Mis on animatsioonis tühikud? Õppige seda professionaalina kasutama

Mulle meeldib luua tasuta sisu, mis on täis nõuandeid oma lugejatele, teile. Ma ei aktsepteeri tasulist sponsorlust, minu arvamus on minu oma, kuid kui leiate, et minu soovitused on teile kasulikud ja ostate mõne minu lingi kaudu midagi, mis teile meeldib, võin teile teenustasu teenida ilma lisakuludeta.

Tühjendamine on valmistamisel oluline osa animatsioon realistlik välja näha. Selle eesmärk on panna vaataja uskuma, et see, mida nad näevad, on tõeline, nii et kunstnik peab veenduma, et objektid ei näeks välja nagu need oleks üksteise külge liimitud. Vahekaugus on võti objektide liikumiseks. Samuti on oluline, et objektid näeksid välja nagu nad järgiksid füüsikaseadusi.

Niisiis, vaatame, kuidas seda teha.

Mis on animatsioonis vahekaugus

Animatsioonis tühikute eraldamise kunst: isiklik teekond

Mäletan esimest korda, kui mõistsin animatsioonis tühiku kontseptsiooni. See tundus, nagu oleks mu peas elektripirn põlema läinud ja mõistsin järsku, kuidas luua oma animatsioonides illusiooni liikumisest, kiirusest ja isegi emotsioonidest. Sain aru, et vahekaugus on võti, et panna minu animeeritud objektid järgima füüsikaseadusi ja ahvatlema vaataja reaalsustaju.

Loe ka: need on animatsiooni 12 põhimõtet ja nende kasutamine

Põhitõdede valdamine: raamid ja objektid

Kui ma süvenesin animatsioonimaailma, sain teada, et vahekaugus viitab objekti asukohale igas kaadris, täpsemalt kaadrites 2 kuni 23. Nende kaadrite vaheline tühimik loob liikumise mulje. Objekti igas kaadris erinevalt positsioneerides sain manipuleerida objekti kiiruse, kiirenduse ja isegi peatumisega.

Laadimine ...

Realistliku liikumise jaoks mõeldud vahemeetodite rakendamine

Animatsioonis tühikute õigeks valdamiseks pidin õppima, kuidas rakendada erinevaid tehnikaid soovitud liikumise loomiseks. Mõned neist tehnikatest hõlmasid järgmist:

  • Sisse- ja väljalülitamine: alustades ja lõpetades oma objekti liikumist lähemate kaadrite abil, võin luua illusiooni kiirendusest ja aeglustumisest.
  • Püsiv kiirus: konstantse kiiruse säilitamiseks pidin objekti igas kaadris ühtlaselt eraldama.
  • Poolkiirus: paigutades objekti pooleldi kahe kaadri vahele, saan luua aeglasema liikumise.

Füüsikaseaduste rakendamine animatsioonis

Animatsiooni vahekauguse üks olulisemaid aspekte on tagada, et liikumine järgiks füüsikaseadusi. See mitte ainult ei lisa animatsioonile huvi ja atraktiivsust, vaid muudab selle ka reaalsemaks. Avastasin, et uurides päriselus toimuvaid liigutusi, näiteks rajalt alla veerevat keeglipalli või peatuvat autot, saan paremini aru, kuidas paigutada oma objekte igas kaadris, et luua illusioon realistlikust liikumisest.

Erinevate vahefunktsioonide katsetamine

Animatsioonioskuste lihvimist jätkates avastasin, et on erinevaid vahefunktsioone, mille abil saab luua erinevat tüüpi liikumisi. Mõned neist funktsioonidest hõlmavad järgmist:

  • Lineaarne vahekaugus: see funktsioon loob kogu animatsiooni jooksul ühtlase kiiruse.
  • Sisse- ja väljavahetamise hõlbustamine: see funktsioon loob illusiooni kiirendamisest ja aeglustumisest.
  • Põrkevahe: see funktsioon simuleerib pinnalt tagasi põrkuva objekti liikumist.

