Beth yw Onglau Camera Stop Motion Da?

Rwyf wrth fy modd yn creu cynnwys am ddim yn llawn awgrymiadau ar gyfer fy darllenwyr, chi. Nid wyf yn derbyn nawdd taledig, fy marn i yw fy marn i, ond os bydd fy argymhellion yn ddefnyddiol a'ch bod yn y pen draw yn prynu rhywbeth yr ydych yn ei hoffi trwy un o fy nghysylltiadau, gallwn ennill comisiwn heb unrhyw gost ychwanegol i chi.

Fel ffan o animeiddiad stop-symud, Rwyf bob amser wedi fy nghyfareddu gan ba mor amrywiol camera gall onglau newid naws animeiddiad yn sylweddol.

Bob tro dwi'n trio safbwynt gwahanol, mae fel mynd i mewn i blaned newydd.

Camera stop-symud mae onglau yn hanfodol ar gyfer animeiddiad llwyddiannus. Gall onglau amrywiol ychwanegu diddordeb at eich ffilm. 

Gall onglau isel wneud i gymeriadau ymddangos yn bwerus, gall onglau uchel wneud iddynt ymddangos yn agored i niwed, ac mae onglau canolig yn hanfodol ar gyfer ffilm llyfn. 

Beth yw Onglau Camera Stop Motion Da?

Yn yr erthygl hon, byddaf yn rhannu fy awgrymiadau a thriciau ar gyfer gwneud i'ch ffilm stop-symud sefyll allan gyda'r onglau sgwâr.

Loading ...

Onglau camera gorau ar gyfer stop-symud 

Mae animeiddiad stop-symudiad yn cynnig posibiliadau creadigol diddiwedd ar gyfer onglau camera, yn dibynnu ar y stori rydych chi am ei hadrodd a'r naws rydych chi am ei chreu. 

Fel rhywun sy'n frwd dros roi'r gorau i gynnig, rwyf bob amser wedi fy swyno gan y ffordd y gall onglau camera gwahanol drawsnewid teimlad animeiddiad yn llwyr. 

Gall newid syml o ongl uchel i isel greu persbectif newydd a newid yr animeiddiad mewn sawl ffordd. 

Dyma ychydig o syniadau ar gyfer onglau camera stop-symud da i'ch rhoi ar ben ffordd:

Ergyd canolig / ongl

Saethiadau canolig yw bara menyn animeiddio stop-symud. Dyma'r math mwyaf cyffredin a sylfaenol o saethiad, gan ddangos cymeriadau o'r canol i fyny. 

Dechrau arni gyda'ch byrddau stori stop-symud eich hun

Tanysgrifiwch i'n cylchlythyr a chael eich lawrlwytho am ddim gyda thri bwrdd stori. Dechreuwch â dod â'ch straeon yn fyw!

Byddwn ond yn defnyddio'ch cyfeiriad e-bost ar gyfer ein cylchlythyr ac yn parchu eich preifatrwydd

Mae hyn yn caniatáu i'r gynulleidfa ganolbwyntio ar weithred a mynegiant y cymeriadau tra'n parhau i ddarparu rhywfaint o fanylion cefndir. 

Rwyf wedi darganfod bod ergydion canolig yn gweithio orau ar gyfer:

  • Sefydlu cymeriadau a'u perthynas
  • Dal hanfod golygfa
  • Cydbwyso gweithredu a manylion

Mewn animeiddiad stop-symud, gellir defnyddio'r saethiad canolig i greu ymdeimlad o agosatrwydd a chynefindra â'r cymeriad, yn ogystal â phwysleisio eu hemosiynau a'u hymatebion. 

Defnyddir yr ongl camera hon yn aml mewn golygfeydd deialog, lle mae'r cymeriadau'n rhyngweithio â'i gilydd ac yn mynegi eu hemosiynau.

Gellir cyflawni'r saethiad canolig trwy leoli'r camera bellter canolig o'r cymeriad neu'r gwrthrych a fframio'r ergyd i gynnwys y torso a'r pen. 

Mae'n bwysig sicrhau bod y cymeriad neu'r gwrthrych wedi'i ganoli yn y ffrâm a bod digon o le o'u cwmpas i osgoi gwneud i'r ergyd deimlo'n gyfyng.

Un peth i'w gadw mewn cof wrth ddefnyddio'r saethiad canolig yw y gall ddod yn statig ac yn anniddorol os caiff ei orddefnyddio neu os nad oes digon o amrywiaeth yng nghyfansoddiad yr ergyd. 

Er mwyn osgoi hyn, ystyriwch ddefnyddio onglau a phersbectifau camera gwahanol, fel lluniau agos neu saethiadau llydan, i greu diddordeb gweledol ac amrywiaeth.

Mae ergyd canolig yn fan cychwyn da i ddechreuwyr mewn animeiddiad stop-symud oherwydd ei fod yn ongl camera amlbwrpas a syml sy'n hawdd ei sefydlu a'i fframio. 

Mae'n caniatáu i'r animeiddiwr ganolbwyntio ar egwyddorion sylfaenol animeiddio, megis symudiad ac amseru, heb gael ei dynnu gan symudiadau camera cymhleth neu onglau.

