Haltmoviĝa animacio: kio ĝi estas?

Mi amas krei senpagan enhavon plenan de konsiloj por miaj legantoj, vi. Mi ne akceptas pagitajn sponsoradojn, mia opinio estas mia, sed se vi trovas miajn rekomendojn helpemaj kaj vi finas aĉeti ion, kio plaĉas al vi per unu el miaj ligoj, mi povus gajni komision senpage por vi.

Haltmoviĝa animacio ankoraŭ ekzistas, kaj vi verŝajne vidis ĝin en reklamvideoj aŭ iuj el la plej popularaj filmoj, kiel Tim Burton. Corpse Bride (2015) aŭ lia plej fama filmo, La Koŝmaro Antaŭ Kristnasko (1993).

Vi verŝajne estas fascinita kun stop motion karakteroj, kiel Victor kaj Viktorio de Corpse Bride.

La "mortintaj" karakteroj reviviĝas bele en la filmo, kaj iliaj agoj estas tiel realismaj, neklera okulo eĉ ne komprenus, ke la tuta filmo estas haltmoviĝa animacio.

Fakte, homoj, kiuj ne konas animaciajn teknikojn, ofte preteratentas haltmoviĝon.

Kio estas stop motion animacio?

Sur la plej baza nivelo, haltmoviĝa animacio estas formo de 3D animacio kie la figuroj, argilaj modeloj aŭ marionetoj estas metitaj en la postulatan pozicion kaj fotitaj multfoje. Kiam bildoj estas reluditaj rapide, ĝi trompas la okulon pensante ke la marionetoj moviĝas memstare.

Ŝarĝante ...

La 80'oj kaj 90'oj vidis popularajn seriojn kiel Wallace kaj Gromit prosperi. Ĉi tiuj spektakloj estas kulturaj gemoj, kiuj estas same ŝatataj kiel sapoperoj kaj televidkomedioj.

Sed, kio faras ilin tiel allogaj, kaj kiel ili estas faritaj?

Ĉi tiu artikolo estas enkonduka gvidilo por haltigi moviĝan animacion, kaj mi rakontos al vi kiel ĉi tiu speco de animacio estas farita, kiel roluloj estas evoluintaj, kaj diskutu kelkajn el la teknikaĵoj.

Kio estas stop motion animacio?

Stop motion animacio estas a "Fotografia filmokreadtekniko kie objekto estas movita antaŭ fotilo kaj fotita multajn fojojn."

Ankaŭ konata kiel haltkadro, haltmoviĝo estas animacia tekniko por igi fizike manipulitan objekton aŭ rolulon ŝajni moviĝi memstare.

Komencu kun viaj propraj stopmoviĝaj rakonttabuloj

Abonu nian bultenon kaj ricevu vian senpagan elŝuton per tri rakonttabuloj. Komencu vivigi viajn rakontojn!

Ni nur uzos vian retpoŝtan adreson por nia informilo kaj respektos vian Privateco

Sed, estas multe pli al ĝi ĉar ĝi estas fakte arta formo kiu uzas tiom da malsamaj artaj formoj kaj teknologioj.

Vere ne ekzistas limo pri kiom krea vi povas esti kiel vigligisto. Vi povas uzi ajnan tipon de malgranda objekto, ludilo, marioneto aŭ argila figuro por krei vian rolantaron kaj dekoracion.

Do, por resumi, haltmoviĝo estas animacia tekniko en kiu senvivaj objektoj aŭ karakteroj estas manipulitaj inter kadroj kaj ŝajnas kvazaŭ ili moviĝas. Ĝi estas 3D formo de animacio kie la objektoj ŝajnas moviĝi en reala tempo, sed ĝi estas vere nur fotoj reluditaj.

La objekto estas movita en malgrandaj pliigoj inter individue fotitaj kadroj, kreante la iluzion de movado kiam la serio de kadroj estas ludita kiel kontinua sekvenco.

La ideo de movado estas nenio pli ol iluzio ĉar ĝi estas nur filma tekniko.

Marionetoj kaj statuetoj estas movitaj de homoj, fotitaj kaj reluditaj rapide.

Pupoj kun moveblaj juntoj aŭ argilaj figuroj ofte estas uzitaj en haltmoviĝo por sia facileco de repoziciigo.

