Sono: Kio Ĝi Estas Kaj Kiel Uzi Ĝin En Videoproduktado

Mi amas krei senpagan enhavon plenan de konsiloj por miaj legantoj, vi. Mi ne akceptas pagitajn sponsoradojn, mia opinio estas mia, sed se vi trovas miajn rekomendojn helpemaj kaj vi finas aĉeti ion, kio plaĉas al vi per unu el miaj ligoj, mi povus gajni komision senpage por vi.

Sono estas esenca parto de iu plurmedia produktado aŭ filmo. Sono povas helpi krei humoron kaj ellogi emocian respondon de la spektantaro.

Gravas kompreni la bazojn de sono antaŭ ol vi povas uzi ĝin efike en via videoproduktado.

Ĉi tiu sekcio provizos enkondukon al la bazoj de sono kaj kiel uzi ĝin en videoproduktado.

Kio estas sono en videoproduktado

Kio estas Sono?


Sono estas la fenomeno de vibrado disvastigita en elasta medio. Sono povas esti kreita per mekanikaj vibroj vojaĝantaj tra aero, solidaj materialoj, likvaĵoj kaj gaso. Ĉar sono estas speco de energio, ĝi vojaĝas en ondoj kiuj moviĝas eksteren en ĉiuj direktoj de la fonto, tre kiel ondetoj disvastiĝas trans lageto kiam vi ĵetas ŝtonon en ĝiajn akvojn.

Sonondoj vojaĝas kaj rapide kaj malproksime. Depende de sia frekvenco ili povas vojaĝi tra ajna materialo kaj tra vastaj distancoj ankaŭ. La rapido de sono laŭdire varias laŭ ĉu ĝi vojaĝas tra solido, likvaĵo aŭ gaso. Ekzemple, sono vojaĝas pli rapide tra akvo ol aero kaj ĉirkaŭ 4 fojojn pli rapide tra ŝtalo ol aero ĉe marnivelo!

Sur la homa orela skalo sono mezuras en decibeloj (dB) kie ĉiu nivelo influas kiom laŭta aŭ trankvila ni perceptas ion por esti kaj kiom malproksime ni perceptas ĝin veni. Por meti tion en perspektivon, normala konversacio inter du homoj kutime registras ĉirkaŭ 60-65 dB dum starado apud funkcianta gazontondilo registras ĉirkaŭ 90 dB!

Kompreni la bazojn de ĉi tiu fenomeno ne nur helpas nin aprezi malsamajn sonojn, sed provizas al ni valoran scion pri kiel uzi ilin dum kreado de videoenhavo aŭ laborante ene de aŭdproduktadmedioj kiel registradstudioj, filmoj kaj televidspektakloj kaj koncertoj kaj festivaloj.

Specoj de Sono


En videoproduktado, sono falas en du ĉefajn kategoriojn: Dialogo, aŭ voĉregistraĵoj de la aktoroj implikitaj en projekto, kaj Medio, aŭ ajna sono krom dialogo.

Dialogo konsistas el du specoj: primara kaj sekundara. Primara dialogo rilatas al ajna registrado rekte prenita de la fonto (t.e. la aktoroj sur aktoraro), kontraste al sekundara dialogo kiu estas antaŭregistrita aŭ sinkronigita en postproduktado. Gravas noti, ke kapti kvalitan primaran dialogon postulas taŭgan sonekipaĵon kaj bone administritan Son-Dezajno-Teamon sur aktoraro.

Mediaj sonoj estas iuj registradoj de bruo, kiuj ne estas dialogaj, kiel naturaj sonefektoj kiel hundoj bojantaj, trafikaj bruoj ktp., kaj muziko. Efikoj povas varii de foley (artefarita sonefektoj), produktada muziko kiu estis komisiita specife por via projekto aŭ stoka muziko (pretaj kantoj kreitaj de komponistoj). Dum kreado de efika muziko estas grave konsideri ne nur la specon de sono sed ankaŭ ĝiajn sonajn trajtojn kiel reverbernivelojn, egaligajn (EQ) nivelojn kaj dinamikan intervalon.

