Claymation vs stop motion | Kio estas la diferenco?

Mi amas krei senpagan enhavon plenan de konsiloj por miaj legantoj, vi. Mi ne akceptas pagitajn sponsoradojn, mia opinio estas mia, sed se vi trovas miajn rekomendojn helpemaj kaj vi finas aĉeti ion, kio plaĉas al vi per unu el miaj ligoj, mi povus gajni komision senpage por vi.

Ĉesu moviĝi kaj argiliĝo estas sendube du el la plej laborintensaj kaj tempopostulaj formoj de animacio.

Ambaŭ postulas egalan atenton al detaloj kaj estis tie proksimume dum la sama tempo.

Claymation vs stop motion | Kio estas la diferenco?

En malmultaj vortoj:

Haltmoviĝa animacio kaj argiliĝo estas esence la samaj. La nura diferenco estas, ke haltmoviĝo rilatas al pli larĝa kategorio da animacioj, kiuj sekvas la saman produktadmetodon, dum claymation estas nur speco de haltmoviĝa animacio, kiu prezentas eksplicite argilajn objektojn kaj karakterojn. 

En ĉi tiu artikolo, mi desegnos detalan komparon inter argiliĝo kaj haltmoviĝo, tuj de la bazoj.

Ŝarĝante ...

Al la fino, vi havos ĉiujn sciojn, kiujn vi bezonas por vidi, kiu konvenas al via celo kaj pli bongustas.

Kio estas stop motion animacio?

Haltmoviĝo temas pri movado de senvivaj objektoj, kaptante ilin kadro post kadro, kaj tiam aranĝante la kadrojn kronologie por fari iluzion de movado.

Tipa haltmoviĝa animacio enhavas 24 kadrojn je sekundo de la video.

Male al tradicia 2D aŭ 3D animacio, kie ni uzas komputil-generitajn bildojn por krei specialan scenon, haltmoviĝo prenas la helpon de fizikaj teatrorekvizitoj, objektoj kaj materialoj por modeligi la tutan scenon.

Tipa haltmoviĝa produktadfluo komenciĝas kun scenmodelado kun fizikaj objektoj.

Komencu kun viaj propraj stopmoviĝaj rakonttabuloj

Abonu nian bultenon kaj ricevu vian senpagan elŝuton per tri rakonttabuloj. Komencu vivigi viajn rakontojn!

Ni nur uzos vian retpoŝtan adreson por nia informilo kaj respektos vian Privateco

Ĉiu karaktero en la animacio estas farita kun ilia specifita mimiko kaj metita laŭ la manuskripto. Poste, la aro estas ŝaltita kaj kunmetita por la fotilo.

La roluloj tiam estas alĝustigitaj momento post momento laŭ la fluo de la sceno, kaj ĉiu movado estas kaptita helpe de altkvalita DSLR-fotilo.

La procezo ripetiĝas por ĉiu momento, kiam la objektoj estas manipulitaj por krei kronografian aron de bildoj.

Kiam ŝanĝitaj en rapida sinsekvo, ĉi tiuj bildoj donas iluzion de 3D-filmo produktita tute per simpla fotado.

Interese, ekzistas multaj specoj de haltmoviga animacio, inkluzive de objekta animacio (la plej ofta), argila kuraĝigo, Lego-animacio, pikselado, eltranĉo, ktp.

Kelkaj el la plej ikonecaj ekzemploj de haltmoviĝa animacio inkluzivas tiun de Tim Burton La Koŝmaro Antaŭ Kristnasko kaj CoralineKaj Wallace & Gromit en La Malbeno de Were-Rabbit.

Ĉi tiu lasta filmo de Aardman-produktadoj estas plej ŝatata de multaj, kaj klasika ekzemplo de argiliĝo:

Kio estas argiliĝo?

Interese, argila animacio aŭ argila animacio ne estas sendependa speco de animacio kiel 2D aŭ 3D.

