Boutons de commande : à quoi servent-ils en informatique et comment les utiliser

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Les boutons de commande font partie intégrante de nombreux programmes et applications informatiques. Ils offrent un moyen rapide et pratique d'exécuter des commandes, en un seul clic.

Les boutons de commande se trouvent généralement dans l'interface utilisateur, soit dans un menu dédié, soit dans une barre d'outils.

Plus loin dans cet article, nous passerons en revue les bases des boutons de commande et donnerons quelques exemples de leur utilisation.

Que sont les boutons de commande

Définition des boutons de commande


Les boutons de commande sont un type d'interface utilisateur utilisé dans les logiciels et les sites Web. Ils sont représentés visuellement par des symboles ou des mots et sont utilisés pour indiquer une action ou une commande qu'un utilisateur peut effectuer. Les boutons de commande sont souvent représentés sous forme de cases rectangulaires ou de cercles contenant le texte de la commande. L'image et le texte à l'intérieur du bouton changent généralement de couleur lorsqu'une commande est survolée ou enfoncée, indiquant qu'elle a été activée.

En règle générale, les utilisateurs interagissent avec les boutons de commande en appuyant dessus avec le curseur de la souris ou en utilisant un dispositif de pointage tel qu'un trackpad. Lorsqu'il est cliqué, le bouton exécute une action définie par son programmeur, telle qu'imprimer, enregistrer, revenir en arrière ou quitter.

Les boutons de commande peuvent également être associés à des types spécifiques de logiciels tels que des programmes de montage vidéo où des commandes telles que la lecture, la pause et le rembobinage correspondent à des opérations typiques. Savoir utiliser correctement les boutons de commande est essentiel pour la plupart des tâches informatiques, il est donc important de vous familiariser avec leurs utilisations afin de maximiser votre productivité avec les ordinateurs.

Types de boutons de commande

Les boutons de commande sont l'un des éléments d'interface utilisateur graphique (GUI) les plus utilisés en informatique. Ils sont conçus pour fournir aux utilisateurs un moyen facile d'initier une certaine action en cliquant. Les boutons de commande peuvent être utilisés pour diverses applications telles que la modification des paramètres, l'exécution d'un programme ou l'ouverture d'un fichier. Dans cet article, nous allons explorer les différents types de boutons de commande, leur apparence et comment les utiliser.

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Boutons poussoir


Un bouton-poussoir est un type de bouton de commande généralement utilisé pour exécuter une action. Il est communément appelé « bouton » et se compose généralement de deux parties ; une base fixe et le bouton réel sur le dessus qui peut être poussé vers le haut ou vers le bas pour exécuter la commande. Les boutons-poussoirs sont généralement utilisés comme interrupteurs, permettant aux utilisateurs d'allumer ou d'éteindre des appareils, d'ouvrir des programmes, de naviguer dans des menus et des liens de sites Web et d'effectuer des sélections dans des applications ou des programmes.

Il existe deux types de boutons-poussoirs - momentanés et à bascule - qui décrivent comment le bouton répond lorsqu'il est enfoncé. Les boutons-poussoirs momentanés sont simplement utilisés pour déclencher un événement tel que l'ouverture d'un programme ou d'une application particulière ; une fois que l'utilisateur relâche le bouton, aucune autre action n'aura lieu. Les boutons-poussoirs à bascule restent opérationnels jusqu'à ce qu'ils soient à nouveau déclenchés pour le désactiver ; ce type de commutateur se trouve couramment dans les consoles de jeux vidéo, contrôlant des fonctions de jeu telles que les paramètres de vitesse ou les niveaux de volume.

En termes informatiques, la plupart des boutons-poussoirs contiennent un élément graphique tel qu'une icône qui représente visuellement la fonction qu'il exécute lorsqu'il est activé en appuyant sur le bouton. Par exemple, une icône peut indiquer que cliquer dessus vous fera avancer d'une étape dans un processus ou un paramètre de menu (flèche vers l'avant), tandis qu'une autre pourrait inverser vos opérations en cours (flèche vers l'arrière).

Boutons radio


Les boutons radio sont des composants de l'interface utilisateur utilisés pour recueillir les entrées de l'utilisateur. Il est aussi parfois appelé "bouton d'option". Ceux-ci sont le plus souvent utilisés pour permettre à l'utilisateur de choisir parmi une liste d'options. Par exemple, ils peuvent vous permettre de choisir entre une heure de rendez-vous le lundi et une heure de rendez-vous le mardi. Lorsqu'on clique dessus, ils deviennent « transmis par radio » ou activés.

