Beth yw'r 7 math o stop-symudiad? Egluro technegau cyffredin

Rwyf wrth fy modd yn creu cynnwys am ddim yn llawn awgrymiadau ar gyfer fy darllenwyr, chi. Nid wyf yn derbyn nawdd taledig, fy marn i yw fy marn i, ond os bydd fy argymhellion yn ddefnyddiol a'ch bod yn y pen draw yn prynu rhywbeth yr ydych yn ei hoffi trwy un o fy nghysylltiadau, gallwn ennill comisiwn heb unrhyw gost ychwanegol i chi.

Oeddech chi'n gwybod os oes gennych chi ffôn clyfar neu gamera digidol, gallwch chi ddechrau gwneud un eich hun stopio cynnig ffilm?

Mae o leiaf 7 math o dechnegau animeiddio stop-symud confensiynol i ddewis ohonynt.

Beth yw'r 7 math o stop-symudiad? Egluro technegau cyffredin

Mae'r cyfan yn dibynnu a ydych chi'n hoffi defnyddio clai pypedau, teganau, a ffigurynnau, neu mae'n well gennych wneud eich cymeriadau allan o bapur (Dysgwch fwy am ddatblygiad cymeriad stop-symud yma).

Gallwch hyd yn oed ofyn i bobl fod yn actorion yn eich fideos stop-symud.

Y saith math o animeiddiad stop-symudiad yw:

Loading ...

Mae gan y technegau animeiddio hyn i gyd un peth yn gyffredin: mae'n rhaid i chi saethu pob ffrâm ar wahân a symud eich cymeriadau mewn cynyddiadau bach, yna chwarae'r delweddau yn ôl i greu rhith o fudiant.

Yn y swydd hon, rwy'n rhannu popeth sydd angen i chi ei wybod am bob techneg stop-symud er mwyn i chi allu gwneud eich ffilm stop-symud cyntaf gartref.

Hefyd darllenwch: Pa offer sydd ei angen arnoch chi ar gyfer animeiddio stop-symud?

Beth yw'r 7 math mwyaf poblogaidd o stop-symud?

Gadewch i ni edrych ar 7 math o stopio animeiddiad cynnig a sut maent yn cael eu creu.

Byddaf yn trafod rhai o'r technegau animeiddio stop-symud sy'n mynd i bob arddull.

Dechrau arni gyda'ch byrddau stori stop-symud eich hun

Tanysgrifiwch i'n cylchlythyr a chael eich lawrlwytho am ddim gyda thri bwrdd stori. Dechreuwch â dod â'ch straeon yn fyw!

Byddwn ond yn defnyddio'ch cyfeiriad e-bost ar gyfer ein cylchlythyr ac yn parchu eich preifatrwydd

Animeiddiad cynnig gwrthrych

Fe'i gelwir hefyd yn animeiddiad symudiad gwrthrych, ac mae'r math hwn o animeiddiad yn cynnwys symud ac animeiddio gwrthrychau corfforol.

Nid yw'r rhain wedi'u lluniadu na'u darlunio a gallant fod yn bethau fel teganau, doliau, blociau adeiladu, ffigurynnau, gwrthrychau cartref, ac ati.

Yn y bôn, animeiddiad gwrthrych yw pan fyddwch chi'n symud y gwrthrychau mewn cynyddrannau bach fesul ffrâm ac yna'n tynnu lluniau y gallwch chi eu chwarae'n ddiweddarach i greu'r rhith hwnnw o symudiad.

Gallwch fod yn greadigol iawn gydag animeiddiad gwrthrych oherwydd gallwch greu straeon hudolus gyda bron unrhyw wrthrych sydd gennych wrth law.

Er enghraifft, gallwch chi animeiddio dwy glustog wrth iddynt symud o gwmpas y soffa, neu hyd yn oed blodau a choed.

Dyma enghraifft fer o animeiddiad symudiad gwrthrych gan ddefnyddio eitemau cartref sylfaenol:

Animeiddiad gwrthrych yn eithaf cyffredin oherwydd nid oes angen sgiliau crefftio arnoch a gallwch wneud y ffilm gan ddefnyddio techneg animeiddio stop-symud sylfaenol.

