Squash ja venitus animatsioonis: realistliku liikumise saladus

Mulle meeldib luua tasuta sisu, mis on täis nõuandeid oma lugejatele, teile. Ma ei aktsepteeri tasulist sponsorlust, minu arvamus on minu oma, kuid kui leiate, et minu soovitused on teile kasulikud ja ostate mõne minu lingi kaudu midagi, mis teile meeldib, võin teile teenustasu teenida ilma lisakuludeta.

Suvikõrvits ja venitus on fraas, mida kasutatakse 12 põhiprintsiibi „vaieldamatult kõige olulisema“ kirjeldamiseks animatsioon, mida kirjeldavad Frank Thomase ja Ollie Johnstoni raamatus The Illusion of Life.

Squash ja venitus on tehnika, mida kasutatakse selleks, et muuta objektid ja tegelased animeerituna realistlikumaks. See hõlmab objekti deformeerimist, et see näeks välja nagu sellel oleks füüsiline materjal. Seda tehnikat kasutatakse illusiooni loomiseks liikumine ja kaal animatsioonis.

Squashi ja venitamisega liialdades saavad animaatorid oma tegelastele rohkem isikupära ja väljendust lisada. Üldiselt on squash ja venitus animaatori tööriistakomplekti oluline tööriist usutavate ja kaasahaaravate animatsioonide loomiseks.

Squash ja venitus animatsioonis

Squashi ja venitamise maagia avamine

Animaatorina on mind alati paelunud squashi ja venituse jõud, et hingata tegelastele ja objektidele elu sisse. See animatsiooni põhimõte võimaldab meil luua dünaamilisi liigutusi, mis tunduvad loomulikumad ja usutavamad. See kõik puudutab peeneid kujumuutusi, mis tekivad objekti või tegelase suhtlemisel oma keskkonnaga.

Näiteks kujutage ette, et joonistate põrkava kummipalli. Maad põrkudes see muljub ja õhku tõustes venib. See kujumuutus peegeldab otseselt materjalile rakendatavat jõudu ja annab animatsioonile elastsuse ja paindlikkuse tunde.

Laadimine ...

Põhimõtte rakendamine koos Finesse'iga

Suvikõrvitsa ja venitamise pealekandmisel on oluline olla ettevaatlik, et mitte üle piiri minna. Suurim väljakutse on leida täiuslik tasakaal liialduse ja objekti mahu säilitamise vahel. Siin on mõned näpunäited, mida olen oma teelt saanud:

  • Katsetage erinevaid squashi tasemeid ja venitage, et näha, mis on teie animeeritava objekti või tegelase jaoks õige. Kummist pall nõuab äärmuslikumaid kujumuutusi kui raske keeglipall.
  • Hoidke objekti helitugevus ühtlane. Muljumisel peaksid küljed välja venima ja venimisel küljed kitsamaks muutuma.
  • Pöörake tähelepanu squashi ja venitamise ajastusele. Efekti tuleks rakendada sujuvalt ja õigetel hetkedel, et luua loomulik liikumistunne.

Tegelaste ellu äratamine

Squash ja venitus pole mõeldud ainult pallide hüppamiseks – see on oluline tööriist ka tegelaste animeerimiseks. Olen seda kasutanud dünaamilisemate ja väljendusrikkamate tegelaste loomiseks järgmiselt:

  • Kandke squash ja venitage näoilmeid. Tegelase nägu võib üllatusest venitada või vihast tõmbuda, lisades nende reaktsioonidele sügavust ja emotsioone.
  • Kasutage põhimõtet keha liigutustega liialdamiseks. Tegevusse hüppav tegelane võib dramaatilisema efekti saavutamiseks oma jäsemeid sirutada, samas kui raske maandumine võib põhjustada nende hetkelise muljumise.
  • Pidage meeles, et erinevatel materjalidel ja kehaosadel on erinev paindlikkuse tase. Tegelase nahk võib venitada rohkem kui riietus ja tema jäsemed võivad olla elastsemad kui torso.