Lorsque plusieurs boutons radio sont disponibles dans un groupe donné, la sélection de l'un d'entre eux entraîne la désélection automatique des autres boutons radio de ce groupe ; de cette façon, un seul bouton radio de ce groupe peut être sélectionné à un moment donné. Cela oblige l'utilisateur à faire un choix explicite et l'empêche de ne sélectionner aucun élément par inadvertance (ce qui n'est généralement pas souhaitable).

L'apparence des boutons radio dépend du système d'exploitation ; généralement, ils auront de petits cercles qui peuvent être remplis d'un point, d'une coche ou d'une croix lorsqu'ils sont actifs ou vides lorsqu'ils sont inactifs ou indécis. Remarque importante : les boutons radio doivent toujours inclure au moins deux éléments distincts pour la sélection. S'il n'y a qu'un seul élément à sélectionner, il doit apparaître sous la forme d'une case à cocher au lieu d'un bouton radio.

Cases à cocher


Les cases à cocher sont l'un des différents types de boutons de commande pouvant être utilisés dans une interface utilisateur graphique. Ces boutons, de forme rectangulaire, permettent à l'utilisateur d'indiquer une ou plusieurs sélections parmi une liste d'options. Les cases à cocher consistent en une case vide avec une étiquette décrivant l'option qu'elle représente, et lorsque l'utilisateur clique dessus, la case est remplie ou « cochée » pour confirmer l'option sélectionnée. Lorsqu'elle est décochée ou désélectionnée, la sélection est rejetée.

Le comportement de clic des cases à cocher peut varier selon qu'il s'agit d'une sélection unique ou d'une sélection multiple. Une case à cocher à sélection unique décochera automatiquement toutes les autres entrées sélectionnées lorsque cette sélection est effectuée - ce qui ne permet de choisir qu'un seul élément à la fois - tandis que les cases à cocher à sélection multiple permettent des sélections multiples dans un ensemble et nécessitent généralement une action de désélection explicite par le utilisateur.

Ces boutons de commande se trouvent souvent dans les boîtes de dialogue et les menus de paramètres, où les utilisateurs doivent faire des choix dans une liste avant de poursuivre une action. Les sélections résultantes déterminent souvent la manière dont une application répond aux commandes et aux entrées de données à partir de ce moment.

Comment utiliser les boutons de commande

Les boutons de commande sont utilisés dans les programmes informatiques pour faciliter l'interaction des utilisateurs avec le logiciel. Ils apparaissent généralement sous forme de boutons avec du texte dessus et sont activés lorsque l'utilisateur clique ou appuie dessus. Les boutons de commande sont un excellent moyen de rendre les programmes conviviaux et peuvent aider à accélérer les processus. Dans ce guide, nous expliquerons comment utiliser les boutons de commande et les avantages de leur utilisation.

Boutons poussoir


Les boutons de commande, également appelés boutons poussoirs, sont des commandes sur lesquelles l'utilisateur peut cliquer pour indiquer son choix. Les boutons de commande sont le plus souvent utilisés dans les formulaires et les boîtes de dialogue pour permettre à l'utilisateur de capturer des données d'entrée, de fermer une boîte de dialogue ou d'effectuer une action.

La plupart des boutons de commande sont utilisés pour lancer une action telle que l'ajout d'une nouvelle entrée ou la suppression d'une. Cependant, ils peuvent être utilisés avec n'importe quelle action nécessitant l'autorisation de l'utilisateur, soit en cliquant sur un bouton, soit sur un autre contrôle tel qu'un élément de menu. Les autres utilisations des boutons de commande incluent le contrôle de l'animation (comme une flèche clignotante) afin de capter l'attention et de permettre à l'utilisateur d'entrer des sous-formulaires ou des champs dans un formulaire existant (ceci est utile pour entrer plusieurs types d'informations lors de la création d'un élément) . Pour faciliter la tâche de l'utilisateur, les boutons de commande peuvent fournir des conseils utiles sur la façon dont ils sont utilisés.