Mae saethiad canolig hefyd yn ddewis da i ddechreuwyr oherwydd ei fod yn ongl gamera gyffredin a ddefnyddir wrth wneud ffilmiau ac animeiddio symudiad stopio. 

Trwy ddechrau gyda saethiad canolig, gall dechreuwyr ddysgu hanfodion fframio a chyfansoddiad, yn ogystal â sut i leoli a symud y camera i greu gwahanol saethiadau.

Yn ogystal, gellir defnyddio saethiad canolig mewn ystod eang o olygfeydd a hwyliau, o olygfeydd gweithredu i olygfeydd deialog, gan ei gwneud yn ongl camera amlbwrpas ac addasadwy. 

Mae hyn yn caniatáu i ddechreuwyr arbrofi gyda gwahanol fathau o olygfeydd a chymeriadau ac archwilio eu harddull creadigol eu hunain.

Ond mae'r ergyd canolig hefyd yn ongl camera ardderchog ar gyfer y manteision.

Mae'n wych ar gyfer dangos eich sgiliau animeiddio stop-symud, gan eu bod yn caniatáu i'ch cynulleidfa weld manylion mwy manwl symudiadau eich cymeriadau.

Golygfa o'r brig i lawr

Mae'r olygfa o'r brig i lawr yn ongl gamera poblogaidd mewn animeiddiad stop-symud oherwydd ei fod yn cynnig persbectif unigryw a all ychwanegu diddordeb ac amrywiaeth i'ch lluniau. 

Mae'r ongl camera hon yn cael ei saethu o'n union uwchben y gwrthrych, gan edrych i lawr arno o ongl uchel.

Gall yr ongl hon fod yn wych ar gyfer dangos cynllun cyffredinol golygfa a gall weithio'n arbennig o dda ar gyfer darlunio gweithgareddau fel coginio, crefftio, neu chwarae gemau bwrdd.

Un o brif fanteision yr olygfa o'r brig i lawr yw ei fod yn caniatáu ichi ddal gosodiad llawn golygfa, gan ei gwneud yn ddelfrydol ar gyfer dangos cymeriadau mewn perthynas â'u hamgylchedd. 

Er enghraifft, os ydych chi'n animeiddio cymeriad yn cerdded trwy stryd ddinas, gall llun o'r brig i lawr ddangos y stryd gyfan a'r holl adeiladau o amgylch y cymeriad, gan ddarparu ymdeimlad mwy cynhwysfawr o le.

Mantais arall o’r olygfa o’r brig i lawr yw y gall helpu i bwysleisio symudiad ac ystumiau eich cymeriadau. 

O edrych arno oddi uchod, mae'n haws gweld a gwerthfawrogi mudiant eich cymeriadau, gan y bydd eu symudiadau yn fwy gweladwy ac yn cael eu cuddio'n llai gan elfennau eraill yn yr olygfa.

Un peth i'w gadw mewn cof wrth saethu lluniau o'r brig i lawr yw y gall y goleuadau fod ychydig yn fwy heriol na gydag onglau camera eraill. 

Oherwydd bod y camera'n pwyntio'n syth i lawr, gall daflu cysgodion ar eich pwnc a all fod yn anodd gweithio o gwmpas. 

Er mwyn osgoi hyn, efallai y byddwch am ystyried defnyddio goleuadau gwasgaredig neu osod eich goleuadau ar ongl i'r pwnc.

Mae'r olygfa o'r brig i lawr yn ongl gamera amlbwrpas a all ychwanegu dyfnder a diddordeb at eich animeiddiad stop-symud. 

Felly, os ydych chi'n arbrofi gyda gwahanol onglau a safbwyntiau camera, gallwch chi greu golygfeydd deinamig a deniadol a fydd yn swyno'ch cynulleidfa.

Saethiad ongl uchel

Mae ergyd ongl uchel yn ongl camera sy'n cael ei gymryd o safle uwchben y gwrthrych, gan edrych i lawr. 

Defnyddir yr ongl hon yn aml mewn ffilm a ffotograffiaeth i greu ymdeimlad o fregusrwydd neu wendid a gall fod yn arf pwerus ar gyfer pwysleisio'r berthynas rhwng cymeriadau neu wrthrychau.

Pan gaiff ei ddefnyddio mewn animeiddiad stop-symud, gall saethiad ongl uchel greu ymdeimlad o ddrama neu densiwn a gall fod yn ddefnyddiol ar gyfer amlygu deinameg pŵer rhwng cymeriadau. 

Er enghraifft, gellid defnyddio saethiad ongl uchel i ddangos cymeriad bach yn edrych i fyny ar gymeriad mwy, mwy bygythiol, gan bwysleisio'r deinamig pŵer rhyngddynt.

Gellir defnyddio saethiad ongl uchel hefyd i ddangos persbectif cymeriad neu i roi ymdeimlad i'r gwyliwr o gynllun cyffredinol golygfa. 

