Ĉio, kion Vi Devas Scii Pri Armaturoj por Haltmoviĝaj Animaciaj Karakteroj

Mi amas krei senpagan enhavon plenan de konsiloj por miaj legantoj, vi. Mi ne akceptas pagitajn sponsoradojn, mia opinio estas mia, sed se vi trovas miajn rekomendojn helpemaj kaj vi finas aĉeti ion, kio plaĉas al vi per unu el miaj ligoj, mi povus gajni komision senpage por vi.

Kio estas armaturo por haltmoviĝaj animaciaj karakteroj? Armaturo estas la skeleto aŭ kadro kiu donas formon kaj subtenon al karaktero. Ĝi permesas al la karaktero moviĝi. Sen ĝi, ili estus nur blob!

En ĉi tiu gvidilo, mi klarigos kio estas armaturo, kiel ĝi funkcias, kaj kial estas tiel grave ĉesigi moviĝan animacion.

Kio estas armaturo en stop motion animacio

Armaturo estas skeleto aŭ kadro kiu subtenas la figuron aŭ marioneton. Ĝi donas al la figuro forton kaj stabilecon dum animacio

Estas multaj diversaj specoj de armaturoj, kiujn vi povas aĉeti pretaj, kutime faritaj el metalo aŭ plasto. Sed se vi volas, vi eĉ povus fari ilin mem. 

Plej bona pilka ingo armaturo por haltmoviĝo | Plej bonaj elektoj por vivsimilaj karakteroj

Historio de armaturoj en haltmoviĝa animacio

Unu el la unuaj plejparte kompleksaj armaturoj uzitaj en filmo devus esti la klasika gorilpupo evoluigita fare de Willis O'Brien kaj Marcel Delgado por la filmo (1933 ) King Kong . 

Ŝarĝante ...

O'Brien jam faris nomon por si kun la produktado de la filmo (1925 ) The Lost world . Por Kingkongo li perfektigis multajn el tiuj teknikoj, kreante pli glatan animacion.

Li kaj Delgado kreus modelojn faritajn el kaŭĉuka haŭto konstruita super kompleksaj artikaj metalarmaturoj enkalkulantaj multe pli detalajn karakterojn.

Alia pioniro en la laboro de armaturoj estis Ray Harryhausen. Harryhausen estis protektito de O'Brien kaj kune ili poste farus produktadojn kiel Mighty Joe Young (1949), kiu gajnis la Akademian Premion por Best Visual Effects.

Kvankam multaj grandaj produktaĵoj venis de Usono, en Orienta Eŭropo komence de la 1900-aj jaroj stop motion kaj pupfarado ankaŭ estis tre vivantaj kaj prosperaj.

Unu el la plej famaj vigligistoj de la tempo estis Jiri Trnka, kiu povus esti nomita la inventinto de la pilko kaj ingo-armaturo. Kvankam multaj similaj armaturoj estis faritaj en tiu tempo, estas malfacile diri ĉu li vere povas esti nomita la unua inventinto. 

Komencu kun viaj propraj stopmoviĝaj rakonttabuloj

Abonu nian bultenon kaj ricevu vian senpagan elŝuton per tri rakonttabuloj. Komencu vivigi viajn rakontojn!

Ni nur uzos vian retpoŝtan adreson por nia informilo kaj respektos vian Privateco

Ni povas diri, ke lia maniero konstrui la pilkon kaj ingo-armaturon estis granda influo sur pli postaj stop motion animaciistoj.

Karaktero-dezajno kaj kiel elekti la ĝustan tipon de armaturo

Antaŭ ol eĉ pensi pri komenci krei vian propran armaturon, vi unue devas pensi pri la specifaĵoj de ĝi. 

Kion bezonas via karaktero por povi fari? Kiajn movojn estos postulataj de ili? Ĉu via marioneto marŝas aŭ saltas? Ĉu ili estos filmitaj nur de la talio supren? Kiajn emociojn la karaktero esprimas kaj kion necesas laŭ korpa lingvo? 

Ĉiuj ĉi tiuj aferoj venas al la menso kiam vi konstruas vian armaturon.

Do ni rigardu la malsamajn specojn de armaturoj kiuj estas tie en la sovaĝejo!