Ŝarĝante ...

Sona Registrado

Sonregistrado estas grava parto de videoproduktado, ĉar ĝi aldonas nivelon de realismo al la video kaj povas helpi plibonigi la rakonton. Sonregistrado estas procezo de kaptado kaj konservado de sono, kiu povas esti io ajn de parolata vorto, muziko, sonefektoj aŭ fona bruo. Sonregistrado povas esti farita per diversaj specoj de ekipaĵo, kiel ekzemple mikrofonoj, registriloj, kaj miksiloj, kaj povas esti farita en kaj analogaj kaj ciferecaj formatoj. En ĉi tiu artikolo ni diskutos kelkajn konsiletojn kaj lertaĵojn por sonregistrado por helpi vin akiri la plej bonajn rezultojn.

mikrofonoj


Mikrofonoj estas unu el la plej esencaj komponantoj de iu ajn sonregistra aranĝo. Ne ekzistas ununura plej bona mikrofono por ĉiu situacio. Malsamaj specoj de mikrofonoj kaptas sonon malsame, do elekti la ĝustan tipon por viaj registradbezonoj estas grava. La jenaj estas kelkaj el la plej popularaj mikrofonelektoj:

Dinamika: Depende de la tipo, dinamikaj mikrofonoj povas kapti ampleksan varion de sonfontoj de kanto ĝis tamburoj kaj amplifiloj. Ili estas sufiĉe fortaj kaj postulas neniun potencon por uzi.

Kondensilo: Kondensilmikrofonoj estas konataj pro havigi kristalklarajn registradojn, kiuj kaptas detalojn kun mirinda precizeco. Ili postulas eksteran energifonton, kutime en la formo de fantoma potenco liverita per soninterfaco aŭ miksilo.

Polusa Ŝablono: Malsamaj polusaj ŝablonoj determinas de kiu direkto mikrofono kaptos sonon, kaj gravas elekti la ĝustan ŝablonon laŭ via aplikaĵo. Oftaj polusaj ŝablonoj inkluzivas kardioidajn, omnidirektajn, figurojn de ok kaj multŝablonojn (kiu ebligas al vi ŝanĝi inter agordoj).

Rubando: Rubando-mikrofonoj estis vaste uzataj en pasintaj tagoj, sed revenas danke al sia nekredeble varma tono kaj altfideleca agado. Ili tendencas esti pli multekostaj ol dinamikaj aŭ kondensaj mikrofonoj sed kompensas ĝin per sia altnivela konstruado kaj eleganta dezajno.

Sonregistriloj


Registrado de kvalita audio estas ŝlosilo por ajna sukcesa filmo aŭ videoproduktado. Ĉu vi faras kompanian filmeton, muzikfilmeton, plenlongan filmon aŭ reklamvideon, registri sonon estas integra parto de la filma procezo.

Do kion vi bezonas por registri sonon? La plej baza aranĝo konsistas el sonregistrilo kaj mikrofono (aŭ pluraj mikrofonoj) konektitaj al ĝi. Sonregistriloj venas en ĉiuj formoj kaj grandecoj, de profesia nivela ekipaĵo kiu kostas milojn da dolaroj ĝis konsumanto-kvalita ekipaĵo kostanta nur kelkajn centojn da dolaroj.

Ĉiuj registriloj havas enigojn por konekti mikrofonojn (linio aŭ mikrofon/linio-enigo) same kiel elirojn por aŭdiloj aŭ linio eksteren. Iuj ankaŭ havas enkonstruitajn mikrofonojn, kvankam ĉi tiuj ĝenerale ne estas rekomenditaj por profesia produktada uzo pro limigita kvalito.

