Kio estas Rig Arm? Ni Eltrovu!

Mi amas krei senpagan enhavon plenan de konsiloj por miaj legantoj, vi. Mi ne akceptas pagitajn sponsoradojn, mia opinio estas mia, sed se vi trovas miajn rekomendojn helpemaj kaj vi finas aĉeti ion, kio plaĉas al vi per unu el miaj ligoj, mi povus gajni komision senpage por vi.

Rigbrako estas esenca ilo por haltmoviĝa animacio, sed kio ĝi estas? 

Rigbrako estas metala brako uzita en haltmoviĝa animacio por teni figuron aŭ objekton modloko. La brako povas esti ĝustigita por moviĝi en diversaj direktoj. Ĝi ebligas al vi movi a marioneto aŭ modelo en malgrandaj pliigoj por krei la iluzion de moviĝo. 

Ni montros al vi la avantaĝojn de ĉi tiu esenca ilo, por ke vi povu krei mirindajn haltmoviĝajn projektojn!

Kio estas rigbrako?

Rigbrako estas aparato uzata en haltmoviĝa animacio. Ĝi estas metala brako, kiu estas muntita sur tripiedo aŭ plata bazo kaj estas uzata por teni la marioneton aŭ figuron en loko. 

Ĝi estas alĝustigebla por ke vi povu meti la figuron en ajna pozicio, kiun vi bezonas. La figuroj aŭ objektoj restas en la loko dum vi faras la fotojn, faciligante la vivon.

Ŝarĝante ...

Rigbrako estas esenca ilo en haltmoviĝa animacio. Ĝi estas grava ĉar ĝi helpas animaciistojn krei glatajn, konsekvencajn movojn en siaj karakteroj kaj objektoj.

La rigbrako ankaŭ estas uzata por krei pli kompleksajn movojn, kiel marŝado, kurado aŭ flugado.

En konkludo, la rigbrako estas esenca ilo en haltmoviĝa animacio. Ĝi helpas vigligistojn krei glatajn kaj konsekvencajn movojn, ŝpari tempon kaj krei pli realismajn kaj kredindajn kuraĝigojn.

Manieroj uzi rigbrakon

La platformbrako kutime staras sur bazplato kun alĝustigebla "metala brako". Krampo estas muntita sur la globartikoj tiel ĝi povas teni la objekton en loko. 

Vi povas uzi la rigbrakon por ĉiaj objektoj aŭ karakteroj. La rigbrako povas esti alkroĉita al la ekstero de figuro aŭ objekto. Ĝi eĉ povas esti alkroĉita al kinetiko armaturo

Komencu kun viaj propraj stopmoviĝaj rakonttabuloj

Abonu nian bultenon kaj ricevu vian senpagan elŝuton per tri rakonttabuloj. Komencu vivigi viajn rakontojn!

Ni nur uzos vian retpoŝtan adreson por nia informilo kaj respektos vian Privateco

Kinetaj armaturoj estas speco de skeleto kiu estas la bazo por iu marioneto aŭ figuro. 

La armaturoj estas faritaj el pilkaj kaj ingaj artikoj kaj havas grandan moviĝeblon.  

Apud rigbrako vi ankaŭ povas elekti rigwindilon. Ĉi tio estas speco de rigsistemo kiu estas eĉ pli preciza ol la rigbrako. Ĝi estas kontrolita per rado permesanta al vi movi la alkroĉitan rigbrakon sur hakilo kaj y-akso. 

Winder povas esti uzata por krei larĝan gamon de movadoj, de subtilaj movadoj ĝis pli kompleksaj movadoj. Winder estas bonega ilo por vigligistoj, kiuj volas krei realismajn movojn en sia haltmoviĝa animacio.

Ĉiuj ĉi tiuj iloj povas esti uzataj por rigi brakon en haltmoviĝa animacio. Ili ĉiuj provizas la vigligiston per la kapablo krei realismajn movadojn en sia haltmoviĝa animacio. La tipo de armaturrigsistemo uzata dependos de la komplekseco de la movadoj, kiujn vi provas krei.

Rigbrako kontraŭ rigbobiniloj

Kaj la rigbrako kaj la bobenilo havas la saman celon. Teni la objekton en loko kaj uzi ĝin por kontrolita moviĝo. 

La granda diferenco kuŝas en la kvanto de kontrolo, kiun vi havas super via objekto. 

Rigbrakoj povas esti uzataj por pli simpla uzkazo. Ĉu por salti aŭ kuri vian karakteron, rigbrako verŝajne estas via norma iri al solvo. 

Se vi celas fari vian animacion eĉ pli realisma, vi eble volas kontroli rigan bobinilon. Ĉi tiu sistemo ofertas ekstreme precizan kontrolon, ĝustigante ĉiun movadon en etaj linearaj pliigoj. 

Winders estas tipe pli multekostaj ol platformbrakoj, ĉar ili estas pli kompleksa sistemo. Ili ankaŭ postulas pli da lerteco kaj sperto por uzi efike. 

Rigbrakoj, aliflanke, estas pli malmultekostaj kaj pli simplaj por uzi. Ili ne postulas tiom da lerteco aŭ sperto por funkcii, igante ilin pli alirebla opcio por komencaj vigligistoj.

