Chroma Subsampling 4:4:4, 4:2:2 og 4:2:0

Jeg elsker at skabe gratis indhold fyldt med tips til mine læsere, dig. Jeg accepterer ikke betalte sponsorater, min mening er min egen, men hvis du finder mine anbefalinger nyttige, og du ender med at købe noget, du kan lide gennem et af mine links, kan jeg tjene en provision uden ekstra omkostninger for dig.

Du har sikkert set 4:4:4, 4:2:2 og 4:2:0 numrene og andre variationer, højere er bedre ikke?

For at forstå vigtigheden af ​​disse betegnelser skal du vide, hvad disse tal betyder, og hvordan de påvirker video. I denne artikel begrænser vi os til 4:4:4, 4:2:2 og 4:2:0 chroma subsampling algoritmer.

Chroma Subsampling 4:4:4, 4:2:2 og 4:2:0

Luma og Chroma

Et digitalt billede består af pixel. Hver pixel har en lysstyrke og en farve. Luma står for klarhed og Chroma står for farve. Hver pixel har sin egen luminansværdi.

Subsampling bruges i Chrominance til at bruge mængden af ​​data i et billede sparsomt.

Du tager Chroma af en pixel for at beregne værdien af ​​nabopixels. Til dette bruges ofte et gitter, der starter ved 4 referencepunkter.

Indlæser ...
Luma og Chroma

Forholdsformel for Chroma subsampling

Chroma-delprøvetagningen er vist i følgende forholdsformel: J:a:b.

J= det samlede antal pixels i bredden af ​​vores referenceblokmønster
a= antallet af chroma-prøver i den første (øverste) række
b= antallet af chroma-prøver i den anden (nederste) række

Se billedet nedenfor for en 4:4:4 chroma subsampling

Forholdsformel for Chroma subsampling

4:4:4

I denne matrix har hver pixel sin egen Chroma-information. Det codec behøver ikke at estimere, hvad Chroma-værdien skal være, fordi den optages i hver enkelt pixel.

Dette giver det bedste billede, men er forbeholdt kameraerne i det allerhøjeste segment.

Kom godt i gang med dine egne stop-motion storyboards

Abonner på vores nyhedsbrev og få din gratis download med tre storyboards. Kom i gang med at bringe dine historier til live!

Vi vil kun bruge din e -mail -adresse til vores nyhedsbrev og respektere din Beskyttelse af personlige oplysninger

4:4:4

4:2:2

Den første række får kun halvdelen af ​​disse oplysninger og skal beregne resten. Den anden række får også halvdelen og skal beregne resten.

Fordi codecs kan lave meget gode skøn, vil du næsten ikke se nogen forskel med et 4:4:4 billede. Et populært eksempel er ProRes 422.

4:2:2

4:2:0

Den første række af pixels får stadig halvdelen af ​​Chroma-dataene, hvilket er nok. Men den anden række har absolut ingen egen information, alt skal beregnes baseret på omgivende pixels og luminansinformation.

Så længe der er lidt kontrast og skarpe linjer i billedet, er det ikke et problem, men hvis du skal redigere billedet i post-produktion, kan du løbe ind i problemer.

4:2:0

Hvis Chroma-information er forsvundet fra billedet, får du den aldrig tilbage. I farvegradering skal pixels "estimere" så meget, at pixels bliver skabt med forkerte Chroma-værdier eller blokmønstre med lignende farver, der ikke svarer til virkeligheden.

Med en Chroma-nøgle det bliver meget svært at holde kanter stramme, endsige røg og hår, der mangler data for at genkende farverne korrekt.

Et 4:4:4-gitter er ikke altid vigtigt, men hvis du vil redigere billedet senere, hjælper det at have så meget Chroma-information som muligt.

Arbejd med de højeste delsamplingværdier så længe som muligt, og konverter kun til en lavere delsamplingværdi inden endelig offentliggørelse, for eksempel online.

Hej, jeg er Kim, en mor og en stop-motion entusiast med en baggrund i medieskabelse og webudvikling. Jeg har en kæmpe passion for tegning og animation, og nu dykker jeg med hovedet ind i stop-motion-verdenen. Med min blog deler jeg mine erfaringer med jer.