Malrapidu En kaj Malrapidu en Animacio: Ekzemploj kaj Kiel Uzi Ilin

Mi amas krei senpagan enhavon plenan de konsiloj por miaj legantoj, vi. Mi ne akceptas pagitajn sponsoradojn, mia opinio estas mia, sed se vi trovas miajn rekomendojn helpemaj kaj vi finas aĉeti ion, kio plaĉas al vi per unu el miaj ligoj, mi povus gajni komision senpage por vi.

Slow in, slow out estas principo de kuraĝigo tio igas aferojn aspekti pli naturaj. Komenci malrapide kaj poste akceli estas malrapide, dum komenci malrapide kaj poste malrapidigi malrapidiĝas. Ĉi tiu tekniko aldonas dinamikon al kuraĝigoj.

Ĉi tiu artikolo kovros kio estas malrapidiĝo, malrapidiĝo, kiel ĝi estas uzata, kaj kiel vi povas enkorpigi ĝin en viajn proprajn animaciojn.

Kio estas malrapida en kaj malrapida en animacio

Majstrado de la Arto de Slow-In kaj Slow-Out en Animacio

Imagu ĉi tion: vi animas karakteron, kiu ekiras en agon, sed io fartas. La movado ŝajnas nenatura, kaj vi ne povas tute meti vian fingron sur kial. Enigu la principojn de Slow-In kaj Slow-Out. Ĉi tiu esenca animacia tekniko enspiras viajn rolulojn kaj objektojn imitante la manieron kiel aferoj moviĝas en la reala mondo. Kiam ni komencas kaj ĉesas moviĝi, ĝi malofte estas tuja – ni akcelas kaj malrapidiĝas. Aplikante ĉi tion principo (unu el la 12 en animacio), vi kreos pli fidindajn, dinamikajn kuraĝigojn kiuj allogas vian publikon.

Malkonstruante la Malrapidan-Enen kaj Malrapidan-Elen-Principon

Por vere kompreni la koncepton, ni sekcu la du komponantojn de ĉi tiu animacia leĝo:

Malrapidiĝo:
Ĉar karaktero aŭ objekto komencas moviĝi, ĝi komenciĝas kun pli malrapida rapideco, iom post iom akcelante ĝis ĝi atingas sian maksimuman rapidecon. Ĉi tio imitas la naturan procezon de konstruado de impeto.

Ŝarĝante ...

Malrapidiĝo:
Male, kiam karaktero aŭ objekto ĉesas, ĝi ne okazas subite. Anstataŭe, ĝi malrapidiĝas, malrapidiĝas antaŭ finfine halto.

Enkorpigante ĉi tiujn principojn en viajn kuraĝigojn, vi kreos pli fluidan kaj realisman senton de moviĝo.

Tempolimo estas Ĉio

Unu el la ŝlosiloj por efike uzi Slow-In kaj Slow-Out estas kompreno tempigo. En animacio, tempigo rilatas al la nombro da kadroj, kiujn ĝi bezonas por ke ago okazu. Por krei la deziratan efikon, vi devos ĝustigi la tempigon de viaj kadroj laŭe:

  • Por Malrapida Eniro, komencu per malpli da kadroj komence de la movado, tiam pliigu la nombron da kadroj dum la karaktero aŭ objekto akcelas.
  • Por Slow-Out, faru la malon - komencu per pli da kadroj dum la karaktero aŭ objekto malrapidiĝas, tiam iom post iom reduktu la nombron da kadroj kiam ĝi haltas.

Manipulante la tempigon de viaj kadroj, vi atingos la perfektan ekvilibron de akcelo kaj malrapidigo, rezultigante pli naturan kaj allogan animacion.

Aplikante la Principon al Malsamaj Tipoj de Movo

La beleco de la principoj de Slow-In kaj Slow-Out estas ĝia ĉiuflankeco. Ĝi povas esti aplikita al larĝa gamo de movadoj, de la subtilaj gestoj de karaktero ĝis la grandiozaj, balaaj movoj de objekto. Jen kelkaj ekzemploj:

Komencu kun viaj propraj stopmoviĝaj rakonttabuloj

Abonu nian bultenon kaj ricevu vian senpagan elŝuton per tri rakonttabuloj. Komencu vivigi viajn rakontojn!

