Kiel vi faras haltmoviĝon pli glata? 12 profesiaj konsiletoj kaj teknikoj

Mi amas krei senpagan enhavon plenan de konsiloj por miaj legantoj, vi. Mi ne akceptas pagitajn sponsoradojn, mia opinio estas mia, sed se vi trovas miajn rekomendojn helpemaj kaj vi finas aĉeti ion, kio plaĉas al vi per unu el miaj ligoj, mi povus gajni komision senpage por vi.

Ĉu vi kreis vian propran kuraĝigo de haltmovado nur por trovi, ke ?i estas iom saka kaj ne tiel glata kiel vi dezirus?

Dum vi lernas vian halti movadon animacia video ne aspektos kiel la filmo Wallace kaj Gromit kaj tio estas bone!

Sed vi ankaŭ ne volas, ke via fina produkto aspektu kiel la krudaj desegnaĵoj de infano reviviĝu - ekzistas manieroj por pli mildigi vian haltmovigan animacion.

Kiel vi faras haltmoviĝon pli glata? 12 profesiaj konsiletoj kaj teknikoj

Do, ne necesas panikiĝi, estas kelkaj aferoj, kiujn vi povas fari por ripari sakatan haltan moviĝon. Kun iom da laboro kaj iom da praktiko, vi povas fari vian animacion pli glata.

La plej bona maniero fari vian haltmoviĝan animacion pli glata estas uzi pli malgrandajn pliigajn movojn kaj ankaŭ fari pli da pafoj je sekundo. Ĉi tio signifas, ke ĉiu kadro havos malpli da moviĝo kaj kiam vi reludos ĝin, ĝi aspektos pli glata. Ju pli da kadroj, des pli glata ĝi aspektos.

Ŝarĝante ...

Estas pluraj manieroj plibonigi vian teknikon kaj vi ankaŭ povas uzi programaron por helpi vin krei pli glatan animacion.

Estas multaj malsamaj haltmoviĝaj animaciaj programoj haveblaj kaj ili povas fari la haltmoviĝan videon aspekti profesia.

Daŭre legu por ekscii pli!

Manieroj por fari haltmoviĝon pli glata

Haltmoviĝa animacio povas aspekti iom maltrankvila aŭ maltrankvila, precipe se vi estas nova al la tekniko.

Nur iru al Jutubo ĉi tiuj tagoj kaj vi vidos multajn malrapidajn animaciojn, kiuj malhavas de la glateco de profesiaj kuraĝigoj.

Komencu kun viaj propraj stopmoviĝaj rakonttabuloj

Abonu nian bultenon kaj ricevu vian senpagan elŝuton per tri rakonttabuloj. Komencu vivigi viajn rakontojn!

Ni nur uzos vian retpoŝtan adreson por nia informilo kaj respektos vian Privateco

Unu kialo kial homoj luktas estas ke ili ne prenas sufiĉe da bildoj tiel ke ili mankas la necesajn kadrojn.

Sed la saka video malpliigas la ĝuon vidi la animacion kaj sekvi la rakonton.

Fari vian haltmoviĝon pli glata estas vere simpla.

Pasigi iom pli da tempo kaj atento donos rezultojn, kiuj ne nur kontentigos vin, sed ankaŭ faros la animacion pli alloga por spekti por via publiko.

Glata haltmoviga animacio allogos pli da spektantoj kaj adorantoj.

Do, kiel vi kreas fluidan haltan moviĝan animacion?

Pli malgrandaj pliigaj movadoj

La solvo estas simpla fari pli malgrandajn pliigajn movojn kaj preni pli da momentfotoj je sekundo. Ĉi tio rezultigas pli da kadroj je sekundo kaj malpli da moviĝo en ĉiu kadro.

Eble daŭros iom pli longe por filmi la scenon, sed valoros ĝin kiam vi vidos la finajn rezultojn.