Anstataŭe, ĝi estas halt-moviĝa animacio, kiu sekvas la tradician animacian procezon de tipa haltmoviĝa video, tamen, kun argilaj pupoj kaj argilaj objektoj anstataŭ aliaj specoj de karakteroj.

En argiliĝo, la argilaj karakteroj estas faritaj super maldika metalkadro (nomita armaturo) el modebla substanco kiel plastilina argilo kaj tiam manipulita kaj kaptita momento post momento helpe de cifereca fotilo.

Kiel ĉiu halt-moviĝa animacio, tiuj kadroj tiam estas aranĝitaj en sinsekva sinsekvo por krei iluzion de movado.

Interese, la historio de argiliĝo devenas de la invento de haltmoviĝo mem.

Unu el la plej unuaj argilaj animaciaj filmoj kiuj pluvivis estas "La Koŝmaro de la skulptisto" (1902), kaj ĝi estas verŝajne unu el la unuaj halt-moviĝaj filmetoj iam kreitaj.

Ĉiuokaze, argila animacio ne akiris multe da populareco inter la amasoj ĝis 1988, kiam filmoj kiel "La Aventuroj de Mark Twain" kaj 'Peza metalo' estis liberigitaj.

Ekde tiam, la filmindustrio faligis multajn furoraĵojn de argilaj animaciaj filmoj ĉe la giĉeto, inkluzive CoralineParaNormanWallace & Grommit en La Malbeno de la Homkuniklo , kaj Kokido Kuro. 

Malsamaj specoj de argiliĝo

Ĝenerale, argiliĝo ankaŭ havas multajn subtipojn bazitajn sur la tekniko sekvita dum produktado. Kelkaj el ili inkluzivas:

Liberforma argila animacio

Libera formo estas la plej baza speco de argila animacio, kiu implikas ŝanĝi la formon de argilaj figuroj dum la animacio progresas.

Ĝi ankaŭ povus esti aparta karaktero, kiu moviĝas tra la animacio sen perdi sian bazan formon.

Strato-tranĉita animacio

En strattranĉita animacio, grandega pano-simila argilo estas uzata, kiu estas pakita kun diversaj internaj bildoj.

La pano tiam estas tranĉita en maldikajn tranĉaĵojn post ĉiu kadro por riveli la internajn bildojn, ĉiu iomete malsama ol la antaŭa, donante la iluzion de movado.

Tio estas tre malfacila speco de argiliĝo, ĉar la argilo estas malpli modebla ol argilaj pupoj sur armaturo.

Argil-pentrado animacio

Argilpentrado-animacio estas alia speco de argiliĝo.

La argilo estas metita kaj aranĝita sur plata surfaco kaj estas movita same kiel malsekaj olefarboj, kadro post kadro, por fari malsamajn bildstilojn.

Claymation vs haltmoviĝo: kiel ili estas malsamaj?

Claymation sekvas preskaŭ la sama kiel haltmoviĝo en produktado, tekniko kaj la totala proceduro.

La nura distinga faktoro inter haltmoviĝa animacio kaj argiliĝo estas la uzo de materialoj por ĝiaj karakteroj.

Haltmoviĝo estas kolektiva nomo por multaj malsamaj animacioj, kiuj sekvas la saman metodon.

Tiel, kiam ni diras stop motion, ni povus aludi al gamo da animaciaj tipoj tio povus fali en la kategorion.

Ekzemple, Ĝi povus esti objektomovo, pikseligo, eltondmoviĝo, aŭ eĉ marioneta animacio.

Tamen, kiam ni diras argilan animacion aŭ argilan animacion, ni rilatas al specifa speco de haltmoviĝa animacio, kiu estas nekompleta sen uzado de argilaj modeloj.

Male al solidaj Lego-pecoj, marionetoj aŭ objektoj, argilaj filmfiguroj estas dezajnitaj super drata skeleto kovrita per plastilina argilo por fari malsamajn korpoformojn.

Alivorte, ni povus diri, ke halt-moviĝo estas larĝa termino, kiu kovras preskaŭ io ajn, kio sekvas specifan produktadmetodon, kaj haltmovada argiliĝo estas unu el siaj multaj specoj, kun aparta dependeco de la uzo de argilo.