Haltmoviĝa animacio uzante plastilino nomiĝas argila animacio aŭ "argila-mation".

Ne ĉiu haltmoviĝo postulas figurojn aŭ modelojn; multaj haltmoviĝaj filmoj povas impliki uzi homojn, hejmajn aparatojn kaj aliajn aĵojn por komedia efiko.

Haltmoviĝo uzanta objektojn foje estas referita kiel objektan animacion.

Foje haltmoviĝo ankaŭ estas nomita halt-kadra animacio ĉar ĉiu sceno aŭ ago estas kaptita per fotoj po unu kadro.

La ludiloj, kiuj estas la aktoroj, estas fizike movitaj inter la kadroj por krei la iluzion de moviĝo.

Iuj homoj nomas ĉi tiun animacian stilon halt-kadra kuraĝigo, sed ĝi rilatas al la sama tekniko.

Ludilaj aktoroj

la karakteroj en halta moviĝo estas ludiloj, ne homoj. Ili estas kutime faritaj el argilo, aŭ ili havas armaturskeleton kovritan per aliaj flekseblaj materialoj.

Kompreneble, vi ankaŭ havas la popularajn ludilstatuetojn.

Do, tio estas la ĉefa karakterizaĵo de haltmoviĝo: la karakteroj kaj aktoroj ne estas homoj sed prefere senvivaj objektoj.

Male al realbatalaj filmoj, vi havas senvivajn "aktorojn", ne homojn, kaj ili vere povas preni ajnan formon aŭ formon.

La ludiloj uzataj en haltmoviĝaj filmoj estas malfacile "direkteblaj". Kiel vigligisto, vi devas movi ilin, do ĝi estas tempopostula agado.

Imagu, ke vi devas fari ĉiun geston kaj muldi la statueton post ĉiu kadro.

Realbatala haltmoviĝo kun homaj aktoroj ekzistas ankaŭ, sed ĝi nomiĝas piksilado. Tamen ne pri tio mi hodiaŭ parolas.

Tipoj de halta moviĝo

Tamen, lasu min konigi la malsamajn specojn de haltmoviĝa kuraĝigo nur por ke vi konu ilin ĉiujn.

  • Argiliĝo: argilaj figuroj estas movitaj kaj viglaj, kaj ĉi tiu arta formo estas nomita argila animacio aŭ argiliĝo.
  • Objekto-movo: malsamaj specoj de senvivaj objektoj estas viglaj.
  • Eltonda moviĝo: kiam eltondaĵoj de karakteroj aŭ dekoraj eltondaĵoj estas viglaj.
  • Pupa animacio: marionetoj konstruitaj sur la armaturo estas movitaj kaj viglaj.
  • Silueto kuraĝigo: ĉi tio rilatas al kontraŭlumaj eltranĉaĵoj.
  • Pixilado: haltmoviĝa animacio kun homoj.

Historio de haltmoviĝo

La unua haltmoviĝa animacio temis pri la vivo ene de ludilcirko. La animacio estis nomita La Humpty Dumpty Cirko, kaj ĝi estis vigligita fare de J. Stuart Blackton kaj Albert E. Smith en 1898.

Vi povas imagi la eksciton, kiun homoj sentis vidante ludilobjektojn "moviĝi" sur la ekrano.

Tiam poste, en 1907, J. Stuart Blackton kreis alian haltmoviĝan filmon uzante la saman animacioteknikon nomitan La Hantita Hotelo.

Sed ĉio ĉi estis nur ebla pro la progresoj en fotiloj kaj fotteknikoj. La pli bonaj fotiloj permesis al produktoroj ŝanĝi la framfrekvencon, kaj ĝi igis la laboron antaŭeniri pli rapide.

Unu el la plej famaj pioniroj de haltmoviĝo estis Wladyslaw Starewicz.

Dum lia kariero, li animis multajn filmojn, sed lia plej unika laboro estis nomita Lucanus Cervus (1910), kaj anstataŭ manfaritaj pupoj, li uzis insektojn.

Post kiam li pavimis la manieron, animaciostudioj komencis krei pli kaj pli da halt-kadraj filmoj, kiuj daŭriĝis por havi masivan sukceson.

