Ποιες είναι οι καλές γωνίες κάμερας Stop Motion;

Μου αρέσει να δημιουργώ δωρεάν περιεχόμενο γεμάτο συμβουλές για τους αναγνώστες μου, εσάς. Δεν δέχομαι χορηγίες επί πληρωμή, η γνώμη μου είναι δική μου, αλλά αν βρείτε τις προτάσεις μου χρήσιμες και αγοράσετε κάτι που σας αρέσει μέσω ενός συνδέσμου μου, θα μπορούσα να κερδίσω μια προμήθεια χωρίς επιπλέον κόστος για εσάς.

Ως οπαδός του κινούμενα σχέδια stop-motion, Πάντα με ενδιέφερε το πόσο διάφορα φωτογραφική μηχανή Οι γωνίες μπορούν να αλλάξουν δραστικά τη διάθεση ενός animation.

Κάθε φορά που δοκιμάζω μια διαφορετική άποψη, είναι σαν να μπαίνω σε έναν νέο πλανήτη.

Κάμερα Stop-motion Οι γωνίες είναι ζωτικής σημασίας για ένα επιτυχημένο animation. Οι διαφορετικές γωνίες μπορούν να προσθέσουν ενδιαφέρον στην ταινία σας. 

Οι χαμηλές γωνίες μπορούν να κάνουν τους χαρακτήρες να φαίνονται δυνατοί, οι υψηλές γωνίες μπορούν να τους κάνουν να φαίνονται ευάλωτοι και οι μεσαίες γωνίες είναι απαραίτητες για μια ομαλή ταινία. 

Ποιες είναι οι καλές γωνίες κάμερας Stop Motion;

Σε αυτό το άρθρο, θα μοιραστώ τις συμβουλές και τα κόλπα μου για να κάνετε την ταινία stop-motion να ξεχωρίζει με τις σωστές γωνίες.

Φόρτωση ...

Οι καλύτερες γωνίες κάμερας για stop motion 

Το Stop motion animation προσφέρει ατελείωτες δημιουργικές δυνατότητες για γωνίες κάμερας, ανάλογα με την ιστορία που θέλετε να πείτε και τη διάθεση που θέλετε να δημιουργήσετε. 

Ως λάτρης του stop motion, πάντα με γοήτευε ο τρόπος με τον οποίο οι διαφορετικές γωνίες της κάμερας μπορούν να μεταμορφώσουν εντελώς την αίσθηση ενός animation. 

Μια απλή εναλλαγή από υψηλή σε χαμηλή γωνία μπορεί να δημιουργήσει μια νέα προοπτική και να αλλάξει το κινούμενο σχέδιο με πολλούς τρόπους. 

Ακολουθούν μερικές ιδέες για καλές γωνίες stop motion κάμερας για να ξεκινήσετε:

Μεσαία βολή/γωνία

Οι μεσαίες λήψεις είναι το ψωμί και το βούτυρο του stop motion animation. Είναι ο πιο συνηθισμένος και βασικός τύπος λήψης, που δείχνει χαρακτήρες από τη μέση και πάνω. 

Ξεκινώντας με τα δικά σας storyboards stop motion

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο και λάβετε δωρεάν λήψη με τρία storyboards. Ξεκινήστε να ζωντανεύετε τις ιστορίες σας!

Θα χρησιμοποιήσουμε μόνο τη διεύθυνση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου σας για το ενημερωτικό μας δελτίο και θα σεβαστούμε το δικό σας μυστικότητα

Αυτό επιτρέπει στο κοινό να επικεντρωθεί στη δράση και τις εκφράσεις των χαρακτήρων, παρέχοντας παράλληλα κάποιες λεπτομέρειες του φόντου. 

Βρήκα ότι οι μεσαίες λήψεις λειτουργούν καλύτερα για:

  • Καθιέρωση χαρακτήρων και των σχέσεών τους
  • Αποτύπωση της ουσίας μιας σκηνής
  • Εξισορρόπηση δράσης και λεπτομέρειας

Στο stop motion animation, το μεσαίο πλάνο μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να δημιουργήσει μια αίσθηση οικειότητας και οικειότητας με τον χαρακτήρα, καθώς και για να τονίσει τα συναισθήματα και τις αντιδράσεις του. 

Αυτή η γωνία κάμερας χρησιμοποιείται συχνά σε σκηνές διαλόγου, όπου οι χαρακτήρες αλληλεπιδρούν μεταξύ τους και εκφράζουν τα συναισθήματά τους.

Η μεσαία λήψη μπορεί να επιτευχθεί τοποθετώντας τη φωτογραφική μηχανή σε μέση απόσταση από τον χαρακτήρα ή το αντικείμενο και καδράροντας τη λήψη ώστε να περιλαμβάνει τον κορμό και το κεφάλι. 

Είναι σημαντικό να βεβαιωθείτε ότι ο χαρακτήρας ή το αντικείμενο είναι κεντραρισμένο στο κάδρο και ότι υπάρχει αρκετός χώρος γύρω τους για να αποφύγετε την αίσθηση στενότητας της λήψης.

Ένα πράγμα που πρέπει να έχετε κατά νου όταν χρησιμοποιείτε τη μεσαία λήψη είναι ότι μπορεί να γίνει στατική και χωρίς ενδιαφέρον εάν χρησιμοποιηθεί υπερβολικά ή εάν δεν υπάρχει αρκετή ποικιλία στη σύνθεση της λήψης. 

Για να αποφύγετε αυτό, σκεφτείτε να χρησιμοποιήσετε διαφορετικές γωνίες και προοπτικές της κάμερας, όπως κοντινές λήψεις ή ευρείες λήψεις, για να δημιουργήσετε οπτικό ενδιαφέρον και ποικιλία.

Μια μεσαία λήψη είναι ένα καλό σημείο εκκίνησης για αρχάριους στα κινούμενα σχέδια stop motion επειδή είναι μια ευέλικτη και απλή γωνία κάμερας που είναι εύκολο να ρυθμιστεί και να καδράρει. 

Επιτρέπει στον εμψυχωτή να εστιάσει στις βασικές αρχές του animation, όπως η κίνηση και ο συγχρονισμός, χωρίς να αποσπάται η προσοχή από περίπλοκες κινήσεις ή γωνίες της κάμερας.

