Rhwng Mewn Animeiddio: Y Gyfrinach i Greu Mudiant Llyfn a Hylif

Rwyf wrth fy modd yn creu cynnwys am ddim yn llawn awgrymiadau ar gyfer fy darllenwyr, chi. Nid wyf yn derbyn nawdd taledig, fy marn i yw fy marn i, ond os bydd fy argymhellion yn ddefnyddiol a'ch bod yn y pen draw yn prynu rhywbeth yr ydych yn ei hoffi trwy un o fy nghysylltiadau, gallwn ennill comisiwn heb unrhyw gost ychwanegol i chi.

Rhwng neu tweening yw'r broses o gynhyrchu fframiau canolradd rhwng dwy ddelwedd i roi'r ymddangosiad bod y ddelwedd gyntaf yn esblygu'n llyfn i'r ail ddelwedd.

Yn y canol mae'r darluniau rhwng y fframiau allweddol sy'n helpu i greu'r rhith o fudiant. Mae canoli yn broses allweddol ym mhob math o animeiddio, gan gynnwys animeiddio cyfrifiadurol.

Yn yr erthygl hon, byddaf yn esbonio beth ydyw a sut mae'n gweithio. Nid yw'n hawdd, ond mae'n werth chweil oherwydd mae'n gwneud i'r animeiddiad edrych yn llyfn ac yn fywiog. Gadewch i ni blymio i mewn!

Dadgodio'r Gelfyddyd o Gyd-Rhwng Mewn Animeiddio

Dychmygwch hwn: Rwy'n animeiddio cymeriad sydd ar fin gwneud naid llyfn, llawn bywyd o un pwynt i'r llall. Sut ydw i'n sicrhau bod y symudiad ymddangos yn hylif ac yn naturiol? Dyna lle mae'r canol, neu'r tweing, yn dod i rym. Dyma'r broses o greu fframiau canolradd rhwng fframiau bysell, sef pwyntiau cychwyn a diwedd unrhyw weithred. Trwy gynhyrchu'r fframiau trosiannol hyn, gallaf reoli llyfnder yr animeiddiad a gwneud yn siŵr bod naid fy nghymeriad yn edrych mor realistig â phosib.

Tweening Traddodiadol vs Awtomataidd

Yn ôl yn y dydd, roedd y canoli yn broses â llaw, llafurddwys. Roedd yn rhaid i animeiddwyr dynnu llun pob ffrâm â llaw, gan sicrhau bod y symudiad yn gyson ac yn hylif. Gydag esblygiad meddalwedd animeiddio, mae gennym bellach y gallu i awtomeiddio'r broses hon, gan ganiatáu inni ganolbwyntio ar agweddau eraill ar y prosiect. Dyma gymhariaeth gyflym o'r ddau ddull:

Loading ...
  • Traddodiadol yn y canol:

- Codi trwm: mae animeiddwyr yn tynnu llun pob ffrâm â llaw
- Yn cymryd llawer o amser: gall gymryd oriau neu hyd yn oed ddyddiau i gwblhau un olygfa
- Anghyffredin mewn animeiddiad modern: a ddefnyddir yn bennaf at ddibenion hiraethus neu artistig

  • Tweening awtomataidd:

- Meddalwedd sy'n gwneud y gwaith codi trwm: mae algorithmau'n cynhyrchu'r fframiau canolradd
- Yn gyflymach ac yn fwy effeithlon: gall animeiddwyr gwblhau golygfeydd mewn ffracsiwn o'r amser
- Yn gyffredin yn y diwydiant animeiddio heddiw: fe'i defnyddir yn y mwyafrif o brosiectau er hwylustod a chyflymder

Y Gelfyddyd o Gydgysylltu Traddodiadol mewn Animeiddio

Yn ôl yn y dyddiau da, cyn dyfodiad technoleg fodern, roedd creu animeiddiad yn broses eithaf llafurddwys. Byddai animeiddwyr yn tynnu llun pob ffrâm â llaw yn ofalus, a chwaraeodd y canolwyr ran hollbwysig wrth ddod â'r cynyrchiadau animeiddiedig hyn yn fyw. Crëwyd rhai o'r ffilmiau mwyaf enwog, fel The Lion King, gan ddefnyddio'r dull traddodiadol hwn.

Treigl Ein Llewys: Y Broses Rhwng Rhwng

Mae rhwng y canol, neu'r tweening fel y'i gelwir hefyd, yn golygu creu fframiau canolradd rhwng dwy ffrâm allwedd. Y canlyniad bwriedig yw creu'r rhith o symud trwy drawsnewid un ddelwedd yn un arall yn esmwyth. Roedd y broses hon yn gonglfaen i animeiddio traddodiadol ac roedd angen llawer iawn o sgil ac amynedd.

