Chroma subsampling 4:4:4, 4:2:2 ja 4:2:0

Mulle meeldib luua tasuta sisu, mis on täis nõuandeid oma lugejatele, teile. Ma ei aktsepteeri tasulist sponsorlust, minu arvamus on minu oma, kuid kui leiate, et minu soovitused on teile kasulikud ja ostate mõne minu lingi kaudu midagi, mis teile meeldib, võin teile teenustasu teenida ilma lisakuludeta.

Olete ilmselt näinud numbreid 4:4:4, 4:2:2 ja 4:2:0 ning muid variatsioone, suurem on parem, eks?

Nende tähiste tähtsuse mõistmiseks peate teadma, mida need numbrid tähendavad ja kuidas need videot mõjutavad. Selles artiklis piirdume 4:4:4, 4:2:2 ja 4:2:0 kroma alamdiskreetimise algoritmid.

Chroma subsampling 4:4:4, 4:2:2 ja 4:2:0

Luma ja Chroma

Digitaalne pilt koosneb pikslit. Igal pikslil on heledus ja värv. Luma tähistab selgust ja Chroma tähistab värvi. Igal pikslil on oma heleduse väärtus.

Chrominance'is kasutatakse alamvalikut, et kasutada pildi andmemahtu säästlikult.

Naaberpikslite väärtuse arvutamiseks võtate ühe piksli Chroma. Sageli kasutatakse selleks ruudustikku, mis algab 4 võrdluspunktist.

Laadimine ...
Luma ja Chroma

Chroma osaproovi võtmise suhte valem

Kroomi alamproovi võtmine on näidatud järgmise suhte valemis: J:a:b.

J = pikslite koguarv meie võrdlusploki mustri laiuses
a = värvinäidiste arv esimeses (ülemises) reas
b = värvinäidiste arv teises (alumises) reas

Vaadake allolevat pilti 4:4:4 värvide alamdiskreetimiseks

Chroma osaproovi võtmise suhte valem

4:4:4

Selles maatriksis on igal pikslil oma Chroma teave. The koodek ei pea hindama, milline peaks olema Chroma väärtus, kuna see salvestatakse igasse pikslisse.

See annab parima pildi, kuid on reserveeritud kõige kõrgema segmendi kaameratele.

Alustage oma stop-motion storyboardidega

Tellige meie uudiskiri ja saate tasuta alla laadida kolme süžeeskeemiga. Alustage oma lugude elustamist!

Kasutame teie uudiskirja jaoks ainult teie e -posti aadressi ja austame teie e -posti aadressi privaatsus

4:4:4

4:2:2

Esimene rida saab ainult poole sellest teabest ja peab ülejäänud arvutama. Teine rida saab samuti poole ja peab ülejäänud arvutama.

Kuna koodekid suudavad teha väga häid hinnanguid, ei näe te 4:4:4 pildi puhul peaaegu mingit erinevust. Populaarne näide on ProRes 422.

4:2:2

4:2:0

Esimene pikslirida saab ikkagi poole Chroma andmetest, millest piisab. Kuid teisel real puudub täiesti oma teave, kõik tuleb arvutada ümbritsevate pikslite ja heleduse teabe põhjal.

Kuni pildil on vähe kontrasti ja teravaid jooni, pole see probleem, kuid kui kavatsete pilti järeltöötluses redigeerida, võib tekkida probleeme.

4:2:0

Kui Chroma teave on pildilt kadunud, ei saa te seda kunagi tagasi. Värviklassides peavad pikslid nii palju “hinnangut andma”, et luuakse valede Chroma väärtustega pikslid või sarnase värviga, mis ei vasta tegelikkusele, mustrid.

Mis Chroma võti servade pingul hoidmine muutub väga keeruliseks, rääkimata suitsust ja juustest, värvide õigeks äratundmiseks puuduvad andmed.

4:4:4 ruudustik ei ole alati hädavajalik, kuid kui soovite pilti hiljem redigeerida, aitab see omada võimalikult palju Chroma teavet.

Töötage võimalikult kaua suurimate alamvalimi väärtustega ja teisendage madalamaks alamvalimi väärtuseks ainult enne lõplikku avaldamist, näiteks võrgus.

Tere, mina olen Kim, ema ja stop-motioni entusiast, kellel on meedialoome ja veebiarenduse taust. Mul on tohutu kirg joonistamise ja animatsiooni vastu ning nüüd sukeldun pea ees stop-motion maailma. Oma blogiga jagan teiega oma õpitut.