Μια μεσαία λήψη είναι επίσης μια καλή επιλογή για αρχάριους, επειδή είναι μια κοινή γωνία κάμερας που χρησιμοποιείται στη δημιουργία ταινιών και στο stop motion animation. 

Ξεκινώντας με μια μεσαία λήψη, οι αρχάριοι μπορούν να μάθουν τα βασικά του καδράρισμα και της σύνθεσης, καθώς και πώς να τοποθετούν και να μετακινούν την κάμερα για να δημιουργούν διαφορετικές λήψεις.

Επιπλέον, μια μεσαία λήψη μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε ένα ευρύ φάσμα σκηνών και διαθέσεων, από σκηνές δράσης έως σκηνές διαλόγου, καθιστώντας την μια ευέλικτη και προσαρμόσιμη γωνία κάμερας. 

Αυτό επιτρέπει στους αρχάριους να πειραματιστούν με διαφορετικούς τύπους σκηνών και χαρακτήρων και να εξερευνήσουν το δικό τους δημιουργικό στυλ.

Αλλά η μεσαία λήψη είναι επίσης μια εξαιρετική γωνία κάμερας για τους επαγγελματίες.

Είναι εξαιρετικό για να αναδείξετε τις ικανότητές σας στο stop motion animation, καθώς επιτρέπουν στο κοινό σας να δει τις πιο λεπτές λεπτομέρειες των κινήσεων των χαρακτήρων σας.

Άποψη από πάνω προς τα κάτω

Η προβολή από πάνω προς τα κάτω είναι μια δημοφιλής γωνία κάμερας στα κινούμενα σχέδια stop motion επειδή προσφέρει μια μοναδική προοπτική που μπορεί να προσθέσει ενδιαφέρον και ποικιλία στις λήψεις σας. 

Αυτή η γωνία κάμερας τραβιέται ακριβώς πάνω από το θέμα, κοιτάζοντάς το από ψηλή γωνία.

Αυτή η γωνία μπορεί να είναι εξαιρετική για την προβολή της συνολικής διάταξης μιας σκηνής και μπορεί να λειτουργήσει ιδιαίτερα καλά για την απεικόνιση δραστηριοτήτων όπως το μαγείρεμα, η χειροτεχνία ή το παιχνίδι επιτραπέζιων παιχνιδιών.

Ένα από τα κύρια πλεονεκτήματα της προβολής από πάνω προς τα κάτω είναι ότι σας επιτρέπει να καταγράψετε την πλήρη διάταξη μιας σκηνής, καθιστώντας την ιδανική για την εμφάνιση χαρακτήρων σε σχέση με το περιβάλλον τους. 

Για παράδειγμα, εάν κινείτε έναν χαρακτήρα που περπατά σε έναν δρόμο της πόλης, μια λήψη από πάνω προς τα κάτω μπορεί να δείξει ολόκληρο τον δρόμο και όλα τα κτίρια γύρω από τον χαρακτήρα, παρέχοντας μια πιο ολοκληρωμένη αίσθηση του τόπου.

Ένα άλλο πλεονέκτημα της προβολής από πάνω προς τα κάτω είναι ότι μπορεί να σας βοηθήσει να τονίσετε την κίνηση και τις χειρονομίες των χαρακτήρων σας. 

Όταν βλέπετε από ψηλά, η κίνηση των χαρακτήρων σας μπορεί να γίνει πιο εύκολα ορατή και να εκτιμηθεί, καθώς οι κινήσεις τους θα είναι πιο ορατές και θα επισκιάζονται λιγότερο από άλλα στοιχεία της σκηνής.

Ένα πράγμα που πρέπει να έχετε κατά νου όταν τραβάτε λήψεις από πάνω προς τα κάτω είναι ότι ο φωτισμός μπορεί να είναι λίγο πιο δύσκολος από ό,τι με άλλες γωνίες της κάμερας. 

Επειδή η κάμερα είναι στραμμένη ευθεία προς τα κάτω, μπορεί να δημιουργήσει σκιές στο θέμα σας που μπορεί να είναι δύσκολο να τις επιλύσετε. 

Για να αποφύγετε αυτό, μπορείτε να εξετάσετε το ενδεχόμενο να χρησιμοποιήσετε διάχυτο φωτισμό ή να τοποθετήσετε τα φώτα σας υπό γωνία ως προς το θέμα.

Η προβολή από πάνω προς τα κάτω είναι μια ευέλικτη γωνία κάμερας που μπορεί να προσθέσει βάθος και ενδιαφέρον στα κινούμενα σχέδια stop motion. 

Έτσι, εάν πειραματιστείτε με διαφορετικές γωνίες και προοπτικές της κάμερας, μπορείτε να δημιουργήσετε δυναμικές και ελκυστικές σκηνές που θα συναρπάσουν το κοινό σας.

Υψηλή γωνία βολή

Μια λήψη υψηλής γωνίας είναι μια γωνία κάμερας που λαμβάνεται από μια θέση πάνω από το θέμα, κοιτάζοντας προς τα κάτω. 

Αυτή η γωνία χρησιμοποιείται συχνά στο φιλμ και τη φωτογραφία για να δημιουργήσει μια αίσθηση ευπάθειας ή αδυναμίας και μπορεί να είναι ένα ισχυρό εργαλείο για να τονιστεί η σχέση μεταξύ χαρακτήρων ή αντικειμένων.

Όταν χρησιμοποιείται σε κινούμενα σχέδια stop motion, μια λήψη υψηλής γωνίας μπορεί να δημιουργήσει μια αίσθηση δράματος ή έντασης και μπορεί να είναι χρήσιμη για την ανάδειξη της δυναμικής ισχύος μεταξύ των χαρακτήρων. 

Για παράδειγμα, μια λήψη υψηλής γωνίας θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για να δείξει έναν μικρό χαρακτήρα που κοιτάζει ψηλά σε έναν μεγαλύτερο, πιο εκφοβιστικό χαρακτήρα, δίνοντας έμφαση στη δυναμική ισχύος μεταξύ τους.

Μια λήψη υψηλής γωνίας μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για να δείξει την προοπτική ενός χαρακτήρα ή για να δώσει στον θεατή μια αίσθηση της συνολικής διάταξης μιας σκηνής. 

Αυτό μπορεί να είναι ιδιαίτερα αποτελεσματικό στο stop motion animation, όπου ο θεατής βλέπει έναν κόσμο που έχει δημιουργηθεί εξ ολοκλήρου μέσω της φαντασίας του εμψυχωτή.

