Claymation vs stop motion | Mikä on ero?

Rakastan luoda ilmaista sisältöä, joka on täynnä vinkkejä lukijoilleni. En hyväksy maksettua sponsorointia, mielipiteeni on oma, mutta jos pidät suosituksistani hyödyllisenä ja ostat jotain haluamaasi linkkini kautta, voisin ansaita palkkion ilman lisäkustannuksia.

Pysäytä liike ja savutus ovat epäilemättä kaksi työvoimavaltaisinta ja aikaa vievintä animaatiomuotoa.

Molemmat vaativat yhtäläistä huomiota yksityiskohtiin ja ovat olleet siellä suunnilleen saman ajan.

Claymation vs stop motion | Mikä on ero?

Pähkinänkuoressa:

Stop-motion-animaatio ja claymation ovat pohjimmiltaan samat. Ainoa ero on, että stop motion viittaa laajempaan luokkaan animaatioita, jotka noudattavat samaa tuotantomenetelmää, kun taas claymation on vain eräänlainen stop motion -animaatio, jossa on eksplisiittisesti savea esineitä ja hahmoja. 

Tässä artikkelissa piirrän perusteellisen vertailun claymation ja stop motion välillä.

Ladataan ...

Lopulta sinulla on kaikki tarvitsemasi tiedot nähdäksesi, mikä sopii tarkoitukseesi ja maistuu paremmalta.

Mikä on stop motion -animaatio?

Stop motion on kyse elottomien esineiden siirtämisestä, vangitsemalla ne kuva ruudulta ja järjestämällä kehykset kronologisesti liikkeen illuusion luomiseksi.

Tyypillinen stop motion -animaatio sisältää 24 kuvaa sekunnissa videosta.

Toisin kuin perinteisessä 2D- tai 3D-animaatiossa, jossa käytämme tietokoneella luotuja kuvia tietyn kohtauksen luomiseen, stop motion käyttää fyysisiä rekvisiitta, esineitä ja materiaaleja koko kohtauksen mallintamiseen.

Tyypillinen stop motion -tuotantovirta alkaa kohtausmallintamisesta fyysisten esineiden kanssa.

Aloita omien stop motion -käsikirjoitustesi kanssa

Tilaa uutiskirjeemme ja hanki ilmainen lataus kolmella kuvakäsikirjoituksella. Aloita tuomalla tarinasi eloon!

Käytämme sähköpostiosoitettasi vain uutiskirjeessämme ja kunnioitamme sinua yksityisyys

Jokainen animaation hahmo on tehty niiden määritetyllä ilmeellä ja sijoitettu käsikirjoituksen mukaisesti. Sen jälkeen sarja valaistaan ​​ja sommitetaan kameraa varten.

Hahmot sovitetaan sitten hetki kerrallaan kohtauksen kulun mukaan ja jokainen liike vangitaan laadukas DSLR-kamera.

Prosessi toistetaan joka hetki, kun kohteita käsitellään, jotta saadaan aikaan kronografinen kuvasarja.

Kun nämä kuvat vaihdetaan nopeasti peräkkäin, ne antavat illuusion 3D-elokuvasta, joka on tuotettu kokonaan yksinkertaisella valokuvauksella.

Mielenkiintoista on, että stop motion -animaatioita on monenlaisia, mukaan lukien objektianimaatio (yleisin), savianimaatio, Lego-animaatio, pikselöinti, leikkaus jne.

Joitakin ikonisimpia esimerkkejä stop motion -animaatiosta ovat Tim Burtonin Painajainen ennen joulua ja Coralineja Wallace & Gromit elokuvassa The Curse of Were-Rabbit.

Tämä viimeinen elokuva Aardmanin tuotannosta on monien suosikki, ja klassinen esimerkki savesta:

Mitä on claymation?

Mielenkiintoista on, että savianimaatio tai claymation ei ole itsenäinen animaatiotyyppi, kuten 2D tai 3D.