Tiel, halt-moviĝo estas kolektiva esprimo kiu ankaŭ povas esti uzita por argiliĝo interŝanĝeble.

Lernu pli pri ĉiuj aferoj, kiujn vi bezonas por fari argiligitajn filmojn ĉi tie

Kiel menciite, argiliĝo estas nur unu el la multaj specoj de haltmoviĝa animacio, kiu sekvas la saman produktadprocezon kiel aliaj haltmoviĝaj filmoj.

Tiel, la procezo ne nepre "diferencas" sed havas unu plian paŝon kiam temas pri argiliĝo.

Por klarigi ĝin pli bone, ni eniru la detalojn pri farado de tipa haltmoviĝa animacio kaj kie ĝi korelacias kaj diferencas de haltmoviĝa animacio:

Kiel fari stop motion animacio kaj argiliĝo estas la sama

Jen kie haltmoviĝo kaj argiliĝo ĝenerale sekvas la saman faran metodon:

  • Ambaŭ specoj de animacio uzas la saman ekipaĵon.
  • Ambaŭ sekvas la saman metodon por skriptverkado.
  • Ĉiuj haltmoviĝaj animacioj ĝenerale uzas la saman aron de ideoj, kie la fono kompletigas la ĝeneralan temon.
  • Kaj haltmoviĝo kaj argila animacio estas produktitaj per kadrokaptado kaj objektmanipulado.
  • La sama redakta programaro estas uzata por ambaŭ specoj de animacioj.

Kiel fari stop motion animacio kaj argiliĝo estas malsamaj

La baza diferenco inter haltmoviĝa animacio kaj argiliĝo estas la uzo de materialoj kaj objektoj. 

Ĝenerale haltmoviĝo, la vigligistoj povas uzi marionetojn, eltranĉitajn figurojn, objektojn, legojn kaj eĉ sablon.

Tamen, en argiliĝo, la vigligistoj estas nur limigitaj al uzado de argilobjektoj aŭ argilkarakteroj kun skeletaj aŭ neskeletaj strukturoj.

Tiel, ĉi tio aldonas kelkajn diferencigajn paŝojn, kiuj donas al argiliĝo unikan identecon.

Pliaj paŝoj en kreado de claymation video

Tiuj paŝoj estas eksplicite rilataj al kreado de argilaj karakteroj kaj modeloj. Ili inkluzivas:

Elektante la argilon

La unua paŝo por fari ajnan bonegan argilan modelon estas elekti la ĝustan argilon! Nur por ke vi sciu, ekzistas du specoj de argiloj, akvobazitaj kaj oleobazitaj.

En profesia kvalita argila animacio, la plej ofte uzata argilo estas ole-bazita. Akvobazitaj argiloj tendencas sekiĝi rapide, rezultigante la modelojn fendetiĝantajn sur alĝustigoj.

Farante dratan skeleton

La sekva paŝo post elekto de la argilo estas fari taŭge kablitan skeleton kun brakoj, kapo kaj kruroj.

Kutime, modlebla drat-simila aluminio estas uzata por krei ĉi tiun armaturon, ĉar ĝi facile fleksas dum manipulado de la karaktero.

Ĉi tiu paŝo povas esti evitita kreante karakteron sen membroj.

Farante la karakteron

Post kiam la skeleto estas preta, la sekva paŝo estas knedi la argilon konstante ĝis varma.

Tiam, ĝi estas muldita laŭ la formo de la skeleto, laborante de la torso eksteren. Post tio, la karaktero estas preta por animacio.

Kiu estas pli bona, haltmoviĝo aŭ argiliĝo?

Konsiderinda parto de ĉi tiu respondo dependas de la celo de via video, via ĉefa celgrupo kaj via persona prefero, ĉar ambaŭ havas siajn unikajn avantaĝojn kaj malavantaĝojn.

Tamen, kun ĉiuj faktoroj pripensitaj, mi donus al haltmoviĝo klaran randon super argiliĝo pro iuj ŝajnaj kialoj.