La plej oftaj specoj de sonregistriloj estas:
-Porteblaj ciferecaj sonregistriloj - Ĉi tiuj estas kuirilaraj aparatoj, en kiuj viaj registradoj estas konservitaj sur memorkartoj. Ĉi tiuj venas en diversaj grandecoj, de poŝaj aparatoj kiel Zoom H1n ĝis pli grandaj aparatoj kiel Zoom F8n, kiuj povas akcepti ĝis 8 XLR-enigojn samtempe.
- Kampaj miksiloj - Kampaj miksiloj venas kun ajna nombro da enigaĵoj (2-8 tipe), permesante al vi konekti plurajn mikrofonojn en unu aparaton kaj poste miksi/alĝustigi nivelojn sur ĉiu kanalo antaŭ ol registri ĉion en unu stereofonia trako, anstataŭ havi apartan. spuron per mikrofono en via registra agordo. Ĉi tio faciligas kaj pli organizas agordi plurajn mikrofonojn. Ekzemploj inkluzivas la Sonaparatojn 702T, Zoom F8n, Tascam DR680mkII kaj aliajn.
- Komputilaj interfacoj - Komputilaj interfacoj permesas vin konekti ambaŭ kondensilajn mikrofonojn (kiuj postulas fantoman potencon) kaj dinamikajn mikrofonojn rekte en vian komputilon per USB kaj poste registri vian signalon sur unu aŭ pluraj trakoj ene de via cifereca aŭda laborstacio-programaro (kiel Pro Tools) . Multaj modeloj ankaŭ havas butonojn/faders por ĝustigi nivelojn sur ĉiu kanalo antaŭ ol sendi ilin por miksi en via DAW-programa pakaĵo. Ekzemploj inkluzivas la USB-interfacojn Focusrite Scarlett 6i6 kaj Audient ID4."

Programaro


Dum registrado de sono por via videoproduktado, vi bezonos la ĝustan programaron kaj ekipaĵon por fari la laboron. La plej ofte uzata sonregistra softvaro estas Digital Audio Workstation (DAW). En produktado, DAW uzas soninterfacon kaj unu aŭ plurajn sonregistrilojn por kapti sondosierojn kiuj tiam povas esti manipulitaj, reimagitaj aŭ redaktitaj laŭbezone.

Aldone al la necesaj aparataro kaj programaro postuloj listigitaj supre, ekzistas aliaj eblecoj depende de kia speco de sono vi serĉas registri. Ĉi tio povus inkluzivi vivajn registradojn aŭ kompleksan plurtrakan redaktadon.

Vivaj registradoj implikas kapti momentojn en tempo - kiel intervjuoj, akustikaj prezentoj, prelegoj kaj tiel plu - donante al ĝi preskaŭ 3D-senton. Kapti ĉi tiujn momentojn ofte implikas porteblajn aparatojn por registri surloke - kiel ekzemple aparatoj porteblaj, lavalirmikrofonoj (kiuj alkroĉas sur vestaĵon), ĉaspafilmikrofonoj (kiuj sidas sur fotilo), ktp.

Plurtraka redaktado implikas plurajn tavolojn de audio, kiuj permesas al komponistoj kapti kompleksajn aŭdsolvojn, kiuj alie ne estus atingeblaj kun ununura registrilo agordita. Tio inkludas Foley-efikojn (la sistema rekreado de ĉiutagaj sonefektoj en postproduktado), etoson/median sonojn kaj dialogreregistradon/riparadon (ADR).

Sonredaktado

La uzo de sono en videoproduktado povas esti esenca por krei sukcesan videon. Sonredaktado estas grava parto de la postprodukta procezo. Ĝi implikas multajn malsamajn taskojn inkluzive de krei sonefektojn, aldoni fonan muzikon kaj certigi, ke ĉiuj sonniveloj estas ekvilibraj. En ĉi tiu artikolo, ni rigardos la bazojn de sonredaktado kaj kiel ĝi povas esti uzata en videoproduktado.

Komencu kun viaj propraj stopmoviĝaj rakonttabuloj

Abonu nian bultenon kaj ricevu vian senpagan elŝuton per tri rakonttabuloj. Komencu vivigi viajn rakontojn!