Malsamaj specoj de armaturo

Vi povas uzi ĉiajn materialojn por armaturoj. Sed kiam temas pri la plej diverstalenta vi havas esence 2 eblojn: Drataj armaturoj kaj pilkaj kaj ingaj armaturoj.

Dratarmaturoj ofte estas faritaj el metaldrato kiel ekzemple ŝtalo, aluminio, aŭ kupro. 

Kutime vi povas trovi armaturan draton ĉe via aparataro aŭ akiri ĝin interrete. 

Ĉar ĝi estas tiel facile trovebla je malmultekosta prezo. Dratarmaturo estas bona loko por komenci se vi volas krei vian propran armaturon. 

La drato kapablas teni formon kaj estas fleksebla samtempe. Ĉi tio faciligas repoziciigi vian karakteron denove kaj denove. 

Pilkaj kaj ingaj armaturoj estas faritaj el metalaj tuboj ligitaj per pilkaj kaj ingaj artikoj. 

La juntoj povas esti konservitaj en pozicio dum longa tempo se ili estas sufiĉe streĉaj por viaj fiksaj postuloj. Ankaŭ, vi povas ĝustigi ilian streĉecon laŭ via prefero.

La avantaĝo de pilkaj kaj ingaj armaturoj estas ke ili ne havas fiksajn juntojn kaj anstataŭe havas flekseblajn juntojn kiuj permesas larĝan gamon de movado.

Pilkaj kaj ingaj artikoj permesas al vi imiti naturan homan movadon per viaj pupoj.

Tio estas grava por haltmoviĝa animacio ĉar ĝi permesas al la vigligisto poziciigi la marioneton en ajna nombro da pozicioj kaj krei la iluzion de movado.

Tamen ne surprizus vin aŭdi, ke ĉi tio estas multe pli multekosta opcio ol la drata armaturo. 

Sed pilkaj kaj ingaj armaturoj estas vere daŭraj kaj povus valorigi la investon. 

Apud ĉi tiuj opcioj vi ankaŭ povas elekti iri kun marionetaj armaturoj, plastaj biloj armaturoj kaj alia novulo en la kampo: 3d presitaj armaturoj. 

Vi povas sekure diri, ke 3d-presado revoluciigis la mondon de haltmoviĝo.

Kun grandaj studioj kiel ekzemple Laika povante presi partojn en grandaj nombroj. 

Ĉu por pupoj, prototipoj aŭ anstataŭaĵoj, ĝi certe kondukis al pli kaj pli altnivela kreado de pupoj. 

Mi ne provis mem fari armatojn per 3d-presado. Mi pensas, ke estus grave havi bonkvalitajn 3d-presilojn. Por certigi, ke ĉiuj partoj estas ligitaj stabile. 

Kiajn dratojn vi povas uzi por fari armaturojn

Estas kelkaj ebloj tie, kaj mi listigos kelkajn el ili.

Aluminia drato

La plej ofta opcio estas aluminio 12 ĝis 16 mezurila armatura drato. 

Aluminio estas pli fleksebla kaj pli malpeza ol aliaj metaldratoj kaj havas la saman pezon kaj la saman dikecon.

Por fari haltmovigan marioneton, aluminia dratvolvaĵo estas la plej bona materialo ĉar ĝi estas tre fortika kun malalta memoro kaj tenas bone kiam fleksita.

Kupra drato

Alia bonega eblo estas kupro. Ĉi tiu metalo estas pli bona varmokonduktilo, do ĝi signifas, ke ĝi estas malpli verŝajne disetendiĝi kaj kontrakti pro temperaturŝanĝoj.

Ankaŭ, kupra drato estas pli peza ol aluminiodrato. Ĉi tio estas ideala se vi serĉas konstrui pli grandajn kaj pli fortajn marionetojn, kiuj ne renversiĝas kaj ne pezas pli.

Mi skribis abuying gvidilo pri dratoj por armaturoj. Ĉi tie mi pliprofundigas la malsamajn specojn de drato, kiuj estas tie. Kaj kion vi devus konsideri antaŭ ol elekti unu. 

Kian ajn elekton vi elektas, mi sugestus akiri kelkajn el ili kaj provi ĝin. Vidu kiom fleksebla kaj daŭra ĝi estas kaj ĉu ĝi konvenas al viaj pupoj bezonoj. 