Ni nur uzos vian retpoŝtan adreson por nia informilo kaj respektos vian Privateco

Karakteraj Movoj:
Kiam vi animas karakteron marŝante, saltante aŭ svingante, uzu Malrapidan Eniron kaj Malrapidon por krei pli vivan senton de moviĝo.

Objektaj Movadoj:
Ĉu ĝi estas aŭto rapidanta laŭ la vojo aŭ pilko saltanta trans la ekrano, aplikante ĉi tiun principon sentos la movadon pli aŭtentika kaj dinamika.

Memoru, ke la ŝlosilo estas observi kaj studi realajn movojn por kompreni kiel la principoj de Slow-In kaj Slow-Out povas esti aplikata al viaj animacioj.

Do, la venontan fojon, kiam vi animas karakteron aŭ objekton, ne forgesu enkorpigi la principojn de Malrapida Eniro kaj Malrapida Eliro. Farante tion, vi ne nur kreos pli realismajn kaj allogajn kuraĝigojn, sed ankaŭ altigos viajn kapablojn kiel vigligisto. Feliĉa animado!

Majstrado de la Arto de Slow In kaj Slow Out en Animacio

Kiel vigligisto, mi aprezis la subtilajn nuancojn kiuj povas fari aŭ rompi la realismon de miaj animacioj. Unu el la plej decidaj aspektoj, kiujn mi lernis, estas la principo de malrapidigo kaj malrapidigo. Ĉi tiu koncepto temas pri kiel objektoj bezonas tempon por akceli kaj malakceliĝi dum ili moviĝas, kio povas esti prezentita per aldonado de pli da kadroj ĉe la komenco kaj fino de ago. Fidu min, ĝi estas ludŝanĝilo kiam temas pri fari viajn animaciojn aspekti pli vivaj.

Aplikante la Principon al Viaj Animacioj

Nun kiam ni konstatis la gravecon malrapidigi kaj malrapidigi, ni esploru kiel vi povas apliki ĉi tiun principon al viaj kuraĝigoj. Jen kelkaj ĉefaj paŝoj por sekvi:

  • Observu realvivajn movojn: Por vere ekkompreni la koncepton de malrapidiĝo kaj malrapidigo, estas esence studi realvivajn movojn. Atentu kiel objektoj kaj gravuloj akcelas kaj malrapidiĝas en diversaj situacioj, kaj provu reprodukti ĉi tiujn movojn en viaj animacioj.
  • Alĝustigu la tempigon de viaj kadroj: Kiam vi animas, memoru aldoni pliajn kadrojn ĉe la komenco kaj fino de ago por prezenti la akcelon kaj malrapidiĝon. Ĉi tio kreos pli realisman senton de movado kaj rapideco.
  • Eksperimentu kun malsamaj objektoj kaj karakteroj: La malrapida en kaj malrapida principo povas esti aplikata al diversaj specoj de kuraĝigoj, de resaltanta pilko ĝis kompleksaj movoj de karakteroj. Ne timu eksperimenti kaj vidi kiel ĉi tiu principo povas plibonigi viajn animaciojn.

Akceptante la Leĝojn de Movo kaj Gravito

Kiel vigligisto, estas esence havi bonan komprenon de la leĝoj de moviĝo kaj gravito, ĉar ĉi tiuj forte influos la principon de malrapidiĝo kaj malrapidigo. Enkorpigante ĉi tiujn leĝojn en viajn animaciojn, vi kreos pli kredeblan kaj realisman senton de movado kaj rapideco. Do, ne hezitu studi la leĝojn de moviĝo kaj gravito - ili estos viaj plej bonaj amikoj en la mondo de animacio.

Memoru, ke la ŝlosilo por regi malrapidigi kaj malrapidigi estas praktiko, observado kaj eksperimentado. Aplikante ĉi tiun principon al viaj kuraĝigoj, vi vivigos viajn rolulojn kaj objektojn kun pli realisma sento de movado kaj rapideco. Feliĉa animado!