Lors de la conception d'une interface utilisateur graphique (GUI) pour votre application informatique, il est important d'utiliser des messages textuels et graphiques efficaces pour chaque bouton de commande afin que les utilisateurs finaux comprennent de manière fiable ce qui se passera lorsqu'ils appuieront dessus. N'oubliez pas également que vous devez limiter ou équilibrer le nombre de boutons de commande sur chaque page afin qu'il n'y ait pas trop de choix qui submergent vos utilisateurs. Il est également avantageux de les concevoir avec une taille et une forme cohérentes afin de maintenir la familiarité entre les pages et les applications ; cela facilite grandement la navigation entre les écrans pour vos utilisateurs.

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Boutons radio


Les boutons radio sont des boutons de commande en informatique qui permettent aux utilisateurs d'effectuer des sélections ponctuelles à partir d'une gamme d'options prédéfinies. Pour utiliser les boutons radio, l'utilisateur n'a qu'à cliquer sur une option qui sera mise en surbrillance ou, certains systèmes peuvent également la "cocher". Les boutons radio ne peuvent permettre qu'un seul choix à la fois et sont couramment utilisés dans les formulaires ou les questionnaires.

Ils sont généralement placés ensemble dans un groupe afin qu'une seule sélection parmi toutes les options soit autorisée. Si vous choisissez une option dans le groupe, elle désélectionne celle qui a été précédemment cochée et vérifie automatiquement la nouvelle sélection à la place, d'où le terme : bouton radio. Cela peut être utile pour classer les questions dans les formulaires lorsque « aucune des réponses ci-dessus » n'est une réponse acceptable ; vous ne voulez pas que quelqu'un laisse accidentellement des étapes vides !

Pour offrir une meilleure convivialité, chaque « bouton » doit clairement indiquer ce à quoi il se réfère ou représente (cela peut être une icône ou un texte) afin que les utilisateurs puissent comprendre leurs choix et leur fonctionnement. Cependant, si cela n'est pas nécessaire, un seul bouton de soumission peut également être utilisé s'il n'y a pas d'autres réponses uniques parmi vos options.

Cases à cocher


Les cases à cocher sont l'un des boutons de commande les plus courants en informatique, offrant un espace où un individu peut indiquer une forme d'accord ou de préférence. Pour activer ces boutons de commande, les utilisateurs cliqueront généralement sur la case pour ajouter une coche, ce qui indiquera que la case est sélectionnée. Alternativement, les cases non sélectionnées peuvent apparaître sous forme de cases vides.

Selon le programme utilisé, les utilisateurs peuvent également cliquer et maintenir le bouton de la souris enfoncé pour faire glisser plusieurs cases à cocher en une seule action. Par exemple, de nombreux systèmes de commande en ligne utilisent des cases à cocher pour choisir les articles recherchés, puis tous ces articles sont placés dans une seule commande sans avoir à parcourir chaque élément de la liste individuellement. Cette option est souvent regroupée sous la phrase "sélectionner tout".

Exemples de boutons de commande

Les boutons de commande sont des éléments d'interface utilisateur graphique qui permettent aux utilisateurs d'interagir avec un programme. Ils se trouvent généralement dans les boîtes de dialogue utilisateur et peuvent être utilisés pour effectuer diverses opérations. Des exemples courants de boutons de commande sont OK, Annuler et Aide. Dans cet article, nous examinerons certains des exemples les plus courants de boutons de commande et comment les utiliser.

Boutons poussoir


Les boutons-poussoirs sont des pièces matérielles physiques utilisées pour contrôler et interagir avec des appareils électroniques. Ils sont appelés boutons-poussoirs car ils s'activent lorsque vous appuyez dessus. Les boutons-poussoirs se trouvent généralement sur les consoles de jeu, les micro-ondes et d'autres appareils électriques, mais sont le plus souvent associés aux ordinateurs en raison de leur popularité dans les interfaces utilisateur des systèmes d'exploitation et des applications.

Les boutons de commande font partie des éléments de l'interface utilisateur qui permettent aux utilisateurs d'interagir avec leur appareil informatique. Ils permettent généralement d'accéder aux commandes de menu ou aux paramètres (tels que les paramètres d'une carte son). Les boutons de commande peuvent apparaître dans différentes tailles et formes, y compris des boîtes rectangulaires entourées d'une bordure, des cercles ou des carrés avec des étiquettes de texte ou des icônes à l'intérieur. L'utilisateur interagit avec le bouton de commande en appuyant dessus ou en cliquant dessus avec un curseur (généralement avec le bouton gauche de la souris).