Gall hyn fod yn arbennig o effeithiol mewn animeiddio stop-symud, lle mae'r gwyliwr yn gweld byd sydd wedi'i greu'n gyfan gwbl trwy ddychymyg yr animeiddiwr.

Un peth pwysig i'w gadw mewn cof wrth ddefnyddio saethiad ongl uchel mewn animeiddiad stop-symud yw y gall fod yn anoddach ei sefydlu nag onglau eraill. 

Oherwydd bod angen gosod y camera uwchben y pwnc, efallai y bydd angen adeiladu rig arbennig neu defnyddio trybedd i gyrraedd yr ongl a ddymunir (Rwyf wedi adolygu'r trybeddau gorau ar gyfer stop motion yma)

Ar y cyfan, gall saethiad ongl uchel fod yn arf pwerus ar gyfer creu animeiddiadau stop-symud deinamig a deniadol. 

Trwy arbrofi gyda gwahanol onglau a thechnegau camera, gallwch greu byd sy'n gyfoethog ac yn ymgolli i'ch gwylwyr.

Ergyd ongl isel

Mae saethiad ongl isel yn ongl gamera boblogaidd arall mewn animeiddiad stop-symud a all ychwanegu dyfnder, drama, ac ymdeimlad o bŵer i'ch ergydion. 

Mae'r ongl camera hon yn cael ei saethu o safle isel, gan edrych i fyny ar y pwnc oddi isod.

Gall saethiad ongl isel greu ymdeimlad o bŵer neu oruchafiaeth a gall fod yn ddefnyddiol ar gyfer amlygu cryfder neu benderfyniad cymeriad.

Un o brif fanteision y saethiad ongl isel yw y gall wneud i'ch cymeriadau ymddangos yn fwy ac yn fwy pwerus, gan y byddant yn dominyddu'r ffrâm ac yn gwŷdd dros y gwyliwr. 

Gall hyn fod yn arbennig o effeithiol ar gyfer golygfeydd dramatig, dilyniannau ymladd, neu eiliadau lle mae angen i'ch cymeriadau ymddangos yn gryf ac arwrol.

Mantais arall yr ergyd ongl isel yw y gall greu ymdeimlad o ddyfnder a phersbectif yn eich ergydion. 

Trwy osod eich camera yn isel i'r llawr, gallwch bwysleisio'r blaendir a gwneud i'ch cefndir ymddangos ymhellach i ffwrdd, gan greu saethiad mwy deinamig a diddorol.

Un peth i'w gadw mewn cof wrth saethu saethiadau ongl isel yw y gall y persbectif fod ychydig yn ddryslyd i wylwyr os caiff ei orddefnyddio. 

Gall ongl y camera hwn greu ymdeimlad o anesmwythder neu ansefydlogrwydd, felly mae'n bwysig ei ddefnyddio'n fwriadol ac yn gynnil i osgoi gorlethu'ch cynulleidfa.

Ar y cyfan, mae'r saethiad ongl isel yn ongl camera amlbwrpas a all ychwanegu drama, dyfnder, ac ymdeimlad o bŵer i'ch animeiddiad stop-symud. 

Trwy arbrofi gyda gwahanol onglau camera a safbwyntiau, gallwch greu golygfeydd deinamig a deniadol a fydd yn swyno'ch cynulleidfa.

Ergyd lefel llygad

Mae saethiad lefel llygad yn ongl gamera glasurol mewn animeiddiad stop-symud y gellir ei ddefnyddio ar gyfer ystod eang o olygfeydd a hwyliau. 

Mae hwn yn ongl camera clasurol y gellir ei ddefnyddio ar gyfer ystod eang o olygfeydd a hwyliau.

Gall saethiad ar lefel llygad greu ymdeimlad o agosatrwydd neu gall helpu'r gwyliwr i deimlo ei fod yn yr un gofod â'r cymeriadau.

Gan fod ongl y camera yn cael ei saethu o'r un lefel â llygaid y gwrthrych, mae'n rhoi ymdeimlad o agosatrwydd a chynefindra â'r cymeriad.

Gall wneud y gwyliwr yn fwy empathetig tuag at y cymeriad a'r stori. 

Un o brif fanteision y saethiad lefel llygad yw y gall helpu i greu profiad mwy trochi i'r gwyliwr. 

Trwy osod y camera ar yr un uchder â'r cymeriadau, gall y gwyliwr deimlo eu bod yn yr un gofod â'r cymeriadau ac yn rhan o'r olygfa.

Mantais arall yr ergyd lefel llygad yw y gellir ei ddefnyddio ar gyfer amrywiaeth o wahanol hwyliau a golygfeydd. 

Er enghraifft, gellir defnyddio saethiad lefel llygad ar gyfer golygfeydd emosiynol lle mae cymeriadau'n cael sgyrsiau neu ar gyfer golygfeydd gweithredu lle mae cymeriadau'n rhedeg neu'n ymladd. 

Mae amlbwrpasedd ongl y camera hwn yn ei gwneud yn ddewis i lawer o animeiddwyr stop-symud.

Un peth i'w gadw mewn cof wrth saethu saethiadau lefel llygad yw y gallant fod ychydig yn statig os cânt eu gorddefnyddio. 