Ni nur uzos vian retpoŝtan adreson por nia informilo kaj respektos vian Privateco

Redaktaj Teknikoj


Audioredaktado implikas gamon da teknikoj por modifi sonregistraĵojn aŭ krei novan aŭdion el ekzistanta materialo. La plej ofta tekniko uzata en la redakta procezo estas tranĉi, kio simple signifas forigi pecojn de la audio, kiuj ne estas bezonataj aŭ dezirataj. Aliaj teknikoj inkluzivas fadi en kaj eksteren, loop, inversigi sonklipojn, aldoni efikojn kaj miksi plurajn sonojn kune. Gravas atenti al detaloj kaj certigi, ke iuj redaktoj disvastiĝas ĝuste tra malsamaj partoj de la registrado.

Kiam vi traktas pli longajn audiopecojn, estas tre grave certigi, ke la transiroj inter diversaj specoj de sono estas glataj. Por certigi tion, vi povas uzi voluman aŭtomatigon kaj kompresorojn por kontroli dinamikan gamon kaj egale ĝustigi nivelojn laŭlonge de la tempo. Vi ankaŭ povas eksperimenti kun kreaj efikoj kiel EQ-filtrado, fazoŝanĝo kaj inversa reverbo, kiuj aldonas guston al viaj registradoj.

Kiam temas pri miksado de multoblaj sonoj kune, estas esence, ke ĉiuj elementoj havu sufiĉe da supra fino por ke ili ne perdiĝu en ŝlima aŭ neklara miksaĵo. Tio estas plenumita per egaligo kie frekvencoj povas esti dividitaj en kulminaĵojn (trible), mezojn (mezon) kaj malkulminojn (baso). Plej multaj ciferecaj aŭdaj laborstacioj ofertas ilojn kiel kompresorojn kaj limigilojn, kiuj helpas kontroli dinamikon ebenigante iujn ajn pikilojn aŭ fluktuojn en la aŭdio antaŭ ol ĝi atingas sian produktaĵon.

Gravas por videoproduktantoj kompreni la fundamentojn de sonredaktado por ke ili povu memfide produkti bonkvalitajn sonregistraĵojn por siaj projektoj. Kun iom da praktiko, ankaŭ vi povas fariĝi spertulo pri bonege utiligi ĉi tiujn potencajn teknikojn!

Efikoj kaj Filtriloj



Efektoj aŭ sonfiltriloj estas transformoj, kiuj ŝanĝas kiel manifestiĝas sono. Ili povas esti uzataj por krei specialajn efektojn, formi kaj skulpti la aŭdion aŭ tute ŝanĝi la ekzistantan sonon. Tiuj transformoj estas dizajnitaj por influi gamon da variabloj kiel ekzemple la frekvencoj de sonoj, amplitudo, resonado kaj prokrastoj. Profesiuloj pri sondezajno uzas ĉi tiujn efikojn por manipuli krudajn sonelementojn en deziratajn formatojn por specifaj celoj en aŭda kaj videoproduktado.

La plej oftaj specoj de efikoj uzataj en amaskomunikila produktado inkluzivas:

