Ikus-entzunezkoa: zer esan nahi du?

Irakurleentzako aholkuez betetako doako edukiak sortzea gustatzen zait, zu. Ez ditut ordaindutako babesak onartzen, nire iritzia nirea da, baina nire gomendioak lagungarriak iruditzen bazaizkizu eta nire esteketako baten bidez gustuko duzun zerbait erosten amaitzen baduzu, komisio bat irabaz dezaket zuretzako kosturik gabe.

Ikus-entzunezkoa (AV) ikus-entzunezko eta ikus-entzunezko euskarrien konbinazioaren bidez transmititzen den edozein komunikazio, informazio, hezkuntza edo entretenimendu mota biltzen duen termino orokorra da.

Ikus-entzunezkoak multimedia aurkezpenak, filmak, telebista saioak, sareko bideoak, musika bideoak eta abar izan daitezke.

Artikulu honek AV zer den aztertuko du eta bere aplikazio eta ondorio ezberdinak eztabaidatuko ditu.

Zer da ikus-entzunezko bat

Ikus-entzunezkoen definizioa


Ikus-entzunezkoa soinua eta ikus-entzunezkoak uztartzen dituen edozein euskarri deskribatzeko erabiltzen den terminoa da. Hainbat euskarri mota biltzen dituen termino orokorra da, hala nola zinemagintza, irratia, telebista eta bideo digitalak. Ikus-entzunezko edukia aldez aurretik grabatu edo denbora errealean sortu daiteke zuzeneko ekitaldietarako.

Ikus-entzunezko hedabideen bi osagai nagusiak audioa eta bideoa dira. Audioak film edo telebista saio baten audio-pista biltzen du eta soinu-efektuak, elkarrizketak, ahots-off lana, musika, narrazioa eta beste soinu-elementu batzuk biltzen ditu. Bideoak filmetan edo telebista-saioetan erabiltzen diren ikus-entzunezko guztiak biltzen ditu, hala nola dekoratuak, eszenaratzea eta argiztapena, bezalako gauza sotiletaraino. kamera angeluak eta edizio teknikak. Ikus-entzunezko teknikariek soinua eta ikusmena manipulatzen dituzte ikus-entzuleak guztiz entretenitzeko edo informatzeko.

Ondo landutako ikus-entzunezko produkzio batek ikus-entzuleen emozioak har ditzake gaur egun dauden ia beste edozein hedabidek ez bezala; musika iradokitzailearekin batera aurkezten diren irudi indartsuak erabiltzeak istorio batean sartuta sentitzea eragin dezake hitzak beraiek irakurri gabe; aldiz, denbora egokian egindako narrazioek ikus-entzuleek aurretik kontuan izan ez zituzten gertakariei buruzko informazioa eman dezakete, baina nolabait zentzu ezin hobea duten elementu bisualekin nahastuta daudenean.

Ikus-entzunezko ekoizpenak ikusleen arteko elkarrekintzak ere ahalbidetu ditzake YouTube eta Facebook bezalako sare sozialen bitartez; baina litekeena da haien arreta erakartzea besterik gabe pelikula edo programa bat ikusten hasi aurretik espero ez zuten modu berrietan informazioa partekatzeak. Aplikazio potentzial ugari honek ikus-entzunezko produkzioa hain zirraragarria bihurtzen du artea eta zientzian interesa duen edonorentzat – sortzaileei askatasun osoa ahalbidetzen diena beren irudimenak soilik definitutako mugetan!

Ikus-entzunezko motak


Ikus-entzunezko (AV) teknologia komunikazio gisa definitzen da soinu eta ikus-elementuen erabileraren bidez. Oro har, audioa eta bideoa barne hartzen dituen guztia barne hartzen du, hala nola diapositiba-aurkezpenak, web-mintegiak, film-emanaldiak, irrati-emanaldiak eta abar.

