Claymation vs stop motion | Mis vahet sellel on?

Mulle meeldib luua tasuta sisu, mis on täis nõuandeid oma lugejatele, teile. Ma ei aktsepteeri tasulist sponsorlust, minu arvamus on minu oma, kuid kui leiate, et minu soovitused on teile kasulikud ja ostate mõne minu lingi kaudu midagi, mis teile meeldib, võin teile teenustasu teenida ilma lisakuludeta.

Peatage liikumine ja savistamine on kahtlemata kaks kõige töömahukamat ja aeganõudvamat animatsioonivormi.

Mõlemad nõuavad võrdset tähelepanu detailidele ja on olnud seal umbes sama kaua.

Claymation vs stop motion | Mis vahet sellel on?

Lühidalt:

Stop-motion animatsioon ja claymation on sisuliselt samad. Ainus erinevus seisneb selles, et stop motion viitab laiemale animatsioonide kategooriale, mis järgivad sama tootmismeetodit, samas kui claymation on lihtsalt stop motion animatsiooni tüüp, mis sisaldab selgelt saviobjekte ja tegelasi. 

Selles artiklis toon üksikasjaliku võrdluse kihistamise ja stoppliikumise vahel, kohe põhitõdesid.

Laadimine ...

Lõpuks on teil kõik teadmised, mida vajate, et näha, milline neist sobib teie eesmärgile ja maitseb paremini.

Mis on stop motion animatsioon?

Stop motion tähendab elutute objektide liigutamist, jäädvustades neid kaadri haaval ja seejärel paigutades kaadreid kronoloogiliselt, et luua liikumise illusioon.

Tüüpiline stopp-animatsioon sisaldab videot 24 kaadrit sekundis.

Erinevalt traditsioonilisest 2D- või 3D-animatsioonist, kus kasutame konkreetse stseeni loomiseks arvutiga loodud kujutisi, kasutab stop-motion kogu stseeni modelleerimiseks füüsilisi rekvisiite, objekte ja materjale.

Tüüpiline stop motion tootmisvoog algab stseeni modelleerimisest füüsiliste objektidega.

Alustage oma stop-motion storyboardidega

Tellige meie uudiskiri ja saate tasuta alla laadida kolme süžeeskeemiga. Alustage oma lugude elustamist!

Kasutame teie uudiskirja jaoks ainult teie e -posti aadressi ja austame teie e -posti aadressi privaatsus

Iga animatsiooni tegelane on tehtud nende määratud näoilmega ja paigutatud vastavalt stsenaariumile. Seejärel valgustatakse komplekt ja komponeeritakse kaamera jaoks.

Seejärel kohandatakse tegelasi hetk-hetke järgi vastavalt stseeni kulgemisele ja iga liigutus jäädvustatakse kvaliteetne DSLR kaamera.

Protsessi korratakse iga hetk, mil objekte manipuleeritakse, et luua kronograafiline piltide komplekt.

Kiiresti järjestikku muutes annavad need pildid illusiooni 3D-filmist, mis on täielikult loodud lihtsa fotograafia abil.

Huvitav on see, et stop motion animatsioone on palju, sealhulgas objektianimatsioon (kõige tavalisem), savianimatsioon, Lego animatsioon, pikslitamine, väljalõikamine jne.

Mõned kõige ikoonilisemad stop motion animatsiooni näited hõlmavad Tim Burtoni oma Nightmare Enne jõule ja Coralineja Wallace ja Gromit filmis The Curse of Were-Rabbit.

See viimane film Aardmani lavastustest on paljude lemmik ja klassikaline näide savist:

Mis on savistamine?

Huvitaval kombel ei ole savianimatsioon või savianimatsioon iseseisev animatsioonitüüp, nagu 2D või 3D.

Selle asemel on see stop-motion animatsioon, mis järgib tüüpilise stop-motion video traditsioonilist animatsiooniprotsessi, kuid muud tüüpi tegelaste asemel kasutatakse savinukke ja savist esemeid.

Savi tegelased on valmistatud õhukese metallraami peale (nimetatakse armatuuriks) tempermalmist nagu plastiliinsavi ning seejärel manipuleeritakse ja jäädvustatakse hetk-hetkelt digikaamera abil.

Nagu iga stop-motion animatsioon, paigutatakse need kaadrid seejärel järjestikuses järjekorras, et luua liikumise illusioon.

Huvitaval kombel pärineb savistamise ajalugu stop-motioni enda leiutamisest.

Üks esimesi savianimatsioonfilme, mis on säilinud, on "Skulptori painaja" (1902), ja see on vaieldamatult üks esimesi stop-motion videoid, mis kunagi loodud.

Igatahes saavutas savianimatsioon masside seas suurt populaarsust alles 1988. aastal, kui filmid nagu "Mark Twaini seiklused" ja 'Heavy metal' vabastati.

Sellest ajast alates on filmitööstus langetanud kassadesse palju kassahitt savianimatsioonfilme, sealhulgas CoralineParaNormanWallace ja Grommit filmis "The Curse of the Were-Bbit" ja Kana jooks. 

