Malŝlosi la Magion de Vidaj Efektoj: Kiel VFX Plibonigas Filmproduktadon

Mi amas krei senpagan enhavon plenan de konsiloj por miaj legantoj, vi. Mi ne akceptas pagitajn sponsoradojn, mia opinio estas mia, sed se vi trovas miajn rekomendojn helpemaj kaj vi finas aĉeti ion, kio plaĉas al vi per unu el miaj ligoj, mi povus gajni komision senpage por vi.

Vidaj Efektoj en Filmo Vidaj efikoj (VFX) estas uzata en filmproduktado por krei bildojn, kiuj ne ekzistas en la reala vivo. Ĝi permesas al produktoroj krei ion ajn de eksterteranoj ĝis eksplodantaj kosmoŝipoj.

Sed kiel ĝi funkcias? Vi eble havas iom da VFX en via filmo daŭranta nun eĉ sen scii ĝin.

Kio estas vidaj efikoj

VFX: Farante la Falsan Aspekton Reala

Kio Estas VFX?

Vidaj efikoj (VFX) estas iuj specialaj efektoj aldonitaj al filmo uzante komputilon. VFX prenas ion falsan kaj faras ĝin aspekti reala, aŭ almenaŭ kredinda. Ĝi povas esti uzata por krei mediojn aŭ rolulojn, kiuj ne ekzistas sur la aktoraro aŭ por krei scenojn tro danĝerajn por pafi kun realaj homoj. Jen kelkaj el la ĉefaj specoj de VFX:

· CGI: Komputil-generitaj bildoj estas la plej ofta tipo de VFX. Ĝi estas farita tute per VFX-programaro kaj ne inkluzivas ajnajn realmondajn bildojn aŭ manipuladon. Pixar faris nomon por si mem kun CGI-filmoj kiel Toy Story kaj Finding Nemo.

· Kunmetado: Kunmetado estas la procezo de kombini plurajn bildojn en unu. Ĝi estas uzata en ĉiuj Marvel-filmoj, kie aktoroj filmas siajn sekvencojn en kostumo kun a verda ekrano malantaŭ ili. En redaktado, la verda ekrano estas klavita kaj la fono, efikoj kaj kromaj signoj estas aldonitaj kun komputiloj.

Ŝarĝante ...

· Moviĝkapto: Movadkapto, aŭ mokap, prenas la aŭtentikecon de viva prezento kaj igas ĝin pli realisma cifereca sekvenco. Aktoroj portas mokapajn kostumojn, kiuj estas kovritaj per etaj punktoj, kaj la altnivelaj fotilsistemoj registras tiujn moviĝantajn punktojn kaj igas ĝin datumoj. VFX-artistoj tiam uzas tiujn datumojn por generi kredindajn ciferecajn karakterojn.

VFX Tra la Aĝoj

Produktantoj uzis komputilojn por plibonigi filmefikojn ekde la filmo (1982 ) Tron . Ĉi tiu teknologio pliboniĝis draste en la 90-aj jaroj kun filmoj kiel Jurassic Park kaj Toy Story. Nuntempe, VFX estas uzata en preskaŭ ĉiuj filmoj, de grandaj furoraĵoj ĝis malgrandaj sendependaj filmoj. Do, venontfoje kiam vi spektos filmon, rigardu pli detale kaj vidu ĉu vi povas ekvidi la VFX!

VFX kontraŭ SFX: Rakonto de Du Efikoj

La Historio de Specialaj Efektoj

  • Oscar Rejlander kreis la unuan specialefekton de la mondo en 1857 kun sia bildo "Du Vivoj (Espero en Pento)"
  • Alfred Clark kreis la unuan filmon specialefekton en 1895 por "The Execution of Mary Stuart (La Ekzekuto de Mary Stuart)"
  • Praktikaj specialefektoj dominis la filmindustrion dum la venontaj 100 jaroj

