod chi, gyda symudiad stop, yn delio â symudiadau camera gwirioneddol mewn amgylchedd 3d, yn hytrach nag animeiddiad 2d lle gallwch chi ddangos y cymeriadau o un ochr ar y tro yn unig.

Onglau camera a saethiadau

Nesaf i fyny mae'r gwahanol onglau camera a mathau o ergydion sydd ar gael i chi fel bwrdd stori.

Oherwydd bod pob panel rydych chi'n ei dynnu yn ei hanfod yn disgrifio ongl camera neu fath o saethiad.

Disgrifir onglau camera fel naill ai lefel y llygad, ongl uchel, ongl isel.

Ac mae saethiad camera yn cyfeirio at faint golygfa'r camera.

Mae chwe math cyffredin o ergyd: y saethiadau sefydlu, yr ergydion llydan, yr ergydion hir, y cyfrwng, y agos i fyny a'r cau eithafol.

Gadewch i ni edrych ar bob un o'r chwech ohonynt.

Yr ergyd sefydlu:

Fel y dywed yr enw mae hyn yn sefydlu'r olygfa. Fel arfer mae'n ongl eang iawn lle gall y gynulleidfa weld lle mae'r olygfa'n digwydd. Gallwch ddefnyddio'r math hwn o saethiad ar ddechrau'ch ffilm

Yr ergyd lydan

Nid yw'r ergyd eang mor fawr ac eang â'r ergyd sefydlu, ond yn dal i gael ei ystyried yn eang iawn. Mae'r math hwn o ergyd hefyd yn rhoi argraff i'r gwyliwr o'r lleoliad lle mae'r olygfa'n digwydd. Gallwch ddefnyddio'r saethiad hwn ar ôl i chi gael cyfres o sesiynau agos, i fynd yn ôl at y stori.

Yr ergyd hir:

Gellir defnyddio'r saethiad hir i ddangos y cymeriad llawn o'r pen i'r traed. Mae hyn yn arbennig o ddefnyddiol pan fyddwch chi eisiau dal symudiad y cymeriad a'r gofod neu'r ardal y mae'r cymeriad ynddo. 

Y llun canolig:

Mae'r saethiad canolig yn dangos y cymeriad eisoes ychydig yn agosach, o'r canol i fyny. Gallwch ddefnyddio'r saethiad hwn os ydych chi am gyfleu emosiwn a symudiadau'r dwylo neu ran uchaf y corff. 

Mae'r agos i fyny

Mae'n debyg mai'r closio yw un o'r saethiadau pwysicaf ym mhob ffilm oherwydd dyma'r un saethiad y gallwch chi ei ddefnyddio a fydd yn canolbwyntio'n wirioneddol ar y cymeriad a'r emosiynau.

Y cau eithafol

Ar ôl y cau i fyny, mae gennych chi'r agosrwydd eithafol, sy'n canolbwyntio ar un rhan o'r wyneb, er enghraifft y llygaid. Fe'i defnyddir fel arfer i gynyddu tensiwn a drama unrhyw olygfa.

Creu'r mân-luniau

Nid oes angen unrhyw offer ffansi arnoch o reidrwydd. Y cyfan sydd ei angen arnoch yw pensil a phapur a gallwch ddechrau braslunio eich syniadau. Gallwch hefyd ddefnyddio meddalwedd fel Adobe Photoshop neu Storyboarder i greu bwrdd stori digidol. 

Fodd bynnag, mae'n help os oes gennych rai sgiliau lluniadu, o leiaf sylfaenol. 

Nawr nid af i fanylion llawn gan nad yw hwn yn gwrs arlunio. Ond rwy'n meddwl y byddai o fudd i'ch byrddau stori pe baech chi'n gallu tynnu llun mynegiant wyneb, ystumiau gweithredol a gallu darlunio mewn persbectif. 

A chofiwch, nid yw fformat y bwrdd stori wedi'i osod mewn carreg. Felly os nad ydych chi'n gyfforddus arlunio mae yna ddulliau eraill o hyd. Gallech greu bwrdd stori digidol neu hyd yn oed ddefnyddio lluniau o'r ffigurau neu wrthrychau. 

Ond dim ond yr agweddau technegol yw'r rhain. Gallwch hefyd edrych ar y cysyniadau mwy artistig fel yr iaith weledol yn eich lluniau. 

Beth Yw'r Iaith Weledol Mewn Animeiddio Bwrdd Stori?

Mae iaith weledol mewn animeiddio bwrdd stori yn ymwneud â chyfleu stori neu syniad gyda delweddaeth. Mae'n ymwneud â defnyddio persbectif, lliw, a siâp i arwain y gynulleidfa i deimlo a gweld rhai pethau. Mae'n ymwneud â defnyddio llinellau i ddiffinio ffigurau a mudiant, siapiau i gynrychioli gwahanol bethau a chreu emosiwn a symudiad, gofod i ddangos dyfnder a maint, tôn i greu cyferbyniad a phwysleisio rhai elfennau, a lliw i greu naws ac amseroedd o'r dydd. Mae'n ymwneud â chreu stori weledol a fydd yn swyno ac yn ennyn diddordeb y gynulleidfa. Yn fyr, mae'n ymwneud â defnyddio delweddau i adrodd stori!

