Chroma Sublaginketa 4:4:4, 4:2:2 eta 4:2:0

Irakurleentzako aholkuez betetako doako edukiak sortzea gustatzen zait, zu. Ez ditut ordaindutako babesak onartzen, nire iritzia nirea da, baina nire gomendioak lagungarriak iruditzen bazaizkizu eta nire esteketako baten bidez gustuko duzun zerbait erosten amaitzen baduzu, komisio bat irabaz dezaket zuretzako kosturik gabe.

Ziurrenik 4:4:4, 4:2:2 eta 4:2:0 zenbakiak eta beste aldaera batzuk ikusi dituzu, handiagoa da hobea ezta?

Izendapen hauen garrantzia ulertzeko, zenbaki hauek zer esan nahi duten eta bideoari nola eragiten dioten jakin behar duzu. Artikulu honetan 4:4:4, 4:2:2 eta 4:2:0ra mugatzen gara. chroma azpilaginketa algoritmoak.

Chroma Sublaginketa 4:4:4, 4:2:2 eta 4:2:0

Luma eta Chroma

Irudi digital bat osatzen da pixel. Pixel bakoitzak distira eta kolore bat ditu. Luma argitasuna adierazten du eta Chroma kolorea. Pixel bakoitzak bere Luminentzia-balioa du.

Chrominance-n azpilaginketa erabiltzen da irudi bateko datu kopurua neurriz erabiltzeko.

Pixel baten Chroma hartzen duzu aldameneko pixelen balioa kalkulatzeko. Horretarako sarritan 4 erreferentzia puntutan hasten den sareta bat erabiltzen da.

Kargatzen ...
Luma eta Chroma

Chroma azpilaginketaren ratioaren formula

Kroma-azpilaginketa ratioaren formula honetan agertzen da: J:a:b.

J= gure erreferentzia-blokeen ereduaren zabaleran dagoen pixel kopurua
a= lehen (goiko) lerroko kroma-lagin kopurua
b= bigarren (beheko) lerroko kroma-lagin kopurua

Ikusi beheko irudia 4:4:4 kroma azpilaginketa baterako

Chroma azpilaginketaren ratioaren formula

4:4:4

Matrize honetan, pixel bakoitzak bere Chroma informazioa du. The codec ez du Chroma balioa zein izan behar duen estimatu behar pixel bakoitzean grabatzen baita.

Honek irudi onena ematen du, baina segmentu altueneko kamerentzat gordeta dago.

Zure stop motion storyboard-ekin hastea

Harpidetu gure buletinera eta lortu doako deskarga hiru storyboardekin. Hasi zure istorioak bizirik ematen!

Zure helbide elektronikoa gure buletinean soilik erabiliko dugu eta zure errespetua pribatutasuna

4:4:4

4:2:2

Lehenengo errenkadak informazio horren erdia baino ez du jasotzen eta gainerakoa kalkulatu behar du. Bigarren ilarak ere erdia lortzen du eta gainerakoa kalkulatu behar du.

Kodekek oso estimazio onak egin ditzaketelako, ez duzu ia desberdintasunik ikusiko 4:4:4 irudi batekin. Adibide ezagun bat ProRes 422 da.

4:2:2

4:2:0

Lehen pixelen ilarak oraindik Chroma datuen erdia jasotzen du, nahikoa da. Baina bigarren errenkadak ez du informazio propiorik, dena inguruko pixelen eta luminantziaren informazioaren arabera kalkulatu behar da.

Irudian kontraste eta marra zorrotz gutxi dauden bitartean, hau ez da arazorik, baina postprodukzioan irudia editatuko baduzu, arazoak izan ditzakezu.

4:2:0

Chroma informazioa iruditik desagertu bada, ez duzu inoiz itzuliko. Kolore-kalifikazioan, pixelek hainbeste "estimatu" behar dute, non pixelak Chroma balio okerrekin sortzen direla edo errealitatearekin bat ez datozen antzeko koloreekin blokeatu ereduak.

Batekin Kolore gakoa oso zaila egiten da ertzak estu mantentzea, are gutxiago kea eta ilea, koloreak behar bezala ezagutzeko datuak falta dira.

4:4:4 sareta ez da beti ezinbestekoa, baina irudia geroago editatu nahi baduzu, Chroma ahalik eta informazio gehien edukitzea laguntzen du.

Lan egin azpilaginketa-balio handienekin ahalik eta denbora gehienean, eta soilik bihurtu azpilaginketa-balio baxuago batera behin betiko argitaratu aurretik, adibidez sarean.

Kaixo, Kim naiz, ama eta stop-motion zalea naiz komunikabideen sorkuntzan eta web garapenean esperientzia duena. Marrazketarako eta animaziorako zaletasun handia daukat, eta orain stop-motion munduan murgiltzen ari naiz. Nire blogarekin, nire ikasketak zuekin partekatzen ari naiz.