La Diferenco Inter VFX kaj SFX

  • VFX uzas komputilon por krei efikojn dum SFX uzas alireblajn elementojn kiel prostetan ŝminkon kaj piroteknikon.
  • VFX estas realigitaj en postproduktado dum SFX estas registritaj vive sur aktoraro
  • VFX plibonigas, kreas aŭ manipulas bildojn por filmo kaj aliaj specoj de amaskomunikilaro dum SFX estas uzata surloke kaj dependas de modeloj, animatroniko kaj ŝminko.
  • VFX produktas elementojn, kiel fajron kaj pluvon, ciferece dum SFX uzas praktikajn elementojn, kiel fajron, falsan pluvon kaj neĝajn maŝinojn.
  • VFX estas kutime pli multekostaj kaj bezonas pli da tempo kaj penado por produkti dum SFX estas malpli multekosta, pli rapida kaj pli facila por produkti.
  • VFX povas aspekti "falsa" se ne bone farita dum SFX kutime aspektas realisma ĉar ili estas kutime "realaj" kaj registritaj kiel ili okazas.
  • VFX donas al filmistoj pli da kontrolo de surmetitaj kondiĉoj dum SFX havas limigojn rilate elspezojn
  • VFX-eksplodoj kaj fajroj estas pli sekuraj por aktoroj kaj skipoj dum SFX povas esti maloportuna kaj malfacile agi ene.
  • VFX povas aldoni kromajn korpoelementojn al aktoroj sen limigi iliajn movojn dum SFX uzas protezojn
  • VFX povas esti utila kiam scenoj postulas grandan nombron da aktoroj dum SFX estas rezervita por ĉeffiguroj por helpi malpliigi kostojn.
  • VFX povas uzi rotoskopadon dum SFX ne povas

La Avantaĝoj de Kaj VFX kaj SFX

  • VFX kaj SFX povas esti uzataj kune por krei realismajn scenojn
  • VFX povas esti uzata por aldoni elementojn al sceno, kiu estus tro multekosta aŭ malfacila por fari kun SFX
  • SFX povas esti uzata por krei realismajn efikojn, kiuj estas pli koste efikaj kaj pli facile kontroleblaj
  • VFX povas esti uzata por krei grandskalajn scenojn kiel grandiozajn pejzaĝojn
  • SFX povas esti uzata por aldoni elementojn kiel fajron kaj fumon, kiuj estas pli realismaj kaj pli facile kontroleblaj

Krei VFX: Amuza Gvidilo

Kolektante la Varojn

Ne necesas spekti filmojn por VFX-inspo - ekzistas multaj kursoj kaj interretaj iloj por komenci! Iuj universitatoj eĉ ofertas gradprogramojn dediĉitajn al VFX. Vi povas aŭ krei VFX de nulo aŭ akiri antaŭenpuŝon kun ekzistanta stoka video.

El nenio

Prenu iun VFX-programaron - estas senpagaj aĵoj tie, sed la plej bonaj aĵoj indas pagi. Pliigu viajn kapablojn pri desegnado, malpeza komponado, modelado kaj fotado por ke via VFX aspektu eĉ pli bona. Por krei VFX de nulo, vi devos registri vian propran filmaĵon - uzu inteligentan telefonon aŭ ciferecan aparaton. Jen kion vi devas fari:

  • Faru liston de VFX-pafo: Komencu kun la fono kaj iru antaŭen.
  • Elektu viajn lokojn: Kie okazas via video aŭ filmo? Ĉu vi bezonos bildojn de pluraj lokoj?
  • Kongruu kun la lumigado: Certigu, ke la lumigado kongruas kun ĉiuj viaj elementoj.

El Ekzistanta Stock Video

Komenci kun stoka video estas multe pli facila! Iuj stokaj bildoj estas kreitaj kun VFX en menso, do vi povas salti rekte al la VFX-scenejo. Elŝutu la stokan filmeton al via redakta programaro kaj eklaboru. Aŭ filmu viajn proprajn filmetojn kaj aldonu akciajn vidajn efikojn, kiel neĝon aŭ eksplodojn.

Komencu kun viaj propraj stopmoviĝaj rakonttabuloj

Abonu nian bultenon kaj ricevu vian senpagan elŝuton per tri rakonttabuloj. Komencu vivigi viajn rakontojn!

Ni nur uzos vian retpoŝtan adreson por nia informilo kaj respektos vian Privateco

Kian Programaron Mi Povas Uzi por Krei VFX?