Sen sijaan se on stop-motion-animaatio, joka seuraa tyypillisen stop motion -videon perinteistä animaatioprosessia, kuitenkin savinukkeilla ja saviesineillä muuntyyppisten hahmojen sijaan.

Savihahmot valmistetaan ohuen metallikehyksen päälle (kutsutaan armatuuriksi) muovattavasta aineesta, kuten muovailusavesta, jonka jälkeen sitä käsitellään ja kuvataan hetki kerrallaan digitaalikameran avulla.

Kuten kaikki stop-motion-animaatiot, nämä kehykset järjestetään sitten peräkkäiseen järjestykseen luomaan illuusion liikkeestä.

Mielenkiintoista on, että savikäsittelyn historia juontaa juurensa itse stop-motionin keksimiseen.

Yksi ensimmäisistä savianimaatioelokuvista, jotka ovat säilyneet "Sculptor's Nightmare" (1902), ja se on luultavasti yksi ensimmäisistä koskaan luoduista stop-motion-videoista.

Joka tapauksessa savianimaatio saavutti suurta suosiota massojen keskuudessa vasta vuonna 1988, jolloin elokuvat, kuten "Mark Twainin seikkailut" ja 'Hevimetalli' vapautettiin.

Sittemmin elokuvateollisuus on pudottanut lipputuloihin paljon huippuluokan savianimaatioelokuvia, mukaan lukien CoralineParaNormanWallace & Grommit elokuvassa The Curse of the Were-Rabbit, ja Kanajuoksu. 

Erilaisia ​​savikäsittelytyyppejä

Yleisesti ottaen savikäsittelyllä on myös monia alatyyppejä tuotannon aikana noudatetun tekniikan perusteella. Jotkut niistä sisältävät:

Vapaamuotoinen savianimaatio

Freeform on yksinkertaisin savianimaatiotyyppi, jossa savihahmojen muotoa muutetaan animaation edetessä.

Se voi myös olla tietty hahmo, joka liikkuu animaation aikana menettämättä perusmuotoaan.

Strata-leikkaus animaatio

Kerrosleikkausanimaatiossa käytetään valtavaa leipämäistä savea, joka on täynnä vaihtelevia sisäisiä kuvia.

Leipä leikataan sitten ohuiksi viipaleiksi jokaisen ruudun jälkeen paljastaakseen sisäiset kuvat, joista jokainen on hieman erilainen kuin edellinen, mikä antaa illuusion liikkeestä.

Tämä on erittäin vaikea savityön tyyppi, koska savileipä on vähemmän muokattavaa kuin armatuurissa olevat savinuket.

Savimaalausanimaatio

Savimaalauksen animaatio on toisenlainen savimaalaus.

Savi sijoitetaan ja asetetaan tasaiselle pinnalle ja sitä siirretään aivan kuten märkiä öljymaaleja, kehys kehykseltä, jolloin syntyy erilaisia ​​kuvatyylejä.

Claymation vs stop motion: miten ne eroavat toisistaan?

Claymation noudattaa melkein samaa kuin stop motion tuotannossa, tekniikassa ja koko menettelyssä.

Ainoa erottava tekijä stop motion animaation ja claymation välillä on materiaalien käyttö sen hahmoissa.

Stop motion on yhteisnimi useille eri animaatioille, jotka noudattavat samaa menetelmää.

Siten, kun sanomme stop motionin, voisimme viitata joukko animaatiotyyppejä joka voisi kuulua kategoriaan.

Esimerkiksi se voi olla kohteen liikettä, pikselöitymistä, leikattu liike tai jopa nukkeanimaatio.

Kuitenkin, kun sanomme savi-animaatiota tai claymaatiota, tarkoitamme tietyntyyppistä stop motion -animaatiota, joka on epätäydellinen ilman savimalleja.

Toisin kuin kiinteät Lego-osat, nuket tai esineet, savielokuvan hahmot on suunniteltu muovailuvahalla peitetyn lankarungon päälle erilaisten vartalomuotojen luomiseksi.