Profesiaj haltmoviĝanimantoj uzas ĉi tiun teknikon la tutan tempon kaj ĝi estas unu el la kialoj, kial iliaj kuraĝigoj aspektas tiel glataj.

La framfrekvenco estas la nombro da kadroj (aŭ bildoj) kiuj estas montritaj je sekundo en animacio.

Ju pli alta la framfrekvenco, des pli glata aspektos la animacio. Por haltmoviĝa animacio, framfrekvenco de 12-24 kadroj je sekundo estas tipe uzita.

Ĉi tio eble ŝajnas multe, sed necesas krei glatan animacion.

Se vi estas nova ĉesigi moviĝon, komencu per pli malalta framfrekvenco kaj tiam pliigu ĝin dum vi iĝas pli komforta kun la tekniko.

Vi ĉiam povas pafi kromajn kadrojn kaj poste forigi tiujn, kiujn vi ne bezonas poste en la redakta procezo.

Ju pli da fotoj des pli bone, precipe se ĝi ne estas via unua animacio kaj vi scias, kion vi faras.

Eltrovu kion la plej bona fotilo por fari stop motion filmoj estas

Ĉu pli alta framfrekvenco egalas pli glatan animacion?

Jen malfacila afero por pensi.

Nur ĉar vi havas pli da kadroj por sekundo, tio ne nepre signifas, ke via animacio estos pli glata.

Ĝi verŝajne faros, sed vi devas konsideri la distancon inter kadroj.

Paŝado de kadroj estas tre grava kaj povas ĵeti la nocion de pli da kadroj = pli glataj movoj supren en la aeron.

Se vi provas krei pli glatan svingan movon (ni ŝajnigu via Lego-figuro svingas), vi povas efektive uzi malpli da kadroj, kiuj estas disigitaj pli dise por krei glatan agon.

Se vi uzas pli da kadroj proksime interspacigitaj, vi povas fini kun pli haka ondo.

La sama validas por aliaj movoj kiel karaktero marŝanta, kuranta aŭ biciklo.

La punkto estas, ke vi devas eksperimenti kun paŝado de viaj kadroj. Estas ankoraŭ plej bone havi multajn kadrojn, kiujn vi povas uzi entute.

Ankaŭ legi: Kian ekipaĵon vi bezonas por haltmoviĝa animacio?

Malfaciligi en kaj eliri

Alia decida parto de evoluigado de glateco estas sekvi la principon "Faciligu eniri kaj Malfaciligi eksteren".

La facileco en rilatas al malrapidigi aŭ komenci la animacion malrapide kaj poste akceli. Do, la kadroj estas grupigitaj pli proksime kune ĉe la komenco kaj poste pli malproksime dise.

Facileco ekstere estas kiam la haltmoviĝo komenciĝas rapide sed poste malrapidiĝas aŭ malrapidiĝas.

Ĉi tio signifas, ke kiam objekto moviĝas, ĝi plirapidiĝas kiam ĝi komencas moviĝi kaj poste malrapidiĝas kiam ĝi estas haltonta.

Por resumi, vi donas al via marioneto/objekto pli da kadroj kaj ĉe la komenco kaj fino de la moviĝo. Tiel, via movo surekrana estos malrapida, rapida, malrapida.

La lertaĵo por fari pli glatan haltmoviĝon temas pri kontrolado de la etaj pliigoj dum facileco en kaj malfaciliĝo.

Se vi estas farante argilan animacion, ekzemple, vi povas igi la argilan marioneton ŝajni moviĝi glate uzante pli etajn pliigojn.

Vi povas fari viajn kadrojn tiel mallongaj aŭ tiel longaj kiel vi volas, sed ju pli mallonga la intervalo, des pli glata ĝi aspektos.

Se vi rigardas rolulon de Wallace kaj Gromit, vi rimarkos, ke la mano- aŭ piedmovoj estas kontrolataj, ne subitaj skuoj.