Adobe After Effects

· Povas legi alfa kanalajn dosierojn kiel estro
· Havas miksreĝimajn kapablojn, kiuj krevos vian menson
· Proponas maskajn opciojn, kiuj ĵaluzas viajn amikojn

Adobe After Effects estas la programaro VFX por multaj profesiuloj kaj amatoroj. Ĝi havas centojn da efikoj, kiuj povas esti uzataj por manipuli bildojn kaj filmetojn en manieroj, kiujn vi neniam pensis eblaj. Certe, ĝi havas krutan lernkurbon, sed praktiko perfektigas! Do ne timu plonĝi kaj esplori niajn lernilojn pri AE kaj tralegi nian gvidilon por komencantoj. Post kiam vi ekkomprenas ĝin, provu viajn novajn kapablojn sur niaj After Effects Ŝablonoj.

DaVinci Solvi

· Plej avangarda kolora gradado
· Keyframing kaj sonaj iloj
· Movada redakta ilo

DaVinci Resolve estas potenca video redaktado programo kiu estas uzata de kaj profesiuloj kaj amatoroj. Ĝi havas ĉiujn sonorilojn kaj fajfilojn, kiujn vi iam povus deziri, inkluzive de bone desegnita interfaco kaj movada ilo. Do se vi serĉas programon, kiu povas ĉion fari, DaVinci Resolve estas tiu por vi.

HitFilm Pro

· Vidaj efikoj, videoredaktado kaj 3D-komponado
· Uzantamika dezajno por komencantoj

HitFilm Pro estas la perfekta miksaĵo de vidaj efikoj, videoredaktado kaj 3D-komponado. Ĝi havas amikan dezajnon, kiu faciligas komenci por komencantoj, do se vi ĵus eniras VFX, ĉi tiu estas la programaro por vi.

Nuke

· Pli ol 200 nodoj
· Altnivelaj komponaj iloj
· Subteno por gvida industria teknologio

Nuke estas potenca videoredaktado kaj VFX-ilo uzata de kaj profesiuloj kaj amatoroj. Ĝi havas pli ol 200 nodojn kaj altnivelajn komponajn ilojn, krome ĝi subtenas gvidan industrian teknologion kiel Open EXR. Do se vi serĉas programon, kiu povas ĉion fari, Nuke estas tiu por vi.

Houdini

· Altnivela fluida dinamika sistemo
· Fakaj iloj por karaktero animacio
· Rapidaj bildigaj tempoj
· Imponaj peltaj kaj haraj iloj

Houdini estas unu el la plej altnivelaj VFX kaj videoredaktaj programoj tie. Ĝi havas altnivelan fluidan dinamikan sistemon, spertajn ilojn por karaktera animacio, rapidajn bildigajn tempojn kaj imponajn peltajn kaj harajn ilojn. Do se vi serĉas programon, kiu povas fari ĉion, Houdini estas tiu por vi.

Desegni la Sonĝon

Aranĝo

Kiam temas pri krei la perfektan filmon, ĉio temas pri la aranĝo! Ni devas certigi, ke ĉiuj pecoj kongruas kiel puzlo. De fotilaj anguloj al lumigado por meti vestaĵon, ĉio devas esti ĝuste. Do ni eklaboru!

  • elektu la perfektaj fotilaj anguloj por kapti la agon
  • Lumu ĝin! Akiru la lumon ĝuste por starigi la humoron
  • Metu vestu ĝin! Aldonu apogilojn kaj ornamadojn al la aro

Produktado Dezajno

Nun kiam la aranĝo estas tute preta, estas tempo por ke la filmo aspektu kiel sonĝo. Ni prenos la vizion de la direktoro kaj transformos ĝin en realaĵon. Ni redaktos, kolorigos, komponos kaj aldonos iujn ajn specialajn efektojn necesajn por ke la filmo aspektu perfekta. Do ni eklaboru!

  • Redaktu ĝin! Eltranĉu la nenecesajn pecojn kaj pecojn
  • Koloro korektu ĝin! Certiĝu, ke la koloroj estas ĝuste
  • Komponu ĝin! Aldonu iujn ajn specialajn efektojn por ke la filmo aspektu mirinda

Kio estas la Interkonsento kun Kreado kaj Modelado de Aktivoj?