I greu saethiadau mwy deinamig, ystyriwch arbrofi gyda gwahanol onglau a symudiadau camera, fel gogwyddo’r camera i fyny neu i lawr neu ddefnyddio saethiadau tracio i ddilyn y cymeriadau.

Ar y cyfan, mae'r saethiad lefel llygad yn ongl gamera glasurol a all ychwanegu agosatrwydd a chynefindra i'ch animeiddiad stop-symud. 

Trwy arbrofi gyda gwahanol onglau camera a safbwyntiau, gallwch greu golygfeydd deinamig a deniadol a fydd yn swyno'ch cynulleidfa.

Hefyd darllenwch: Esboniad o'r technegau allweddol ar gyfer datblygu cymeriad stop-symud

Extreme close up

Mae agosiad eithafol (ECU) yn ongl camera pwerus mewn animeiddiad stop-symud y gellir ei ddefnyddio i bwysleisio manylion bach, ymadroddion neu emosiynau. 

Mae ongl y camera hwn yn cael ei saethu o agos iawn at y gwrthrych, yn aml yn dangos rhan fach yn unig o'r cymeriad neu'r gwrthrych.

Yn y bôn, mae animeiddwyr yn defnyddio clos eithafol i ddangos manylion neu emosiynau bach a gall fod yn arbennig o effeithiol wrth gyfleu teimladau neu ymatebion cryf.

Un o brif fanteision y clos eithafol yw y gall helpu i greu ymdeimlad o agosatrwydd a chanolbwyntio ar fanylion bach y gellid eu methu fel arall.

Er enghraifft, gall ECU o lygaid cymeriad helpu i gyfleu eu hemosiynau ac ychwanegu dyfnder i'r olygfa.

Mantais arall y clos eithafol yw y gellir ei ddefnyddio i greu tensiwn neu ddrama.

Trwy bwysleisio manylion bach, gall ECU wneud i'r gwyliwr deimlo'n fwy buddsoddi yn yr olygfa a chreu ymdeimlad o densiwn neu ddisgwyliad.

Un peth i'w gadw mewn cof wrth saethu closau eithafol yw y gallant fod yn ddryslyd neu'n simsanu os cânt eu gorddefnyddio.

Er mwyn osgoi llethu'ch cynulleidfa, defnyddiwch saethiadau ECU yn gynnil ac yn fwriadol.

Ar y cyfan, mae'r agosrwydd eithafol yn ongl camera pwerus a all ychwanegu agosatrwydd, drama a dyfnder i'ch animeiddiad stop-symud.

Ongl Iseldireg / ongl arosgo

Mae ongl Iseldireg, a elwir hefyd yn ongl ar ogwydd neu ongl letraws, yn dechneg camera a ddefnyddir mewn animeiddiad stop-symudiad i greu ymdeimlad o densiwn, anesmwythder neu ddryswch. 

Mae'r dechneg hon yn golygu gogwyddo'r camera fel nad yw llinell y gorwel bellach yn wastad, gan greu cyfansoddiad croeslin.

Yn y bôn, mae'r camera wedi'i ogwyddo i un ochr. 

Mewn animeiddiad stop-symud, gellir defnyddio ongl Iseldireg i greu ymdeimlad o anesmwythder neu densiwn mewn golygfa, gan wneud i'r gwyliwr deimlo'n anghytbwys neu'n ddryslyd. 

Gellir ei ddefnyddio hefyd i greu ymdeimlad o anhrefn neu ddryswch, yn enwedig mewn golygfeydd gweithredu.

Un peth i'w gadw mewn cof wrth ddefnyddio ongl Iseldireg mewn animeiddiad stop-symud yw y dylid ei ddefnyddio'n fwriadol ac yn gynnil. 

Gall gorddefnydd o'r dechneg gamera hon dynnu sylw neu'n gimig, felly mae'n bwysig ei defnyddio dim ond pan fydd yn cyflawni pwrpas penodol yn yr olygfa.

Mae ongl yr Iseldiroedd yn dechneg camera pwerus a all ychwanegu tensiwn a drama at eich animeiddiad stop-symud, yn enwedig os yw'n animeiddiad tywyll neu frawychus. 

Golygfa llygad yr aderyn

Mae ongl camera golwg llygad aderyn yn dechneg camera a ddefnyddir wrth wneud ffilmiau ac animeiddiad stop-symudiad lle mae'r camera wedi'i leoli'n uchel uwchben y gwrthrych, gan edrych i lawr o ongl serth.

Mae'r ongl camera hon yn creu golygfa sy'n debyg i'r hyn y byddai aderyn yn ei weld wrth hedfan dros olygfa.

Mewn animeiddiad stop-symud, gellir defnyddio golwg llygad aderyn i ddangos cynllun llawn golygfa, yn ogystal â'r berthynas rhwng cymeriadau a gwrthrychau.

Gellir ei ddefnyddio hefyd i greu ymdeimlad o raddfa a phersbectif trwy ddangos y pwnc o fan ffafriol.