Unwaith eto, mae iaith weledol yn bwnc cyfan ei hun. Ond rydw i eisiau tynnu sylw at un neu ddau o bethau pwysig yma. 

Egwyddor cyfansoddiad: rheol traean

Mae'r rheol traean yn “reol bawd” ar gyfer cyfansoddi delweddau gweledol a gellir ei chymhwyso i luniadu eich byrddau stori. Mae'r canllaw yn nodi y dylid dychmygu'r ddelwedd wedi'i rhannu'n naw rhan gyfartal gan ddwy linell lorweddol â bylchau cyfartal a dwy â bylchau cyfartal. llinellau fertigol, a bod eich delwedd yn fwy deniadol yn weledol pan fyddwch chi'n gosod eich pwnc ar un o'r llinellau hyn. 

Wrth gwrs gall hefyd fod yn ddewis artistig i ganolbwyntio eich pwnc. Mae yna lawer o enghreifftiau mewn ffilmiau lle mae'r arddull weledol yn canolbwyntio mwy ar y prif bwnc. 

Felly meddyliwch am yr hyn sydd ei angen ar gyfer llif da yn y naratif a sut y gall cyfansoddiad y ddelwedd gyfrannu.

Ffigur Lego yn dal map gyda throshaen grid yn dangos rheol traean

Y rheol 180 gradd

Felly, beth yw'r rheol 180 gradd a sut mae'n gweithio? 

“Mae’r rheol 180 gradd yn nodi y dylai dau gymeriad (neu fwy) mewn golygfa gael yr un berthynas chwith/dde â’i gilydd bob amser.”

Mae'r rheol yn dweud eich bod yn tynnu llinell ddychmygol rhwng y ddau gymeriad hyn ac yn ceisio cadw'ch camera(iau) ar yr un ochr i'r llinell 180-gradd hon.

Gadewch i ni ddweud, er enghraifft, bod gennych chi saethiad meistr o ddau berson yn siarad. Os yw'r camera yn newid rhwng y cymeriadau a'r camera ar yr un ochr, dylai edrych fel hyn.

Os yw'ch camera yn croesi'r llinell hon, bydd dealltwriaeth eich cynulleidfa o leoliad y cymeriadau a'u cyfeiriadedd chwith / dde yn cael ei daflu i ffwrdd, fel y gwelwch yn y ddelwedd isod. 

Esboniad gweledol o'r rheol 180 gradd mewn byrddau stori.

Sut i dynnu llun symudiadau ac onglau'r camera

Darlun bwrdd stori o ergyd panio

Pan / gogwyddo yn cyfeirio at symudiad llorweddol neu fertigol camera. Mae'n caniatáu ichi olrhain pwnc neu ddilyn symudiad o fewn y ffrâm. I gynllunio saethiad panio, gallwch greu bwrdd stori gyda fframiau i ddangos safleoedd cychwyn a gorffen y camera, a defnyddio saethau i nodi ei gyfeiriad symud.

Darlun bwrdd stori o saethiad tracio

Saethiad olrhain yn dechneg i ddilyn pynciau sy'n golygu symud y camera cyfan o un lle i'r llall. Mae'n cael ei ddefnyddio'n aml i ddilyn pwnc symudol a gellir ei wneud gan ddefnyddio traciau, doli, neu law.

Darlun bwrdd stori o saethiad chwyddo

chwyddo yn addasu lens y camera i ddod â'r pwnc yn agosach neu ymhellach i ffwrdd. Nid symudiad o'r camera ei hun mohono. Mae chwyddo i mewn yn fframio'r pwnc yn agosach, tra bod chwyddo allan yn dal mwy o'r olygfa.

Sut i wneud y gorau o'ch nodiadau bwrdd stori ar gyfer (ôl) cynhyrchu

Pryd bynnag y byddwch chi'n saethu mae bob amser yn syniad da ysgrifennu unrhyw nodiadau neu sylwadau sydd gennych. Fel hyn, byddwch chi'n gallu cynllunio ymlaen llaw ar gyfer pa gefndiroedd neu bropiau sydd eu hangen arnoch chi yn ystod y saethu. Mae hefyd yn ffordd wych o gynllunio ymlaen llaw ar gyfer golygu. Er enghraifft, pryd i wneud lluniau cyfeirio ar gyfer tynnu ôl-gynhyrchu. 

Yn ystod saethu gallwch ysgrifennu i lawr gosodiadau camera, gosodiadau goleuo ac onglau camera i godi saethu yn hawdd ar gyfer y diwrnod nesaf. 