Animeiddiad clai

Gelwir animeiddiad clai mewn gwirionedd yn claymation ac y mae y math mwyaf poblogaidd o animeiddiad stop-symud. Mae'n cyfeirio at symudiad ac animeiddiad ffigurau clai neu blastisin ac elfennau cefndir.

Mae'r animeiddwyr yn symud y ffigurau clai ar gyfer pob ffrâm, yna'n saethu'r lluniau ar gyfer animeiddiad y mudiant.

Mae'r ffigurynnau clai a'r pypedau wedi'u mowldio o fath hyblyg o glai a chânt eu trin yn union fel y modelau a ddefnyddir ar gyfer animeiddio pypedau.

Mae'r holl ffigurau clai addasadwy yn cael eu mowldio ar gyfer pob ffrâm, ac yna mae ffotograffiaeth stop-symudiad yn dal yr holl olygfeydd ar gyfer y ffilmiau nodwedd.

Os ydych chi wedi gwylio Rhedeg Cyw Iâr, rydych chi eisoes wedi gweld animeiddiad clai yn symud.

O ran gwneud ffilmiau nodwedd animeiddio stop-symud, mae clai, plastisin, a chymeriadau play-doh yn hawdd i'w defnyddio oherwydd gallwch chi eu trin i bron unrhyw siâp neu ffurf.

Ar gyfer rhai ffilmiau, fel The Neverhood, roedd yr animeiddwyr yn defnyddio armature metel (sgerbwd) ac yna'n gosod y clai ar ei ben i wneud y pypedau'n fwy cadarn.

Animeiddiad clai ffurf rydd

Yn y dechneg animeiddio hon, mae siâp y clai yn newid yn sylweddol yn ystod hynt yr animeiddiad. Weithiau nid yw'r cymeriadau yn cadw'r un siâp.

Mae Eli Noyes yn animeiddiwr enwog a ddefnyddiodd y dechneg stop-symud hon yn ei ffilmiau nodwedd.

Ar adegau eraill, gall animeiddiad clai cymeriad fod yn gyson sy'n golygu bod y cymeriadau'n cadw "wyneb" adnabyddadwy yn ystod saethiad cyfan, heb newid y clai.

Mae enghraifft dda o hyn i'w gweld yn ffilmiau stop-symud Will Vinton.

Paentio clai

Mae yna dechneg stop-symud animeiddiad clai arall o'r enw paentio clai. Mae'n gyfuniad rhwng animeiddiad stop-symud traddodiadol ac arddull hŷn o'r enw animeiddiad gwastad.

Ar gyfer y dechneg hon, gosodir clai ar arwyneb gwastad ac mae'r animeiddiwr yn ei drin a'i symud o amgylch yr arwyneb gwastad hwn fel pe bai'n paentio ag olew gwlyb.

Felly, y canlyniad terfynol yw paentiad clai, sy'n dynwared arddull gweithiau celf traddodiadol wedi'u paentio ag olew.

Clai yn toddi

Fel y gallwch ddweud, mae sawl math o dechnegau animeiddio stop-symud yn cynnwys clai.

Ar gyfer animeiddiad toddi clai, mae'r animeiddwyr yn defnyddio ffynhonnell wres i doddi'r clai o'r ochr neu oddi tano. Wrth iddo ddiferu a thoddi, mae'r camera animeiddio wedi'i osod ar y gosodiad treigl amser ac mae'n ffilmio'r broses gyfan yn araf.

Wrth wneud y math hwn o ffilm stop-motion, gelwir yr ardal ffilmio yn set boeth oherwydd bod popeth yn sensitif i dymheredd ac amser. Rhaid saethu rhai o'r golygfeydd lle mae wynebau cymeriadau yn toddi yn gyflym.

Hefyd, os yw'r tymheredd yn newid ar set, gall newid mynegiant wyneb y ffiguryn clai a siâp y corff felly mae'n rhaid ail-wneud popeth ac mae hynny'n cymryd llawer o waith!