Farante ĝin Aspekti Reala

Kiam temas pri krei ciferecan version de realmonda objekto, vi devas aspekti kiel eble plej realisma. Ni parolas pri aŭtoj en filmoj, 3D-modeloj en videoludoj, kaj ĉiuj elementoj kiuj eniras tiujn objektojn. Radoj, pneŭoj, lumoj, motoro, vi nomu ĝin. Ĉiuj ĉi tiuj elementoj nomiĝas "aktivaĵoj" kaj ili devas esti kreitaj kun la sama nivelo de detalo kiel viaj modeloj.

R&D: Esplorado kaj Evoluo

En la filmindustrio, R&D signifas Esploradon kaj Evoluon. Ĉi tio estas la procezo krei la finan komponaĵon de aro, kiel la fono aŭ malfono de pafo. Ĝi ankaŭ inkluzivas 3D-modelojn kaj animacion por aro, senbrilajn pentraĵojn, specialajn efektojn, optikajn efikojn kaj pli. Filma animacio implikas krei la vidajn efikojn kaj moviĝon por filmo. Ĉio komenciĝas per rakonttabulo, kiu estas serio de desegnaĵoj, kiuj bildigas scenon de komenco ĝis fino.

Rigante ĝin

Rigado estas ofta problemo en vidaj efikoj. Ĝi estas komplika aparato, kiu regas, movas, turnas aŭ alie manipulas karakteron aŭ objekton en la virtuala mondo. Ĝi estas kutime farita per komputila programo kaj ĝi estas kapablo kiu bezonas semajnojn, monatojn aŭ eĉ jarojn por majstri. Do se vi iam spektas filmon kaj io aspektas iom malofta, tio verŝajne estas ĉar ĝi estis rigita.

Kio estas la Interkonsento kun Animacio?

Estas Ĉio Pri la Dramo

Kiam io drameca okazas en filmo, ĝi kutime estas signo, ke animacio estas implikita. Pensu pri tio - kiam iu prenas cignoplonĝon de la supro de konstruaĵo, ĝi estas sufiĉe drameca. Ĝi ne estas io, kion ni vidas ĉiutage, do ĝi estas tuja atentokapta. Animacio estas kiel la ĉerizo super drameca momento - ĝi allogas nin kaj igas nin deziri vidi kio okazas poste.

Ĝi Estas Ĉirkaŭ Aĝoj

Animacio ekzistas de jarcentoj, sed ĝi iris longan vojon ekde la 1920-aj jaroj. Tiam, ekzistis neniuj komputiloj, neniuj specialaj efektoj, kaj neniuj ŝikaj karakteroj. Ĝi estis sufiĉe baza aĵo. Nuntempe, ni povas fari multe pli per animacio - 3D-medioj, specialaj efektoj kaj viglaj karakteroj.

Ĉio Temas Pri la Rakonto

Fine de la tago, animacio temas pri rakontado de rakonto. Temas pri igi nin ridi, plori aŭ anheli pro timo. Temas pri kreado de emocia respondo, kiu allogas nin kaj tenas nin hokitaj. Do se vi serĉas manieron elstari vian rakonton, animacio estas la vojo por iri!

FX kaj Simulado: Rakonto de Du Mondoj

FX: La Reala Interkonsento

Kiam temas pri krei la aspekton de filmo, FX estas la vera afero. Ĝi estas uzata por krei realismajn eksplodojn, fajrojn kaj aliajn efikojn, kiuj igas vin pensi, ke vi vere estas tie. Ĝi estas kiel magia vergo, kiu povas ebligi la neeblan.

Simulado: La Magio de Kredi

Simulado estas kiel revo realiĝanta. Ĝi povas krei preskaŭ ĉion, de abunda pejzaĝo ĝis giganta roboto. Ĝi estas kiel virtuala ludejo kie vi povas krei kion ajn via koro deziras. Nur pensu pri Avataro kaj vi ekscios precize pri kio mi parolas.