Unu el ĉi tiuj estus la larĝa aro de opcioj haltmoviĝa kuraĝigo provizas vin kun kompare al argiliĝo; vi ne estas limigita al modelado per nur argilo.

Ĉi tiu haltmoviĝo estas tre diverstalenta kaj ebligas ĝin esti uzata por pluraj celoj.

Aldone, ĝi bezonas la saman penon, tempon kaj buĝeton kiel ajna tipa argiliĝo, igante ĝin eĉ pli preferinda.

Verŝajne, argiliĝo ankaŭ estas unu el la plej malfacilaj formoj de haltmoviĝo. Do se vi estas komencanto, ĝi eble ne estas la plej bona formo por komenci.

Tamen, se vi celas vian reklamon aŭ filmeton al specifa spektantaro, ni diru, jarmiloj, kiuj kreskis rigardante argilaĵon, tiam argiliĝo ankaŭ povus esti pli bona elekto.

Ĉar modernaj merkataj kampanjoj estas ĉefe emociaj, argiliĝo povus esti pli praktika elekto ĉar ĝi havas la potencon veki nostalgion, unu el la plej potencaj emocioj por konekti kun viaj perspektivoj.

Ankaŭ, ĉar argiliĝo estas tiel malfacila, ĝi kompreneble povas esti mirinda kaj kreiva defio labori kun.

Kiel direktoro Nick Park diras:

Ni povus esti fari la Hom-Kuniklo en CGI. Sed ni elektis ne fari ĉar mi trovas kun tradiciaj (halt-moviĝo) teknikoj kaj argilo ekzistas certa magio kiu okazas kiam ajn la kadro estas mane manipulata. Mi nur amas argilon; ĝi estas esprimo.

Kaj kvankam malfacile farebla, la iloj necesaj por komenci kun argilaj filmetoj estas sufiĉe buĝetaj, do ĝi ankoraŭ povus esti bona enirpunkto en la mondon de haltmoviĝo.

Ĉu vi konis, ke Peter Jackson, premiita reĝisoro de la trilogio La Mastro de la Ringoj, faris siajn unuajn filmojn kiam li estis nur 9-jara, kaj la ĉeffiguro estis argila dinosaŭro?

En la plej simplaj vortoj, ambaŭ estas same efikaj en sia propra rajto.

Uzi aŭ argiliĝon aŭ aliajn specojn de haltmoviĝo estas tute kondiĉa. Vi devas teni vian celitan publikon antaŭ vi dum vi konsideras viajn elektojn.

Ekzemple, Gen-Z ne ĝuos halt-moviĝan argiligitan filmeton kiel miljaruloj.

Ili kutimas pli amuzajn, kuriozajn kaj esprimplenajn rimedojn kiel 3D, 2D kaj tradiciaj haltmoviĝaj animacioj, kiuj inkluzivas la uzon de Legooj ktp.

konkludo

Haltmoviĝa animacio estas bonega maniero montri vian kreemon kaj vivigi viajn rakontojn.

Povas esti malfacile komenci, sed kun la necesaj materialoj kaj iom da praktiko, vi povas krei nekredeblajn filmetojn, kiuj mirigos viajn amikojn kaj familion.

En ĉi tiu aparta artikolo, mi provis desegni komparon inter ordinara stop motion video kaj argiliĝo.

Kvankam ambaŭ estas bonegaj, ili havas tre malsaman senton kaj spektadsperton, kun allogo kiu estas tre spektantaro-specifa, sendepende de la temo.

Kiun vi elektu por montri vian kreemon al la mondo? Tio dependas de via gusto kaj celgrupo.

Saluton, mi estas Kim, panjo kaj entuziasmulo pri halt-moviĝo kun fono en amaskomunikila kreado kaj reto-disvolviĝo. Mi havas grandegan entuziasmon por desegnado kaj animacio, kaj nun mi plonĝas kapunue en la halt-moviĝan mondon. Kun mia blogo, mi dividas miajn lernadojn kun vi infanoj.