Hainbat AV teknologia mota daude eskuragarri eta hauek dira:
1. Soinu-ekipoa: soinua ekoizteko, anplifikatzeko eta kontrolatzeko erabiltzen diren mikrofonoak, anplifikadoreak, nahasgailuak eta bozgorailuak barne hartzen ditu.
2. Argiztapena: ikuskizun edo aurkezpen batean interpretea nabarmentzeko erabiltzen den eszenako argiztapena barne hartzen du.
3. Bideokonferentziak: AV teknologia mota honek distantziaz bereizita dauden pertsona edo taldeei denbora errealean elkarrekin komunikatzeko aukera ematen die, webcam-ak eta telekonferentzia-sistemen bidez, esaterako.
4. Bistaratzeko pantailak: bideo-proiekzio-pantailak aurkezpen handietarako erabiltzen dira, esaterako, auditorioetan eta ikasgeletan, non LCD edo plasma-pantailek normalean ez diote nahikoa justizia egingo aurkezten den edukiari.
5. Audio/bideoa grabatzeko eta erreproduzitzeko ekipoak: grabagailuak, CD/DVD erreproduzitzaileak/grabagailuak eta bideoklipak bezalako ekipamenduak erabil daitezke audio edo bideoklipak grabatzeko edo erreproduzitzeko Interneteko konexiorik gabe erreproduzitzeko.
6. Ikus-entzunezko kableak eta konektoreak: beharrezko osagaiak dira AV ekipamendu pieza desberdinak elkarren artean modu egokian komunikatzeko aukera ematen dutenak; AV kable gehienak 3 pin konektore estandarretan oinarritzen dira, RCA kable konposatuekin edo HDMI kable digitalekin konektatzen direnaren arabera. multimedia irteera-iturburuko gailua elkarrekin konektatzen ari den (adibidez, HDTVak -> proiektorea konfiguratu).

Kargatzen ...

Ikus-entzunezkoen historia

Ikus-entzunezkoa edo AV, ikus-entzunezkoen eta ikus-entzunezkoen konbinazioa deskribatzeko erabiltzen den terminoa da. Hedabide mota hau aspalditik dago eta bere historia 1800. hamarkadaren hasierara dago. Telebista eta irratia asmatu aurretik, jendeak hainbat euskarri erabiltzen zituen ikus-entzunezko edukiak bizitzeko. Urteetan zehar eboluzionatu egin da eta gaur egun hainbat industriatan erabiltzen da. Azter dezagun zehatzago AV-ren historia.

Ikus-entzunezko Teknologia goiztiarra


Ikus-entzunezko teknologia XX.mendearen hasieratik dago, zinema mutuak zinema aretoetan zuzeneko musikaz lagunduta. Ikus-entzunezko konbinazio hau ez zen asko erabili Lehen Mundu Gerraren ostean, grabatutako soinuaren aurrerapenei esker, narrazio eta musika konplexuagoak zineman sartzea.

Lehen ikus-entzunezkoek proiektorea, filma eta soinu ekipoak behar zituzten, baita teknikari trebeak ere haiek funtzionatzeko. 1920ko hamarkadan filmak gero eta luzeagoak eta ezagunagoak izan ziren, eta horrek audioa erreproduzitzeko teknologian sofistikazio handiagoa eskaria sortu zuen. Bell Labs bezalako enpresak "hizketan dauden irudiak" edo pantailako irudiekin sinkronizatutako audioa garatzen hasi ziren.

Mugarri garrantzitsu bat RCA-k Vitaphone-ren garapena izan zen 1926an. Sistema honek aurretiaz grabatutako disko-erregistroak zinema-filmekin sinkronizatzea ahalbidetu zuen antzokiko emanaldietarako; laster bereganatu zuen ikusleen eta zinemagileen arreta, Warner Bros-en estreinatu ostean». Don Juan filma (1926). Geroago garapenak izan ziren filmaren soinuaren barietateak, hala nola Fox Movietone (1927), zinema-aretoetarako bobina-bobina 35 mm-ko bobinekin sinkronizatzea ahalbidetzen zuena; soinu estereofonikoa (1931); Surround soinu sistemak (1970eko hamarkada); audio-pista digitalak (1980ko hamarkada); eta VHS bezalako kasete-zinta bakarrarekin filmak erreproduzi ditzaketen eskuko gailuak (1980).