Ένα σημαντικό πράγμα που πρέπει να έχετε κατά νου όταν χρησιμοποιείτε μια λήψη υψηλής γωνίας σε κινούμενα σχέδια στοπ κίνησης είναι ότι μπορεί να είναι πιο δύσκολη η ρύθμιση από άλλες γωνίες. 

Επειδή η κάμερα πρέπει να τοποθετηθεί πάνω από το θέμα, μπορεί να χρειαστεί να κατασκευαστεί μια ειδική εξέδρα ή χρησιμοποιήστε τρίποδο για να επιτευχθεί η επιθυμητή γωνία (Έχω αναθεωρήσει τα καλύτερα τρίποδα για stop motion εδώ)

Συνολικά, μια λήψη υψηλής γωνίας μπορεί να είναι ένα ισχυρό εργαλείο για τη δημιουργία δυναμικών και ελκυστικών κινούμενων σχεδίων stop motion. 

Πειραματιζόμενοι με διαφορετικές γωνίες και τεχνικές κάμερας, μπορείτε να δημιουργήσετε έναν κόσμο πλούσιο και καθηλωτικό για τους θεατές σας.

Χαμηλής γωνίας βολή

Μια λήψη χαμηλής γωνίας είναι μια άλλη δημοφιλής γωνία κάμερας στα κινούμενα σχέδια stop motion που μπορεί να προσθέσει βάθος, δράμα και αίσθηση δύναμης στις λήψεις σας. 

Αυτή η γωνία κάμερας τραβιέται από χαμηλή θέση, κοιτάζοντας το θέμα από κάτω.

Μια λήψη χαμηλής γωνίας μπορεί να δημιουργήσει μια αίσθηση δύναμης ή κυριαρχίας και μπορεί να είναι χρήσιμη για την ανάδειξη της δύναμης ή της αποφασιστικότητας ενός χαρακτήρα.

Ένα από τα κύρια πλεονεκτήματα της λήψης χαμηλής γωνίας είναι ότι μπορεί να κάνει τους χαρακτήρες σας να φαίνονται μεγαλύτεροι και πιο ισχυροί, καθώς θα κυριαρχούν στο κάδρο και θα απλώνονται πάνω από τον θεατή. 

Αυτό μπορεί να είναι ιδιαίτερα αποτελεσματικό για δραματικές σκηνές, σεκάνς μάχης ή στιγμές όπου οι χαρακτήρες σας πρέπει να φαίνονται δυνατοί και ηρωικοί.

Ένα άλλο πλεονέκτημα της λήψης χαμηλής γωνίας είναι ότι μπορεί να δημιουργήσει μια αίσθηση βάθους και προοπτικής στις λήψεις σας. 

Τοποθετώντας τη φωτογραφική μηχανή σας χαμηλά στο έδαφος, μπορείτε να τονίσετε το προσκήνιο και να κάνετε το φόντο σας να φαίνεται πιο μακριά, δημιουργώντας μια πιο δυναμική και ενδιαφέρουσα λήψη.

Ένα πράγμα που πρέπει να έχετε κατά νου όταν τραβάτε λήψεις χαμηλής γωνίας είναι ότι η προοπτική μπορεί να είναι λίγο αποπροσανατολιστική για τους θεατές, εάν χρησιμοποιηθεί υπερβολικά. 

Αυτή η γωνία κάμερας μπορεί να δημιουργήσει μια αίσθηση ανησυχίας ή αστάθειας, επομένως είναι σημαντικό να τη χρησιμοποιείτε εσκεμμένα και με φειδώ για να αποφύγετε να κατακλύσετε το κοινό σας.

Συνολικά, η λήψη χαμηλής γωνίας είναι μια ευέλικτη γωνία κάμερας που μπορεί να προσθέσει δράμα, βάθος και αίσθηση δύναμης στα κινούμενα σχέδια stop motion. 

Πειραματιζόμενοι με διαφορετικές γωνίες και προοπτικές της κάμερας, μπορείτε να δημιουργήσετε δυναμικές και ελκυστικές σκηνές που θα συναρπάσουν το κοινό σας.

Πυροβολισμός στο ύψος των ματιών

Μια λήψη στο ύψος των ματιών είναι μια κλασική γωνία κάμερας σε κινούμενα σχέδια stop motion που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για ένα ευρύ φάσμα σκηνών και διαθέσεων. 

Αυτή είναι μια κλασική γωνία κάμερας που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για ένα ευρύ φάσμα σκηνών και διαθέσεων.

Μια λήψη στο ύψος των ματιών μπορεί να δημιουργήσει μια αίσθηση οικειότητας ή μπορεί να βοηθήσει τον θεατή να νιώσει ότι βρίσκεται στον ίδιο χώρο με τους χαρακτήρες.

Δεδομένου ότι η γωνία της κάμερας τραβιέται από το ίδιο επίπεδο με τα μάτια του θέματος, παρέχει μια αίσθηση οικειότητας και οικειότητας με τον χαρακτήρα.

Μπορεί να κάνει τον θεατή πιο ενσυναίσθητο προς τον χαρακτήρα και την ιστορία. 

Ένα από τα κύρια πλεονεκτήματα της λήψης στο ύψος των ματιών είναι ότι μπορεί να βοηθήσει στη δημιουργία μιας πιο καθηλωτικής εμπειρίας για τον θεατή. 

Τοποθετώντας την κάμερα στο ίδιο ύψος με τους χαρακτήρες, ο θεατής μπορεί να νιώσει ότι βρίσκονται στον ίδιο χώρο με τους χαρακτήρες και μέρος της σκηνής.

Ένα άλλο πλεονέκτημα της λήψης στο ύψος των ματιών είναι ότι μπορεί να χρησιμοποιηθεί για μια ποικιλία διαφορετικών διαθέσεων και σκηνών. 

Για παράδειγμα, μια λήψη στο ύψος των ματιών μπορεί να χρησιμοποιηθεί για συναισθηματικές σκηνές όπου οι χαρακτήρες συζητούν ή για σκηνές δράσης όπου οι χαρακτήρες τρέχουν ή τσακώνονται. 

Η ευελιξία αυτής της γωνίας κάμερας την καθιστά ιδανική επιλογή για πολλούς εμψυχωτές stop motion.

Ένα πράγμα που πρέπει να έχετε κατά νου όταν τραβάτε λήψεις στο ύψος των ματιών είναι ότι μπορεί να είναι λίγο στατικές εάν χρησιμοποιηθούν υπερβολικά. 