Konklude, rigbrakoj kaj rigvolviloj estas ambaŭ utilaj iloj por krei haltmoviĝan animacion, sed ili havas malsamajn fortojn kaj malfortojn. 

Rigbrakoj taŭgas por bazaj movoj dum rigbobiniloj ofertas pli precizan kontrolon de viaj gravuloj. 

Do vi havas vian rigbrakon, kio sekvas?

Rigbrakoj povas esti uzataj en ajna speco de haltmoviĝa animacio.

Haltmoviĝa animacio estas speco de animacio kiu estas serio de senmovaj bildoj kiuj, kiam reluditaj en sinsekvo, kreas la iluzion de movado. 

Ĝi estas ofte uzata en haltaj filmoj, reklamvideoj kaj muzikfilmetoj.

Jen kelkaj ekzemploj de specoj de haltmoviĝa animacio:

Rigbrako en Claymation

Claymation estas speco de haltmoviĝa animacio kiu uzas argilon aŭ ajnan muldeblan substancon por manipuli figurojn.

La platformbrako povas esti alkroĉita al dratarmaturo ene de la argilo aŭ rekte al la argilo por teni la objektojn en la loko. 

Rig brako en Puppet-animacio

Pupanimacio estas speco de haltmoviĝa animacio kiu uzas ĉefe marionetojn kiel rolulojn. 

La rigbrako povas esti muntita en diversaj manieroj. Vi povas uzi la krampon al la ekstero de la pupoj aŭ ligi la rigon rekte al la (kineta) armaturo. 

Rig brako en Objekta moviĝ-animacio

Ankaŭ konata kiel objekta moviĝanimacio, tiu formo de animacio implikas la movadon kaj animacion de fizikaj objektoj.

Esence, objektanimacio estas kiam vi movas la objektojn en malgrandaj pliigoj per kadro kaj poste prenas fotojn kiujn vi povas poste reprodukti por krei tiun iluzion de movado.

La rigbrako povas esti uzata por konservi ajnan objekton en loko, nur certigu, ke la platformo estas sufiĉe peza por teni la objektojn sen fali. 

Rigbrakoj en Legomation/brikfilmoj

Legomado kaj brikfilmoj rilatas al haltmoviga animaciostilo kie la tuta filmo estas farita per LEGO®-pecoj, brikoj, statuetoj kaj aliaj specoj de similaj konstrubriketoj-ludiloj.

Esence, ĝi estas la animacio de Lego-karakteroj kaj estas tre populara inter infanoj kaj amatoraj hejmaj vigligistoj.

Vi povas ligi la rigbrakon kun iom da argilo al la Lego-figuroj por igi ilin salti aŭ flugi. 

Oftaj Demandoj pri rigbrako

Kiel vi faras Stop Motion Puppen Armature?

Fari halt-moviĝan puparmaturon postulas kelkajn bazajn materialojn kaj ilojn. Vi bezonos metalajn aŭ plastajn partojn por formi la skeleton, kiel drato, nuksoj, rigliloj kaj ŝraŭboj. Vi ankaŭ bezonos pinĉilojn, borilon kaj lutilon por kunmeti la partojn. Post kiam la armaturo estas konstruita, ĝi povas esti kovrita per argilo aŭ ŝaŭmo por krei la korpon de la marioneto.

Kiel vi redaktas platformojn en Stop Motion?

Redaktado de platformoj en haltmoviĝo estas farita per alĝustigo de la juntoj kaj dratoj de la armaturo. Ĉi tio povas esti farita aldonante aŭ forigante partojn, streĉante aŭ malstreĉante ŝraŭbojn, aŭ alĝustigante la streĉiĝon de la dratoj. 

Gravas certigi, ke la marioneto estas taŭge ekvilibra kaj povas moviĝi libere. Post kiam la platformo estas alĝustigita, la marioneto povas esti pozita kaj movita laŭ malsamaj manieroj por krei la deziratan animacion.

Kiel forigi la rigbrakon dum redaktado?

Estas pluraj iloj por helpi vin maski la rigan brakon en postproduktado. 

Vi povas uzi ilojn de la Adobe Suite, kiel Photoshop aŭ After Effects, por forigi la rigojn de la fotoj. 

Ekzistas ankaŭ opcioj en haltmoviĝa programaro kiel Stop Motion Studio por helpi vin forigi elementojn de via krudaĵo. 

Mi skribis artikolon pri kiel salti vian rolulon kaj kiel fari tion en Stop Motion Studio.

Kontrolu ĝin ĉi tie

konkludo

Mi esperas, ke vi havas iom pli da kompreno pri la uzo de rigbrako en haltmoviĝa animacio.

 Ni vidis kiel ĝi povas esti uzata por krei glatajn kaj realismajn movojn, kaj ankaŭ kiel agordi kaj uzi ĝin.

Kun ĉi tiu scio, mi esperas, ke vi nun povas iri antaŭen kaj krei vian propran haltmoviĝan animacion per rigbrako. 

Ne forgesu amuzi kaj eksperimenti!

Saluton, mi estas Kim, panjo kaj entuziasmulo pri halt-moviĝo kun fono en amaskomunikila kreado kaj reto-disvolviĝo. Mi havas grandegan entuziasmon por desegnado kaj animacio, kaj nun mi plonĝas kapunue en la halt-moviĝan mondon. Kun mia blogo, mi dividas miajn lernadojn kun vi infanoj.