Os ydych chi'n chwilfrydig i weld y math hwn o dechneg animeiddio ar waith, edrychwch ar Ar Ddydd Llun Caeedig Will Vinton (1974):

Dim ond ar gyfer rhai golygfeydd neu fframiau o'r ffilm y defnyddir y math hwn o animeiddiad clai.

Legomation / ffilmiau brics

Mae Legomation a brickfilms yn cyfeirio at arddull animeiddio stop-symud lle mae'r ffilm gyfan yn cael ei gwneud gan ddefnyddio darnau LEGO®, brics, ffigurynnau, a mathau eraill o deganau bloc adeiladu tebyg.

Yn y bôn, animeiddiad cymeriadau brics Lego neu flociau Mega ydyw ac mae'n boblogaidd iawn ymhlith plant ac animeiddwyr cartref amatur.

Gwnaethpwyd y ffilm frics gyntaf ym 1973 gan animeiddwyr o Ddenmarc, Lars C. Hassing a Henrik Hassing.

Mae rhai stiwdios animeiddio proffesiynol hefyd yn defnyddio ffigurau gweithredu a chymeriadau amrywiol wedi'u gwneud o frics Lego.

Enghraifft o ffilm lego boblogaidd yw'r gyfres Robot Chicken, sy'n defnyddio cymeriadau lego yn ogystal â ffigurau actio amrywiol a doliau ar gyfer eu sioe gomedi.

Mae animeiddiad stop motion Brickfilm yn genre poblogaidd sy'n gwneud hwyl am ben diwylliant pop trwy'r cymeriadau lego rhyfedd hyn. Gallwch ddod o hyd i lawer o sgits ar Youtube sy'n cael eu gwneud gan ddefnyddio brics lego.

Edrychwch ar bennod Lego City Prison Break o'r YouTube LEGO Land poblogaidd hwn:

Mae'n enghraifft fodern o sut maen nhw'n defnyddio set o frics adeiladu lego a ffigurynnau lego ar gyfer eu hanimeiddiad.

Mae animeiddiadau Lego fel arfer yn cael eu creu gyda theganau brand Lego dilys a brics adeiladu ond gallwch chi ddefnyddio teganau adeiladu eraill hefyd a byddwch chi'n cael yr un effaith.

Nid yw'r ffilm Lego Movie ei hun yn animeiddiad stop-symud go iawn oherwydd mae'n hybrid sy'n cyfuno stop-symud a thechnegau a ddefnyddir ar gyfer ffilmiau animeiddiedig a gynhyrchir gan gyfrifiadur.

Animeiddiad pyped

Pan fyddwch chi'n meddwl am ffilmiau stop-symud pypedau, efallai y byddwch chi'n meddwl fy mod i'n siarad am y marionettes hynny, wedi'u dal gan dannau.

Roedd hyn yn arfer bod yn arferol yn ôl yn y dydd, ond mae animeiddiad pypedau yn cyfeirio at symudiadau gwahanol fathau o bypedau.

Mae'r pypedau hynny sy'n cael eu dal i fyny gan linynnau yn anodd eu ffilmio oherwydd mae angen tynnu'r llinynnau o'r ffrâm wrth olygu.

Gall animeiddiwr stop-symud profiadol ymdrin â'r tannau a'u golygu.

Ar gyfer ymagwedd fwy modern, bydd animeiddwyr yn gorchuddio armature mewn clai ac yna'n gwisgo'r pyped. Mae hyn yn caniatáu symudiad heb dannau.

Yn dibynnu ar y technegau animeiddio a ddefnyddir, bydd animeiddwyr yn defnyddio pypedau rheolaidd o rai sydd â rig sgerbwd. Mae hyn yn caniatáu i'r animeiddwyr ddisodli mynegiant wyneb y cymeriad yn gyflym a gallant hyd yn oed reoli'r wynebau gyda'r rig hwnnw.

Mae animeiddiad pypedau, animeiddiad model, ac animeiddiad gwrthrych gan ddefnyddio doliau fel arfer yn cyfeirio at yr un peth. Mae rhai hyd yn oed yn galw claimation yn fath o animeiddiad pypedau.