-Egaligo (EQ): EQ kontrolas la kvanton da tempo, kiam ĉiu frekvenco ene de signalo estas aŭdebla per alĝustigo de niveloj ĉe malsamaj frekvencoj aŭ aldonante alt- aŭ malaltfrekvencajn akcelojn. Tio povas konstrui atmosferojn kiel ekzemple kreado de natura akustiko kaj etoso en sceno kiu alie estus silentigita aŭ superforta.
-Reverbo: Reverbo ŝanĝas la sonan spacon de sonsignalo por ke ĝi sonu kvazaŭ ĝi eĥas en ĉambro. Ĝi kreas profundon en situacia audio kaj teksturo por parolitaj partoj ene de scenoj.
-Filtriloj: Filtriloj ĝustigas la frekvencan areon de sonsignalo, kiu konsistas el altoj, mezoj kaj malaltiĝoj. Larĝĝustigaj agordoj determinos kiuj frekvencoj restas kiam fortranĉas nedeziratajn areojn per mallarĝaj filtrilaj agordoj aŭ lasante pli sonoran karakteron dum plifortigo de certaj areoj kun larĝaj agordoj - konataj kiel pinttranĉo (mallarĝa frekvenco) kaj larĝa bando-algoritmoj (larĝaj).
- Kunpremado/Limigado: Kunpremado malpliigas dinamikan gamon de sonsignalo rezultigante malpli da variado inter pli laŭtaj kaj pli trankvilaj sonoj dum limigado fiksas absolutan maksimumon super kiu la plej laŭtaj sonoj ne atingos pretere -- igante ilin resti konsekvencaj tra iu ajn sceno plibonigas klarecon dum ĉe. tempoj konservante intensecon kontraŭ laŭtaj transientoj kiuj povus alie troŝarĝi aliajn nivelojn ene de la miksaĵo aŭ registrado.

Sonmiksaĵo

Sonmiksado estas esenca parto de la videoproduktada procezo. Ĝi implikas kunigi malsamajn elementojn de sono por krei kohezian, potencan aŭdan sperton. Ĉi tio povus inkluzivi kombini muzikon, dialogon, foley kaj sonefektojn por krei unikan kaj potencan sonpejzaĝon. Sonmiksado povas esti komplika, sed ekzistas kelkaj ŝlosilaj principoj kaj teknikoj, kiuj povas helpi vin akiri la plej grandan parton de via sono.

Kompreno de Niveloj


La uzo de sonniveloj estas esenca kapablo en sonmiksado. Rekoni kaj kompreni la ŝanĝojn en sonniveloj estas esenca por atingi bonan miksaĵon. Sonmiksaĵo estas la kombinaĵo de ĉiuj sonelementoj uzataj por liveri pretan produkton kiel kanto, filma dialogo aŭ podkasta epizodo.

Kiam vi miksas sonojn, gravas memori, ke pli laŭta ne ĉiam signifas pli bone. Kontrolo super la diversaj niveloj devas esti ekzercita por atingi la deziratan efikon. Ĉi tio postulas komprenon de kelkaj ŝlosilaj konceptoj:

-Gain-scenigo: Ĉi tio rilatas al la rilato inter gajno (eniga nivelo) kaj eligo (miksaĵnivelo). La gajno devus esti fiksita je konvena nivelo por ĉiu individua elemento miksita, sed ne tro multe aŭ tro malmulte.

-Headroom: Kapspaco funkcias man-en-mane kun gajno-scenigo flankenigante plian spacon en la miksaĵo por neatenditaj eventoj kiel pintoj aŭ silentaj momentoj dum transiroj.

-Dinamika gamo: Dinamika gamo estas mezuro de kiom malproksime estas laŭtaj kaj mildaj sonoj unuj al la aliaj en iu ajn registrado aŭ komponado. Dum miksado, gravas atenti ĉi tion por ne distordi pli molajn elementojn kiam pliigas nivelojn sur pli laŭtaj.

Komprenante ĉi tiujn konceptojn kaj regante ilian aplikon, vi povas krei profesiajn sonajn miksaĵojn kun pli granda facileco kaj precizeco ol iam ajn antaŭe!

Agordi Nivelojn


Kiam oni fiksas nivelojn por sonmiksado, estas grave uzi viajn orelojn kiel gvidilon kaj ĝustigi la audion laŭ tio, kio sonas bone. Ĝenerale, vi volas, ke viaj spuroj estu ekvilibraj kaj aŭdigu ĉiujn elementojn aŭdeble. Se unu elemento estas tro laŭta aŭ trankvila, ĝi povas influi la tutan miksaĵon.