Nende erinevate funktsioonidega katsetades suutsin oma animatsioonides luua laia valikut liigutusi ja emotsioone, muutes need kaasahaaravamaks ja dünaamilisemaks.

Animatsioonis tühikute loomise kunsti valdamine

Animaatorina on mind animatsioonis alati paelunud tühikute jõud. See on nagu salajane koostisosa, mis võib teie animeeritud meistriteose teha või purustada. Objekte igas kaadris hoolikalt positsioneerides saate luua illusiooni sujuvatest realistlikest liigutustest, mis köidavad teie publikut. Lubage mul jagada mõningaid oma kogemusi ja arusaamu, kuidas animatsioonis tühikuid tõhusalt kasutada.

Alustage oma stop-motion storyboardidega

Tellige meie uudiskiri ja saate tasuta alla laadida kolme süžeeskeemiga. Alustage oma lugude elustamist!

Kasutame teie uudiskirja jaoks ainult teie e -posti aadressi ja austame teie e -posti aadressi privaatsus

Põhitõdede mõistmine: raamid, objektid ja vahed

Enne kui sukelduda tüütusse, tutvume mõne olulise terminiga:

  • Raamid: üksikud pildid, mis moodustavad animatsiooni. Meie puhul töötame raamidega 2-23.
  • Objektid: igas kaadris olevad elemendid, mis liiguvad või muutuvad, näiteks põrkav pall või tegelase näoilmed.
  • Vahekaugus: järjestikuste kaadrite objektide vahe, mis määrab liikumise kiiruse ja sujuvuse.

Tühikute rakendamine: samm-sammult juhend

Nüüd, kui oleme põhitõdedega tutvunud, uurime, kuidas animatsioonis tühikuid rakendada.
1. Alustage lihtsa esemega, näiteks palliga. See aitab teil keskenduda vahekauguse valdamisele, ilma et peaksite keeruliste kujundite või liigutustega hätta jääma.
2. Määrake oma objekti soovitud kiirus. Kas soovite, et see liiguks ühtlases tempos või kiirendaks ja aeglustuks?
3. Asetage objekt igas kaadris vastavalt ruumi. Püsikiiruse tagamiseks hoidke igas kaadris objekti asukoha vahelised vahed võrdsed. Kiirendamiseks suurendage vahesid järk-järgult ja aeglustamiseks vähendage neid järk-järgult.
4. Loomulikumate liigutuste loomiseks katsetage funktsioonidega "lihtsus sisse ja välja". Need funktsioonid jäljendavad seda, kuidas objektid reaalses maailmas järgivad füüsikaseadusi, nagu keeglipall, mis aeglustab järk-järgult enne peatumist.
5. Pöörake tähelepanu oma animatsiooni atraktiivsusele ja huvile. Objektide vahekauguse muutmine võib luua dünaamilisemaid ja köitvamaid liigutusi, mis köidavad teie publiku tähelepanu.

Vahekohtade näpunäited ja nipid: pange oma animatsioon särama

Siin on mõned minu lemmiknõuanded ja nipid, kuidas animatsioonis tühikuid tõhusalt kasutada:

  • Realistlike liikumiste jaoks asetage ruumiobjektid liikumise alguses ja lõpus üksteisele lähemal ning keskel üksteisest kaugemal. See loob kiirenduse ja aeglustumise mulje.
  • Kaaluillusiooni loomiseks kasutage kergemate esemete jaoks laiemat ja raskemate esemete jaoks kitsamat vahet.
  • Katsetage erinevate vahemustritega, et luua unikaalseid ja huvitavaid liigutusi, mis eristavad teie animatsiooni muust.

Õppides animatsioonis tühikute määramise kunsti, saate luua köitvaid ja elutruid liigutusi, mis toovad teie animeeritud maailma tõeliselt ellu. Niisiis, haarake oma lemmikanimatsioonitarkvara ja alustame tühikuid!