Yn y bôn, os ydych chi'n defnyddio pyped, marionette, doli, neu degan ffigwr gweithredu fel eich cymeriad, gallwch chi ei alw'n animeiddiad pyped.

Pypedau

Math subgenre ac unigryw o animeiddiad stop-symud yw'r pypedŵn lle mae'r animeiddwyr yn defnyddio cyfres o bypedau yn lle un pyped yn unig.

Felly, mae ganddyn nhw gyfres o bypedau gyda gwahanol ystumiau wyneb a symudiadau yn lle gorfod parhau i symud un pyped ar gyfer pob ffrâm fel y maen nhw'n ei wneud gyda symudiad stopio traddodiadol.

Siasbar a The Haunted House (1942) yn un o'r ffilmiau stop-symud pypedŵn enwog o stiwdio Paramount Pictures:

Mae yna lawer o ffilmiau byr eraill sy'n defnyddio'r arddull pypedŵn.

Animeiddiad silwét

Mae'r math hwn o animeiddiad yn golygu animeiddio toriadau golau ôl. Dim ond mewn du y gallwch chi weld silwetau'r cymeriad.

Er mwyn cyflawni'r effaith hon, bydd animeiddwyr yn cyfleu toriadau cardbord (silwetau) trwy oleuadau cefn.

Mae'r animeiddiwr yn defnyddio dalen wen denau ac yn gosod y pypedau a'r gwrthrychau y tu ôl i'r ddalen honno. Yna, gyda chymorth backlight, mae'r animeiddiwr yn goleuo'r cysgodion ar y ddalen.

Unwaith y bydd fframiau lluosog yn cael eu chwarae yn ôl, mae'n ymddangos bod y silwetau'n symud y tu ôl i'r llen neu'r ddalen wen ac mae hyn yn creu effeithiau gweledol hardd.

Yn gyffredinol, mae animeiddiad silwét yn rhatach i'w saethu a chydag ychydig o greadigrwydd, gallwch greu straeon hardd.

Datblygodd technegau stop-symudiad silwét yn ystod yr 1980au gyda datblygiad CGI. Er enghraifft, yn ystod y degawd hwnnw y dechreuodd effaith Genesis mewn gwirionedd. Fe'i defnyddiwyd i ddarlunio tirweddau rhyfeddol.

Mae animeiddiad golau a chysgod yn is-genre o animeiddiad silwét ac mae'n golygu chwarae o gwmpas gyda'r golau i greu cysgodion.

Mae chwarae cysgod yn dipyn o hwyl ar ôl i chi ddod i arfer â symud y gwrthrychau y tu ôl i'r llen.

Unwaith eto, rydych chi'n defnyddio toriadau papur gan y gall eich modelau daflu rhywfaint o gysgodion neu olau arnynt. I wneud hyn, rhowch nhw rhwng eich ffynhonnell golau a'r arwyneb rydych chi'n taflu'r cysgod arno.

Os ydych chi eisiau gweld ffilmiau byr silwét, gallwch edrych ar Seddon Visuals, yn enwedig y fideo byr o'r enw Blwch Cysgodi:

Animeiddiad pixilation

Mae'r math hwn o animeiddiad stop-symud yn hynod o galed ac yn cymryd llawer o amser. Mae'n ymwneud â symud ac animeiddio actorion dynol.

Gyda'r dechneg pixilation (a esboniaf yn llawn yma) , dydych chi ddim yn ffilmio, ac yn lle hynny, tynnwch filoedd o luniau o'ch actorion dynol.

Felly, nid yw'n debyg i lun cynnig clasurol ac yn lle hynny, dim ond gwenen i bob ffrâm y mae'n rhaid i'r actorion ei symud.

Fel y gallwch ddychmygu, mae'n waith caled ac mae angen llawer o amynedd i saethu'r holl luniau sydd eu hangen arnoch ar gyfer ffilm.