Για να δημιουργήσετε πιο δυναμικές λήψεις, εξετάστε το ενδεχόμενο να πειραματιστείτε με διαφορετικές γωνίες και κινήσεις της κάμερας, όπως η κλίση της κάμερας προς τα πάνω ή προς τα κάτω ή η χρήση λήψεων παρακολούθησης για να ακολουθήσετε τους χαρακτήρες.

Συνολικά, η λήψη στο ύψος των ματιών είναι μια κλασική γωνία κάμερας που μπορεί να προσθέσει οικειότητα και εξοικείωση στα κινούμενα σχέδια stop motion. 

Πειραματιζόμενοι με διαφορετικές γωνίες και προοπτικές της κάμερας, μπορείτε να δημιουργήσετε δυναμικές και ελκυστικές σκηνές που θα συναρπάσουν το κοινό σας.

Διαβάστε επίσης: Εξηγήθηκαν οι βασικές τεχνικές για την ανάπτυξη χαρακτήρων stop motion

Ακραίο κοντινό πλάνο

Ένα ακραίο κοντινό πλάνο (ECU) είναι μια ισχυρή γωνία κάμερας σε κινούμενα σχέδια stop motion που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να τονίσει μικρές λεπτομέρειες, εκφράσεις ή συναισθήματα. 

Αυτή η γωνία κάμερας λαμβάνεται από πολύ κοντά στο θέμα, δείχνοντας συχνά μόνο ένα μικρό μέρος του χαρακτήρα ή του αντικειμένου.

Βασικά, ένα ακραίο κοντινό πλάνο χρησιμοποιείται από τους εμψυχωτές για να δείξει μικρές λεπτομέρειες ή συναισθήματα και μπορεί να είναι ιδιαίτερα αποτελεσματικό στη μετάδοση ισχυρών συναισθημάτων ή αντιδράσεων.

Ένα από τα κύρια πλεονεκτήματα του ακραίου κοντινού πλάνου είναι ότι μπορεί να σας βοηθήσει να δημιουργήσετε μια αίσθηση οικειότητας και να εστιάσετε σε μικρές λεπτομέρειες που διαφορετικά μπορεί να χάσετε.

Για παράδειγμα, ένα ECU των ματιών ενός χαρακτήρα μπορεί να βοηθήσει στη μετάδοση των συναισθημάτων του και να προσθέσει βάθος στη σκηνή.

Ένα άλλο πλεονέκτημα του ακραίου κοντινού πλάνου είναι ότι μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να δημιουργήσει ένταση ή δράμα.

Δίνοντας έμφαση σε μικρές λεπτομέρειες, μια ECU μπορεί να κάνει τον θεατή να αισθανθεί ότι επενδύει περισσότερο στη σκηνή και να δημιουργήσει μια αίσθηση έντασης ή προσμονής.

Ένα πράγμα που πρέπει να έχετε κατά νου όταν τραβάτε ακραίες κοντινές λήψεις είναι ότι μπορεί να αποπροσανατολίσουν ή να ενοχλήσουν εάν χρησιμοποιηθούν υπερβολικά.

Για να αποφύγετε να κατακλύσετε το κοινό σας, χρησιμοποιήστε λήψεις ECU με φειδώ και επίτηδες.

Συνολικά, το ακραίο κοντινό πλάνο είναι μια ισχυρή γωνία κάμερας που μπορεί να προσθέσει οικειότητα, δράμα και βάθος στο stop motion animation.

Ολλανδική γωνία/λοξή γωνία

Η ολλανδική γωνία, γνωστή και ως λοξή γωνία ή λοξή γωνία, είναι μια τεχνική κάμερας που χρησιμοποιείται σε κινούμενα σχέδια στο stop motion για να δημιουργήσει μια αίσθηση έντασης, ανησυχίας ή αποπροσανατολισμού. 

Αυτή η τεχνική περιλαμβάνει την κλίση της κάμερας έτσι ώστε η γραμμή του ορίζοντα να μην είναι πλέον επίπεδη, δημιουργώντας μια διαγώνια σύνθεση.

Βασικά, η κάμερα έχει κλίση προς τη μία πλευρά. 

Στο stop motion animation, μια ολλανδική γωνία μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να δημιουργήσει μια αίσθηση ανησυχίας ή έντασης σε μια σκηνή, κάνοντας τον θεατή να αισθάνεται εκτός ισορροπίας ή αποπροσανατολισμένος. 

Μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για να δημιουργήσει μια αίσθηση χάους ή σύγχυσης, ειδικά σε σκηνές δράσης.

Ένα πράγμα που πρέπει να έχετε κατά νου όταν χρησιμοποιείτε μια ολλανδική γωνία σε κινούμενα σχέδια stop motion είναι ότι πρέπει να χρησιμοποιείται σκόπιμα και με φειδώ. 

Η υπερβολική χρήση αυτής της τεχνικής κάμερας μπορεί να αποσπά την προσοχή ή να αποσπά την προσοχή, επομένως είναι σημαντικό να τη χρησιμοποιείτε μόνο όταν εξυπηρετεί έναν συγκεκριμένο σκοπό στη σκηνή.

Η ολλανδική γωνία είναι μια ισχυρή τεχνική κάμερας που μπορεί να προσθέσει ένταση και δράμα στα κινούμενα σχέδια στο stop motion, ειδικά αν πρόκειται για ένα σκοτεινό ή τρομακτικό animation. 

Θέα από ψηλά

Η οπτική γωνία της κάμερας είναι μια τεχνική κάμερας που χρησιμοποιείται στη δημιουργία ταινιών και στο stop motion animation, όπου η κάμερα βρίσκεται ψηλά πάνω από το θέμα, κοιτάζοντας προς τα κάτω από μια απότομη γωνία.

Αυτή η γωνία κάμερας δημιουργεί μια όψη παρόμοια με αυτή που θα έβλεπε ένα πουλί ενώ πετούσε πάνω από μια σκηνή.

Στο stop motion animation, μπορεί να χρησιμοποιηθεί μια πανοραμική προβολή για να δείξει την πλήρη διάταξη μιας σκηνής, καθώς και τις σχέσεις μεταξύ χαρακτήρων και αντικειμένων.

Μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για να δημιουργήσει μια αίσθηση κλίμακας και προοπτικής δείχνοντας το θέμα από υψηλό πλεονέκτημα.