La Diferenco Inter FX kaj Simulado

Do kio estas la diferenco inter FX kaj simulado? Nu, FX estas uzata por krei realisman aspekton, dum simulado estas uzata por krei preskaŭ ion ajn. FX estas kiel peniko, dum simulado estas kiel skatolo da krajonoj. Ambaŭ estas esencaj por krei la aspekton de filmo, sed ili ĉiu havas sian propran unikan celon.

Lumigu la Scenon kaj Faru ĝin Pop!

Lumigante ĝin

  • Ĉu vi konas tiun ampolon en via salono? Nu, tio estas lumigado! Estas la lumfonto, kiu vivigas vian scenon.
  • Kiam vi aldonas lumfonton, vi devas redoni la scenon. Reprezentado estas kiel preni bildon kaj meti ĝin en 3D mondon.
  • Lumigo kaj bildigo en vidaj efikoj estas uzataj por fari objektojn aspekti pli realismaj kaj doni al ili profundon. Ĝi ankaŭ aldonas tiujn specialajn efektojn kiel brilantaj vizaĝoj kaj okuloj.

Reprezentante la Scenon

  • La unua paŝo estas lumigi ĝin. Se vi ne havas precizan modelon de la medio, vi ne ricevos realisman bildon.
  • Poste venas bildigo. Ĉi tie vi aldonas ombrojn, kolorojn kaj teksturojn al la sceno.
  • Fine, vi sendas la bilditan bildon reen al la fotilo kaj metas ĝin en la scenon.

RenderMan al la Savo

  • Por akiri tiun realisman bildon, vi bezonas RenderMan. Ĝi estas kolekto de programoj, kiuj lasas artistojn krei ciferecan modelon de sceno kaj aldoni lumon kaj efikojn.
  • Poste, ili transigas ĝin en filmdosieron. Estas kiel magio!
  • Do, se vi volas apogi vian scenon, vi devas lumigi ĝin kaj redoni ĝin per RenderMan.

la Procezo

VFX estas kompleksa procezo kiu implikas multajn paŝojn. Jen rapida superrigardo pri tio, kio okazas por ke filmo aspektu mirinda:

  • Antaŭproduktado: Ĉi tie la VFX-artisto kreas la rakonttabulojn kaj konceptarton por la filmo.
  • 3D Modeligado: Ĉi tie la VFX-artisto kreas 3D-modelojn de la karakteroj, medioj kaj objektoj, kiuj estos uzataj en la filmo.
  • Komponado: Ĉi tie la VFX-artisto kombinas la 3D-modelojn kun la realbatalaj bildoj por krei la finan aspekton de la filmo.
  • Redaktado: Ĉi tie la VFX-artisto fajnagordas la filmon por certigi, ke ĉio aspektas perfekta.
  • Livero: Ĉi tie la VFX-artisto liveras la finan produkton al la kliento.

VFX estas arta formo, kiu postulas multan kapablon kaj dediĉon. Ne estas mirinde, kial VFX-artistoj estas tiel tre serĉataj en la distra industrio.

diferencoj

Vidaj Efektoj Vs Kinematografio

Kinematografio kaj vidaj efikoj estas du artoj, kiuj havas grandegan efikon sur la kvalito de filmo, sed ili ofte estas konfuzitaj. Kinematografio estas la procezo de vide rakontado de la rakonto kaj fizike fotado de la filmo sur aktoraro, dum vidaj efikoj estas kreitaj fare de artisto post kiam pafado finis vastigi la vizion de la direktoro. Kinoartisto laboras proksime kun la direktoro por krei la vidan aspekton kaj kiel teknike atingi ĝin, dum videfekta artisto povas specialiĝi pri certa aspekto de VFX-produktado. Ekzemplo de kinematografio pliboniganta la rakonton de artisto estas The Revenant , kie la kinematografio de Emmanuel Lubezki montras grandiozajn vidojn kun silkecaj, vastaj fotilmovoj.

Vidaj Efektoj Vs Cgi

VFX estas la finfina maniero fari vian filmon aspekti mirinda. Ĝi estas la perfekta maniero aldoni specialajn efektojn kaj fari viajn scenojn aspekti pli realismaj. Kun VFX, vi povas krei scenojn, kiuj estas fizike neeblaj aŭ malfacile kreeblaj. Weta Digital, Framestore, Moving Picture Company kaj aliaj estas kompanioj specialigitaj pri VFX.