Ikus-entzunezko euskarri modernoak lehen erabiltzaileek imajina zezakeena baino askoz haratago joan dira: proiekzio sistema analogikoak ez ezik, ekipo digitalak ere ordenagailu-proiektoreak, Blu ray eta HDMI irteerak bezalako grabazio-metodoak erabiltzen dituzten kamerak, definizio handiko telebistak, 21K film proiekzioak, eta baita errealitate birtual birtuala ere! Aldatu ez dena 8ko hamarkadatik aurrera berritzaileen etengabeko ahalegina da, esperientzia oso errealak ematen dizkiguten ideia berriak bultzatzeko. Ikus-entzunezko teknologiak eboluzionatzen jarraitzen du gaur egun, zinema moldatzen eta horrekin batera gure irudimena harrapatzen!

Ikus-entzunezko Teknologia Modernoa


Garai modernoetan, ikus-entzunezko teknologia eguneroko bizitzan funtsezko zati bihurtu da. Ikus-entzunezko euskarriek ikus-entzunezko materialen edozein konbinazio mota hartzen dute barne, hala nola kamera sistemak eta megafonia sistemak. Bideo-proiektoreak, mikrofonoak, anplifikadoreak eta bozgorailuak zinema eta telebistako emankizunetarako bideoak eta soinu-efektuak sortzeko erabiltzen dira.

Ikus-entzunezko teknologia kirol-ekitaldietarako estadioetan, hitzaldietarako ikasgeletan, bisitak eta hezkuntza-programak egiteko museoetan, aisialdi-helburuetarako jatetxeetan, aurkezpen eta hitzaldietarako kongresuetan, filmak edo aurkezpenak ingurune handi batean erakusteko bulego korporatiboetan, parke tematikoak berritzaileak sortzeko. argi eta soinu ikuskizunekin esperientziak, ekitaldi handiak, hala nola kontzertuak edo jaialdiak, argi ikuskizunekin eta errealitate birtualeko esperientziekin elementu dinamikoak gehitzeko. Enpresek ikus-entzunezko teknologia ere erabiltzen dute azoketan beren produktu edo zerbitzuei arreta erakartzeko.

Ikus-entzunezko teknologia modernoaren aurrerapenarekin, orain posible da sorkuntza dinamikoak sortzea ekipamendu sinple batzuekin. Enpresa txikietako aurkezpen-pantailetatik hasi eta estadioetako eta kontzertu-aretoetako goi-mailako argi-ikuskizunetara, ikus-entzunezko teknologiak aurkezpenak biziarazten ditu, eta, aldi berean, maila guztietako pertsonei kalitate handiko ikus-entzunezko edo audio-iturrietarako sarbidea ahalbidetzen die garai batean uste baino askoz azkarrago. Audio-bideoko teknikari profesionalak sarritan eguneratuta dauden instalazioak eta antzokiko kalitateko soinu-sistemak nahi dituzten enpresek kontratatzen dituzte. Ikus-entzunezko enpresek tokian tokiko konfigurazio zerbitzuak eskaintzen dituzte, baita etengabeko mantentze-zerbitzuen kontratuak ere, negozioak ikus-entzunezko azken berrikuntzen berri izan dezaten.

Ikus-entzunezkoen abantailak

Ikus-entzunezkoa audio eta ikus-entzunezko elementuen konbinazioa da, multimedia esperientzia osoa sortzeko. Mezuak modu indartsu eta eraginkor batean helarazteko erabil daiteke, eta marketin eta publizitaterako tresna eraginkorra da. Atal honetan ikus-entzunezkoak zure negozioan erabiltzeak dakartzan onura desberdinak aztertuko ditu.