Slow In & Slow Out: Animacio en Ago

Kiel animacia entuziasmulo, mi ne povas ne pensi pri Disney kiam temas pri bonegaj ekzemploj de malrapidiĝo kaj malrapidiĝo. Disney-vigligistoj uzas ĉi tiun principon ekde la fruaj tagoj de la studio, kaj ĝi estas unu el la kialoj, ke iliaj kuraĝigoj estas tiel amataj. Unu el miaj plej ŝatataj ekzemploj estas la sceno en "Neĝulino kaj la Sep Nanoj" kie la nanoj marŝas hejmen de la laboro. La movoj de la karakteroj komenciĝas malrapide, akiras rapidecon, kaj poste malrapidiĝas denove kiam ili alproksimiĝas al sia celloko. Ĉi tiu laŭgrada ŝanĝo en rapideco kaj interspaco igas iliajn movojn aspekti pli naturaj kaj vivsimilaj.

Nuntempa Animacio: Vojkurulo kaj la Arto de Rapido

Rapide antaŭen al nuntempa animacio, kaj ni povas vidi malrapidi kaj malrapidigi ludi en la famaj bildstrioj "Road Runner". Kiam la Vojkuristo komencas kuri, li komencas malrapide, akirante rapidecon ĝis li vojaĝas je sia maksimuma rapideco. Kiam li bezonas halti aŭ ŝanĝi direkton, li faras tion malrapidigante iom post iom. Tio estas perfekta pruvo de malrapida en kaj malrapidigo en ago, ĉar la movoj de la karaktero estas prezentitaj kun malpli da desegnaĵoj ĉe la komenco kaj fino de la ago, kaj pli da desegnaĵoj amasigitaj kune ĉe la punktoj de maksimuma rapideco.

Ĉiutagaj Objektoj: La Pendola Svingo

Malrapidigi kaj malrapidigi ne estas nur limigitaj al karaktermovoj; ĝi ankaŭ povas esti aplikita al objektoj en animacio. Klasika ekzemplo estas la movo de pendolo. Kiam pendolo komencas svingi, ĝi unue moviĝas malrapide, iom post iom akirante rapidecon ĝis ĝi atingas sian plej altan punkton. Ĉar ĝi komencas svingi reen, ĝi denove malrapidiĝas, venante al mallonga halto antaŭ komenci sian venontan svingon. Ĉi tiu natura movado estas rezulto de la malrapida en kaj malrapida principo, kaj vigligistoj povas uzi ĉi tiun scion por krei pli realismajn kaj konvinkajn objektomovojn en sia laboro.

Pliaj Konsiloj por Apliki Slow In & Slow Out

Kiel iu, kiu estis tie kaj faris tion, mi prenis kelkajn konsiletojn survoje por apliki malrapidi kaj malrapidigi viajn animaciojn:

  • Komencu observante realajn movojn: Atentu kiel homoj kaj objektoj moviĝas en ĉiutagaj situacioj, kaj notu kiel ilia rapideco kaj interspaco ŝanĝiĝas laŭlonge de la tempo.
  • Uzu referencvidbendojn: Registru vin aŭ aliajn farantajn la agon, kiun vi volas animi, kaj studu la filmaĵon por vidi kiel la rapideco kaj interspaco ŝanĝiĝas dum la movado.
  • Eksperimentu kun malsama interspaco: Provu desegni viajn ŝlosilajn pozojn kun malsamaj kvantoj da spaco inter ili, kaj vidu kiel tio influas la ĝeneralan movadon kaj fluon de via animacio.
  • Praktiku, praktiku, praktiku: Kiel ajna kapablo, majstrado malrapida en kaj malrapidigi postulas tempon kaj dediĉon. Daŭre laboru pri viaj kuraĝigoj, kaj vi vidos pliboniĝon kun la tempo.

Enkorpigante malrapidajn kaj malrapidajn en viajn animaciojn, vi povos krei pli vivajn kaj allogajn movadojn, kiuj allogos vian publikon. Do iru antaŭen, provu ĝin kaj rigardu, ke viaj animacioj realiĝas!

Malimplikante la Misterojn de "Malrapida En" & "Malrapida Ekstere" en Animacio

Imagu ĉi tion: vi rigardas kakton en vigla video, kaj ĝi subite ekmoviĝas fulmrapide sen ia amasiĝo aŭ antaŭĝojo. Ĝi aspektus nenatura, ĉu ne? Tie estas kie la principoj de 'malrapidigi en' kaj 'malrapidigi eksteren' eniras. Iom post iom ĝustigante la rapidecon kaj interspacon de la movado de objekto, vigligistoj povas krei pli realisman kaj allogan moviĝon. Disney-vigligistoj Ollie Johnston kaj Frank Thomas enkondukis ĉi tiun terminon en sia libro, "La Iluzio de Vivo", kaj ĝi fariĝis de tiam bazŝtono de animaciaj principoj.