CGI, aliflanke, temas pri kreado de ciferecaj verkoj kiel ciferecaj bildoj, ilustraĵoj kaj kuraĝigoj. Estas bonega maniero fari vian filmon aspekti pli profesia sen devi zorgi pri tempo aŭ elektado de aparta kontrolisto. Vi povas uzi komputilajn aplikaĵojn kiel Maya kaj Adobe After Effects por krei vian CGI-ĉefverkon.

Gravaj Rilatoj

unueco

Unity estas bonega ilo por produktoroj, kiuj volas krei mirindajn vidajn efikojn. Kun la Vida Efekta Grafiko, artistoj povas krei kompleksajn efikojn sen neceso skribi ununuran linion de kodo. Ĉi tiu nod-bazita laborfluo faciligas rapide ripetadi kaj krei mirindan VFX. Krome, la bildigo bazita en GPU de Unity ebligas realtempajn reagojn, do vi povas fari ŝanĝojn sur la flugo.

OctaneRender estas bonega kromaĵo por Unity, kiu helpas krei fotorealismajn bildigojn. Ĝi haveblas en tri versioj: Prime (senpaga), Studio kaj Kreinto. La versioj Studio kaj Creator ofertas pli da loka GPU-potenco, kaj ankaŭ inkluzivas OctaneRender por After Effects kaj Nuke.

Do se vi serĉas krei mirindajn VFX, Unity estas bonega eblo. Kaj kun OctaneRender, vi povas fari viajn bildigojn aspekti eĉ pli realismaj. Do eliru kaj komencu krei mirindajn VFX!

sfx

SFX kaj VFX estas du malsamaj aferoj, sed ili iras man en mano kiam temas pri filmproduktado. SFX estas aldonitaj dum produktado, kiel falsa pluvo, fajro aŭ neĝo. VFX, aliflanke, estas aldonita postproduktado. Ĉi tie okazas la magio, ĉar VFX permesas al produktoroj krei mediojn, objektojn, estaĵojn, kaj eĉ homojn, kiujn estus neeble filmi en realbatala pafo.

CGI estas la plej ofta VFX-tekniko uzata nuntempe. Ĝi signifas komputile kreitajn bildojn, kaj ĝi estas uzata por krei ion ajn ciferece kreitan VFX. Ĉi tio povas esti io ajn de 2D aŭ 3D grafikoj, kaj 3D-modelado estas esenca por krei 3D VFX.

VFX-studioj estas plenigitaj de VFX-kontrolistoj, kiuj specialiĝas pri malsamaj vidaj efikoj. Ili laboras sian magion por krei mirindajn bildojn, kiuj vivigas filmon. De tigroj sur boatoj ĝis amasaj cunamoj kaj eksplodoj survoje, VFX povas ebligi la neeblan.

Do, se vi celas aldoni iom da ekstra forto al via filmo, SFX kaj VFX estas la vojo por iri. Ili povas porti vian projekton al la sekva nivelo kaj fari ĝin aspekti kiel miliono da dolaroj. Do ne timu krei kaj eksperimenti kun ĉi tiuj du teknikoj. Vi neniam scias kiajn mirindajn bildojn vi povas krei!

konkludo

Konklude, VFX estas potenca ilo por produktoroj por krei realismajn mediojn kaj rolulojn, kiujn alie ne estus neeblaj. De CGI ĝis movkaptado, ekzistas multaj manieroj uzi VFX por vivigi filmon. Do se vi estas filmisto, kiu volas aldoni iom plian ion al via filmo, ne timu uzi VFX! Nur memoru KONTENU ĜIN REALA, aŭ almenaŭ igi ĝin aspekti reala!

Saluton, mi estas Kim, panjo kaj entuziasmulo pri halt-moviĝo kun fono en amaskomunikila kreado kaj reto-disvolviĝo. Mi havas grandegan entuziasmon por desegnado kaj animacio, kaj nun mi plonĝas kapunue en la halt-moviĝan mondon. Kun mia blogo, mi dividas miajn lernadojn kun vi infanoj.