Ikaskuntza hobetzen du


Ikus-entzunezko teknologia tresna indartsua izan daiteke ikaskuntza hobetzeko, hezkuntza-informazioa modu interesgarri eta erakargarri batean emateko gaitasuna eskainiz. Teknologia mota hau hamarkadatan erabili izan da hezkuntzan, hasierako filmetatik hasi eta Interneten bidez eskuragarri dauden streaming multimediaren egungo belaunaldiraino. Ikus-entzunezko materialak erabiltzeari esker, ikasleei hainbat elementu didaktiko atzitzeko aukera ematen die: irudiak, testuak, audioak eta bideoklipak elkarren artean konbinatzen dituztenak, zentzumen-esperientzia atsegina eta informatiboa sortzeko.

Ikus-entzunezko materialek komunikazio-gaitasunak ere zabal ditzakete ikasgelan edo hitzaldi aretoan. Esate baterako, ikaskuntza errazten lagun dezakete, ikasleek lantzen diren gaiak edo ematen diren hitzaldiak indartzen dituzten bideoklipak ikusteko aukera emanez, baita irakasleek ikasleekin errazago elkarreragiteko aukera emanez audio/bideokonferentziaren softwarea duten ordenagailuen bidez. Ikus-entzunezko ekipamenduak ikasleek urrutiko ikaskuntza-programetan parte hartzea ahalbidetzen dute, bestela, urrutiko edo arazo medikoen ondorioz fisikoki klasera joan ezingo balute.

Azkenik, ikus-entzunezko edukiak ulermenean sakontzen lagun dezake, karga kognitiboa gutxituz —ikasleak une bakoitzean prozesatu behar dituen kontzeptu kopurua—, ideia konplexuagoak ikasleek errazago uler ditzaten. Ikerketek frogatu dute ikus-entzunezkoek informazio mota batzuen atxikipen-tasak handitu ditzaketela, baita ulermen eta gogoratzeko abiadura bizkortu ere. Ikasgelako ezarpenetan ikusmen- eta audio-teknologia nola txertatu hobekien aztertzen ari dira; hala ere, adostasun batzuk daude hezkuntza-edukiak AV elementuekin nahasteak abantaila desberdinak eskaintzen dituela irakaskuntza-metodo tradizionalen aldean.

Zure stop motion storyboard-ekin hastea

Harpidetu gure buletinera eta lortu doako deskarga hiru storyboardekin. Hasi zure istorioak bizirik ematen!

Zure helbide elektronikoa gure buletinean soilik erabiliko dugu eta zure errespetua pribatutasuna

Komunikazioa hobetzen du


Komunikatzeko ikus-entzunezko sistemak erabiltzeak hainbat onura ditu. Distantziaz bereizita dauden pertsonen arteko elkarrekintza hobea ahalbidetzen du, elkarrizketa guztiak bisualak baitira eta denbora errealean entzuten dira. Gainera, komunikazio-prozesuan emandako ikus-entzunezkoak ikaskuntza eta ulermena hobetu ditzakete, funtsezko puntuak edo kontzeptuak ulertzea erraztuz.

Bezero batekin edo lankide batekin telefonoz kolaboratzen ari zaren ala ez, Audiovisual elkarrizketa arrakastatsu bat izateko modu bikaina da. Jendeak parte hartzen du normalean bisualak (adibidez, diapositiba aurkezpenak) hitzezko komunikazioarekin batera; horrek guztion arreta mantentzen laguntzen du eta eztabaidatzen den oinarrizko informazioaren ulermena areagotzen du. Komunikazio guztiak bideo-deien teknologian egiten direnez, bezeroak konektatuago sentitzen dira eta harremanetan ari diren markarekin konfiantza dute.