Do, uzi stop motion fariĝis la plej bona maniero fari viglajn filmojn ĝis la komenco de la Disney-epoko.

Rigardu ĉi tiun bonegan videon de Vox por lerni pli pri la historio de haltanimado:

Kingkongo (1933)

En la jaro 1933, King Kong estis senkompare la plej populara stop motion animacio en la mondo.

Konsiderita ĉefverko de sia tempo, la animacio prezentas malgrandajn artikulajn modelojn dizajnitajn por simili realvivajn gorilojn.

Willis O'Brien estis en pagendaĵo de kontrolado de la produktado de la filmo, kaj li estas vera pioniro de haltmoviĝo.

La filmo estis kreita kun la helpo de kvar modeloj faritaj el aluminio, ŝaŭmo kaj kuniklopelto por simili realan beston.

Tiam, estis unu simpla plumbo kaj pelta armaturo kiu estis preskaŭ detruita dum filmado de tiu sceno de Kingkongo falanta de la Empire State Building, kiu estas unu el la plej bonegaj scenoj, mi devas konfesi:

Kiel haltmoviĝo estas farita

Se vi konas 2D mane desegnitan animacion kiel la plej fruaj Disney-animacioj, vi memoros la unuan Mickey Mouse karikaturoj.

La ilustraĵo, desegnita sur papero, "viviĝis" kaj moviĝis. Haltmoviĝa animacia filmo estas simila.

Vi verŝajne demandas vin: Kiel funkcias haltmoviĝo?

Nu, anstataŭ tiuj desegnaĵoj kaj ciferecaj artaĵoj, modernaj vigligistoj uzas argilfigurojn, ludilojn aŭ aliajn marionetojn. Uzante haltmoviĝajn teknikojn, vigligistoj povas alporti senvivajn objektojn al "vivo" sur la ekrano.

Do, kiel ĝi estas farita? Ĉu la marionetoj estas iel movitaj?

Unue, la vigligisto bezonas fotilon por preni fotojn de ĉiu kadro. Miloj da fotoj estas faritaj entute. Tiam, la fotado estas reludata, do ŝajnas, ke la karakteroj moviĝas.

En realeco, marionetoj, argilaj modeloj kaj aliaj senvivaj objektoj estas fizike movita inter kadroj kaj fotita de la animaciistoj.

Tiel, la figuroj devas esti manipulitaj kaj mulditaj en la perfektan pozicion por ĉiu ununura kadro.

La vigligisto prenas milojn da fotoj por ĉiu pafo aŭ sceno. Ĝi ne estas longa video, kiel multaj homoj ŝajnas pensi.

Haltmoviĝa filmo estas filmita per fotilo prenante fotojn.

Poste, senmovaj bildoj estas reluditaj je diversaj rapidecoj kaj framfrekvencoj por krei la iluzion de movado. Kutime, la bildoj estas reluditaj rapide por krei ĉi tiun iluzion de daŭra movado.

Do, esence, ĉiu kadro estas kaptita unuope kaj poste reludata rapide por krei la impreson, ke la gravuloj moviĝas.

La ŝlosilo por sukcese kapti la movon per fotilo estas movi viajn figurojn en malgrandaj pliigoj.

Vi ne volas tute ŝanĝi la pozicion, aŭ alie la video ne estos fluida, kaj la movoj ne ŝajnos naturaj.

Ne devus esti evidente, ke viaj objektoj estas mane manipulitaj inter kadroj.

Kaptante haltmoviĝon

En la fruaj tagoj, filmkameraoj kutimis kapti la kadrojn por haltmoviĝa animacio.

La defio estis ke vigligisto povis vidi la laboron nur post kiam la filmo estis prilaborita, kaj se io ne aspektis bona, la vigligisto devis rekomenci.

Ĉu vi povas imagi kiom da laboro estis en kreado de halt-kadra animacio en la tago?

Nuntempe, la procezo estas pli fluida kaj pli simpla.

En 2005, Tim Burton elektis filmi sian haltmoviĝan desegnofilmon Corpse Bride kun DSLR-fotilo.

