Chroma Subspecimenado 4:4:4, 4:2:2 kaj 4:2:0

Mi amas krei senpagan enhavon plenan de konsiloj por miaj legantoj, vi. Mi ne akceptas pagitajn sponsoradojn, mia opinio estas mia, sed se vi trovas miajn rekomendojn helpemaj kaj vi finas aĉeti ion, kio plaĉas al vi per unu el miaj ligoj, mi povus gajni komision senpage por vi.

Vi verŝajne vidis la 4:4:4, 4:2:2 kaj 4:2:0 nombrojn kaj aliajn variaĵojn, pli alta estas pli bone ĉu ne?

Por kompreni la gravecon de ĉi tiuj nomoj, vi devas scii, kion signifas ĉi tiuj nombroj kaj kiel ili influas filmeton. En ĉi tiu artikolo ni limigas nin al la 4:4:4, 4:2:2 kaj 4:2:0 koloro subspecimena algoritmoj.

Chroma Subspecimenado 4:4:4, 4:2:2 kaj 4:2:0

Luma kaj Chroma

Cifereca bildo konsistas el pikseloj. Ĉiu pikselo havas brilecon kaj koloron. Luma signifas klarecon kaj Chroma signifas koloron. Ĉiu pikselo havas sian propran Luminance-valoron.

Subspecimenigo estas uzata en Chrominance por uzi la kvanton de datumoj en bildo ŝpareme.

Vi prenas la Chroma de unu pikselo por kalkuli la valoron de najbaraj pikseloj. Krado estas ofte uzata por tio, kiu komenciĝas ĉe 4 referencpunktoj.

Ŝarĝante ...
Luma kaj Chroma

Proporcioformulo de Chroma-subspecimenigo

La kroma subspecimenigo estas montrita en la sekva proporcia formulo: J:a:b.

J= la totala nombro da pikseloj en la larĝo de nia referencbloka ŝablono
a= la nombro da kromaj specimenoj en la unua (supra) vico
b= la nombro da kromaj specimenoj en la dua (malsupra) vico

Vidu la bildon malsupre por kroma subspecimenigo 4:4:4

Proporcioformulo de Chroma-subspecimenigo

4:4:4

En ĉi tiu matrico, ĉiu pikselo havas siajn proprajn Chroma-informojn. La códec ne bezonas taksi kia devus esti la Chroma-valoro ĉar ĝi estas registrita en ĉiu unuopa pikselo.

Ĉi tio donas la plej bonan bildon, sed estas rezervita por la fotiloj en la plej alta segmento.

Komencu kun viaj propraj stopmoviĝaj rakonttabuloj

Abonu nian bultenon kaj ricevu vian senpagan elŝuton per tri rakonttabuloj. Komencu vivigi viajn rakontojn!

Ni nur uzos vian retpoŝtan adreson por nia informilo kaj respektos vian Privateco

4:4:4

4:2:2

La unua vico ricevas nur duonon de ĉi tiu informo kaj devas kalkuli la reston. La dua vico ankaŭ ricevas duonon kaj devas kalkuli la reston.

Ĉar la kodekoj povas fari tre bonajn taksojn, vi vidos preskaŭ neniun diferencon kun bildo 4:4:4. Populara ekzemplo estas la ProRes 422.

4:2:2

4:2:0

La unua vico da pikseloj ankoraŭ ricevas duonon de la Chroma-datumoj, kio sufiĉas. Sed la dua vico havas absolute neniujn proprajn informojn, ĉio devas esti kalkulita surbaze de ĉirkaŭaj pikseloj kaj lumo-informoj.

Dum estas malmulte da kontrasto kaj akraj linioj en la bildo, ĉi tio ne estas problemo, sed se vi redaktos la bildon en postproduktado, vi povas renkonti problemojn.

4:2:0

Se Chroma-informoj malaperis de la bildo, vi neniam reakiros ĝin. En kolorgradado, pikseloj devas "taksi" tiel multe ke pikseloj estas kreitaj kun malĝustaj Chroma-valoroj, aŭ blokpadronoj kun similaj koloroj kiuj ne respondas al realeco.

Kun Kromŝlosilo fariĝas tre malfacile konservi randojn streĉitaj, des malpli fumon kaj harojn, mankas la datumoj por rekoni la kolorojn ĝuste.

Krado 4:4:4 ne ĉiam estas esenca, sed se vi volas redakti la bildon poste, ĝi helpas havi kiel eble plej multe da Chroma-informoj.

Laboru kun la plej altaj subspecimenaj valoroj kiel eble plej longe, kaj nur konvertu al pli malalta subspecimena valoro antaŭ la fina publikigo, ekzemple interrete.

Saluton, mi estas Kim, panjo kaj entuziasmulo pri halt-moviĝo kun fono en amaskomunikila kreado kaj reto-disvolviĝo. Mi havas grandegan entuziasmon por desegnado kaj animacio, kaj nun mi plonĝas kapunue en la halt-moviĝan mondon. Kun mia blogo, mi dividas miajn lernadojn kun vi infanoj.