Ikus-entzunezkoak ere ikusleak liluratzen dituen esperientzia erakargarria sortzen du. Edukien aurkezpenak (testuak, aurkezpenak, bideoak) errazten du eztabaidatzen denarekiko interesa mantentzea, metodo tradizionalek eskaini ezin duten interaktibitate sentsazioa emanez. Gainera, Ikus-entzunezko teknologiek errazagoa egiten dute aldi jakin batean publiko handiagoetara iristea, web-emisioak edo zuzeneko streaming-eko ekitaldiak bezalako emisio-euskarrien bidez; honek zure irismena zabaltzen laguntzen du eta bestela bertaratu ezin izan zutenak gehiago parte hartzen laguntzen du.

Laburbilduz, Ikus-entzunezkoa zure komunikazio-prozesuetan sartzeak parte-hartzaileen ulermen hobea eta parte-hartze handiagoa izan dezake bileretan edo aurkezpenetan, mugaz gaindiko urruneko taldeen edo lankideen arteko lankidetza hobetzea eta marketin-helburuetarako irismen handiagoa izatea, hala nola webinarrei edo lineako ekitaldiei.

Ikus-entzunezkoen adibideak

Ikus-entzunezkoa soinua, irudia eta mugimenduaren nahasketa izendatzeko erabili ohi da. Ikus-entzunezkoen adibide ohikoenak bideoklipak, audio-grabaketak, animazioak eta aurkezpenak dira. Informazioa transmititzen edo istorioak kontatzen laguntzeko eduki modura erabil daiteke. Artikulu honetan, ikus-entzunezkoen adibide ezagunenetariko batzuk eta haien erabilera arruntak aztertuko ditugu.

Bideokonferentzia


Bideokonferentzia gero eta ezagunagoa den ikus-entzunezko teknologiaren forma bat da, erabiltzaile anitz elkarren artean denbora errealean komunikatzeko aukera ematen duena. Bideokonferentzia helburu pertsonaletarako zein profesionaletarako erabiltzen den aplikazio mota bat da. Bi kokapen edo gehiagoren artean aldi berean streaming bidez, audioa eta bideoa transmititzeko aukera ematen du.

Bideokonferentzia modu eta testuinguru ezberdinetan erabil daiteke. Lehendik dauden bideo-konferentzia-aplikazioen artean, bideo-deiak, webinar-ak, urrutiko ikasketak, bilera eta elkarrizketa birtualak, telemedikuntza zerbitzuak, pazienteen eta medikuen arteko osasun-kontsultak, urruneko salmenta-eskaintzak, aurkezpenak, produktuen erakustaldiak eta prestakuntza-saioak dira. Gainera, atzerrian dauden senitartekoen edo proiektu batean elkarlanean aritu behar duten bulego ezberdinetako langileen arteko eguneroko komunikazioetan ere erabiltzen da.

Bideokonferentziak egiteko behar den ekipamendua normalean kamera digital bat edo gehiagoz osatuta dago, mikrofonoekin batera, baita Skype edo Google Hangouts bezalako software programak barne hartzen dituzten lan-estazioek ere. Sistema aurreratuagoek ikus-entzunezko zubi-ekipoak ere izan ditzakete, parte-hartzaile anitzeko deiak errazteko pantaila handiagoekin eta soinu-kalitate handiagoarekin.

Seinale digitala


Ikus-entzunezko teknologiak lantoki modernoetan eta ingurune publikoetan erabiltzen dira multimedia edukiak bistaratzeko, hala nola bideoak, audioak, animazioak edo testuak. Errotulazio digitala espazio publikoetan ikus daitekeen ikus-entzunezko teknologiaren adibiderik ohikoenetako bat da. Seinale digitalek normalean hardware konbinazio bat erabiltzen dute, hala nola pantailak eta bozgorailuak, software-programekin batera, multimedia-mezuak modu interaktibo eta erakargarri batean emateko.