Mae'n rhaid bod gan yr actorion byw reolaeth eithafol dros eu gweithredoedd a'u symudiadau a dydyn nhw ddim yn debyg i'r cymeriadau gwastad mewn toriad, er enghraifft.

Enghraifft wych o ffilm pixilation yw Animeiddio Llaw:

Yma, gallwch weld yr actorion yn symud eu dwylo mewn cynyddiadau araf iawn i greu'r ffilm.

Animeiddiad torri allan

Mae torlun stopio yn ymwneud ag animeiddio a symud papur a deunyddiau 2D fel cardbord. Ar gyfer yr arddull animeiddio draddodiadol hon, defnyddir cymeriadau gwastad.

Ar wahân i bapur a chardbord, gallwch ddefnyddio ffabrig, a hyd yn oed ffotograffau neu doriadau o gylchgronau.

Enghraifft wych o animeiddiad torri allan cynnar yw Ivor the Engine. Gwyliwch olygfa fer yma a'i chymharu ag animeiddiadau a grëwyd gyda chymorth graffeg gyfrifiadurol:

Mae'r animeiddiad yn eithaf syml ond bydd yn rhaid i animeiddiwr stop-symud sy'n gweithio ar doriadau wneud oriau lawer o grefftio â llaw a llafur.

Oeddech chi'n gwybod bod y gyfres South Park wreiddiol wedi'i gwneud gan ddefnyddio modelau papur a chardbord? Trodd y stiwdio y dechneg animeiddio i gyfrifiaduron yn nes ymlaen.

I ddechrau, defnyddiwyd fframiau lluniau unigol o'r cymeriadau. Felly, tynnwyd lluniau o'r cymeriadau papur bach oddi uchod ac yna eu symud ychydig ym mhob ffrâm, gan greu'r rhith eu bod yn symud.

Ar y dechrau, gall y papur 2D a'r cardbord ymddangos yn ddiflas, ond mae animeiddiad torri allan yn cŵl oherwydd gallwch chi wneud y toriadau'n fanwl iawn mewn gwirionedd.

Yr anhawster gydag animeiddiad torri allan yw bod yn rhaid i chi dorri cannoedd o ddarnau papur ac mae hon yn broses hir sy'n gofyn am lawer o waith llaw a sgil artistig, hyd yn oed ar gyfer ffilm fer iawn.

Arddulliau animeiddio stop-symudiad unigryw

Y saith math o animeiddiad stop-symud yr wyf newydd eu trafod yw'r rhai mwyaf cyffredin.

Fodd bynnag, mae yna dri math ychwanegol sydd mor unigryw i ffilmiau nodwedd stop-motion penodol, ni fyddwn yn eu cynnwys mewn gwirionedd fel mathau o animeiddiadau sy'n hygyrch i'r cyhoedd eang.

Defnyddir technegau o'r fath yn bennaf gan stiwdios animeiddio proffesiynol gyda chyllidebau enfawr ac animeiddwyr a golygyddion proffesiynol dawnus.

Ond, maen nhw'n werth eu crybwyll, yn enwedig os ydych chi eisiau'r darlun llawn.

Animeiddiad model

Mae'r math hwn o gynnig stop yn debyg i claymation a gallwch ddefnyddio modelau clai ond yn y bôn, gellir defnyddio unrhyw fath o fodel. Mae'r arddull hefyd yn gyfnewidiol ag animeiddiad pypedau. Ond, mae'n olwg fwy modern ar animeiddio traddodiadol.

Mae'r dechneg hon yn cyfuno ffilm fyw-acti a yr un dechneg â claimation stop-symudiad i greu rhith o ddilyniant ffantasi.

Nid yw animeiddiad model fel arfer yn animeiddiad ffilm nodwedd gyfan, ond yn hytrach yn rhan o ffilm nodwedd fyw-acti go iawn.

Os ydych chi eisiau gweld y dechneg animeiddio hon, edrychwch ar ffilmiau fel Kubo and the Two String, neu Shaun the Sheep.

Animeiddiad paent

Daeth y math hwn o animeiddiad yn enwog unwaith y daeth y ffilm Loving Vincent allan yn 2017.