Yn olaf, gellir defnyddio'r byrddau stori hefyd i ysgrifennu pa mor hir yw golygfa neu ddilyniant penodol. Mae hyn yn arbennig o ddefnyddiol pan fyddwch chi'n defnyddio effeithiau sain, cerddoriaeth neu droslais. 

Ar ôl gorffen y bwrdd stori

Unwaith y bydd eich byrddau stori wedi'u gorffen, gallwch chi wedyn greu animatig. Dyma fersiwn rhagarweiniol o'r olygfa, gan ddefnyddio fframiau unigol y bwrdd stori. Mae'r animatig yn eich helpu i bennu symudiad ac amseriad pob saethiad. Fel hyn gallwch chi wir gael syniad da os yw'r dilyniant yn troi allan i fod fel y bwriadwyd.

Gwahaniaethau

Bwrdd Stori Mewn Stop Motion Vs Animeiddio

Mae stopio mudiant ac animeiddio yn ddau fath gwahanol iawn o adrodd straeon. Mae stop-symudiad yn dechneg lle mae gwrthrychau'n cael eu trin yn gorfforol a thynnu lluniau ffrâm wrth ffrâm i greu'r rhith o symudiad. Mae animeiddio, ar y llaw arall, yn broses ddigidol lle mae lluniadau, modelau neu wrthrychau unigol yn cael eu tynnu ffrâm wrth ffrâm i greu'r rhith o symudiad.

O ran bwrdd stori, mae stopio symud yn gofyn am lawer mwy o gynllunio a pharatoi nag animeiddio. Ar gyfer stop-symud, mae angen i chi greu bwrdd stori corfforol gyda lluniadau manwl a nodiadau ar sut rydych chi'n bwriadu symud pob gwrthrych. Gydag animeiddiad, gallwch greu bwrdd stori digidol gyda brasluniau bras a nodiadau ar sut rydych chi'n bwriadu animeiddio pob cymeriad neu wrthrych. Mae Stop motion yn cymryd llawer mwy o amser ac yn llafurddwys, ond gall greu golwg unigryw a hardd na ellir ei efelychu ag animeiddiad. Mae animeiddio, ar y llaw arall, yn llawer cyflymach a gellir ei ddefnyddio i greu straeon mwy cymhleth gydag ystod ehangach o gymeriadau a gosodiadau.

Bwrdd Stori Mewn Stop Cynnig Yn erbyn Mapio Stori

Mae bwrdd stori stop-symudiad a mapio stori yn ddau ddull gwahanol o greu cynrychioliad gweledol o stori. Mae bwrdd stori stop motion yn broses o greu cyfres o ddelweddau llonydd sy'n darlunio gweithred stori. Mae mapio stori, ar y llaw arall, yn broses o greu cynrychiolaeth weledol o strwythur naratif y stori.

O ran rhoi'r gorau i storïo symudiadau, y nod yw creu cyfres o ddelweddau llonydd sy'n darlunio gweithred y stori yn gywir. Mae'r dull hwn yn gofyn am lawer iawn o greadigrwydd a dychymyg i greu'r effaith a ddymunir. Mae mapio stori, fodd bynnag, yn canolbwyntio mwy ar strwythur naratif y stori. Mae'n golygu creu cynrychiolaeth weledol o bwyntiau plot y stori a sut maent yn gysylltiedig. Mae'r dull hwn yn gofyn am lawer iawn o gynllunio a threfnu i sicrhau bod y stori'n llifo'n rhesymegol.

Yn gryno, mae bwrdd stori stop-symud yn ymwneud â chreu cynrychiolaeth weledol fywiog o weithred y stori, tra bod mapio stori yn canolbwyntio mwy ar y strwythur naratif. Mae angen llawer iawn o greadigrwydd a chynllunio ar gyfer y ddau ddull, ond gall y canlyniadau terfynol fod yn dra gwahanol. Felly os ydych am greu cynrychiolaeth weledol o'ch stori, mae'n bwysig ystyried pa ddull sydd fwyaf addas ar gyfer eich prosiect.

Casgliad

Mae byrddau stori yn rhan hanfodol o animeiddio stop-symud, gan eich helpu i gynllunio'ch lluniau a sicrhau bod gennych bopeth sydd ei angen arnoch i ddweud eich stori. Mae hefyd yn ffordd wych o gael pawb ar yr un dudalen a gwneud yn siŵr eich bod i gyd yn gweithio tuag at yr un nod. Felly, os ydych chi'n bwriadu rhoi'r gorau i symud neu ddim ond eisiau dysgu ychydig mwy am y broses, peidiwch â bod ofn mynd ar daith i'r lle swshi cylchdro agosaf a rhoi cynnig ar yr holl brydau blasus!

Helo, Kim ydw i, mam sy'n frwd dros stop-symud gyda chefndir mewn creu cyfryngau a datblygu gwe. Mae gen i angerdd mawr dros arlunio ac animeiddio, a nawr rydw i'n plymio benben i'r byd stop-symud. Gyda fy mlog, rwy'n rhannu fy nysgu gyda chi bois.