  • Byddai Inbetweeners yn gweithio'n agos gyda'r prif animeiddiwr, a fyddai'n darparu'r fframiau allweddi.
  • Yna byddai'r rhyngrhwng yn creu'r fframiau canolradd, gan sicrhau bod y symudiad yn llyfn ac yn hylif.
  • Byddai'r broses hon yn cael ei hailadrodd ar gyfer pob ffrâm, gyda'r canolwr yn mireinio'r ymylon yn ofalus ac yn ychwanegu'r manylion angenrheidiol.

Ffrâm wrth Ffrâm: Pwysigrwydd Cyfraddau Ffrâm

Mewn animeiddiad traddodiadol, chwaraeodd nifer y fframiau yr eiliad (fps) ran arwyddocaol wrth bennu ansawdd yr animeiddiad. Po fwyaf yw nifer y fframiau, y llyfnaf y byddai'r animeiddiad yn ymddangos.

Dechrau arni gyda'ch byrddau stori stop-symud eich hun

Tanysgrifiwch i'n cylchlythyr a chael eich lawrlwytho am ddim gyda thri bwrdd stori. Dechreuwch â dod â'ch straeon yn fyw!

Byddwn ond yn defnyddio'ch cyfeiriad e-bost ar gyfer ein cylchlythyr ac yn parchu eich preifatrwydd

  • Defnyddiwyd cyfraddau ffrâm isel (tua 12 fps) yn aml ar gyfer golygfeydd llai pwysig neu pan oedd adnoddau'n gyfyngedig.
  • Cadwyd cyfraddau ffrâm uchel (24 fps neu fwy) ar gyfer golygfeydd allweddol neu pan oedd angen i'r animeiddiad fod yn arbennig o llyfn a hylifol.

Gwaith Tîm yn Gwneud i'r Freuddwyd Weithio: Rôl yr Inbetweener yn y Tîm Animeiddio

Roedd y canol yn rhan hanfodol o'r llif gwaith animeiddio, ac roedd y canolwyr yn rhan hanfodol o'r tîm animeiddio. Buont yn gweithio'n agos gyda'r prif animeiddiwr ac aelodau eraill o'r tîm i sicrhau bod y cynnyrch terfynol yn raenus a phroffesiynol.

  • Byddai'r canolwyr yn aml yn gyfrifol am lanhau lluniadau bras a gwneud diwygiadau yn ôl yr angen.
  • Byddent hefyd yn helpu i gynnal cysondeb yn yr animeiddiad, gan sicrhau bod cymeriadau a gwrthrychau yn symud mewn ffordd naturiol a chredadwy.

O'r Gorffennol i'r Presennol: Sut Mae Technoleg Fodern Wedi Newid y Gêm

Gyda dyfodiad meddalwedd digidol, mae'r broses rhwng y canol wedi newid yn fawr. Mae technoleg fodern wedi galluogi animeiddwyr i awtomeiddio llawer o'r broses rhyngddynt, gan ryddhau amser ac adnoddau ar gyfer agweddau eraill ar y prosiect.

  • Gall meddalwedd fel Adobe Animate a Toon Boom Harmony gynhyrchu yn y canol yn awtomatig, gan wneud y broses yn llawer mwy effeithlon.
  • Fodd bynnag, mae canolwr medrus yn dal i fod yn amhrisiadwy ar gyfer sicrhau bod y rhyngweithiadau awtomataidd yn gywir ac yn driw i weledigaeth yr animeiddiwr.

Meistroli'r Gelfyddyd o Gyd-Rhwng Mewn Animeiddio

Cam wrth Gam: Y Broses Rhwng Rhwng

Ah, y broses yn y canol - dyma lle mae'r hud yn digwydd mewn gwirionedd. Fel animeiddiwr, gallaf ddweud wrthych ei fod yn gelfyddyd ac yn wyddor. Gadewch imi eich cerdded trwy'r camau yr wyf fel arfer yn eu dilyn:

1. Dechreuwch gyda'r fframiau bysell: Dyma ddechrau a diwedd hollbwysig unrhyw animeiddiad llyfn. Maent yn diffinio'r weithred sylfaenol ac yn gosod y llwyfan ar gyfer popeth sy'n dilyn.
2. Ychwanegwch y rhyngddynt: Dyma lle mae'r dechneg yn disgleirio mewn gwirionedd. Trwy greu fframiau ychwanegol rhwng y fframiau bysell, gallwn reoli'r mudiant a gwneud iddo ymddangos yn fwy hylifol a bywiog.
3. Mireinio'r arc: Mae animeiddiad gwych yn dilyn arc naturiol. Gwnewch yn siŵr eich bod yn addasu'r fframiau rhyngddynt i sicrhau bod y cynnig yn gywir ac yn llyfn.
4. Ychwanegu'r cyffyrddiadau terfynol: Yn dibynnu ar y cyfrwng a'r arddull, gallai hyn olygu ychwanegu lliw, effeithiau, neu hyd yn oed haenau ychwanegol o fanylion.