Mae'r dechneg yn ei gwneud yn ofynnol i beintwyr greu'r set o baentiadau. Yn achos y ffilm, roedd yn debyg i arddull peintio Vincent Van Gogh.

Dyma drelar y ffilm i roi syniad i chi:

Mae'n rhaid peintio miloedd o fframiau â llaw ac mae hyn yn cymryd blynyddoedd i'w gwblhau felly mae'r math hwn o stop-symud yn amhoblogaidd iawn. Mae pobl yn llawer mwy tebygol o ddefnyddio delweddau a gynhyrchir gan gyfrifiadur nag animeiddio paent.

Animeiddiad tywod a grawn

Mae saethu miloedd o fframiau yn ddigon anodd gyda gwrthrychau heb eu tynnu yn barod, ond dychmygwch orfod tynnu lluniau o dywod a grawn fel reis, blawd, a siwgr!

Y peth am animeiddio tywod a grawn yw ei bod hi'n anodd iawn creu naratif difyr neu gyffrous, ac yn lle hynny, mae'n fwy o ffilm weledol ac artistig.

Mae animeiddio tywod yn ffurf ar gelfyddyd ac mae gwir angen i chi ddefnyddio'ch meddwl creadigol i'w droi'n stori.

Mae angen i chi gael arwyneb llorweddol i dynnu eich golygfa allan gan ddefnyddio'r tywod neu'r grawn ac yna gwneud newidiadau bach a thynnu miloedd o luniau. Mae'n waith caled a llafurus i'r animeiddiwr.

Creodd Eli Noyes fideo stop motion diddorol o'r enw 'Sandman' ac mae'r animeiddiad cyfan wedi'i wneud o ronynnau tywod.

Cymerwch olwg arno:

Beth yw'r math mwyaf poblogaidd o stop-symud?

Pan fydd y rhan fwyaf o bobl yn meddwl am animeiddiad stop-symud, maen nhw'n meddwl am bypedau clai fel cymeriadau Wallace & Gromit.

Claymation yw'r math mwyaf poblogaidd o stop-symud a hefyd y mwyaf adnabyddus.

Mae animeiddwyr wedi bod yn defnyddio ffigurynnau plastisin a chlai i ddod â chymeriadau hwyliog yn fyw ers canrif bellach.

Mae rhai cymeriadau adnabyddus braidd yn iasol, fel y rhai yn y ffilm claymation Anturiaethau Mark Twain.

Yn y ffilm honno, mae ganddyn nhw ymddangosiad gwrthun ac mae hyn yn profi pa mor amlbwrpas yw clai ac yn dangos beth allwch chi ei wneud ag ymadroddion wyneb cymeriadau clai.

Takeaway

Unwaith y byddwch chi'n dechrau gweithio ar eich ffilm neu fideo animeiddio stop-symud eich hun, byddwch chi'n sylweddoli'n fuan bod cymaint o bosibiliadau a gallwch chi arbrofi gyda phob math o wrthrychau ac apiau stop-symud i greu'r ffilm berffaith!

P'un a ydych chi'n dewis gweithio gyda phypedau clai, ffigurau gweithredu, briciau lego, pypedau gwifren, papur, neu olau, gwnewch yn siŵr eich bod chi'n cynllunio'ch fframiau ymlaen llaw.

Defnyddio'ch camera neu ffôn DSLR, dechreuwch saethu miloedd o ddelweddau i wneud yn siŵr bod gennych chi ddigon o luniau ar gyfer eich ffilmiau!

Yna gallwch chi ddefnyddio meddalwedd cyfrifiadurol ac apiau animeiddio symudiad stopio i wneud golygiadau a chrynhoi'r holl ddelweddau ar gyfer animeiddio o blaid edrychiad.

Helo, Kim ydw i, mam sy'n frwd dros stop-symud gyda chefndir mewn creu cyfryngau a datblygu gwe. Mae gen i angerdd mawr dros arlunio ac animeiddio, a nawr rydw i'n plymio benben i'r byd stop-symud. Gyda fy mlog, rwy'n rhannu fy nysgu gyda chi bois.