Μια οπτική γωνία κάμερας μπορεί να επιτευχθεί με την τοποθέτηση της κάμερας σε έναν γερανό ή μια ψηλή πλατφόρμα ή χρησιμοποιώντας ένα drone ή άλλη εναέρια συσκευή.

Μπορεί επίσης να προσομοιωθεί χρησιμοποιώντας ειδικά εφέ ή CGI στο post-production.

Μια πανοραμική θέα και μια λήψη υψηλής γωνίας είναι παρόμοια, καθώς και οι δύο περιλαμβάνουν λήψη ενός θέματος από ψηλά, αλλά υπάρχουν ορισμένες διαφορές μεταξύ των δύο γωνιών της κάμερας.

Μια πανοραμική όψη τραβιέται από πολύ υψηλή γωνία, κοιτάζοντας απευθείας το θέμα από ψηλά.

Αυτή η γωνία χρησιμοποιείται συχνά για να δείξει τη διάταξη μιας σκηνής, καθώς και τις σχέσεις μεταξύ χαρακτήρων και αντικειμένων.

Μια λήψη υψηλής γωνίας, από την άλλη πλευρά, τραβιέται από μια μέτρια υψηλή γωνία, κοιτάζοντας προς τα κάτω το θέμα από μια λιγότερο ακραία γωνία από ό,τι μια οπτική γωνία. 

Αυτή η γωνία χρησιμοποιείται συχνά για να κάνει το θέμα να φαίνεται μικρότερο και λιγότερο σημαντικό ή για να δημιουργήσει μια αίσθηση ευπάθειας ή αδυναμίας.

Άποψη σκουληκιού

Η γωνία κάμερας με βλέμμα σκουληκιού είναι μια τεχνική κάμερας που χρησιμοποιείται στο stop motion animation και στη δημιουργία ταινιών όπου η κάμερα είναι τοποθετημένη χαμηλά στο έδαφος, κοιτάζοντας το θέμα από κάτω. 

Αυτή η γωνία κάμερας δημιουργεί μια όψη παρόμοια με αυτή που θα έβλεπε ένα σκουλήκι ενώ κινείται κατά μήκος του εδάφους.

Στα κινούμενα σχέδια stop motion, μπορεί να χρησιμοποιηθεί μια οπτική όψη σκουληκιού για να δημιουργήσει μια αίσθηση ύψους και δύναμης, καθώς και να τονίσει τον ουρανό ή την οροφή. 

Αυτή η γωνία κάμερας μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για να δείξει το θέμα από μια ασυνήθιστη ή απροσδόκητη γωνία, δημιουργώντας μια αίσθηση καινοτομίας και ενδιαφέροντος στον θεατή.

Η γωνία της κάμερας με βλέμμα σκουληκιού μπορεί να επιτευχθεί τοποθετώντας την κάμερα στο έδαφος ή χρησιμοποιώντας τρίποδο χαμηλής γωνίας ή χρησιμοποιώντας ειδικά εφέ ή CGI στο post-production.

Ένα πράγμα που πρέπει να έχετε κατά νου όταν χρησιμοποιείτε μια γωνία κάμερας με βλέμμα σκουληκιού είναι ότι μπορεί να κάνει τον θεατή να αισθάνεται μικρός ή ασήμαντος, καθώς το θέμα θα φαίνεται μεγαλύτερο και πιο κυρίαρχο στο κάδρο. 

Αυτό μπορεί να χρησιμοποιηθεί σκόπιμα για να δημιουργήσει μια αίσθηση έντασης ή εκφοβισμού στη σκηνή. 

Αν και η όψη του σκουληκιού είναι παρόμοια με τη χαμηλή γωνία, υπάρχει μια μικρή διαφορά.

Μια όψη σκουληκιού λαμβάνεται από πολύ χαμηλή γωνία, κοιτάζοντας το θέμα από μια θέση κοντά στο έδαφος. 

Αυτή η γωνία χρησιμοποιείται συχνά για να τονίσει τον ουρανό ή την οροφή και να δημιουργήσει μια αίσθηση ύψους και δύναμης.

Μια λήψη χαμηλής γωνίας, από την άλλη πλευρά, γυρίζεται από υψηλότερη θέση από ό,τι μια όψη σκουληκιού αλλά και πάλι από χαμηλή γωνία.

Αυτή η γωνία χρησιμοποιείται συχνά για να κάνει το θέμα να φαίνεται μεγαλύτερο και πιο κυρίαρχο ή να δημιουργήσει ένταση ή εκφοβισμό.

Έτσι, ενώ τόσο η προβολή με μάτι σκουληκιού όσο και η λήψη χαμηλής γωνίας περιλαμβάνουν λήψη ενός θέματος από χαμηλή θέση, ο βαθμός ύψους και γωνίας διαφέρει μεταξύ των δύο, οδηγώντας σε διαφορετικά εφέ στον θεατή. 

Το σκουληκιασμένο βλέμμα τονίζει το ύψος και τη δύναμη του θέματος, ενώ το πλάνο χαμηλής γωνίας τονίζει την κυριαρχία και τη δύναμή του.

Γωνία πάνω από τον ώμο

Αυτή η γωνία κάμερας τραβιέται πίσω από έναν χαρακτήρα, κοιτάζοντας πάνω από τον ώμο του έναν άλλο χαρακτήρα. 

Αυτό μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να δημιουργήσει μια αίσθηση οικειότητας και να επικεντρωθεί στην αλληλεπίδραση μεταξύ των χαρακτήρων.

Στο stop motion animation, η γωνία πάνω από τον ώμο μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να δημιουργήσει μια αίσθηση διαλόγου και αλληλεπίδρασης μεταξύ των χαρακτήρων, καθώς και για να μεταδώσει συναισθήματα και αντιδράσεις. 

Αυτή η γωνία κάμερας χρησιμοποιείται συχνά σε σκηνές συνομιλίας, όπου δύο χαρακτήρες βρίσκονται ο ένας απέναντι στον άλλο και συζητούν.

Η γωνία πάνω από τους ώμους μπορεί να επιτευχθεί τοποθετώντας την κάμερα πίσω από έναν χαρακτήρα και καδράροντας τη λήψη ώστε να περιλαμβάνει τον ώμο και μέρος του κεφαλιού του άλλου χαρακτήρα. 