Gellir cyflawni ongl camera golwg llygad aderyn trwy osod y camera ar graen neu lwyfan uchel neu drwy ddefnyddio drôn neu ddyfais awyr arall.

Gellir ei efelychu hefyd gan ddefnyddio effeithiau arbennig neu CGI mewn ôl-gynhyrchu.

Mae golwg llygad aderyn a saethiad ongl uchel yn debyg yn yr ystyr eu bod ill dau yn golygu saethu gwrthrych oddi uchod, ond mae rhai gwahaniaethau rhwng y ddau ongl camera.

Mae golygfa llygad aderyn yn cael ei saethu o ongl uchel iawn, gan edrych yn uniongyrchol i lawr ar y pwnc oddi uchod.

Defnyddir yr ongl hon yn aml i ddangos gosodiad golygfa, yn ogystal â'r berthynas rhwng cymeriadau a gwrthrychau.

Mae ergyd ongl uchel, ar y llaw arall, yn cael ei saethu o ongl gymedrol uchel, gan edrych i lawr ar y pwnc o ongl lai eithafol na golygfa llygad aderyn. 

Defnyddir yr ongl hon yn aml i wneud i'r pwnc ymddangos yn llai ac yn llai arwyddocaol neu i greu ymdeimlad o fregusrwydd neu ddiffyg grym.

Golygfa llygaid llyngyr

Mae ongl camera golwg llygad mwydyn yn dechneg camera a ddefnyddir mewn animeiddio stop-symud a gwneud ffilmiau lle mae'r camera wedi'i leoli'n isel i'r llawr, gan edrych i fyny ar y pwnc oddi isod. 

Mae'r ongl camera hon yn creu golygfa sy'n debyg i'r hyn y byddai mwydyn yn ei weld wrth symud ar hyd y ddaear.

Mewn animeiddiad stop-symudiad, gellir defnyddio golygfa llygad mwydyn i greu ymdeimlad o uchder a phŵer, yn ogystal â phwysleisio'r awyr neu'r nenfwd. 

Gellir defnyddio'r ongl camera hon hefyd i ddangos y pwnc o ongl anarferol neu annisgwyl, gan greu ymdeimlad o newydd-deb a diddordeb i'r gwyliwr.

Gellir cyflawni ongl camera golwg llygad mwydyn trwy osod y camera ar y ddaear neu ddefnyddio trybedd ongl isel, neu trwy ddefnyddio effeithiau arbennig neu CGI mewn ôl-gynhyrchu.

Un peth i'w gadw mewn cof wrth ddefnyddio ongl camera golwg mwydyn yw y gall wneud i'r gwyliwr deimlo'n fach neu'n ddi-nod, gan y bydd y pwnc yn ymddangos yn fwy ac yn fwy amlwg yn y ffrâm. 

Gellir defnyddio hwn yn fwriadol i greu ymdeimlad o densiwn neu fygythiad yn yr olygfa. 

Er bod golwg llygaid llyngyr yn debyg i'r ongl isel, mae yna ychydig o wahaniaeth.

Mae golwg llygad mwydyn yn cael ei saethu o ongl isel iawn, gan edrych i fyny ar y gwrthrych o safle yn agos at y ddaear. 

Defnyddir yr ongl hon yn aml i bwysleisio'r awyr neu'r nenfwd a chreu ymdeimlad o uchder a phŵer.

Mae saethiad ongl isel, ar y llaw arall, yn cael ei saethu o safle uwch na golygfa llygad mwydyn ond yn dal i fod o ongl isel.

Defnyddir yr ongl hon yn aml i wneud i'r gwrthrych ymddangos yn fwy ac yn fwy amlwg neu i greu tensiwn neu fygythiad.

Felly er bod golwg llygad mwydyn a saethiad ongl isel yn golygu saethu gwrthrych o safle isel, mae graddau'r uchder a'r ongl yn amrywio rhwng y ddau, gan arwain at effeithiau gwahanol ar y gwyliwr. 

Mae golwg llygad y mwydyn yn pwysleisio uchder a phwer y gwrthrych, tra bod yr ergyd ongl isel yn pwysleisio ei oruchafiaeth a'i gryfder.

Ongl dros-yr-ysgwydd

Mae ongl y camera hwn yn cael ei saethu o'r tu ôl i un cymeriad, gan edrych dros eu hysgwydd at gymeriad arall. 

Gellir defnyddio hwn i greu ymdeimlad o agosatrwydd a chanolbwyntio ar y rhyngweithio rhwng cymeriadau.

Mewn animeiddiad stop-symud, gellir defnyddio'r ongl dros-yr-ysgwydd i greu ymdeimlad o ddeialog a rhyngweithio rhwng cymeriadau, yn ogystal â chyfleu emosiynau ac adweithiau. 

Defnyddir yr ongl camera hon yn aml mewn golygfeydd sgwrsio, lle mae dau gymeriad yn wynebu ei gilydd ac yn siarad.

Gellir cyflawni'r ongl dros yr ysgwydd trwy leoli'r camera y tu ôl i un cymeriad a fframio'r ergyd i gynnwys ysgwydd a rhan o ben y cymeriad arall. 