Jen kio donas al la animacio naturan kaj vivecan aspekton. Ĉi tio estas rezulto de la fokuso de la vigligisto pri la procezo de "facileco en & faciligi eksteren".

Rigardu ĉi tiun filmeton por vidi kiel kontroli viajn movojn por fari glatajn haltmovitajn filmetojn:

Squash kaj etendi

Ĉu via animacio aspektas tro rigida?

Vi povas uzi la metodon de skvaŝo kaj streĉado por aldoni glatecon.

Objekto povas ŝajni fleksebla kaj viva per estado premita kaj streĉita dum ĝi moviĝas.

Aldone, ĝi povus informi la spektanton pri la malmoleco aŭ moleco de la objekto (pli molaj objektoj devus premplatigi kaj streĉi pli).

Se viaj kuraĝigoj ŝajnas esti tro rigidaj, konsideru aldoni skvaŝon kaj streĉadon al la movado por vidi ĉu ĝi helpas. Vi povas fari tion kiam vi redaktas vian videon.

Aldonante antaŭĝojon

Movado ne simple okazas de nenie. La koncepto de antaŭĝojo en haltmoviĝa animacio estas esenca por ke ĝi aspektu glata.

Ekzemple, se vi volas, ke via karaktero saltu, vi devas unue montri ilin fleksante siajn genuojn por akiri la energion por fari la salton.

Ĉi tio nomiĝas la principo de kontraŭoj kaj ĝi helpas vendi la agon surekrane.

Esence, antaŭĝojo estas prepara movado, kiu glatigas la agon inter movoj de karaktero.

Movigado de movo kun arkoj

Certe, iuj movoj estas liniaj sed preskaŭ nenio en la naturo iras en rekta linio.

Se vi svingas vian manon aŭ movas vian brakon, vi rimarkos, ke estas arko al la movado, eĉ se ĝi estas eta.

Provu mildigi la vojon de la movado per kelkaj arkoj se vi pensas, ke viaj kuraĝigoj ne aspektas tute ĝustaj. Ĝi povas malpliigi la aspekton de hakaj movoj sur ekrano.

Uzante la centron de maso de la objekto

Kiam vi movas vian marioneton aŭ objekton, movu ĝin laŭ kie troviĝas ĝia centro de maso. Ĉi tio faros la movadon pli natura kaj glata.

Puŝi tra la centro de maso donas al vi pli da kontrolo super la movado.

Se vi movas la marioneton de la flanko aŭ angulo, ekzemple, ĝi aspektos kvazaŭ ĝi estas tirata aŭ puŝita anstataŭ moviĝi memstare.

Ĝi ankaŭ povas ŝajni turniĝi, kio malfirmas la animacion.

Ankaŭ rekomendas, ke vi ĉiam puŝu viajn objektojn en la ĝusta sama loko - tio kreas glatajn kuraĝigojn.

Vi povas uzi malgrandan duflankan glubendon aŭ post-it-noton kiel markilon por helpi vin trovi la centron de maso pli facile.

Uzante mahl-bastonon

Ĉu vi aŭdis pri a mahl bastono? Ĝi estas bastono uzata de farbistoj por ripozigi siajn manojn dum ili laboras sen makuli iun el la farbo.

Kiel mahl-bastono funkcias por fari haltmovitajn filmojn pli glataj

(vidi pli da bildoj)

Ĝi ankaŭ estas tre utila por haltmoviĝa animacio ĉar ĝi donas al vi pli da kontrolo pri viaj movoj.

Kiam vi movas vian marioneton, tenu la mahl-bastonon en via alia mano kaj ripozu la finon de ĝi sur la tablo.

Ĉi tio donos al vi pli da stabileco kaj helpos vin fari pli glatajn movojn.

Ankaŭ ĉi tiu mahl-bastono povas helpi vin atingi glatan haltan moviĝon ĉar vi povas fari ege malgrandajn movojn atingante la malgrandajn spacojn sen movi viajn objektojn neintence.