Technegau Traddodiadol vs Modern

Yn y dyddiau da, rhwng llaw a wnaed. Byddai animeiddwyr traddodiadol yn tynnu llun pob ffrâm ar fwrdd golau, gan ddefnyddio pensil a phapur. Roedd yn broses lafurus, ond arweiniodd at rai o'r animeiddiadau mwyaf eiconig mewn hanes.

Yn gyflym ymlaen at heddiw, ac mae gennym amrywiaeth eang o feddalwedd ar gael inni. Mae rhaglenni fel Adobe Animate a Toon Boom Harmony yn ein galluogi i greu yn y canol gyda mwy o gywirdeb a rheolaeth. Ond peidiwch â chael eich twyllo - mae'r grefft yn dal yn fyw iawn, a'r animeiddwyr gorau yw'r rhai sy'n gallu asio technegau traddodiadol yn ddi-dor â thechnoleg fodern.

Pam Mae Rhwng y Rhwng Mor Bwysig

Efallai eich bod chi'n meddwl, “Pam fod angen i mi boeni am y canol? Oni allaf adael i'r meddalwedd ei drin?" Wel, yn sicr, fe allech chi. Ond buan iawn y byddech chi'n sylweddoli bod ansawdd eich animeiddiad yn dibynnu'n helaeth ar y fframiau rhyngddynt. Dyma pam:

  • Mae'n ychwanegu bywyd i'ch cymeriad: Gall rhyngweithiad da wneud i'ch cymeriad animeiddiedig deimlo'n fwy byw a chyfnewidiol.
  • Mae'n sicrhau symudiad llyfn: Mae rhwng y canol yn helpu i greu trosglwyddiad di-dor rhwng fframiau bysell, gan arwain at gynnyrch terfynol mwy caboledig.
  • Mae'n caniatáu mwy o reolaeth: Trwy greu yn y canol â llaw, gallwch chi fireinio'r cynnig a sicrhau ei fod yn dilyn yr arc sydd gennych mewn golwg.

Hefyd darllenwch: mae rhwng y ddau yn rhan bwysig o animeiddio ystum-i-safbwynt

Awgrymiadau Cyflym ar gyfer Llwyddiant Rhwng

Cyn i mi gloi, gadewch imi rannu ychydig o glytiau o ddoethineb yr wyf wedi'u codi ar hyd y ffordd:

  • Mae ymarfer yn gwneud yn berffaith: Po fwyaf y byddwch chi'n gweithio yn y canol, y gorau y byddwch chi arno. Peidiwch â bod ofn arbrofi a rhoi cynnig ar dechnegau newydd.
  • Defnyddiwch ddeunydd cyfeirio: Gall astudio enghreifftiau bywyd go iawn eich helpu i ddeall sut mae mudiant yn gweithio a gwella'ch sgiliau rhwng y ddau.
  • Peidiwch â thorri corneli: Gallai fod yn demtasiwn i hepgor ychydig o fframiau neu ddibynnu'n ormodol ar feddalwedd, ond cofiwch fod ansawdd eich animeiddiad yn dibynnu ar yr ymdrech a roesoch i mewn iddo.

Felly dyna chi - canllaw cyflym i'r byd rhyfeddol o rhwng animeiddio. Nawr ewch ymlaen a chreu animeiddiadau anhygoel!

Casgliad

Felly, dyna beth yw rhwng y ddau. Inbetweeners yw arwyr di-glod y byd animeiddio, sy'n gwneud i'r hud ddigwydd trwy dynnu'r fframiau rhwng y fframiau allweddol. Mae'n broses llafurddwys, ond dyma'r gyfrinach i animeiddio llyfn. Felly, peidiwch â bod ofn gofyn i'ch animeiddiwr “rhwng hwn i mi os gwelwch yn dda.” Mae'n debyg y byddan nhw'n ei wneud i chi. Felly, peidiwch â bod ofn gofyn! Dyna'r gyfrinach i berthynas wych gyda'ch animeiddiwr.

Helo, Kim ydw i, mam sy'n frwd dros stop-symud gyda chefndir mewn creu cyfryngau a datblygu gwe. Mae gen i angerdd mawr dros arlunio ac animeiddio, a nawr rydw i'n plymio benben i'r byd stop-symud. Gyda fy mlog, rwy'n rhannu fy nysgu gyda chi bois.