Mae'n bwysig sicrhau nad yw ysgwydd y cymeriad yn y blaendir yn rhwystro wyneb y cymeriad yn y cefndir, oherwydd gall hyn wneud yr ergyd yn aneglur ac yn ddryslyd.

Un peth i'w gadw mewn cof wrth ddefnyddio'r ongl dros yr ysgwydd yw y gellir ei orddefnyddio os nad yw'r ergyd yn amrywiol neu os yw'r golygfeydd deialog yn rhy hir. 

Er mwyn osgoi hyn, ystyriwch ddefnyddio gwahanol onglau camera a safbwyntiau i greu diddordeb gweledol ac amrywiaeth.

Ongl safbwynt

Mae ongl camera pwynt-golwg yn dechneg camera a ddefnyddir mewn animeiddio stop-symud a gwneud ffilmiau lle mae'r camera wedi'i leoli i ddangos beth mae un cymeriad yn ei weld. 

Mae’r ongl camera hon yn creu ymdeimlad o drochi ac empathi gyda’r cymeriad wrth i’r gwyliwr weld yr olygfa o’u safbwynt nhw.

Mewn animeiddiad stop-symud, gellir defnyddio ongl y camera pwynt-o-farn i greu ymdeimlad o gysylltiad ac ymgysylltiad â'r cymeriad, yn ogystal â dangos eu hymatebion a'u hemosiynau. 

Defnyddir yr ongl camera hon yn aml mewn golygfeydd gweithredu, lle gall y gwyliwr deimlo ei fod yn rhan o'r weithred a gall brofi'r olygfa o safbwynt y cymeriad.

Gellir cyflawni ongl y camera pwynt-o-farn trwy osod y camera ar ben neu frest y cymeriad neu trwy ddefnyddio rig camera sy'n efelychu symudiad y cymeriad. 

Mae’n bwysig sicrhau hynny mae symudiad y camera yn llyfn ac nid yn sigledig i osgoi gwneud i'r gwyliwr deimlo'n ddryslyd neu'n benysgafn.

Un peth i'w gadw mewn cof wrth ddefnyddio ongl y camera pwynt-o-farn yw y gellir ei orddefnyddio os yw'r olygfa'n rhy hir neu os yw symudiad y camera yn rhy herciog. 

Er mwyn osgoi hyn, ystyriwch ddefnyddio gwahanol onglau camera a safbwyntiau i greu diddordeb gweledol ac amrywiaeth.

Ar y cyfan, mae ongl y camera pwynt-golwg yn dechneg bwerus a all ychwanegu dyfnder trochi, ymgysylltu a dyfnder emosiynol i'ch animeiddiad stop-symud. 

Pan 

Nid yw Pan yn cyfeirio at ongl benodol, ond mae'n dechneg symud camera y mae animeiddwyr stop-symud yn ei defnyddio'n aml. 

Mae symudiad y camera padell yn dechneg camera a ddefnyddir mewn animeiddio stop-symudiad a gwneud ffilmiau lle mae'r camera'n symud yn llorweddol ar draws yr olygfa, yn aml yn dilyn pwnc symudol. 

Mae'r symudiad camera hwn yn creu ymdeimlad o symudiad a gweithredu yn yr olygfa.

Mewn animeiddiad stop-symud, gellir defnyddio symudiad y camera padell i ddangos symudiad cymeriadau neu wrthrychau, yn ogystal ag i greu ymdeimlad o barhad rhwng saethiadau. 

Defnyddir y symudiad camera hwn yn aml mewn golygfeydd gweithredu, lle gall symudiad y camera ychwanegu at yr ymdeimlad o gyffro ac egni.

Gellir cyflawni symudiad y camera padell trwy ddefnyddio trybedd neu rig camera sy'n caniatáu symudiad llorweddol neu drwy ddal y camera â llaw a'i symud ar draws yr olygfa. 

Mae'n bwysig sicrhau bod y symudiad yn llyfn ac nad yw'n hercian er mwyn osgoi gwneud i'r gwyliwr deimlo'n benysgafn neu'n ddryslyd.

Un peth i'w gadw mewn cof wrth ddefnyddio'r symudiad camera padell yw y gellir ei orddefnyddio os yw'r olygfa'n rhy hir neu os yw symudiad y camera yn rhy ailadroddus. 

Er mwyn osgoi hyn, ystyriwch ddefnyddio gwahanol onglau camera a safbwyntiau i greu diddordeb gweledol ac amrywiaeth.

Yn gyffredinol, mae symudiad y camera padell yn dechneg bwerus a all ychwanegu symudiad, egni a chyffro at eich animeiddiad stop-symud.

Ongl eang / ergyd llydan

Mae ongl lydan neu ergyd lydan yn dechneg camera a ddefnyddir mewn animeiddio stop-symud a gwneud ffilmiau sy'n dangos golygfa eang o'r olygfa neu'r amgylchedd. 

Defnyddir yr ongl camera hon yn aml i sefydlu lleoliad neu leoliad yr olygfa ac i roi synnwyr o'r gofod a'r cyd-destun i'r gwyliwr.