Kiel interspacigo influas la ritmon de vigla objekto?

En la mondo de animacio, interspacigo rilatas al la distanco inter desegnaĵoj en sekvenco. Ĝustigante la interspacon, vigligistoj povas kontroli la rapidecon kaj glatecon de la movado de objekto. Jen rapida divido pri kiel interspacigo efikas la rapidecon de vigla objekto:

  • Pli proksima interspaco: pli malrapida movado
  • Pli larĝa interspaco: pli rapida movado

Kombinante la principojn de "malrapidigi enen" kaj "malrapidigi eksteren", vigligistoj povas krei laŭpaŝan akcelon kaj malrapidiĝon de objekto, igante la movadon sentiĝi pli natura kaj kredinda.

Kiel "malrapidigi" kaj "malrapidigi" rilatas al aliaj animaciaj principoj?

"Malrapidigi" kaj "malrapidigi" estas nur du el la multaj animaciaj principoj aligitaj de vigligistoj por vivigi siajn kreaĵojn. Kelkaj el ĉi tiuj principoj inkluzivas:

  • Skvaŝo kaj streĉado: donas al objektoj senton de pezo kaj fleksebleco
  • Anticipo: preparas la publikon por venonta ago
  • Scenigo: direktas la atenton de la spektanto al la plej gravaj elementoj
  • Interkovra ago: rompas la tempigon de ago por krei pli naturan movadon
  • Sekundara ago: subtenas la ĉefan agon por aldoni pli da dimension al karaktero aŭ objekto
  • Tempigo: regas la rapidecon kaj paŝadon de animacio
  • Troigo: emfazas certajn agojn aŭ emociojn por pli granda efiko
  • Allogo: kreas allogajn kaj interesajn karakterojn aŭ objektojn

Kune, ĉi tiuj principoj funkcias en harmonio por krei allogan kaj mergan viglan sperton.

Kio estas kelkaj praktikaj konsiletoj por apliki "malrapidigi" kaj "malrapidigi" en animacio?

Ĉu vi estas sperta vigligisto aŭ ĵus komencanta, jen kelkaj konsiletoj por helpi vin regi la arton "malrapidigi" kaj "malrapidigi":

  • Studu realajn movojn: Observu kiel objektoj kaj homoj moviĝas en la reala mondo, tre atentante kiel ili akcelas kaj malrapidiĝas.
  • Eksperimentu kun interspaco: Ludu kun malsamaj interspacaj ŝablonoj por trovi la ĝustan ekvilibron inter malrapida kaj rapida movado.
  • Uzu referencmaterialojn: Kolektu filmetojn, bildojn aŭ eĉ kreu viajn proprajn referencmaterialojn por helpi gvidi vian animacian procezon.
  • Praktiku, praktiku, praktiku: Kiel ajna kapablo, regi "malrapidigi" kaj "malrapidigi" postulas tempon kaj dediĉon. Daŭre eksperimentu kaj rafinu viajn teknikojn por plibonigi viajn animaciajn kapablojn.

Enkorpigante "malrapidigi" kaj "malrapidigi" en vian animacian repertuaron, vi estos survoje por krei pli dinamikajn kaj allogajn viglajn filmetojn.

konkludo

Do malrapidigi en kaj eksteren estas bonega maniero aldoni iom da realismo al via animacio kaj fari ĝin aspekti pli viveca. 
Malrapide eniri kaj eliri estas bonega maniero fari viajn karakterojn kaj objektojn aspekti pli vivantaj. 
Vi povas uzi ĝin por subtilaj gestoj kaj ankaŭ por grandiozaj movoj. Do, ne timu eksperimenti kun la malrapida en kaj ekstera principo kaj vidu kiel ĝi povas plibonigi viajn animaciojn.

Saluton, mi estas Kim, panjo kaj entuziasmulo pri halt-moviĝo kun fono en amaskomunikila kreado kaj reto-disvolviĝo. Mi havas grandegan entuziasmon por desegnado kaj animacio, kaj nun mi plonĝas kapunue en la halt-moviĝan mondon. Kun mia blogo, mi dividas miajn lernadojn kun vi infanoj.