Harjutamine teeb meistriks

Squashi ja venituse omandamine nõuab aega, kannatlikkust ja palju harjutamist. Siin on mõned harjutused, millest olen oma oskuste lihvimisel abi olnud:

  • Animeerige lihtne objekt, nagu jahukott või kummipall, et mõista, kuidas squashi ja venitust saab rakendada kaalu- ja löögitunde tekitamiseks.
  • Katsetage erinevate materjalide ja esemetega, et teada saada, kuidas põhimõtet saab kohandada erinevatele paindlikkuse ja elastsuse tasemetele.
  • Uurige teiste animaatorite tööd ja pöörake suurt tähelepanu sellele, kuidas nad kasutavad squashi ja venitust, et luua köitvamaid ja elutruumaid animatsioone.

Squashi ja venituskunsti valdamine animatsioonis

Aastate jooksul olen avastanud, et squashi ja venitust saab rakendada peaaegu igas animatsioonis, olgu see siis tegelane või objekt. Siin on mõned näited selle kohta, kuidas olen oma töös kõrvitsat ja venitust kasutanud:

Tähemärgi hüpped:
Kui tegelane õhku hüppab, kasutan squashi, et näidata enne hüpet ootust ja energia kogunemist, ning venitades, et rõhutada hüppe kiirust ja kõrgust.

Alustage oma stop-motion storyboardidega

Tellige meie uudiskiri ja saate tasuta alla laadida kolme süžeeskeemiga. Alustage oma lugude elustamist!

Kasutame teie uudiskirja jaoks ainult teie e -posti aadressi ja austame teie e -posti aadressi privaatsus

Objektide kokkupõrked:
Kui kaks objekti põrkuvad, kasutan löögi jõu näitamiseks squashi ja esemete üksteisest tagasilöögi näitamiseks venitamist.

Näoilmed:
Olen avastanud, et squashi ja venitust saab kasutada ekspressiivsemate ja liialdatud näoilmete loomiseks, muutes tegelased end elavamaks ja kaasahaaravamaks.

Levinud lõksud ja kuidas neid vältida

Kuigi squash ja venitus võivad olla animatsioonis võimas tööriist, on oluline olla teadlik mõningatest levinud lõksudest.

Squashi ja Stretch’i liigkasutamine:
Suvikõrvitsast ja venitamisest on lihtne vaimustuda, kuid liiga palju võib animatsiooni kaootilise ja segadusse ajada. Ärge unustage seda kasutada läbimõeldult ja loo teenistuses, mida proovite rääkida.

Mahu säästmise ignoreerimine:
Suvikõrvitsa ja venituse pealekandmisel on ülioluline säilitada eseme või tegelase üldine maht. Kui midagi maha pigistada, peaks see kompenseerimiseks ka laienema ja vastupidi. See aitab säilitada teie animatsiooni kehalisuse ja usutavuse tunde.

Ajastuse unustamine:
Squash ja venitus on kõige tõhusamad, kui neid kasutatakse koos õige ajastusega. Reguleerige kindlasti animatsiooni ajastust, et rõhutada kõrvitsat ja venitust ning vältida segavaid või ebaloomulikke liigutusi.

Neid näpunäiteid silmas pidades ja regulaarselt harjutades saate hästi hakkama squashi- ja venituskunstiga animatsioonis.

Hüppamise kunst: squash ja venitus pallianimatsioonis

Animaatorina on mind alati paelunud see, kuidas objektid liiguvad ja oma keskkonnaga suhtlevad. Üks põhilisemaid harjutusi animatsioonis on lihtsa põrkava palli ellu äratamine. See võib tunduda tühine ülesanne, kuid tegelikult on see suurepärane viis squashi ja venitamise põhimõtete õppimiseks ja harjutamiseks.

Paindlikkus ja elastsus: realistliku põrgatamise võti

Põrkava palli animeerimisel on oluline arvestada objekti paindlikkust ja elastsust. Need kaks tegurit mängivad olulist rolli selles, kuidas pall deformeerub ja reageerib sellele mõjuvatele jõududele. Siin on kiire ülevaade nende tegurite mõjust:

  • Paindlikkus: palli võime painduda ja muuta kuju ilma purunemata
  • Elastsus: palli kalduvus naasta pärast deformeerumist algsele kujule

Nende omaduste mõistmisel saame luua usutavama ja kaasahaaravama animatsiooni.