Unue vi devas establi referencan nivelon; kutime ĉi tio estas agordita je meza reproduktadnivelo (ĉirkaŭ -18 dBFS). Tiam vi povas komenci alĝustigi individuajn spurojn por ke ili ĉiuj sidu en la sama stadiono kiel unu la alian. Vi volas certigi, ke ĉiu aŭtoveturejo konvenas en la miksaĵo kun taŭga nivelo de volumeno kaj neniu nedezirata bruo. Ĉi tiu ekvilibra procezo povas preni iom da tempo kaj pacienco, sed rezultigos profesian sonan miksaĵon kiam farite ĝuste.

Atentu ne enkonduki misprezenton dum fiksado de niveloj; pezaj kompresoroj aŭ tro-saturigaj limigiloj tendencas kaŭzi misprezenton kiam uzataj nedece. Kiam vi ekvilibrigas nivelojn, vi eble volas aktivigi procesorojn kiel EQ-ojn aŭ Kompresorojn selekteme, por ke vi ne perdu elementojn de via miksaĵo prilaborante ilin tro peze.

Fine estu konscia pri iuj problemoj okazantaj proksime kune sur pluraj trakoj; se pluraj trakoj konkuras tro forte por frekvencbendo en via miksaĵo tiam provu rebalanci ilin kiel ensemblo uzante EQ-ojn aŭ plurbandajn kompresorojn ĝis ĉiu parto havas sufiĉe da loko ene de la aranĝo sen superforti aliajn partojn de la registrado. Kun iom da praktiko, fiksi nivelojn povas fariĝi dua naturo!

Kreante la Finan Miksaĵon


Krei bonegan miksaĵon implicas ekvilibrigi kaj miksi la diversajn elementojn de registrado por atingi la deziratan sonon. Malsamaj registradoj postulas malsamajn teknikojn, do gravas kompreni la tutan registradprocezon de komenco ĝis fino. Jen kelkaj konsiletoj por krei bonegan finan miksaĵon:

-Ĉiam komencu per la bazaj elementoj, kiel kanto, tamburoj kaj baso.
-Lasu iom da "kapa spaco" aŭ malplena spaco en via miksaĵo por eviti tondado kaj distordo.
- Unue miksu malaltajn instrumentojn kiel bason kaj tamburojn kune. Ĉi tio faciligos miksi aliajn instrumentojn en la miksaĵon sen konkuri kun la baso kaj tamburoj.
-Estu konscia pri frekvencaj gamoj kiam vi ĝustigas viajn egaligajn agordojn. Ne plifortigu frekvencojn, kiuj jam ĉeestas en pluraj aŭtoveturejoj samtempe aŭ vi kreos aŭd-"malpuraĵon".
- Aŭtomatigu viajn faders se eble - ĉi tio ebligas multe pli grandan kontrolon pri kiel ĉiu elemento rilatas unu al la alia laŭ ekvilibro kaj volumeno laŭlonge de la tempo.
-Atente aŭskultu iujn artefaktojn, kiuj povas ĉeesti en viaj registradoj. Ĉi tiuj ofte povas esti reduktitaj aŭ eliminitaj per zorgema miksa apliko de efikoj kiel reverbo, prokrasto, refrenkoruso ktp...
- Faru laŭtnormaligon se vi planas prezenti vian trakon por fluaj servoj aŭ ĝenerala reproduktado de mp3-ludilo; ĉi tio helpos certigi, ke via kanto estas aŭdata je kompareblaj niveloj, negrave kia aparato estas uzata por reludi.

Sono en Videoproduktado

Sono ludas gravan rolon en videoproduktado kaj ofte estas preteratentita. De la subesta sondezajno ĝis la muziko kiu estas uzata por krei certan humoron, sono povas esti uzata por plibonigi la totalan produktadvaloron de viaj videoj. Kompreni la malsamajn aspektojn de sono, kiel kio ĝi estas kaj kiel uzi ĝin en videoproduktado, povas helpi vin krei pli allogajn kaj dinamikajn filmetojn. En ĉi tiu artikolo, ni rigardos kio estas sono kaj kiel uzi ĝin en videoproduktado.