Mahl-bastono ankaŭ helpas vin fari nur konstantajn movojn.

Ripozu viajn manojn

Ju pli stabila estas via mano, des pli glata estos via haltmoviga animacio.

Vi devas teni vian manon stabila dum vi prenas la bildojn unu kadron samtempe. Sed via mano ankaŭ devas esti stabila kiam vi movas viajn objektojn kaj marionetojn en malgrandaj pliigoj.

Ĉar vi devas movi vian figuron por ĉiu sceno, viaj mano kaj fingroj devas esti stabilaj se vi volas glatan finan rezulton.

Se via mano estas en la aero, ĝi moviĝas pli ol se ĝi ripozas sur solida surfaco. Do, estas plej bone ripozi vian manon aŭ fingrojn sur io dum vi laboras.

Uzu a tripiedo (ni recenzis bonegajn eblojn ĉi tie) se vi havas problemojn teni vian manon senmova aŭ eĉ uzi krampon por sekurigi vian fotilon.

Gravas, ke vi ne premu tro da premo kiam vi prenas la momentfoton.

Iom da movado estas bone, sed provu teni la fotilon konstantan ĉiam por forigi ajnan malklarecon.

Do, dum fotado, milde premu la butonon kaj estu same milda kiam movas viajn statuetojn.

Uzante programaron

Kiel mi menciis antaŭe, ekzistas kelkaj programaj programoj, kiuj povas helpi vin krei pli glatajn haltmoviĝajn kuraĝigojn.

Stop Motion Studio Pro estas unu opcio kiu inkluzivas kelkajn funkciojn por helpi vin krei glatajn haltmoviĝajn kuraĝigojn.

Dediĉita haltmoviga programaro donas viajn pliajn eblojn kaj tiel vi povas krei pli bonan haltmoviĝon.

La redakta programaro permesas aldoni kromajn kadrojn kaj uzas interpoladon por glatigi vian animacion.

Ĉi tio povas helpi forigi ajnajn ŝercajn movojn kaj doni al via animacio pli polurita aspekto.

Stop Motion Studio Pro ankaŭ inkluzivas kelkajn aliajn funkciojn, kiuj povas esti helpemaj, kiel la kapablo aldoni sonefektojn kaj muzikon, krei titolojn kaj kreditojn kaj eksporti vian animacion en HD-kvalito.

Estas nombro da aliaj programoj disponebla, kiu ankaŭ povas helpi vin krei glatajn haltmoviĝajn kuraĝigojn.

Stop Motion Pro, iStopMotion kaj Dragonframe estas ĉiuj popularaj opcioj kiuj ofertas similajn funkciojn al Stop Motion Studio Pro.

Aldonante efikojn en postproduktado

Vi ankaŭ povas aldoni efikojn al via haltmoviga animacio postproduktado. Ĉi tio povas helpi glatigi ajnajn malglatajn randojn kaj doni al via animacio pli polurita aspekto.

Estas ĉiaj vidaj efikoj animaciistoj uzas por plibonigi sian laboron.

Kelkaj el la plej oftaj efikoj uzataj en haltmoviĝa postproduktado estas kolorkorektado, kolorgradado kaj saturiĝo.

Ĉi tiuj efikoj povas helpi egaligi la kolorojn en via animacio kaj fari ĝin aspekti pli kohezia.

Vi ankaŭ povas uzi aliajn efikojn, kiel malklarigadon, por glatigi ajnajn ŝanceligajn movojn.

Ĉi tio povas esti helpema se vi ne kapablas forigi ĉiujn ŝvelaĵojn kaj skuojn en via animacio dum la filma procezo.

Ĉi tio povas esti farita en kelkaj malsamaj video redaktado programoj, kiel iMovie, Final Cut ProAdobo Premiere.