Erinevad savistamise tüübid

Üldiselt on savitöötlemisel ka palju alatüüpe, mis põhinevad tootmisel järgitud tehnikal. Mõned neist hõlmavad järgmist:

Vabakujuline savianimatsioon

Vabavorm on savianimatsiooni kõige elementaarsem tüüp, mis hõlmab savikujude kuju muutmist animatsiooni edenedes.

See võib olla ka konkreetne tegelane, kes liigub kogu animatsiooni jooksul oma põhikuju kaotamata.

Kihist lõigatud animatsioon

Kihtlõike animatsioonis kasutatakse tohutut leivalaadset savipätsi, mis on täis erinevaid sisemisi kujutisi.

Seejärel lõigatakse päts pärast iga kaadrit õhukesteks viiludeks, et paljastada sisemised kujutised, millest igaüks on eelmisest pisut erinev, luues liikumise illusiooni.

See on väga raske savistamisviis, kuna savipäts on vähem tempermalmist kui armatuuril olevad savinukud.

Savimaali animatsioon

Savimaali animatsioon on teist tüüpi savimaaling.

Savi asetatakse ja paigutatakse tasasele pinnale ning liigutatakse nagu märgade õlivärvidega kaader kaadri haaval, et teha erinevaid pildistiile.

Claymation vs stop motion: kuidas need erinevad?

Claymation järgib tootmises, tehnikas ja üldises protseduuris peaaegu sama, mis stop motion.

Ainus eristav tegur stop motion animatsiooni ja claymation vahel on materjalide kasutamine selle tegelaste jaoks.

Stop motion on koondnimetus paljudele erinevatele animatsioonidele, mis järgivad sama meetodit.

Seega, kui me ütleme stop motion, võiksime viidata sellele rida animatsioonitüüpe mis võiks sellesse kategooriasse kuuluda.

Näiteks võib see olla objekti liikumine, pikslitamine, väljalõigatud liikumine või isegi nukuanimatsioon.

Kui aga öeldakse savianimatsioon või savianimatsioon, viitame konkreetsele stop motion animatsiooni tüübile, mis ilma savimudeleid kasutamata on puudulik.

Erinevalt tahketest legotükkidest, nukkudest või esemetest on savifilmide tegelased kujundatud plastiliinsaviga kaetud juhtmega skeletile, et luua erinevaid kehakujusid.

Teisisõnu võiksime öelda, et stop-motion on lai mõiste, mis hõlmab peaaegu kõike, mis järgib konkreetset tootmismeetodit, ja stop-motion-savitamine on üks selle paljudest liikidest, tuginedes eelkõige savi kasutamisele.

Seega on stop-motion koondtermin, mida saab kasutada ka savistamise kohta vaheldumisi.

Lisateave kõik asjad, mida siin savifilmide tegemiseks vaja läheb

Nagu mainitud, on filmimine vaid üks paljudest stop motion animatsiooni tüüpidest, mis järgib sama tootmisprotsessi nagu teised stop motion filmid.

Seega ei pruugi protsess "erineda", vaid sellel on üks täiendav samm, mis puudutab savitöötlust.

Selle paremaks selgitamiseks tutvume tüüpilise stopp-animatsiooni tegemise üksikasjadega ja sellega, kus see korreleerub ja erineb stopp-animatsioonist:

Kuidas stop motion animatsiooni ja claymation tegemine on samad

Siin järgivad stoppliikumine ja kihistamine üldiselt sama valmistamismeetodit:

  • Mõlemat tüüpi animatsioonid kasutavad samu seadmeid.
  • Mõlemad järgivad stsenaariumi kirjutamisel sama meetodit.
  • Kõik stoppliikumise animatsioonid kasutavad üldiselt samu ideid, kus taust täiendab üldist teemat.
  • Nii stop motion kui ka savianimatsioon luuakse kaadri jäädvustamise ja objektide manipuleerimise kaudu.
  • Mõlemat tüüpi animatsioonide jaoks kasutatakse sama redigeerimistarkvara.

Kuidas stop motion animatsiooni tegemine ja claymation on erinevad

Peamine erinevus stop motion animatsiooni ja claymation vahel on materjalide ja esemete kasutamine. 

Üldiselt saavad animaatorid kasutada nukke, väljalõigatud figuure, esemeid, legosid ja isegi liiva.

Kuid savitöös piirduvad animaatorid ainult skeleti või mitteskeleti struktuuriga saviobjektide või savist tegelaste kasutamisega.

Seega annab see kokku mõned eristavad sammud, mis annavad savile ainulaadse identiteedi.

Täiendavad sammud savistamisvideo loomisel

Need sammud on otseselt seotud savitegelaste ja mudelite loomisega. Nad sisaldavad:

Savi valimine

Iga suurepärase savimudeli valmistamise esimene samm on õige savi valimine! Teadmiseks, on kahte tüüpi savi, vee- ja õlipõhised.