Ajastuse ja vahekauguse tantsu lahkamine animatsioonis

Animatsiooni maailmas ajastamine ja vahekaugus on kaks põhimõtet, mis käivad käsikäes. Kuigi ajastus on asjade toimumise objektiivne kiirus, on vahekaugus subjektiivne rütm, mis lisab liikumisele realistlikkuse ja kaasatuse tunde. Mõelge sellele nagu tantsule, kus ajastus on muusika tempo ja vahekaugus on viis, kuidas tantsijad selle takti järgi liiguvad.

Reeglite järgi mängimine: Animatsioonis füüsika järgimine

Animeerimisel on usutava ja realistliku liikumise loomiseks ülioluline järgida füüsikareegleid. Siin tuleb mängu vahekaugus. Kaadritevahelisi intervalle skaleerides ja kuva asukohta reguleerides, annab vahekaugus raskuse ja rütmi, mis muudab animatsiooni kaasahaaravamaks ja annab realismi.

Näiteks põrkava palli animeerimisel on võtmekaadrite vaheline kaugus laiem, kui pall liigub kiiremini, ja üksteisele lähemale, kui pall on paigal või liigub aeglaselt.

Vahede eraldamise kunsti valdamine: võtmekaadrid, graafikud ja kõverad

Tühikute tõeliseks mõistmiseks ja manipuleerimiseks tuginevad animaatorid eelistatud animatsiooniprogrammis sageli võtmekaadritele, graafikutele ja kõveratele. Need tööriistad võimaldavad animaatoritel visualiseerida ja reguleerida kaadritevahelisi vahesid, luues realistlikuma ja kaasahaaravama liikumise.

  • Võtmekaadrid: need on animatsiooni põhipunktid, kus objekt asub kindlas kohas. Võtmekaadrite vahekaugust reguleerides saavad animaatorid juhtida liikumise kiirust ja rütmi.
  • Graafikud: paljud animatsioonistuudiod kasutavad võtmekaadrite vahede kuvamiseks graafikuid, mis annavad visuaalse esituse liikumise rütmist ja kiirusest.
  • Kõverad: mõnes programmis saavad animaatorid vahekaugust manipuleerida, reguleerides liikumistee kõverat, võimaldades täpsemalt juhtida animatsiooni rütmi ja kiirust.

Animatsiooni lavastamine: professionaalide nõuanded

Animatsioonis tühikute valdamise osas teeb harjutamine meistriks. Paljud professionaalsed animaatorid soovitavad harjutuste ja õpetuste kaudu uurida reaalseid näiteid ja praktiseerida vahekauguse põhimõtteid.

  • Päriselu liikumise jälgimine: uurides, kuidas objektid reaalses maailmas liiguvad, saavad animaatorid paremini mõista vahekauguse põhimõtteid ja kuidas neid oma töös rakendada.
  • Õpetused ja harjutused: Internetis on saadaval lugematu arv õpetusi ja harjutusi, mis keskenduvad animatsiooni vahedele. Need ressursid pakuvad sageli põhjalikke teadmisi ja praktilisi harjutusi, nagu näiteks põrkava palli animeerimine või pendli liikumise simuleerimine.
  • Töö postitamine ja ülevaatamine: oma animatsioonide jagamine teistega ja tagasiside otsimine aitab teil täpsustada arusaamist tühikutest ja parandada oma oskusi.

Järeldus

Animatsiooni vahekaugus on kahe või enama objekti vaheline kaugus kaadris ja see on üks olulisemaid aspekte animatsiooni realistlikuks muutmisel. 

Tühikute kasutamine võib muuta teie animatsiooni elutruumaks, seega ärge unustage animeerimisel sellele tähelepanu pöörata. Seega ärge kartke katsetada vahefunktsioone ja muutke oma animatsioon suurepäraseks.

Tere, mina olen Kim, ema ja stop-motioni entusiast, kellel on meedialoome ja veebiarenduse taust. Mul on tohutu kirg joonistamise ja animatsiooni vastu ning nüüd sukeldun pea ees stop-motion maailma. Oma blogiga jagan teiega oma õpitut.