Aldoni efikojn en postproduktado povas helpi glatigi ajnajn malglatajn randojn kaj doni al via animacio pli polurita aspekto.

Tamen, estas grave noti, ke ĉi tiu metodo povas esti tempopostula kaj povas postuli iom da provo kaj eraro antaŭ ol vi ricevas la rezultojn, kiujn vi volas.

Uzante malsamajn teknikojn: interpolado

Estas kelkaj teknikoj, kiujn vi povas uzi por pli mildigi vian haltmovigan animacion.

Aldoni kromajn kadrojn kaj uzi interpoladon povas helpi mildigi vian animacion kaj doni al ĝi pli fluidan aspekton.

Estas multaj manieroj fari tion: vi povas uzi malsaman programaron, aŭ vi povas aldoni efikojn en postproduktado.

Vi ankaŭ povas uzi malsamajn teknikojn por glatigi vian animacion, kiel aldoni kadrojn kaj uzi interpoladon.

Interpolado estas tekniko kiu estas ofte uzita en haltmoviĝa animacio. Ĉi tio implicas krei novajn kadrojn, kiuj estas enmetitaj inter la ekzistantaj.

Esence, vi kreas novajn kadrojn, kiuj estas inter la ekzistantaj.

Ĉi tio povas helpi mildigi ajnajn ŝercajn movojn kaj doni al via animacio pli fluidan aspekton.

Mi rekomendas fari pli da bildoj ol vi eble bezonos kaj poste elekti la plej bonajn por uzi. Tiel vi povas havi pli glatan animacion.

lumigado

Mi scias, ke komence, ŝajnas kvazaŭ la lumigado ne estas grava por la glateco de via haltmoviĝo.

Sed tute honeste, la lumigado ludas esencan rolon en la glateco de via halta moviĝo.

Se vi volas, ke via halta moviĝo estu kiel eble plej glata, vi devas certigi, ke la lumigado estas egala dum la tuta animacio.

Ĉi tio povas esti farita per softkesto aŭ difuzilo. Ĉi tio helpos mildigi la lumon kaj redukti ajnajn severajn ombrojn.

Konsekvenca lumigado estas ŝlosilo por glata haltmoviĝa animacio.

Evitu uzi naturan lumon dum haltiga moviĝo ĉar ĝi konstante ŝanĝiĝas. Ĉi tio povas rezultigi, ke via animacio aspektu malebena kaj haka.

Lumigo estas esenca elemento en la glateco de via halta moviĝo, do uzu artefaritajn lumojn kaj evitu pafi proksime de fenestroj.

Do, la ŝlosilo estas, se vi volas glatajn kuraĝigojn, nepre uzu konsekvencan artefaritan lumon.

Takeaway

Ĉu vi elektas uzi redaktan programon, postproduktadajn efikojn aŭ interpoladon, ekzistas kelkaj manieroj, ke vi povas fari vian haltmovigan animacion pli glata.

Sed ĉio komenciĝas en la komenco kiam vi kaptas ĉiun pafon - viaj movoj devas esti en etaj pliigoj kaj vi devas certigi, ke via figuro moviĝas glate inter ĉiu kadro por eviti hakiĝecon.

Vi ankaŭ devas esti konscia pri via lumigado por ke ĝi estu konsekvenca dum via animacio.

Ĉi tiuj paŝoj helpos vin vivigi vian halt-moviĝan projekton sen ajnaj ŝancelaj kaj ŝanceliĝaj rezultoj.

Poste, eksciu pri la plej popularaj specoj de haltmoviĝo pri kiuj vi bezonas scii

Saluton, mi estas Kim, panjo kaj entuziasmulo pri halt-moviĝo kun fono en amaskomunikila kreado kaj reto-disvolviĝo. Mi havas grandegan entuziasmon por desegnado kaj animacio, kaj nun mi plonĝas kapunue en la halt-moviĝan mondon. Kun mia blogo, mi dividas miajn lernadojn kun vi infanoj.