Είναι σημαντικό να διασφαλίσετε ότι ο ώμος του χαρακτήρα στο προσκήνιο δεν εμποδίζει το πρόσωπο του χαρακτήρα στο παρασκήνιο, καθώς αυτό μπορεί να κάνει τη λήψη ασαφή και μπερδεμένη.

Ένα πράγμα που πρέπει να έχετε κατά νου όταν χρησιμοποιείτε τη γωνία πάνω από τον ώμο είναι ότι μπορεί να χρησιμοποιηθεί υπερβολικά εάν η λήψη δεν είναι διαφορετική ή εάν οι σκηνές διαλόγου είναι πολύ μεγάλες. 

Για να αποφύγετε αυτό, σκεφτείτε να χρησιμοποιήσετε διαφορετικές γωνίες και προοπτικές της κάμερας για να δημιουργήσετε οπτικό ενδιαφέρον και ποικιλία.

Γωνία οπτικής γωνίας

Η οπτική γωνία της κάμερας είναι μια τεχνική κάμερας που χρησιμοποιείται στο stop motion animation και στη δημιουργία ταινιών όπου η κάμερα είναι τοποθετημένη για να δείξει τι βλέπει ένας χαρακτήρας. 

Αυτή η γωνία κάμερας δημιουργεί μια αίσθηση βύθισης και ενσυναίσθησης με τον χαρακτήρα καθώς ο θεατής βλέπει τη σκηνή από την οπτική του γωνία.

Στο stop motion animation, η οπτική γωνία της κάμερας μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να δημιουργήσει μια αίσθηση εμπλοκής και δέσμευσης με τον χαρακτήρα, καθώς και για να δείξει τις αντιδράσεις και τα συναισθήματά του. 

Αυτή η γωνία κάμερας χρησιμοποιείται συχνά σε σκηνές δράσης, όπου ο θεατής μπορεί να νιώθει ότι είναι μέρος της δράσης και μπορεί να βιώσει τη σκηνή από την οπτική γωνία του χαρακτήρα.

Η οπτική γωνία της κάμερας μπορεί να επιτευχθεί με την τοποθέτηση της κάμερας στο κεφάλι ή στο στήθος του χαρακτήρα ή με τη χρήση μιας μηχανής που προσομοιώνει την κίνηση του χαρακτήρα. 

Είναι σημαντικό να διασφαλιστεί αυτό η κίνηση της κάμερας είναι ομαλή και όχι τρέμουλο για να μην κάνει τον θεατή να αισθάνεται αποπροσανατολισμένος ή ζαλισμένος.

Ένα πράγμα που πρέπει να έχετε κατά νου όταν χρησιμοποιείτε τη γωνία κάμερας σημείου προβολής είναι ότι μπορεί να χρησιμοποιηθεί υπερβολικά εάν η σκηνή είναι πολύ μεγάλη ή εάν η κίνηση της κάμερας είναι πολύ σπασμωδική. 

Για να αποφύγετε αυτό, σκεφτείτε να χρησιμοποιήσετε διαφορετικές γωνίες και προοπτικές της κάμερας για να δημιουργήσετε οπτικό ενδιαφέρον και ποικιλία.

Συνολικά, η οπτική γωνία της κάμερας είναι μια ισχυρή τεχνική που μπορεί να προσθέσει εμβάπτιση, αφοσίωση και συναισθηματικό βάθος στα κινούμενα σχέδια stop motion. 

Παν 

Το Pan δεν αναφέρεται σε μια συγκεκριμένη γωνία, αλλά είναι μια τεχνική κίνησης της κάμερας που χρησιμοποιούν συχνά οι εμψυχωτές stop motion. 

Η κίνηση της πανοραμικής κάμερας είναι μια τεχνική κάμερας που χρησιμοποιείται στο stop motion animation και στη δημιουργία ταινιών όπου η κάμερα κινείται οριζόντια κατά μήκος της σκηνής, συχνά ακολουθώντας ένα κινούμενο θέμα. 

Αυτή η κίνηση της κάμερας δημιουργεί μια αίσθηση κίνησης και δράσης στη σκηνή.

Στο stop motion animation, η κίνηση της πανοραμικής κάμερας μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να δείξει την κίνηση χαρακτήρων ή αντικειμένων, καθώς και για να δημιουργήσει μια αίσθηση συνέχειας μεταξύ των λήψεων. 

Αυτή η κίνηση της κάμερας χρησιμοποιείται συχνά σε σκηνές δράσης, όπου η κίνηση της κάμερας μπορεί να προσθέσει την αίσθηση του ενθουσιασμού και της ενέργειας.

Η κίνηση της κάμερας πανοραμικής λήψης μπορεί να επιτευχθεί χρησιμοποιώντας τρίποδο ή εξέδρα κάμερας που επιτρέπει την οριζόντια κίνηση ή κρατώντας την κάμερα με το χέρι και μετακινώντας τη στη σκηνή. 

Είναι σημαντικό να διασφαλίσετε ότι η κίνηση είναι ομαλή και όχι σπασμωδική για να αποφύγετε να κάνετε τον θεατή να αισθάνεται ζάλη ή αποπροσανατολισμό.

Ένα πράγμα που πρέπει να έχετε κατά νου όταν χρησιμοποιείτε την κίνηση της πανοραμικής κάμερας είναι ότι μπορεί να χρησιμοποιηθεί υπερβολικά εάν η σκηνή είναι πολύ μεγάλη ή εάν η κίνηση της κάμερας είναι πολύ επαναλαμβανόμενη. 

Για να αποφύγετε αυτό, σκεφτείτε να χρησιμοποιήσετε διαφορετικές γωνίες και προοπτικές της κάμερας για να δημιουργήσετε οπτικό ενδιαφέρον και ποικιλία.

Συνολικά, η κίνηση της πανοραμικής κάμερας είναι μια ισχυρή τεχνική που μπορεί να προσθέσει κίνηση, ενέργεια και ενθουσιασμό στα κινούμενα σχέδια stop motion.

Ευρυγώνια/ευρυγώνια λήψη

Μια ευρυγώνια ή ευρεία λήψη είναι μια τεχνική κάμερας που χρησιμοποιείται στο stop motion animation και στη δημιουργία ταινιών που δείχνει μια ευρεία άποψη της σκηνής ή του περιβάλλοντος. 

Αυτή η γωνία κάμερας χρησιμοποιείται συχνά για να καθορίσει τη θέση ή το σκηνικό της σκηνής και να δώσει στον θεατή μια αίσθηση του χώρου και του πλαισίου.

