Kroma-alinäytteenotto 4:4:4, 4:2:2 ja 4:2:0

Rakastan luoda ilmaista sisältöä, joka on täynnä vinkkejä lukijoilleni. En hyväksy maksettua sponsorointia, mielipiteeni on oma, mutta jos pidät suosituksistani hyödyllisenä ja ostat jotain haluamaasi linkkini kautta, voisin ansaita palkkion ilman lisäkustannuksia.

Olet luultavasti nähnyt 4:4:4, 4:2:2 ja 4:2:0 numerot ja muut muunnelmat, korkeampi on parempi, eikö?

Ymmärtääksesi näiden nimitysten tärkeyden sinun on tiedettävä, mitä nämä numerot tarkoittavat ja miten ne vaikuttavat videoon. Tässä artikkelissa rajoitamme 4:4:4, 4:2:2 ja 4:2:0 chroma alinäytteenottoalgoritmit.

Kroma-alinäytteenotto 4:4:4, 4:2:2 ja 4:2:0

Luma ja Chroma

Digitaalinen kuva koostuu kuvapistettä. Jokaisella pikselillä on kirkkaus ja väri. Luma tarkoittaa kirkkautta ja Chroma väriä. Jokaisella pikselillä on oma Luminance-arvonsa.

Alinäytteenottoa käytetään Chrominancessa kuvan datamäärän säästämiseksi.

Otat yhden pikselin Chroma-arvon laskeaksesi viereisten pikselien arvon. Tähän käytetään usein ruudukkoa, joka alkaa 4 referenssipisteestä.

Ladataan ...
Luma ja Chroma

Chroma-alinäytteenoton suhdekaava

Värin alinäytteenotto esitetään seuraavassa suhdekaavassa: J:a:b.

J = pikselien kokonaismäärä referenssilohkokuviomme leveydellä
a = värinäytteiden lukumäärä ensimmäisellä (ylemmällä) rivillä
b = värinäytteiden lukumäärä toisella (alarivillä).

Katso alla olevasta kuvasta 4:4:4-kroma-alinäytteenotto

Chroma-alinäytteenoton suhdekaava

4:4:4

Tässä matriisissa jokaisella pikselillä on oma Chroma-tietonsa. The koodekki ei tarvitse arvioida, mikä Chroma-arvon tulisi olla, koska se tallennetaan jokaiseen pikseliin.

Tämä antaa parhaan kuvan, mutta on varattu korkeimman segmentin kameroille.

Aloita omien stop motion -käsikirjoitustesi kanssa

Tilaa uutiskirjeemme ja hanki ilmainen lataus kolmella kuvakäsikirjoituksella. Aloita tuomalla tarinasi eloon!

Käytämme sähköpostiosoitettasi vain uutiskirjeessämme ja kunnioitamme sinua yksityisyys

4:4:4

4:2:2

Ensimmäinen rivi saa vain puolet tästä tiedosta ja sen on laskettava loput. Toinen rivi saa myös puolet ja sen on laskettava loput.

Koska koodekit voivat tehdä erittäin hyviä arvioita, et näe eroa 4:4:4-kuvassa. Suosittu esimerkki on ProRes 422.

4:2:2

4:2:0

Ensimmäinen pikselirivi saa silti puolet Chroma-tiedoista, mikä riittää. Mutta toisella rivillä ei ole lainkaan omaa tietoa, kaikki on laskettava ympäröivien pikselien ja luminanssitietojen perusteella.

Niin kauan kuin kuvassa on vähän kontrastia ja teräviä viivoja, tämä ei ole ongelma, mutta jos aiot muokata kuvaa jälkituotannossa, voit törmätä ongelmiin.

4:2:0

Jos Chroma-tiedot ovat kadonneet kuvasta, et saa niitä koskaan takaisin. Väriluokittelussa pikseleiden on "estimoitava" niin paljon, että pikseleitä syntyy väärillä Chroma-arvoilla tai lohkokuvioita, joilla on samanlaiset värit, jotka eivät vastaa todellisuutta.

Kanssa Väriavainnus on erittäin vaikeaa pitää reunat tiukina, puhumattakaan savusta ja hiuksista, tiedot puuttuvat värien tunnistamiseksi oikein.

4:4:4 ruudukko ei ole aina välttämätön, mutta jos haluat muokata kuvaa myöhemmin, se auttaa saamaan mahdollisimman paljon Chroma-tietoa.

Työskentele korkeimpien alinäytteenottoarvojen kanssa mahdollisimman pitkään ja muunna pienemmäksi vain ennen lopullista julkaisua, esimerkiksi verkossa.

Hei, olen Kim, äiti ja stop-motion-harrastaja, jolla on tausta median luomisesta ja verkkokehityksestä. Minulla on valtava intohimo piirtämiseen ja animaatioon, ja nyt sukeltan pää edellä stop-motion-maailmaan. Blogissani jaan oppimani kanssanne.