Nuntempe preskaŭ ĉiuj DSLR-fotiloj havas vivrigardan funkcion, kio signifas, ke la vigligisto povas vidi antaŭrigardon de tio, kion ili pafas tra la lenso kaj povas refari pafojn laŭbezone.

Ĉu stop motion samas kiel animacio?

Neĝblanka 2D animacio kontraŭ haltmoviĝa animacio

Kvankam haltmoviĝo similas al tio, kion ni konas kiel tradicia animacio, ĝi ne estas tute la sama. La filmoj estas tute malsamaj.

Neĝulino (1937) estas ekzemplo de 2D animacio, dum filmoj ŝatas Paranorman (2012) kaj Coraline (2009) estas konataj haltmoviĝaj filmoj.

Tradicia animacio estas 2D, haltmoviĝo estas 3D.

Haltmoviĝo ankaŭ estas filmita kadro post kadro kiel 2D klasika animacio. La kadroj estas metitaj en sinsekvo kaj tiam reluditaj por krei haltmoviĝon.

Sed, male al 2D-animacio, la karakteroj ne estas mane desegnitaj aŭ ciferece ilustritaj, sed prefere fotitaj kaj igitaj belaj 3D-vivecaj aktoroj.

Alia diferenco estas, ke ĉiu kadro de animacio estas kreita aparte kaj poste reludata kun rapideco de 12 ĝis ĉirkaŭ 24 kadroj je sekundo.

Animacio nuntempe estas farita ciferece kaj tiam kutime metita sur ekzistantan filmbobenon kie specialefektoj estas kreitaj.

Kiel haltmoviĝaj figuroj estas faritaj

Por ĉi tiu artikolo, mi koncentriĝas pri kiel fari kaj uzi senvivajn aktorojn kaj ludilojn por animacio. Vi povas legi pri materialoj en la sekva sekcio.

Se vi vidis filmojn kiel Fantastra sinjoro Fox, vi scias, ke la 3D-karakteroj estas memorindaj kaj sufiĉe unikaj. Do, kiel ili estas faritaj?

Jen superrigardo pri kiel fariĝas haltmoviĝaj karakteroj.

Materialoj

  • argilo aŭ plastilino
  • poliuretano
  • metala armatura skeleto
  • plasto
  • horloĝmekanaj pupoj
  • 3D printado
  • ligno
  • ludiloj kiel lego, pupoj, pluŝo, ktp.

Estas du bazaj manieroj fari haltmoviĝajn figurojn. Preskaŭ ĉiuj materialoj, kiujn vi bezonas, estas haveblaj ĉe metiaj vendejoj aŭ interrete.

Iuj bazaj manaj iloj estas postulataj, sed por komencantoj, vi povas uzi minimumajn materialojn kaj ilojn.

Argilaj aŭ plastilinaj stopmoviĝaj karakteroj

La unua tipo de modelo estas farita per argilo aŭ plastilino. Ekzemple, Kokido Kuru karakteroj estas faritaj el argilo.

Vi bezonas iom da bunta modela argilo. Vi povas muldi la marionetojn en ajnan formon, kiun vi ŝatas.

Aardman Animations estas konata pro argil-stilaj plenlongaj filmoj.

Iliaj kreaj argilaj modeloj ŝatas Shaun la Ŝafo similas realajn bestojn sed ili estas faritaj tute el plastilina argila materialo.

Miriga kial argiliĝo povas ŝajni tiel timiga?

Armatura karaktero

La dua tipo estas la modelo de armaturo. Ĉi tiu stilo de statueto estas farita kun metaldrata armaturskeleto kiel la bazo.

Poste, ĝi estas kovrita per maldika ŝaŭma materialo, kiu funkcias kiel muskolo por via pupo.

La drata armatura marioneto estas industria favorato ĉar la vigligisto movas la membrojn kaj kreas la deziratajn pozojn sufiĉe simple.

Finfine, vi povas kovri ĝin per modela argilo kaj vestaĵo. Vi povas uzi pupajn vestojn aŭ fari viajn proprajn el ŝtofo.

Eltondaĵoj faritaj el papero ankaŭ estas popularaj kaj estas idealaj por fari fonojn kaj ornamaĵojn.

kontrolu kiel evoluigi haltmovitajn karakterojn kaj provu ĝin.