Mae saethiadau eang, a elwir weithiau yn saethiadau hir, wedi'u cynllunio i ddangos yr olygfa gyfan, gan gynnwys y cymeriadau a'r hyn sydd o'u cwmpas. 

Mae'r lluniau hyn yn arbennig o ddefnyddiol ar gyfer:

  • Sefydlu'r lleoliad a'r awyrgylch
  • Yn dangos maint golygfa neu leoliad
  • Rhoi synnwyr o'r darlun ehangach i'r gynulleidfa

Defnyddir yr ongl camera hon yn aml wrth agor saethiadau neu sefydlu saethiadau, lle mae angen i'r gwyliwr ddeall cyd-destun yr olygfa cyn i'r weithred ddechrau.

Gellir cyflawni'r ongl lydan neu'r ergyd lydan trwy leoli'r camera bellter o'r gwrthrych neu'r olygfa, a fframio'r saethiad i gynnwys golygfa eang o'r amgylchedd. 

Mae'n bwysig sicrhau bod y gwrthrych neu'r gwrthrychau yn yr olygfa yn dal yn weladwy ac yn adnabyddadwy, er eu bod yn fach yn y ffrâm.

Rhywbeth i'w gadw mewn cof wrth ddefnyddio'r ongl lydan neu'r saethiad llydan yw y gall fod yn llai deniadol neu ddiddorol i'r gwyliwr na saethiadau agosach neu onglau camera gwahanol. 

Er mwyn osgoi hyn, ystyriwch ddefnyddio onglau a phersbectifau camera gwahanol, megis lluniau agos neu saethiadau canolig, i greu diddordeb gweledol ac amrywiaeth.

Yn gyffredinol, mae'r ongl lydan neu'r saethiad llydan yn dechneg bwerus a all ychwanegu cyd-destun, gosodiad a phersbectif i'ch animeiddiad stop-symud.

Saethiad agos

Mae saethiad agos yn dechneg camera a ddefnyddir mewn animeiddio stop-symud a gwneud ffilmiau sy'n dangos golwg fanwl o gymeriad, gwrthrych, neu ran o olygfa. 

Defnyddir yr ongl camera hon yn aml i bwysleisio emosiynau, adweithiau, a manylion na fyddant efallai'n weladwy mewn saethiad ehangach.

Mae saethiadau agos yn ymwneud â dal manylion mwy manwl cymeriad neu wrthrych. Maent yn berffaith ar gyfer:

  • Amlygu gwrthrychau neu weithredoedd pwysig
  • Datgelu emosiynau neu ymatebion cymeriad
  • Creu ymdeimlad o agosatrwydd a chysylltiad â'r pwnc

Defnyddir yr ongl camera hon yn aml mewn golygfeydd emosiynol neu ddramatig, lle mae angen i'r gwyliwr weld ymadroddion ac ymatebion y cymeriad yn agos.

Gellir cyflawni'r ergyd agos trwy leoli'r camera yn agos at y gwrthrych neu'r gwrthrych a fframio'r saethiad i gynnwys golwg fanwl o'r wyneb, dwylo, neu fanylion pwysig eraill. 

Mae'n bwysig sicrhau bod y gwrthrych neu'r gwrthrych mewn ffocws ac wedi'i oleuo'n dda a bod y saethiad yn gyson a heb fod yn sigledig.

Un peth i'w gadw mewn cof wrth ddefnyddio'r saethiad agos yw y gall fod yn llai deniadol neu ddiddorol i'r gwyliwr os caiff ei orddefnyddio neu os nad oes digon o amrywiaeth yng nghyfansoddiad y saethiad. 

Er mwyn osgoi hyn, ystyriwch ddefnyddio gwahanol onglau a phersbectifau camera, fel saethiadau llydan neu saethiadau canolig, i greu diddordeb gweledol ac amrywiaeth.

Atal onglau camera mudiant yn erbyn onglau camera ffotograffiaeth

A yw onglau camera stop-symud yn unigryw?

Na, maen nhw'n cael eu defnyddio gan ffotograffwyr a gwneuthurwyr ffilm hefyd, ond efallai y byddwch chi'n defnyddio cyfuniad o onglau i wneud eich animeiddiad stop-symud. 

Er bod tebygrwydd rhwng onglau camera stop-symud ac onglau camera ffotograffiaeth, mae rhai gwahaniaethau hefyd rhwng y ddwy dechneg.

Mewn animeiddiad stop-symudiad a ffotograffiaeth, defnyddir onglau camera i greu gwahanol safbwyntiau a diddordeb gweledol. 

Fodd bynnag, mewn animeiddiad stop-symud, mae'r camera fel arfer yn cael ei symud neu ei addasu rhwng saethiadau, tra mewn ffotograffiaeth, mae ongl y camera fel arfer yn cael ei osod ar gyfer un ergyd.

Mewn animeiddiad stop-symud, gellir defnyddio onglau camera i greu symudiad a gweithredu o fewn yr olygfa, tra mewn ffotograffiaeth, defnyddir onglau camera yn aml i ddal moment neu gyfansoddiad mewn un ffrâm. 