Liialdus ja deformatsioon: squashi ja venituse olemus

Animatsioonis on liialdus ja deformatsioon squashi ja venituse leib ja või. Kui pall põrkab, läbib selle kuju erinevaid muutusi, mille saab jagada kaheks põhietapiks:

1. Squash: pall surub kokkupõrkel kokku, jättes mulje jõust ja raskusest
2. Venitamine: pall pikeneb kiirendades, rõhutades selle kiirust ja liikumist

Nende deformatsioonidega liialdades saame luua dünaamilisema ja visuaalselt atraktiivsema animatsiooni.

Squashi ja venituse põhimõtete rakendamine põrkavale pallile

Nüüd, kui oleme põhitõed läbi teinud, sukeldume squashi ja venitamise praktilisse rakendusse põrkava palli animatsioonis:

  • Alustage lihtsa palli kujuga ja määrake selle paindlikkus ja elastsus
  • Kui pall langeb, venitage seda järk-järgult vertikaalselt, et rõhutada kiirendust
  • Kokkupõrke korral suruge pall horisontaalselt kokku, et edastada kokkupõrke jõud
  • Kui pall põrkab tagasi, sirutage seda veel kord vertikaalselt, et näidata selle ülespoole liikumist
  • Viige pall järk-järgult tagasi algsele kujule, kui see jõuab põrke haripunkti

Järgides neid samme ning pöörates suurt tähelepanu squashi ja venitamise põhimõtetele, saame luua elava ja kaasahaarava põrkava palli animatsiooni, mis kajastab reaalse maailma füüsika olemust.

Squashi ja venituse kunst näoilmetes

Lubage mul öelda, et animaatorina on meie arsenali üks võimsamaid tööriistu võime anda edasi emotsioone näoilmete kaudu. Ja squash ja venitus on selle potentsiaali vabastamise võti. Silmade, suu ja muude näojoonte kujuga manipuleerides saame oma tegelastes tekitada mitmesuguseid emotsioone.

Mäletan esimest korda, kui kandsin tegelase näole kõrvitsat ja venitust. Töötasin stseeni kallal, kus peategelane oli täiesti üllatunud. Mul oli vaja panna nende silmad pärani ja suu lahti vajuma. Silmi pigistades ja suud venitades suutsin tekitada ülimalt väljendusrikka ja lähedase reaktsiooni.

Multifilmide nägude paindlikkus ja elastsus

Animatsioonimaailmas ei seo meid reaalsuse piirangud. Meie tegelaskujudel võib olla teatud määral paindlikkust ja elastsust, mida tegelikel inimestel lihtsalt ei ole. See on koht, kus squash ja stretch tõesti säravad.

Näiteks kõnet pidava tegelase animeerimisel saan kasutada squashi ja venitamist, et rõhutada teatud sõnu või fraase. Suud sirutades ja silmi pigistades saan luua illusiooni, et tegelane pingutab, et oma mõtet mõista.

Näo liigutuste ühendamine keha liikumisega

Squash ja venitus ei piirdu siiski ainult näoga. Oluline on meeles pidada, et näoilmed on sageli seotud keha liigutustega. Kui tegelane hüppab üllatusest, võib kogu tema keha venitada, sealhulgas näojooned.

Töötasin kunagi stseeniga, kus tegelane põrkas palliga. Kui pall maapinda tabas, siis see muljus ja venis, luues löögi illusiooni. Otsustasin rakendada sama põhimõtet tegelase näole, surudes nende põsed kokku ja sirutades silmi, kui nad palli liikumist jälgisid. Tulemuseks oli kaasahaaravam ja dünaamilisem stseen.

Järeldus

Nii et squash ja venitus on animeerimise viis, mis võimaldab luua dünaamilisi liigutusi, mis tunduvad loomulikud ja usutavad. 

Oluline on meeles pidada, et kasutate seda mõistlikult ja pidage meeles, et seda tuleb sujuvalt ja õige aja jooksul rakendada. Seega, ärge kartke katsetada ja nautige sellega!

Tere, mina olen Kim, ema ja stop-motioni entusiast, kellel on meedialoome ja veebiarenduse taust. Mul on tohutu kirg joonistamise ja animatsiooni vastu ning nüüd sukeldun pea ees stop-motion maailma. Oma blogiga jagan teiega oma õpitut.