Ludiloj por stop motion animacio

Por komencantoj aŭ infanoj, fari haltmoviĝon povas esti tiel simpla kiel uzi ludilojn.

Ludiloj kiel LEGO-figuroj, figuroj de agado, pupoj, marionetoj kaj plenigitaj ludiloj estas perfektaj por baza animacio de haltmoviĝo. Se vi estas iom kreema kaj povas pensi ekster la skatolo, vi povas uzi ajnan tipon de ludilo por via filmo.

Homoj ŝatas uzi LEGO ĉar vi povas konstrui ajnan formon aŭ formon, kaj ni konfesu ĝin, kunmeti la blokojn estas sufiĉe amuza.

Unu el la plej bonaj ludiloj por infanoj kaj komencantoj estas la Stikbot Zanimation Studio ludiloj kiuj venas kiel ilaroj, kompletaj kun statuetoj kaj fono.

Stikbot Zanimation Studio with Pet - Inkluzivas 2 Stikbots, 1 Ĉevalan Stikbot, 1 Telefona Stando kaj 1 Reversigebla Fono por haltmoviĝo

(vidi pli da bildoj)

Se vi uzas ludilojn, eble estos iom pli malfacile perfektigi la vizaĝajn esprimojn, sed se vi restas al argiliĝo, vi povas doni al viaj gravuloj la vizaĝ-esprimon, kiun vi volas.

Drataj armaturaj marionetoj ĉiam estas bona elekto ĉar ili estas facile moviĝeblaj. Vi povas facile formi la membrojn kaj la marionetoj estas flekseblaj.

Vi povas eĉ uzi buntajn bombonojn por krei mallongajn filmajn filmetojn aŭ filmojn. Rigardu ĉi tiun lernilon kaj vidu kiel simpla ĝi estas:

Oftaj Demandoj pri Haltmoviĝo

Estas tiom multe por lerni pri haltmoviĝa animacio. Jen kelkaj popularaj Q kaj A por respondi tiujn demandojn, pri kiuj ĉiuj demandas.

Kio estas tranĉa animacio?

Homoj ofte pensas, ke eltondanimado ne estas halta moviĝo, sed ĝi efektive estas.

Haltmoviĝa animacio estas la ĝenerala ĝenro kaj eltranĉita animacio estas animacia formo de ĉi tiu ĝenro.

Anstataŭ uzi 3D-armaturmodelojn, plataj karakteroj faritaj el papero, ŝtofo, fotoj aŭ kartoj estas uzataj kiel aktoroj. La fonoj kaj ĉiuj karakteroj estas eltranĉitaj el ĉi tiuj materialoj kaj poste uzataj kiel aktoroj.

Ĉi tiuj specoj de plataj marionetoj povas esti viditaj en la stop motion filmo Dufoje Estis (1983).

Sed nuntempe, haltmoviĝa animacio uzanta eltondaĵojn ne plu estas vere populara.

Eltondaj animacioj povas preni longan tempon por fari, eĉ kompare kun regulaj haltmoviĝaj plenlongaj filmoj.

Kion vi bezonas por haltmoviĝa animacio?

Por fari vian propran haltmoviĝan filmeton aŭ animacion, vi ja ne bezonas tro da ekipaĵo.

Unue, vi bezonas viaj teatrorekvizitoj kiuj inkluzivas viajn modelojn. Se vi volas fari argilan animacion, faru viajn rolulojn el modelargilo. Sed, vi povas uzi ludilojn, LEGO, pupojn, ktp.

Tiam, vi bezonas a tekkomputilo (jen niaj plej bonaj recenzoj) aŭ tablojdo. Prefere vi ankaŭ uzos halt-moviĝan apon ĉar ĝi faciligas la tutan procezon.

por la fono, vi povas uzi nigran liton aŭ malhelan tablotukon. Ankaŭ vi bezonas kelkajn brilaj lumoj (almenaŭ du).

Tiam, vi bezonas tripiedo por stabileco kaj la fotilo, kiu estas la plej grava.

Kiom multekostas haltmoviĝa animacio?

Kompare kun iuj aliaj specoj de filmproduktado, haltmoviĝa animacio estas iom malpli multekosta. Se vi havas fotilon vi verŝajne povas fari vian aron por ĉirkaŭ $50 se vi konservas aferojn tre bazaj.