Professionaalse kvaliteediga savianimatsioonis on enim kasutatav savi õlipõhine. Veepõhised savid kipuvad kiiresti kuivama, mille tulemuseks on reguleerimisel mudelite pragunemine.

Traatskeleti valmistamine

Järgmine samm pärast savi valimist on korralikult juhtmega skeleti valmistamine käte, pea ja jalgadega.

Tavaliselt kasutatakse selle armatuuri loomiseks tempermalmist traaditaolist alumiiniumi, kuna see paindub tegelasega manipuleerimisel kergesti.

Seda sammu saab vältida, luues jäsemeteta tegelase.

Tegelase loomine

Kui luustik on valmis, tuleb järgmise sammuna savi järjepidevalt soojaks sõtkuda.

Seejärel vormitakse see vastavalt skeleti kujule, liikudes torsost väljapoole. Pärast seda on tegelane animatsiooniks valmis.

Kumb on parem, kas stop motion või claymation?

Märkimisväärne osa sellest vastusest tuleneb teie video eesmärgist, teie peamisest sihtrühmast ja teie isiklikust eelistusest, kuna mõlemal on oma ainulaadsed plussid ja miinused.

Kuid kõiki tegureid arvesse võttes annaksin mõnel ilmselgel põhjusel stop-motion'ile selge eelise savistamise ees.

Üks neist oleks lai valik valikuid, mida stop motion animatsioon pakub võrreldes saviga; te ei piirdu pelgalt saviga voolimisega.

See stoppliik on väga mitmekülgne ja võimaldab seda kasutada mitmel otstarbel.

Lisaks nõuab see sama palju pingutusi, aega ja eelarvet nagu iga tüüpiline savitööd, muutes selle veelgi eelistatavamaks.

Väidetavalt on savistamine ka üks raskemaid stop-liikumise vorme. Nii et kui olete algaja, ei pruugi see olla alustamiseks parim vorm.

Kui aga sihite oma reklaami või video kindlale vaatajaskonnale, oletame, et aastatuhandetele, kes kasvasid üles claymation'i vaadates, võib claymation olla ka parem valik.

Kuna tänapäevased turunduskampaaniad põhinevad peamiselt emotsioonidel, võiks savikasutus olla praktilisem valik, kuna sellel on jõud äratada nostalgiat, mis on üks võimsamaid emotsioone potentsiaalsete klientidega ühenduse loomiseks.

Lisaks, kuna savitöö on nii keeruline, võib see loomulikult olla hämmastav ja loominguline väljakutse.

Nagu režissöör Nick Park ütleb:

Oleksime võinud teha Were-Rabbiti CGI-s. Kuid me otsustasime seda mitte teha, sest ma leian, et traditsiooniliste (stop-motion) tehnikate ja savi puhul on teatud maagia, mis juhtub alati, kui kaadrit käsitsi manipuleeritakse. Ma lihtsalt armastan savi; see on väljend.

Ja kuigi raske teha, tööriistu, mida on vaja savitöötlusvideotega alustamiseks on üsna eelarvesõbralikud, nii et see võib siiski olla hea sisenemispunkt stop motion maailma.

Kas teadsite, et "Sõrmuste isanda" triloogia auhinnatud režissöör Peter Jackson tegi oma esimesed filmid vaid 9-aastaselt ja peategelaseks oli savist dinosaurus?

Lihtsaimate sõnadega öeldes on mõlemad omaette võrdselt tõhusad.

Claymation või muud tüüpi stoppliikumise kasutamine on täiesti tingimuslik. Oma valikuid kaaludes peate oma sihtrühma enda ees hoidma.

Näiteks Gen-Z ei naudi tuhandeaastasena stop motion claymation videot.

Nad on harjunud lõbusamate, omapärasemate ja väljendusrikkamate meediumidega, nagu 3D, 2D ja traditsioonilised stop motion animatsioonid, mis sisaldavad Legosid jne.

Järeldus

Stop motion animatsioon on suurepärane viis oma loovuse näitamiseks ja lugude ellu äratamiseks.

Alustamine võib olla keeruline, kuid vajalike materjalide ja mõningase harjutamisega saate luua uskumatuid videoid, mis hämmastab teie sõpru ja perekonda.

Selles konkreetses artiklis püüdsin võrrelda tavalist stopp-videot ja savistamist.

Kuigi mõlemad on suurepärased, on neil väga erinev tunnetus ja vaatamiskogemus ning nende veetlus on väga vaatajaskonnaspetsiifiline, olenemata teemast.

Millise peaksite valima, et oma loovust maailmale näidata? See sõltub teie maitsest ja sihtrühmast.

Tere, mina olen Kim, ema ja stop-motioni entusiast, kellel on meedialoome ja veebiarenduse taust. Mul on tohutu kirg joonistamise ja animatsiooni vastu ning nüüd sukeldun pea ees stop-motion maailma. Oma blogiga jagan teiega oma õpitut.