Submuestreo de croma 4:4:4, 4:2:2 y 4:2:0

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Probablemente hayas visto los números 4:4:4, 4:2:2 y 4:2:0 y otras variaciones, cuanto más alto, mejor, ¿no?

Para comprender la importancia de estas designaciones, debe saber qué significan estos números y cómo afectan el video. En este artículo nos limitamos al 4:4:4, 4:2:2 y 4:2:0 croma algoritmos de submuestreo.

Submuestreo de croma 4:4:4, 4:2:2 y 4:2:0

Luma y croma

Una imagen digital se compone de píxeles. Cada píxel tiene un brillo y un color. Luma significa claridad y Chroma significa color. Cada píxel tiene su propio valor de Luminancia.

El submuestreo se usa en Chrominance para usar la cantidad de datos en una imagen con moderación.

Tomas el croma de un píxel para calcular el valor de los píxeles vecinos. Para esto, a menudo se usa una cuadrícula que comienza en 4 puntos de referencia.

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Luma y croma

Fórmula de relación de submuestreo Chroma

El submuestreo de croma se muestra en la siguiente fórmula de proporción: J:a:b.

J= el número total de píxeles en el ancho de nuestro patrón de bloque de referencia
a = el número de muestras de croma en la primera fila (superior)
b = el número de muestras de croma en la segunda fila (inferior)

Vea la imagen a continuación para un submuestreo de croma 4: 4: 4

Fórmula de relación de submuestreo Chroma

4:4:4

En esta matriz, cada píxel tiene su propia información Chroma. los códec no necesita estimar cuál debería ser el valor Chroma porque se registra en cada píxel.

Esto da la mejor imagen, pero está reservado para las cámaras del segmento más alto.

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4:4:4

4:2:2

La primera fila solo obtiene la mitad de esta información y tiene que calcular el resto. La segunda fila también obtiene la mitad y tiene que calcular el resto.

Debido a que los códecs pueden hacer muy buenas estimaciones, casi no notará ninguna diferencia con una imagen 4:4:4. Un ejemplo popular es el ProRes 422.

4:2:2

4:2:0

La primera fila de píxeles sigue recibiendo la mitad de los datos de Chroma, que es suficiente. Pero la segunda fila no tiene absolutamente ninguna información propia, todo debe calcularse en función de los píxeles circundantes y la información de luminancia.

Siempre que haya poco contraste y líneas nítidas en la imagen, esto no es un problema, pero si va a editar la imagen en posproducción, puede tener problemas.

4:2:0

Si la información Chroma ha desaparecido de la imagen, nunca la recuperará. En la gradación de color, los píxeles tienen que "estimar" tanto que los píxeles se crean con valores de croma incorrectos o patrones de bloques con colores similares que no se corresponden con la realidad.

Con una Clave de croma se vuelve muy difícil mantener los bordes apretados, y mucho menos el humo y el cabello, faltan los datos para reconocer los colores correctamente.

Una cuadrícula de 4:4:4 no siempre es esencial, pero si desea editar la imagen más tarde, es útil tener la mayor cantidad de información cromática posible.

Trabaje con los valores de submuestreo más altos durante el mayor tiempo posible y solo convierta a un valor de submuestreo más bajo antes de la publicación final, por ejemplo, en línea.

Hola, soy Kim, mamá y entusiasta del stop-motion con experiencia en creación de medios y desarrollo web. Tengo una gran pasión por el dibujo y la animación, y ahora me sumerjo de lleno en el mundo del stop-motion. Con mi blog, estoy compartiendo mis aprendizajes con ustedes.