Toisin sanoen voisimme sanoa, että stop-motion on laaja käsite, joka kattaa lähes kaiken, mikä noudattaa tiettyä tuotantomenetelmää, ja stop motion -savikäsittely on yksi sen monista tyypeistä, ja se perustuu erityisesti saven käyttöön.

Näin ollen stop-motion on kollektiivinen termi, jota voidaan käyttää myös savikäsittelyyn vaihtokelpoisesti.

Lisätietoja kaikki mitä tarvitset claymation-elokuvien tekemiseen täällä

Kuten mainittiin, claymation on vain yksi monista stop motion -animaatiotyypeistä, jotka noudattavat samaa tuotantoprosessia kuin muut stop motion -elokuvat.

Siten prosessi ei välttämättä "eroa", mutta siinä on yksi lisävaihe savikäsittelyssä.

Selvittääksemme sen paremmin, tutustutaan tyypillisen stop motion -animaatioiden tekemiseen ja siihen, missä se korreloi ja eroaa stop motion -animaatiosta:

Kuinka stop motion -animaatio ja claymaatio ovat sama asia

Tässä stop motion ja claymation noudattavat yleensä samaa valmistusmenetelmää:

  • Molemmat animaatiotyypit käyttävät samaa laitteistoa.
  • Molemmat noudattavat samaa käsikirjoitusmenetelmää.
  • Kaikissa stop motion -animaatioissa käytetään yleensä samoja ideoita, joissa tausta täydentää kokonaisteemaa.
  • Sekä stop motion että savianimaatio tuotetaan kehysten kaappaamisen ja kohteen manipuloinnin avulla.
  • Molemmissa animaatiotyypeissä käytetään samaa muokkausohjelmistoa.

Miten stop motion -animaatio ja claymation ovat erilaisia

Perusero stop motion animaation ja claymation välillä on materiaalien ja esineiden käyttö. 

Yleisessä stop-liikkeessä animaattorit voivat käyttää nukkeja, leikattuja hahmoja, esineitä, legoja ja jopa hiekkaa.

Kuitenkin savessa animaattorit rajoittuvat käyttämään saviesineitä tai savihahmoja, joilla on luuranko tai ei-luuranko.

Siten tämä lisää muutamia erottavia vaiheita, jotka antavat savimaalille ainutlaatuisen identiteetin.

Lisävaiheet saumausvideon luomisessa

Nämä vaiheet liittyvät nimenomaan savihahmojen ja mallien luomiseen. Ne sisältävät:

Savin valinta

Ensimmäinen askel minkä tahansa upean savimallin valmistuksessa on valita oikea savi! Tietääkseni savea on kahdenlaisia, vesipohjaisia ​​ja öljypohjaisia.

Ammattilaatuisessa savianimaatiossa eniten käytetty savi on öljypohjaista. Vesipohjaiset savet kuivuvat nopeasti, jolloin mallit halkeilevat säädettäessä.

Lankarungon tekeminen

Seuraava askel saven valinnan jälkeen on tehdä oikein langallinen luuranko käsivarsilla, päällä ja jaloilla.

Yleensä tämän armatuurin luomiseen käytetään muokattavaa lankamaista alumiinia, koska se taipuu helposti hahmoa manipuloitaessa.

Tämä vaihe voidaan välttää luomalla hahmo ilman raajoja.

Hahmon tekeminen

Kun luuranko on valmis, seuraava vaihe on vaivata savea tasaisesti lämpimäksi.

Sitten se muovataan luurangon muodon mukaisesti vartalosta ulospäin. Sen jälkeen hahmo on valmis animaatioon.

Kumpi on parempi, stop motion vai claymation?

Suuri osa tästä vastauksesta riippuu videosi tarkoituksesta, ensisijaisesta kohdeyleisöstäsi ja henkilökohtaisista mieltymyksistäsi, koska molemmilla on ainutlaatuiset hyvät ja huonot puolensa.

Kuitenkin kaikki tekijät huomioon ottaen antaisin pysäytysliikkeelle selvän etulyöntiaseman savea vastaan ​​joistakin ilmeisistä syistä.