Τα πλατιά πλάνα, που μερικές φορές ονομάζονται μακρινές λήψεις, έχουν σχεδιαστεί για να δείχνουν ολόκληρη τη σκηνή, συμπεριλαμβανομένων των χαρακτήρων και του περιβάλλοντός τους. 

Αυτές οι λήψεις είναι ιδιαίτερα χρήσιμες για:

  • Καθιέρωση του σκηνικού και της ατμόσφαιρας
  • Εμφάνιση της κλίμακας μιας σκηνής ή μιας τοποθεσίας
  • Δίνοντας στο κοινό μια αίσθηση της ευρύτερης εικόνας

Αυτή η γωνία κάμερας χρησιμοποιείται συχνά για το άνοιγμα ή τη δημιουργία λήψεων, όπου ο θεατής πρέπει να κατανοήσει το πλαίσιο της σκηνής πριν ξεκινήσει η δράση.

Η ευρυγώνια ή η ευρεία λήψη μπορεί να επιτευχθεί τοποθετώντας τη φωτογραφική μηχανή σε απόσταση από το θέμα ή τη σκηνή και καδράροντας τη λήψη ώστε να περιλαμβάνει μια ευρεία άποψη του περιβάλλοντος. 

Είναι σημαντικό να διασφαλίσετε ότι το θέμα ή τα αντικείμενα στη σκηνή εξακολουθούν να είναι ορατά και αναγνωρίσιμα, παρόλο που είναι μικρά στο κάδρο.

Κάτι που πρέπει να έχετε κατά νου όταν χρησιμοποιείτε την ευρυγώνια ή την ευρυγώνια λήψη είναι ότι μπορεί να είναι λιγότερο ελκυστική ή ενδιαφέρουσα για τον θεατή από πιο κοντινές λήψεις ή διαφορετικές γωνίες κάμερας. 

Για να αποφύγετε αυτό, σκεφτείτε να χρησιμοποιήσετε διαφορετικές γωνίες και προοπτικές της κάμερας, όπως κοντινές λήψεις ή μεσαίες λήψεις, για να δημιουργήσετε οπτικό ενδιαφέρον και ποικιλία.

Συνολικά, η ευρυγώνια ή η ευρεία λήψη είναι μια ισχυρή τεχνική που μπορεί να προσθέσει πλαίσιο, σκηνικό και προοπτική στο stop motion κινούμενα σχέδια.

Κοντινό πλάνο

Το κοντινό πλάνο είναι μια τεχνική κάμερας που χρησιμοποιείται στο stop motion animation και στη δημιουργία ταινιών που δείχνει μια λεπτομερή άποψη ενός χαρακτήρα, ενός αντικειμένου ή ενός μέρους μιας σκηνής. 

Αυτή η γωνία κάμερας χρησιμοποιείται συχνά για να τονίσει συναισθήματα, αντιδράσεις και λεπτομέρειες που μπορεί να μην είναι ορατές σε μια ευρύτερη λήψη.

Οι κοντινές λήψεις αφορούν την αποτύπωση των λεπτότερων λεπτομερειών ενός χαρακτήρα ή αντικειμένου. Είναι ιδανικά για:

  • Επισήμανση σημαντικών αντικειμένων ή ενεργειών
  • Αποκάλυψη των συναισθημάτων ή των αντιδράσεων ενός χαρακτήρα
  • Δημιουργία αίσθησης οικειότητας και σύνδεσης με το θέμα

Αυτή η γωνία κάμερας χρησιμοποιείται συχνά σε συναισθηματικές ή δραματικές σκηνές, όπου ο θεατής χρειάζεται να δει από κοντά τις εκφράσεις και τις αντιδράσεις του χαρακτήρα.

Η κοντινή λήψη μπορεί να επιτευχθεί τοποθετώντας την κάμερα κοντά στο θέμα ή το αντικείμενο και καδράροντας τη λήψη ώστε να περιλαμβάνει μια λεπτομερή προβολή του προσώπου, των χεριών ή άλλων σημαντικών λεπτομερειών. 

Είναι σημαντικό να διασφαλίσετε ότι το θέμα ή το αντικείμενο είναι εστιασμένο και καλά φωτισμένο και ότι η λήψη είναι σταθερή και όχι ασταθής.

Ένα πράγμα που πρέπει να έχετε κατά νου όταν χρησιμοποιείτε το κοντινό πλάνο είναι ότι μπορεί να είναι λιγότερο ελκυστικό ή ενδιαφέρον για τον θεατή εάν χρησιμοποιείται υπερβολικά ή εάν δεν υπάρχει αρκετή ποικιλία στη σύνθεση της λήψης. 

Για να το αποφύγετε αυτό, σκεφτείτε να χρησιμοποιήσετε διαφορετικές γωνίες και προοπτικές της κάμερας, όπως ευρεία ή μεσαία πλάνα, για να δημιουργήσετε οπτικό ενδιαφέρον και ποικιλία.

Stop motion camera γωνίες έναντι γωνίες κάμερας φωτογραφίας

Είναι μοναδικές οι γωνίες κάμερας stop motion;

Όχι, χρησιμοποιούνται και από φωτογράφους και κινηματογραφιστές, αλλά μπορείτε να χρησιμοποιήσετε έναν συνδυασμό γωνιών για να δημιουργήσετε το stop motion animation. 

Ενώ υπάρχουν ομοιότητες μεταξύ των γωνιών της κάμερας stop motion και των γωνιών κάμερας φωτογραφίας, υπάρχουν επίσης ορισμένες διαφορές μεταξύ των δύο τεχνικών.

Τόσο στο stop motion animation όσο και στη φωτογραφία, οι γωνίες της κάμερας χρησιμοποιούνται για τη δημιουργία διαφορετικών προοπτικών και οπτικού ενδιαφέροντος. 

Ωστόσο, στο stop motion animation, η κάμερα συνήθως μετακινείται ή προσαρμόζεται μεταξύ των λήψεων, ενώ στη φωτογραφία, η γωνία της κάμερας ρυθμίζεται συνήθως για μία μόνο λήψη.

Στο stop motion animation, οι γωνίες της κάμερας μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη δημιουργία κίνησης και δράσης μέσα στη σκηνή, ενώ στη φωτογραφία, οι γωνίες της κάμερας χρησιμοποιούνται συχνά για την καταγραφή μιας στιγμής ή μιας σύνθεσης σε ένα μόνο καρέ. 