Errotulu digitalak hainbat helburutarako erabil daitezke, hala nola enpresei iragartzeko eta produktu edo zerbitzuei buruzko informazioa emateko. Errotulu digitalak eduki didaktikoak erakusteko edo entretenimendu aukerak eskaintzeko ere erabil daitezke. Errotulazio digitalaren eta beste ikus-entzunezko euskarri batzuen arteko bereizketa nagusia da seinaleztapen digitala berariaz diseinatuta dagoela ikusleek harekin parte har dezaten.

Multimedia erakusteaz gain, seinale digitala sentsoreekin batera ere erabil daiteke ikusleen jokabideari buruzko datuak aztertzeko, enpresek bezeroen jardueraren inguruko ikuspegia lor dezaten. Datu hauek marketin-helburuetarako erabil daitezke edo bezeroaren esperientzia hobetzen lagun dezakete, zerbitzu pertsonalizatuagoa eskainiz. Era berean, seinale digitalek enpresei zenbait kanpainaren arrakasta-tasa neurtzeko eta horren arabera aldaketak egiteko aukera ematen die datuen analisi-ahaleginetatik lortzen duten ikuspegiaren arabera.

Virtual Reality


Errealitate birtuala (VR) erabiltzaileak ingurune simulatu batean murgiltzen dituen ikus-entzunezko teknologia mota bat da. VR-n sortutako ikus-entzunezko simulazioak pantaila estereoskopikoen, feedback entzumenezko eta haptikoen eta murgiltze-komunikabideen beste teknologia batzuen bidez bizi daitezke. VRrako aplikazioen adibideak murgiltze-jolasak, museoen erakusketa interaktiboak, zinema eta arte galeria birtualak, turismo birtuala, higiezinen bisitak eta entrenamendu militarraren ariketak dira.

VR azken urteotan bakarrik bihurtu da ezaguna hardwarearen kostuaren beherakada dela eta. Gaur egun erabiltzen den hardware ohikoena Oculus Rift eta HTC Vive bezalako buruan muntatutako pantailak dira, biak 3D bisual estereoskopikoak eta posizio-jarraipen-sistemak dituztenak erabiltzailea bizi den mundu birtualean erabat murgiltzeko. Mugimendu kontrolagailuak bezalako beste teknologia batzuk erabiltzen ari dira ingurune horietan erabiltzailearen esperientzia areagotzeko.

Goian zerrendatutako hardware osagaiez gain, softwareak ezinbesteko zeregina du errealitate birtualeko inguruneen irudikapen zehatzak sortzeko. Autodesk Maya edo SketchUp Pro bezalako 3D modelatzeko tresnen konbinazioak, Unity edo Unreal Engine bezalako joko-motorrekin konbinatuta, guztiz kode bidez eraikitako leku izugarri errealistak sor ditzake. Audio-ingeniaritza tresnak ere erabili ohi dira esperientzia horiek hobetzeko, giroko soinu-efektuak eta atzeko planoko musika sortuz, mundu birtualeko hainbat ingurune fisiko simulatzeko.

Ondorioa

Ikus-entzunezko teknologiak hamarkada batzuk daramatza, eta ez du moteltze zantzurik erakusten. Ikusleak liluratzeko eta murgiltzeko esperientziak sortzeko duen gaitasunak tresna indartsua bihurtzen du edozein erakunderentzat. Ikus-entzunezko teknologiak forma asko hartu ditu, zuzeneko ekitaldietatik hasi eta sareko esperientzietaraino, eta denborarekin eboluzionatzen jarraitzen du. Ikus ditzagun artikulu honetatik atera daitezkeen gako batzuk.