Sona Dezajno


Sondezajno estas la procezo de kreado, elekto kaj manipulado de sonoj en videoprojektoj. Ĉi tio povas inkluzivi registri kaj redakti sontrakojn, ĝustigi nivelojn de audio, aldoni efikojn kaj sondezajnajn elementojn, kaj pli. Por krei sukcesan muzikon por via projekto, estas grave kompreni la malsamajn komponantojn de sondezajno, kaj apliki ilin kiam konvene.

Estas tri ĉefaj aspektoj al sondezajno: kampa registrado, redaktado/miksado/prilaborado, kaj agado.

Kampa Registrado implikas utiligi lokan aŭdion (sonojn de kie via projekto okazas), kiu kutime postulas eksterajn mikrofonojn aŭ reflektorojn. Tio povas inkludi foley (la anstataŭigo aŭ pliigo de sonoj), subtenaj dialogregistradoj (por sekvi dialognivelojn), ekstra-diegetikajn sonojn (fonbruo kiu povas esti aŭdita fare de karakteroj en la sceno sed ne de la spektantaroj), ADR (aŭdio). registrita post kiam produktado finiĝis filmado), muzikaj instrumentoj aŭ kantvoĉoj registritaj vive surloke ktp).

La aspekto Redaktado/Miksado/Processing implikas redakti trakojn kune en video-postproduktado; ekvilibrigi volumojn; ĝustigi simplajn parametrojn kiel EQ aŭ kunpremo; kreive desegnante resonojn; aldonante Foley-elementojn kiel ekzemple paŝoj aŭ spirsonoj al ekzistantaj sekvencoj; miksante finajn sonformatojn kiel 5.1 Dolby Digital ktp.

La Performance-aspekto implikas koncertmuzikregistraĵojn kun multoblaj mikrofonallokigoj por aŭ grandaj orkestroj kun multoblaj sekcioj de instrumentoj estantaj uzitaj tuj aŭ pli malgrandaj aranĝoj kiel ekzemple solludaj kantistoj/instrumentistoj kiuj uzas unu ĉefan mikrofonon por unu-prenaj prezentoj ktp.

Ĉiuj tri komponantoj devas esti uzataj kiam oni kunmetas bone rondan muzikon por via projekto, ĉar ĉi tiuj estas ĉiuj gravaj ingrediencoj kunlaborantaj por certigi, ke viaj bildoj havu akompanon, kiu helpas rakonti ilian rakonton efike kaj aldoni tavolojn de emocio kaj signifo per sonaj elementoj dum mergado de la komponantoj. spektanto en sia medio dum la daŭro de ĝia daŭro!

Muziko kaj Sono-Efikoj


Muziko kaj sonefektoj estas esencaj por porti vian videoproduktadon al la sekva nivelo. Muziko estas bonega maniero por krei emocion, plifortigi tempigon kaj gvidi la spektantaron tra via video. Dum sonefektoj povas substreki gravajn momentojn aŭ plibonigi apartan humoron, kiun vi provas krei en via video.

Kiam vi elektas muzikon por via produktado, gravas konsideri la ĝeneralan senton, kiun vi serĉas. Dum klasika muziko povas elvoki sentojn de grandiozeco kaj majesto, roko aŭ hip-hop eble pli taŭgas se vi volas krei eksciton ĉirkaŭ produkta lanĉo aŭ reklami sportan eventon. Aldone, certigu, ke la takto de la peco kongruas kun tio, kion vi provas portreti surekrane - tro da rapidaj tranĉoj kombinitaj kun malrapida korda muziko povas malsanigi la spektantojn! Fine, serĉante pecojn interrete, nepre rekontrolu ĉu ĝi postulas permesilon antaŭ uzo!