Επιπλέον, στο stop motion animation, οι γωνίες της κάμερας επιλέγονται συχνά για να ταιριάζουν με την κίνηση και την έκφραση των χαρακτήρων ή των αντικειμένων.

Στη φωτογραφία, οι γωνίες της κάμερας επιλέγονται για να τονίσουν το θέμα ή να δημιουργήσουν μια συγκεκριμένη διάθεση.

Ορισμένες γωνίες κάμερας, όπως η κοντινή λήψη ή η ευρεία λήψη, είναι κοινές τόσο στο stop motion animation όσο και στη φωτογραφία. 

Ωστόσο, ορισμένες γωνίες, όπως η ολλανδική γωνία ή η όψη με τα μάτια σκουληκιού, μπορεί να είναι πιο συνηθισμένες στα κινούμενα σχέδια στο stop motion λόγω της ικανότητας χειρισμού του περιβάλλοντος και δημιουργίας αίσθησης κίνησης ή δράσης.

Συνολικά, ενώ υπάρχουν ομοιότητες μεταξύ των γωνιών stop motion κάμερας και των γωνιών κάμερας φωτογραφίας, οι διαφορές μεταξύ των δύο τεχνικών έγκεινται στη χρήση της κίνησης, της δράσης και του χειρισμού του περιβάλλοντος στο stop motion animation έναντι της σύλληψης μιας μοναδικής στιγμής ή σύνθεσης σε φωτογραφία.

Γωνίες κάμερας και οπτική αφήγηση

Εντάξει, παιδιά, ας μιλήσουμε για τις γωνίες της κάμερας και την οπτική αφήγηση!

Ξέρετε πώς μερικές φορές παρακολουθείτε μια ταινία ή μια τηλεοπτική εκπομπή και λέτε, "Ουάου, αυτή η λήψη είναι πραγματικά υπέροχη!" 

Λοιπόν, αυτό συμβαίνει επειδή η γωνία της κάμερας παίζει τεράστιο ρόλο στην αφήγηση της ιστορίας. 

Υπάρχουν διάφοροι τύποι λήψεων κάμερας που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να μεταδώσουν διαφορετικά πράγματα. Για παράδειγμα, μια ευρεία λήψη μπορεί να δείξει ολόκληρη τη σκηνή και να σας δώσει μια αίσθηση του περιβάλλοντος. 

Αυτό είναι εξαιρετικό για να δημιουργήσετε πλάνα και να βοηθήσετε το κοινό να καταλάβει πού λαμβάνει χώρα η δράση. 

Από την άλλη πλευρά, μια κοντινή λήψη μπορεί πραγματικά να επικεντρωθεί στα συναισθήματα ενός χαρακτήρα και να σας δώσει μια αίσθηση του τι αισθάνεται. 

Οι γωνίες της κάμερας μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν για να χειραγωγήσουν την αντίληψη του κοινού για μια σκηνή.

Για παράδειγμα, μια λήψη χαμηλής γωνίας μπορεί να κάνει έναν χαρακτήρα να φαίνεται δυνατός ή εκφοβιστικός, ενώ μια λήψη σε υψηλή γωνία μπορεί να τον κάνει να φαίνεται ευάλωτος ή μικρός. 

Η οπτική αφήγηση έχει να κάνει με τη χρήση αυτών των γωνιών και λήψεων της κάμερας για να πεις μια ιστορία χωρίς να βασίζεσαι αποκλειστικά στον διάλογο. 

Είναι να δείχνεις, όχι να λες.

Χρησιμοποιώντας διαφορετικές τεχνικές κάμερας, οι σκηνοθέτες μπορούν να μεταφέρουν πληροφορίες στο κοινό με έναν τρόπο που είναι πιο ελκυστικός και αξέχαστος από τους χαρακτήρες απλώς να εξηγούν τα πάντα μέσω διαλόγου. 

Έτσι, την επόμενη φορά που θα παρακολουθήσετε ένα κινούμενο σχέδιο stop-motion όπως το Coraline, δώστε προσοχή στις γωνίες και τις λήψεις της κάμερας.

Ίσως εκπλαγείτε με το πόσα σας λένε χωρίς να πουν λέξη!

Τελικές σκέψεις

Συμπερασματικά, οι γωνίες της κάμερας αποτελούν ουσιαστικό στοιχείο στο stop motion animation.

Μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη δημιουργία κίνησης, δράσης, συναισθήματος, οικειότητας και οπτικού ενδιαφέροντος στη σκηνή και μπορούν να βοηθήσουν στην καθιέρωση του πλαισίου και της διάθεσης της ιστορίας. 

Από χαμηλές γωνίες και υψηλές γωνίες έως κοντινές λήψεις και ευρείες λήψεις, υπάρχουν πολλές γωνίες κάμερας για να διαλέξετε σε κινούμενα σχέδια στο stop motion, καθεμία με το δικό της μοναδικό αποτέλεσμα στον θεατή.

Είναι σημαντικό να έχετε κατά νου ότι οι γωνίες της κάμερας πρέπει να επιλέγονται προσεκτικά και να χρησιμοποιούνται προσεκτικά για να εξυπηρετούν την ιστορία και τους χαρακτήρες. 

Η υπερβολική χρήση μιας συγκεκριμένης γωνίας ή η έλλειψη ποικιλίας στη σύνθεση λήψης μπορεί να κάνει το κινούμενο σχέδιο να φαίνεται επαναλαμβανόμενο ή χωρίς ενδιαφέρον. 

Τελικά, οι γωνίες κάμερας στα κινούμενα σχέδια stop motion είναι ένα ισχυρό εργαλείο που μπορεί να προσθέσει βάθος, συναίσθημα και οπτικό ενδιαφέρον στην ιστορία.

Μάθετε για την πιο λαμπρά Stop Motion Camera Hacks για φοβερά κινούμενα σχέδια

Γεια, είμαι η Kim, μια μαμά και λάτρης του stop-motion με εμπειρία στη δημιουργία πολυμέσων και την ανάπτυξη ιστού. Έχω τεράστιο πάθος για το σχέδιο και τα κινούμενα σχέδια, και τώρα βουτάω με το κεφάλι στον κόσμο του stop-motion. Με το blog μου, μοιράζομαι τις γνώσεις μου μαζί σας.