Ikus-entzunezkoen laburpena


Ikus-entzunezkoak eduki bakarreko ikus-entzunezko eta ikus-elementuen konbinazioari egiten dio erreferentzia. Honek bideo bat, animazio bat edo audio-pista barne duen beste edozein euskarri digital mota izan dezake. Ikus-entzunezkoak maiz erabiltzen dira ikusleentzat esperientzia erakargarriak eta murgilgarriak sortzeko, ikus-entzunezkoen eta ikus-entzunezkoen konbinazioak ikusleak zentzumen-maila anitzetan erakar ditzakeelako. Ikus-entzunezkoa jendea hezteko, demografia jakin batzuetara iristeko edo erabiltzaileengan emozio batzuk sorrarazteko ere erabil daiteke. Laburbilduz, ikus-entzunezkoa tresna indartsua da, sortzaileei beren ideiak modu sortzailean biziaraztea ahalbidetzen diena.

Ikus-entzunezkoen abantailak


Ikus-entzunezko (AV) teknologia ezinbesteko tresna da mezuak helarazteko. AV-k hezkuntza- eta profesional-erakargarritasun handia du, ikus-entzunezkoak eta ikus-entzunezkoak aldi berean konbinatzeko aukera ematen baitu, informazioa emateko bitarteko dinamikoagoa eskainiz.

Ikus-entzunezko teknologiak ikusleengana iristeko erabiltzearen onurak hainbat esparrutan ikus daitezke: hezkuntzatik eta osasungintzatik aisialdira.

1. Parte-hartze handiagoa: ikus-entzunezko teknologiak ikus-entzuleen arteko konpromisoa areagotu dezake, materialak maila pertsonalagoan ikusi, entzun eta horiekin elkarreragiteko aukera emanez.
2. Ikaskuntza hobetua: Ikus-entzunezko materialek kontzeptu konplexuak ulertzea errazten dute, informazioarekin laguntzeko bisual-euskarria eskainiz, horrela ezagutzak ulertzea eta atxikitzea erraztuz.
3. Ikus-entzule anitz aldi berean heltzeko gaitasuna: ikus-entzunezko teknologiaren gaitasunak erabiliz, aldi berean ikus-entzule askorentzat erakargarria den edukia sor dezakezu; hori guztia, ikus-entzule bakoitzarentzat modu independentean sortzeak behar lukeena baino baliabide gutxiagotan inbertituz.
4. Kostu murriztea: Ikus-entzunezko material digitalekin, biltegiratze, banaketa eta punta-puntako ekipamenduarekin lotutako kostuak nabarmen murrizten dira, fitxategi digitalak askoz errazagoak baitira kudeatzeko baliabide fisikoak baino, hala nola proiekzio ekipoak edo diapositiba-aurkezpenak eta LAN kableak; gainera, giza baliabideen behar gutxiago dago erakusketak edo aurkezpenak erreproduzitzeko orduan, haien bertsio digitalak behin eta berriz erabil baitaitezke kalitate edo fidagarritasun galerarik gabe, eguzkiaren kalteen ondorioz, denborarekin desagertzen diren disko fisiko edo diapositibak ez bezala, eta ondorioz. kostu-eraginkortasunean bai lanaren eta materialen alorrean, hurrenez hurren.
5. Eraginkortasuna eta Mugikortasuna: Baliabide digitalek laguntza-langileei (testuinguru korporatiboetan) datuak azkar kudeatzeko gaitasuna ematen diete mugikor egon arren urruneko guneetan ere transferentzia-protokolo bereziak direla eta, adibidez, Ethernet kableak edo haririk gabeko konexioak kable-modem bidez, datuak distantzia luzeetan transmititzea ahalbidetzen baitute gutxienekoarekin. latentzia - honek bidaia-gastuengatik sortutako kostuak murrizten ditu eta denbora alferrik galduta, langileei informazio erabakigarria atzitzeko aukera ematen die, konektaturik egon bitartean, beren mahaietatik kanpo egonda ere!

Kaixo, Kim naiz, ama eta stop-motion zalea naiz komunikabideen sorkuntzan eta web garapenean esperientzia duena. Marrazketarako eta animaziorako zaletasun handia daukat, eta orain stop-motion munduan murgiltzen ari naiz. Nire blogarekin, nire ikasketak zuekin partekatzen ari naiz.