Yn ogystal, mewn animeiddiad stop-symudiad, mae onglau camera yn aml yn cael eu dewis i gyd-fynd â symudiad a mynegiant y cymeriadau neu'r gwrthrychau.

Mewn ffotograffiaeth, dewisir onglau camera i bwysleisio'r pwnc neu greu naws benodol.

Mae rhai onglau camera, fel y llun agos neu'r saethiad llydan, yn gyffredin mewn animeiddio stop-symudiad a ffotograffiaeth. 

Fodd bynnag, gall rhai onglau, megis yr ongl Iseldireg neu olwg llygad y mwydyn, fod yn fwy cyffredin mewn animeiddiad stop-symudiad oherwydd y gallu i drin yr amgylchedd a chreu ymdeimlad o symudiad neu weithred.

Ar y cyfan, er bod tebygrwydd rhwng onglau camera stop-symud ac onglau camera ffotograffiaeth, mae'r gwahaniaethau rhwng y ddwy dechneg yn gorwedd yn y defnydd o symud, gweithredu, a thrin yr amgylchedd mewn animeiddiad stop-symudiad yn erbyn dal un eiliad neu gyfansoddiad yn ffotograffiaeth.

Onglau camera ac adrodd straeon gweledol

Iawn, bobl, gadewch i ni siarad am onglau camera ac adrodd straeon gweledol!

Rydych chi'n gwybod sut rydych chi'n gwylio ffilm neu sioe deledu weithiau, ac rydych chi fel, "Wow, mae'r llun hwn yn cŵl iawn!" 

Wel, mae hynny oherwydd bod ongl y camera yn chwarae rhan enfawr wrth adrodd y stori. 

Mae yna wahanol fathau o saethiadau camera y gellir eu defnyddio i gyfleu gwahanol bethau. Er enghraifft, gall saethiad eang ddangos yr olygfa gyfan a rhoi ymdeimlad o'r amgylchoedd i chi. 

Mae hyn yn wych ar gyfer sefydlu saethiadau a helpu'r gynulleidfa i ddeall ble mae'r weithred yn digwydd. 

Ar y llaw arall, gall saethiad agos ganolbwyntio ar emosiynau cymeriad a rhoi syniad i chi o'r hyn y mae'n ei deimlo. 

Gellir defnyddio onglau camera hefyd i drin canfyddiad y gynulleidfa o olygfa.

Er enghraifft, gall saethiad ongl isel wneud i gymeriad edrych yn bwerus neu'n fygythiol, tra gall saethiad ongl uchel wneud iddynt edrych yn fregus neu'n fach. 

Mae adrodd straeon gweledol yn ymwneud â defnyddio'r onglau camera a'r saethiadau hyn i adrodd stori heb ddibynnu ar ddeialog yn unig. 

Mae'n ymwneud â dangos, nid dweud.

Trwy ddefnyddio gwahanol dechnegau camera, gall gwneuthurwyr ffilm gyfleu gwybodaeth i'r gynulleidfa mewn ffordd sy'n fwy deniadol a chofiadwy na dim ond cael cymeriadau i egluro popeth trwy ddeialog. 

Felly, y tro nesaf y byddwch chi'n gwylio animeiddiad stop-symud fel Coraline, rhowch sylw i onglau'r camera a'r ergydion.

Efallai y byddwch chi'n synnu faint maen nhw'n ei ddweud wrthych chi heb ddweud gair!

Meddyliau terfynol

I gloi, mae onglau camera yn elfen hanfodol mewn animeiddiad stop-symud.

Gellir eu defnyddio i greu symudiad, gweithredu, emosiwn, agosatrwydd, a diddordeb gweledol yn yr olygfa a gallant helpu i sefydlu cyd-destun a naws y stori. 

O onglau isel ac onglau uchel i luniau agos a saethiadau llydan, mae yna lawer o onglau camera i ddewis ohonynt mewn animeiddiad stop-symud, pob un â'i effaith unigryw ei hun ar y gwyliwr.

Mae'n bwysig cofio y dylid dewis onglau camera yn ofalus a'u defnyddio'n feddylgar i wasanaethu'r stori a'r cymeriadau. 

Gall gorddefnydd o ongl benodol neu ddiffyg amrywiaeth yng nghyfansoddiad y llun wneud i'r animeiddiad deimlo'n ailadroddus neu'n anniddorol. 

Yn y pen draw, mae onglau camera mewn animeiddiad stop-symud yn arf pwerus a all ychwanegu dyfnder, emosiwn a diddordeb gweledol i'r stori.

Dysgu am mwy gwych Stop Motion Camera Hac ar gyfer Animeiddiadau Awesome

Helo, Kim ydw i, mam sy'n frwd dros stop-symud gyda chefndir mewn creu cyfryngau a datblygu gwe. Mae gen i angerdd mawr dros arlunio ac animeiddio, a nawr rydw i'n plymio benben i'r byd stop-symud. Gyda fy mlog, rwy'n rhannu fy nysgu gyda chi bois.