Chroma Subsampling 4:4:4, 4:2:2 και 4:2:0

Μου αρέσει να δημιουργώ δωρεάν περιεχόμενο γεμάτο συμβουλές για τους αναγνώστες μου, εσάς. Δεν δέχομαι χορηγίες επί πληρωμή, η γνώμη μου είναι δική μου, αλλά αν βρείτε τις προτάσεις μου χρήσιμες και αγοράσετε κάτι που σας αρέσει μέσω ενός συνδέσμου μου, θα μπορούσα να κερδίσω μια προμήθεια χωρίς επιπλέον κόστος για εσάς.

Έχετε δει πιθανώς τους αριθμούς 4:4:4, 4:2:2 και 4:2:0 και άλλες παραλλαγές, το υψηλότερο είναι καλύτερο σωστά;

Για να κατανοήσετε τη σημασία αυτών των χαρακτηρισμών, πρέπει να γνωρίζετε τι σημαίνουν αυτοί οι αριθμοί και πώς επηρεάζουν το βίντεο. Σε αυτό το άρθρο περιοριζόμαστε στα 4:4:4, 4:2:2 και 4:2:0 χρώματος αλγόριθμους υποδειγματοληψίας.

Chroma Subsampling 4:4:4, 4:2:2 και 4:2:0

Luma και Chroma

Μια ψηφιακή εικόνα αποτελείται από εικονοστοιχεία. Κάθε pixel έχει μια φωτεινότητα και ένα χρώμα. Το Luma σημαίνει διαύγεια και το Chroma σημαίνει χρώμα. Κάθε pixel έχει τη δική του τιμή φωτεινότητας.

Η υποδειγματοληψία χρησιμοποιείται στο Chrominance για τη χρήση της ποσότητας δεδομένων σε μια εικόνα με φειδώ.

Παίρνετε το Chroma ενός pixel για να υπολογίσετε την τιμή των γειτονικών pixel. Για αυτό χρησιμοποιείται συχνά ένα πλέγμα που ξεκινά από 4 σημεία αναφοράς.

Φόρτωση ...
Luma και Chroma

Τύπος αναλογίας υποδειγματοληψίας Chroma

Η υποδειγματοληψία χρώματος φαίνεται στον ακόλουθο τύπο αναλογίας: J:a:b.

J= ο συνολικός αριθμός pixel στο πλάτος του μοτίβου του μπλοκ αναφοράς μας
a= ο αριθμός των δειγμάτων χρώματος στην πρώτη (επάνω) σειρά
b= ο αριθμός των δειγμάτων χρώματος στη δεύτερη (κάτω) σειρά

Δείτε την παρακάτω εικόνα για μια υποδειγματοληψία χρωμάτων 4:4:4

Τύπος αναλογίας υποδειγματοληψίας Chroma

4:4:4

Σε αυτόν τον πίνακα, κάθε pixel έχει τις δικές του πληροφορίες Chroma. ο κωδικοποιητή δεν χρειάζεται να εκτιμήσει ποια θα πρέπει να είναι η τιμή Chroma επειδή καταγράφεται σε κάθε pixel.

Αυτό δίνει την καλύτερη εικόνα, αλλά προορίζεται για τις κάμερες στο υψηλότερο τμήμα.

Ξεκινώντας με τα δικά σας storyboards stop motion

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο και λάβετε δωρεάν λήψη με τρία storyboards. Ξεκινήστε να ζωντανεύετε τις ιστορίες σας!

Θα χρησιμοποιήσουμε μόνο τη διεύθυνση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου σας για το ενημερωτικό μας δελτίο και θα σεβαστούμε το δικό σας μυστικότητα

4:4:4

4:2:2

Η πρώτη σειρά λαμβάνει μόνο τις μισές από αυτές τις πληροφορίες και πρέπει να υπολογίσει τις υπόλοιπες. Η δεύτερη σειρά παίρνει επίσης το μισό και πρέπει να υπολογίσει το υπόλοιπο.

Επειδή οι κωδικοποιητές μπορούν να κάνουν πολύ καλές εκτιμήσεις, δεν θα δείτε σχεδόν καμία διαφορά με μια εικόνα 4:4:4. Ένα δημοφιλές παράδειγμα είναι το ProRes 422.

4:2:2

4:2:0

Η πρώτη σειρά pixel εξακολουθεί να λαμβάνει τα μισά από τα δεδομένα Chroma, τα οποία είναι αρκετά. Αλλά η δεύτερη σειρά δεν έχει καμία απολύτως πληροφορία από μόνη της, όλα πρέπει να υπολογιστούν με βάση τα γύρω εικονοστοιχεία και τις πληροφορίες φωτεινότητας.

Εφόσον υπάρχει μικρή αντίθεση και ευκρινείς γραμμές στην εικόνα, αυτό δεν αποτελεί πρόβλημα, αλλά εάν πρόκειται να επεξεργαστείτε την εικόνα στο post-production, μπορεί να αντιμετωπίσετε προβλήματα.

4:2:0

Εάν οι πληροφορίες Chroma έχουν εξαφανιστεί από την εικόνα, δεν θα τις λάβετε ποτέ πίσω. Στην ταξινόμηση χρωμάτων, τα εικονοστοιχεία πρέπει να «εκτιμούν» τόσο πολύ ώστε τα εικονοστοιχεία να δημιουργούνται με λανθασμένες τιμές Chroma ή να μπλοκάρουν μοτίβα με παρόμοια χρώματα που δεν ανταποκρίνονται στην πραγματικότητα.

Με ένα Κλειδί Chroma Γίνεται πολύ δύσκολο να κρατάς τις άκρες σφιχτές, πόσο μάλλον να καπνίζεις και τα μαλλιά, λείπουν τα δεδομένα για να αναγνωρίσεις σωστά τα χρώματα.

Ένα πλέγμα 4:4:4 δεν είναι πάντα απαραίτητο, αλλά αν θέλετε να επεξεργαστείτε την εικόνα αργότερα, βοηθά να έχετε όσο το δυνατόν περισσότερες πληροφορίες Chroma.

Εργαστείτε με τις υψηλότερες τιμές υποδειγματοληψίας για όσο το δυνατόν περισσότερο, και μετατρέψτε μόνο σε χαμηλότερη τιμή υποδειγματοληψίας πριν από την τελική δημοσίευση, για παράδειγμα στο διαδίκτυο.

Γεια, είμαι η Kim, μια μαμά και λάτρης του stop-motion με εμπειρία στη δημιουργία πολυμέσων και την ανάπτυξη ιστού. Έχω τεράστιο πάθος για το σχέδιο και τα κινούμενα σχέδια, και τώρα βουτάω με το κεφάλι στον κόσμο του stop-motion. Με το blog μου, μοιράζομαι τις γνώσεις μου μαζί σας.