Sonefektoj ankaŭ povas esti valoregaj por krei atmosferon – eĉ se ĝi estas subtila – kaj ofte preterpasas simplan "bruadon". Sono povas helpi krei karakterojn; Paŝoj fariĝas kalkanoj marŝantaj trans estrarejan plankon por ekzekutivo, kiu portas sin per fera pugno kaj efikeco – nun tio ne nur videble trovos! De tondraj eksplodoj kaj anĝelaj harpoj, aŭdbiblioteko devus kovri ĉiajn eventojn, kiuj okazas sur ekrano, do rigardu ilin kiam vi produktas son-sentemajn diskutojn!

Trovi la ĝustan muzikon estas ne nur ŝlosilo por fari konvinkan filmeton sed ankaŭ esenca por trovi senpagajn pecojn (kiel eble plej multe) por eviti kopirajtajn problemojn poste. Antaŭ ol uzi ajnan pecon de Aŭdvida materialo, profunde enfosu ĝian fonon (inkluzive de artistinformoj) ... se necese ricevu eksplicitan permeson de ĝiaj kreintoj - ĉi tio certigos, ke ne estos problemoj sur la vojo! Muziko kaj Sonefikoj estas gravaj komponantoj kiam vi faras Video-enhavon, do pensu zorge pri kiel ili estas uzataj por krei memorindajn momentojn en viaj filmetoj!

Postprodukta Sonmiksado


Uzi sonon por krei atmosferon, fokusigi atenton kaj aldoni streĉiĝon aŭ konflikton al via video estas grava paŝo en postproduktado. Ĉi tiu tekniko de soninĝenierado implikas aldoni elementojn kiel muzikon kaj sonefektojn al la audio de video. Akiri ĝin ĝuste povas esti kompleksa procezo sed kompreni la bazaĵojn helpos vin fari bonegajn sonajn filmojn.

Postprodukta sonmiksado kombinas diversajn sonfontojn kun via videofilma muziko por krei kohezian aŭdvidan sperton. La malsamaj komponentoj de ĉi tiu procezo inkluzivas dialogan redaktadon, Foley-trakregistradon, poentarkomponadon/registradon kaj integri sonefektojn en la totala muziko. Audio-inĝenieroj uzas sofistikajn programarpakaĵojn kiel Adobe Audition aŭ Pro Tools por ĉi tiu celo.

Sonmiksado estas farita sur du niveloj - dolĉigo kaj miksado. Dolĉigi implikas korekti iujn ajn problemojn kiel fona bruo aŭ siblado dum surbendigado de la origina sontrako dum filmado, dum miksado konsistas el balancado de niveloj inter ĉiuj audioelementoj tiel ili funkcias kune prefere ol malpliigi unu la alian. Gravas konsideri faktorojn kiel takton, laŭtecon kaj tembron dum plenumado de ĉi tiu tasko por certigi, ke ĉiuj sonoj havas sian celitan efikon al spektantoj laborante en harmonio unu kun la alia. La emociaj efikoj de muziko devus esti pripensitaj ankaŭ dum la miksaĵo; se vi provas transdoni senton de timo aŭ teruro tiam elekti taŭge malbonhumoran muzikon povus helpi plifortigi la efikon draste.

Ankaŭ gravas ne preteratenti pliajn elementojn kiel voĉtranspafregistraĵojn aŭ rakontadon, kiuj eble bezonas kunfandi en la pretan produkton; denove atingi nivelojn ĝuste, certigante senfinajn ŝanĝojn inter filmetoj povas preni tempon sed devus rezultigi brilpoluritan produkton, kiun spektantoj povas ĝui dum jaroj post ĝia liberigo.

Saluton, mi estas Kim, panjo kaj entuziasmulo pri halt-moviĝo kun fono en amaskomunikila kreado kaj reto-disvolviĝo. Mi havas grandegan entuziasmon por desegnado kaj animacio, kaj nun mi plonĝas kapunue en la halt-moviĝan mondon. Kun mia blogo, mi dividas miajn lernadojn kun vi infanoj.