Yksi näistä olisi laaja valikoima vaihtoehtoja, jotka stop motion -animaatio tarjoaa sinulle verrattuna claymationiin; et rajoitu mallintamiseen pelkällä savella.

Tämä pysäytysliike on erittäin monipuolinen ja mahdollistaa sen käytön useisiin tarkoituksiin.

Lisäksi se vie saman vaivan, ajan ja budjetin kuin mikä tahansa tyypillinen savikäsittely, mikä tekee siitä vieläkin edullisemman.

Kiistatta, saviveto on myös yksi vaikeimmista pysäytysliikkeen muodoista. Joten jos olet aloittelija, se ei ehkä ole paras tapa aloittaa.

Kuitenkin, jos kohdistat mainoksesi tai videosi tietylle yleisölle, esimerkiksi millenniaareille, jotka kasvoivat katsomalla claymaatiota, claymation voisi olla myös parempi vaihtoehto.

Koska nykyaikaiset markkinointikampanjat perustuvat ensisijaisesti tunteisiin, savimaisuus voisi olla käytännöllisempi vaihtoehto, koska sillä on voima herättää nostalgiaa, joka on yksi tehokkaimmista tunteista, jotka yhdistävät potentiaalisia asiakkaita.

Lisäksi, koska savityö on niin hankalaa, sen kanssa työskentely voi tietysti olla hämmästyttävä ja luova haaste.

Kuten ohjaaja Nick Park sanoo:

Olisimme voineet tehdä Were-Rabbitin CGI:ssä. Mutta päätimme olla tekemättä, koska mielestäni perinteisillä (stop-motion) tekniikoilla ja savella on tiettyä taikuutta, joka tapahtuu aina, kun kehystä käsitellään käsin. Rakastan savea; se on ilmaisu.

Ja vaikka valmistaminen on vaikeaa, työkalut, joita tarvitaan savikäsittelyvideoiden aloittamiseen ovat melko budjettiystävällisiä, joten se voisi silti olla hyvä aloituspiste stop motionin maailmaan.

Tiesitkö, että The Lord of the Rings -trilogian palkittu ohjaaja Peter Jackson teki ensimmäiset elokuvansa ollessaan vain 9-vuotias ja päähenkilönä oli savidinosaurus?

Yksinkertaisin sanoin, molemmat ovat yhtä tehokkaita itsessään.

Joko claymation tai muun tyyppisen pysäytysliikkeen käyttö on täysin ehdollista. Sinun on pidettävä kohdeyleisösi edessäsi, kun harkitset vaihtoehtojasi.

Esimerkiksi Gen-Z ei nauti stop motion claymation -videosta milleniaalina.

He ovat tottuneet hauskempiin, omituisempiin ja ilmeikkäisiin medioihin, kuten 3D-, 2D- ja perinteisiin stop motion -animaatioihin, jotka sisältävät Legojen jne. käytön.

Yhteenveto

Stop motion -animaatio on loistava tapa näyttää luovuutesi ja herättää tarinasi henkiin.

Aloittaminen voi olla hankalaa, mutta tarvittavilla materiaaleilla ja harjoituksella voit luoda uskomattomia videoita, jotka hämmästyttävät ystäväsi ja perheesi.

Tässä nimenomaisessa artikkelissa yritin tehdä vertailun tavallisen stop motion -videon ja claymation välillä.

Vaikka molemmat ovat mahtavia, niillä on hyvin erilainen tunnelma ja katselukokemus, ja niiden vetovoima on hyvin yleisökohtainen, aiheesta riippumatta.

Kumpi sinun pitäisi valita näyttääksesi luovuutesi maailmalle? Se riippuu maustasi ja kohdeyleisöstäsi.

Hei, olen Kim, äiti ja stop-motion-harrastaja, jolla on tausta median luomisesta ja verkkokehityksestä. Minulla on valtava intohimo piirtämiseen ja animaatioon, ja nyt sukeltan pää edellä stop-motion-maailmaan. Blogissani jaan oppimani kanssanne.