Kiom dika estu la drato por fari armaturojn

Kompreneble ekzistas multaj malsamaj uzkazoj por la drato, sed por la korpo kaj la kruropartoj vi povas iri por 12 ĝis 16 mezurila armatura drato, depende de la grandeco kaj formato de via figuro. 

Por brakoj, fingroj kaj aliaj malgrandaj elementoj vi povas elekti 18-kalibra drato. 

Kiel uzi armaturon kun platformoj

Vi povas uzi armaturojn por ĉiaj karakteroj. Ĉu ĝi estas pupoj aŭ argilaj figuroj. 

Tamen unu afero, pri kiu vi ne devas forgesi, estas la rigilaro de la armaturo. 

Estas multaj ebloj disponeblaj. De simplaj dratoj ĝis rigbrakoj kaj kompleta platforma bobinsistemo. Ĉiuj havas siajn proprajn avantaĝojn kaj malavantaĝojn.

Mi skribis artikolon pri rigbrakoj. Vi povas kontroli ĝin ĉi tie

Kiel fari vian propran armaturon?

Komencante, mi sugestus unue provi fari dratan armaturon. Ĝi estas pli malmultekosta kaj pli facila eblo por komenci. 

Estas multaj lerniloj tie ekstere, inkluzive ĉi tie, do mi ne eniros tro da detaloj. 

Sed esence vi unue mezuras la longon de via drato farante desegnon de via karaktero en reala grandeco. 

Vi tiam kreas la armaturon volvante la draton ĉirkaŭ si mem. Ĉi tio pliigas la forton kaj stabilecon de la armaturo. 

La brakoj kaj gamboj estas fiksitaj per epoksia mastiko al la dorso de la marioneto. 

Kiam la skeleto estas farita, vi povas tiam komenci aldonante remburaĵon por la marioneto aŭ figuro. 

Jen ampleksa video pri kiel fari dratan armaturon.

Drato-armaturo Vs Pilko kaj ingo-armaturo

Drataj armaturoj estas bonegaj por krei malpezajn, flekseblajn strukturojn. Ili estas perfektaj por fari manojn, harojn kaj aldoni rigidecon al vestaĵoj. Dikaj mezuriloj estas uzataj por fari brakojn, krurojn, marionetojn, kaj por fari rigidajn brakojn por teni malgrandajn aĵojn.

Dratarmaturoj estas faritaj el bobenita drato, kiu estas malpli stabila kaj solida ol pilkaj kaj ingaj armaturoj. Sed se konstruitaj ĝuste, ili povas esti same bonaj kiel la pli multekostaj elektoj. Do se vi serĉas ion kostefika kaj alirebla, drataj armaturoj estas la vojo por iri!

Pilkaj kaj ingaj armaturoj, aliflanke, estas pli kompleksaj. 

Ili konsistas el malgrandaj artikoj, kiuj povas esti streĉitaj kaj malstreĉitaj por alĝustigi la rigidecon de la marioneto. 

Ili estas bonegaj por krei dinamikajn pozojn kaj povas esti uzataj por fari pli kompleksajn pupojn. Do, se vi serĉas ion pli altnivelan, pilkaj kaj ingaj armaturoj estas la vojo por iri!

konkludo

Haltmoviĝa animacio estas amuza kaj krea maniero vivigi gravulojn! Se vi serĉas krei viajn proprajn rolulojn, vi bezonos armaturon. Armaturo estas la skeleto de via karaktero kaj estas esenca por krei glatajn kaj realismajn movojn.

Memoru, ke la armaturo estas la spino de via karaktero, do ne malŝpari ĝin! Ho, kaj ne forgesu amuziĝi – finfine, pri tio temas pri haltmoviĝa animacio!

Saluton, mi estas Kim, panjo kaj entuziasmulo pri halt-moviĝo kun fono en amaskomunikila kreado kaj reto-disvolviĝo. Mi havas grandegan entuziasmon por desegnado kaj animacio, kaj nun mi plonĝas kapunue en la halt-moviĝan mondon. Kun mia blogo, mi dividas miajn lernadojn kun vi infanoj.