Lorsque vous appuyez sur un bouton de commande, certaines actions peuvent en résulter, telles que l'ouverture de menus déroulants (menus déroulants), le lancement d'applications, l'affichage de boîtes de dialogue pour les paramètres de configuration ou l'exécution d'opérations sur l'interface utilisateur graphique (GUI). Par exemple, appuyer sur un bouton de commande "OK" peut fermer une fenêtre de dialogue ouverte tandis qu'appuyer sur le bouton de commande "Annuler" peut réinitialiser tous les paramètres modifiés à leurs valeurs d'origine avant de fermer la même fenêtre.

Boutons radio


Les boutons radio sont des boutons de commande qui permettent à un utilisateur de choisir l'une de deux ou plusieurs valeurs prédéterminées. Un exemple de boutons radio est la sélection du sexe, où une seule option peut être sélectionnée à la fois (homme ou femme). Un autre exemple est l'option "taille" dans une boutique en ligne - vous pouvez sélectionner une taille qui s'applique à tous les articles.

La particularité des boutons radio est qu'ils s'excluent mutuellement : si vous sélectionnez un choix, les autres sont désélectionnés. Cela diffère des cases à cocher, qui permettent plusieurs sélections et n'ont donc pas d'état "exclusif". En raison de leur nature exclusive et de leur forme précise, les éléments de bouton radio peuvent transmettre efficacement des contraintes de forme et des choix d'interface utilisateur plus simples à l'utilisateur Web.

Cependant, les boutons radio ne doivent être utilisés que lorsqu'il y a peu de choix ; lorsqu'il y a un grand nombre d'options, il devient difficile pour l'utilisateur de les parcourir toutes - par exemple, sélectionner une ville parmi des centaines de villes présentées sous forme d'éléments de bouton radio serait fastidieux. Dans de tels cas, des menus déroulants ou des champs de recherche doivent être utilisés à la place.

Cases à cocher


Les cases à cocher sont des boutons de commande qui permettent aux utilisateurs de sélectionner une ou plusieurs options dans une liste. La sélection d'une option s'effectue en cliquant sur une case carrée utilisée pour marquer l'option. Cette sélection peut être modifiée en cliquant à nouveau sur la case carrée afin de désélectionner l'option. Les cases à cocher ont de multiples utilisations, comme sur les formulaires en ligne ou les applications qui demandent aux utilisateurs de sélectionner certaines options concernant les préférences et les informations personnelles, ainsi que sur les sites Web d'achat qui montrent des produits que les utilisateurs peuvent ajouter à leurs listes d'achat.

Une autre utilisation des cases à cocher est la gestion des tâches, comme on en trouve sur les plateformes de gestion de projet interactives qui proposent des cases à cocher pour les tâches associées à chaque projet et liste de tâches. Des exemples de ce type de plate-forme incluent la liste de tâches de Microsoft et l'interface de gestionnaire de projet basée sur le tableau de Trello.

Les boutons radio ont une structure et un objectif similaires aux cases à cocher à bien des égards, mais les boutons radio ne peuvent contenir que deux sélections possibles plutôt qu'une gamme d'options réglables comme celles que l'on voit avec les cases à cocher.

Conclusion


En conclusion, les boutons de commande sont un outil inestimable et souvent sous-utilisé dans le monde informatique. Qu'ils soient utilisés pour des tâches simples telles que copier et coller ou pour des actions plus complexes comme l'exécution d'un programme, ces boutons peuvent économiser du temps, de l'énergie et des efforts lors de l'exécution de toute tâche informatique. Pour les utiliser efficacement, il est important de comprendre les différents types de boutons de commande, ce qu'ils font et comment ils sont utilisés. Comme chaque type de bouton est unique et peut remplir plusieurs fonctions selon le contexte, il est important de lire les commandes spécifiques associées aux boutons de commande avant d'effectuer toute tâche informatique.

Salut, je suis Kim, une maman et une passionnée de stop-motion avec une formation en création de médias et en développement web. J'ai une énorme passion pour le dessin et l'animation, et maintenant je plonge tête première dans le monde du stop-motion. Avec mon blog, je partage mes apprentissages avec vous.