Fari haltmovigan filmon hejme estas multe pli malmultekosta ol studioproduktado. Sed profesia haltmoviĝa filmo povas esti tre multekosta por fari.

Kiam vi kalkulas kiom kostas fari haltmovigan animacion, produktadstudio rigardas la prezon por minuto de finita video.

Kostoj varias inter $1000-10.000 dolaroj por unu minuto de la finita filmo.

Kio estas la simpla maniero fari haltmoviĝon hejme?

Kompreneble, estas multaj teknikaj aferoj, kiujn vi bezonas scii, sed por la plej baza video, vi ne bezonas multe fari.

  • paŝo 1: faru viajn marionetojn kaj rolulojn el la materialoj, kiujn mi listigis en la artikolo, kaj havu tiujn pretajn por filmado.
  • paŝo 2: kreu fonon el ŝtofo, ŝtofo aŭ papero. Vi povas eĉ uzi malhelkoloran muron aŭ ŝaŭman kernon.
  • paŝo 3: metu la ludilojn aŭ modelojn en vian scenon en ilian unuan pozon.
  • paŝo 4: starigu fotilon, tablojdon aŭ inteligentan telefonon sur tripiedo transe de la fono. Metante vian filmaparaton sur a tripiedo (plej bonaj elektoj por haltmoviĝo ĉi tie) estas ege grava ĉar ĝi malhelpas tremo.
  • paŝo 5: uzu haltmovigan animacian apon kaj komencu filmadon. Se vi volas provi malnovajn metodojn, komencu fari centojn da fotoj por ĉiu kadro.
  • paŝo 6: reprodukti la bildojn. Vi bezonos ankaŭ redaktado de programaro, sed vi povas aĉeti tion interrete.

Lernu pli kiel komenci kun haltmoviĝa animacio hejme

Kiom da bildoj necesas por fari 1-minutan haltmoviĝon?

Ĝi dependas de kiom da kadroj vi pafas je sekundo.

Ni ŝajnigu ekzemple, ke vi filmas 60-sekundan videon je 10 kadroj sekundo, vi bezonos ĝuste 600 fotojn.

Por ĉi tiuj 600 fotoj, vi devas konsideri la tempon necesan por agordi ĉiun pafon kaj movi ĉiun objekton en kaj el la kadro.

Ĝenerale, la procezo daŭras longan tempon kaj fakte, vi povus bezoni eĉ 1000 fotojn por minuto da video.

Takeaway

Pupanimacio havas historion kiu datiĝas de pli ol 100 jaroj, kaj multaj homoj ankoraŭ ŝatas ĉi tiun artan formon.

La Koŝmaro Antaŭ Kristnasko daŭre estas amata stop motion filmo por ĉiuj aĝoj, precipe dum la kristnaska sezono.

Dum argila animacio iom falis de populareco, marionetaj animaciaj filmoj ankoraŭ estas sufiĉe ŝatataj kaj povas konkuri kun video.

Kun la tuta nova haltmoviga softvaro disponebla, nun estas pli facile fari haltmovitajn filmetojn hejme. Ĉi tiu tekniko ankaŭ estas ankoraŭ populara ĉe infanoj.

En la fruaj tagoj, ĉio estis farita permane kaj la fotoj estis faritaj per fotiloj. Nun ili uzas modernan redaktan programon por faciligi aferojn.

Do, se vi volas fari haltmovigan filmon hejme kiel komencanto aŭ instrui infanojn kiel fari ĝin, vi povas uzi ludilojn aŭ simplajn modelojn kaj ciferecan fotilon. Amuziĝu!

sekva: ĉi tiuj estas la plej bonaj fotiloj por uzi por fari haltmoviĝan kuraĝigon

Saluton, mi estas Kim, panjo kaj entuziasmulo pri halt-moviĝo kun fono en amaskomunikila kreado kaj reto-disvolviĝo. Mi havas grandegan entuziasmon por desegnado kaj animacio, kaj nun mi plonĝas kapunue en la halt-moviĝan mondon. Kun mia blogo, mi dividas miajn lernadojn kun vi infanoj.