Alles wat jo witte moatte oer armatures foar stop-motion-animaasjekarakters

Ik hâld fan it meitsjen fan fergese ynhâld fol mei tips foar myn lêzers, jo. Ik akseptearje gjin betelle sponsoring, myn miening is myn eigen, mar as jo myn oanbefellings nuttich fine en jo einigje mei it keapjen fan wat jo leuk fine fia ien fan myn keppelings, koe ik in kommisje fertsjinje sûnder ekstra kosten foar jo.

Wat is in armature foar stop-motion-animaasjekarakters? In anker is it skelet of frame dat foarm en stipe jout oan in karakter. It lit it karakter om te bewegen. Sûnder it soene se gewoan in blob wêze!

Yn dizze gids sil ik útlizze wat in armature is, hoe't it wurket en wêrom it sa wichtich is om bewegingsanimaasje te stopjen.

Wat is in armature yn stop motion animaasje

In armature is in skelet of ramt dat de figuer of marionet stipet. It jout de figuer sterkte en stabiliteit tidens animaasje

Der binne in protte ferskillende soarten armatures kinne jo keapje ready-made, meastal makke fan metaal of plestik. Mar as jo wolle, kinne jo sels meitsje se sels. 

Best ball socket armature foar stop motion | Top opsjes foar libbene karakters

Skiednis fan armaturen yn stop-motion-animaasje

Ien fan 'e earste grutte komplekse armaturen dy't brûkt wurde yn film soe de klassike gorilla-pop wêze moatte, ûntwikkele troch Willis O'Brien en Marcel Delgado foar de 1933-film King Kong. 

Oan it laden ...

O'Brien hie al namme makke mei de produksje fan 'e film út 1925 The Lost world . Foar King Kong perfeksjonearre hy in protte fan dizze techniken, en makke soepeler animaasje.

Hy en Delgado soene modellen meitsje makke fan rubberhûd opboud oer komplekse artikulearre metalen armaturen wêrtroch folle mear detaillearre karakters mooglik binne.

In oare pionier yn it wurk fan armaturen wie Ray Harryhausen. Harryhausen wie in protege fan O'Brien en tegearre soene se letter produksjes meitsje as Mighty Joe Young (1949), dy't de Academy Award wûn foar bêste fisuele effekten.

Hoewol in protte grutte produksjes út 'e FS kamen, wie yn East-Jeropa yn 'e iere 1900's stop-motion en poppenmakkerij ek tige libben en bloeiend.

Ien fan 'e meast ferneamde animators fan' e tiid wie Jiri Trnka, dy't de útfiner fan 'e bal- en socketarmatuur neamd wurde kin. Hoewol't in protte ferlykbere armatures waarden makke yn dy tiid, it is dreech om te sizzen oft hy echt kin neamd wurde de earste útfiner. 

Te begjinnen mei jo eigen stop-motion storyboards

Abonnearje op ús nijsbrief en krije jo fergese download mei trije storyboards. Begjin mei it libben fan jo ferhalen!

Wy sille jo e -postadres allinich brûke foar ús nijsbrief en respektearje jo privacy

Wy kinne sizze dat syn manier fan it bouwen fan de bal en socket armature hat west in grutte ynfloed op lettere stop motion animators.

Karakterûntwerp en hoe't jo it juste type armature kieze

Foardat jo sels tinke om jo eigen armature te begjinnen, moatte jo earst tinke oer de spesifikaasjes dêrfan. 

Wat moat dyn karakter dwaan kinne? Hokker soarten beweging sil fan har easke wurde? Sil jo puppet rinne of springe? Sille se allinich fan 'e taille ôf filme wurde? Hokker emoasjes drukt it personaazje út en wat is nedich op it mêd fan lichemstaal? 

Al dizze dingen komme yn 't sin as jo jo armature bouwe.

Dat litte wy sjen nei de ferskate soarten armaturen dy't der yn it wyld binne!

Ferskillende soarten armature

Jo kinne alle soarten materialen brûke foar armaturen. Mar as it giet om de meast alsidige jo hawwe yn prinsipe 2 opsjes: Wire armatures en bal- en socket armatures.

Draadarmaturen wurde faak makke fan metalen tried lykas stiel, aluminium, of koper. 

Normaal kinne jo armaturedraad fine by jo hardwarewinkel of it online krije. 

Om't it sa maklik te finen is foar in goedkeape priis. In wire armature is in goed plak om te begjinnen as jo wolle meitsje dyn eigen armature. 

De draad is yn steat om foarm te hâlden en is tagelyk fleksibel. Dit makket it maklik om jo karakter hieltyd wer te pleatsen. 

Ball- en socket-armaturen binne makke fan metalen buizen dy't ferbûn binne troch bal- en socketgewrichten. 

De gewrichten kinne wurde holden yn posysje foar in lange tiid as se binne strak genôch foar jo clamping easken. Jo kinne ek har tightness oanpasse oan jo foarkar.

It foardiel fan bal- en socket-armaturen is dat se gjin fêste gewrichten hawwe en ynstee fleksibele gewrichten hawwe dy't in breed oanbod fan beweging mooglik meitsje.

Ball- en socketgewrichten kinne jo natuerlike minsklike beweging imitearje mei jo poppen.

Dit is wichtich foar stop-motion-animaasje, om't it de animator mooglik makket om de puppet yn in oantal posysjes te pleatsen en de yllúzje fan beweging te meitsjen.

It soe jo lykwols net fernuverje om te hearren dat dit in folle djoerdere opsje is dan de draadarmature. 

Mar bal- en socket-armaturen binne echt duorsum en kinne de ynvestearring jo tiid wurdich meitsje. 

Neist dizze opsjes kinne jo ek kieze om te gean mei puppet armatures, plastic beads armatures en in oare nijkommer op it fjild: 3d printe armatures. 

Jo kinne feilich sizze dat 3d printsjen hat revolúsjonearre de stop motion wrâld.

Mei grutte studio's lykas Laika kinne dielen yn grutte oantallen útdrukke. 

Oft it no is foar poppen, prototypen of ferfangende dielen, it hat foar wis laat ta mear en mear avansearre poppenskepping. 

Ik haw net besocht om sels armaturen te meitsjen mei 3D-printsjen. Ik tink dat it wichtich wêze soe om 3d-printmasines fan goede kwaliteit te hawwen. Om derfoar te soargjen dat alle dielen op in stabile manier ferbûn binne. 

Hokker soarte fan triedden kinne jo brûke foar it meitsjen fan armatures

D'r binne in pear opsjes, en ik sil in pear fan har listje.

Aluminium tried

De meast foarkommende opsje is aluminium 12 oant 16 gauge armature tried. 

Aluminium is fleksibeler en lichter as oare metalen triedden en hat itselde gewicht en deselde dikte.

Om in stop motion puppet te meitsjen, is in aluminium wire coil it bêste materiaal, om't it tige duorsum is mei leech ûnthâld en hâldt goed op as bûgd.

Kopertried

In oare geweldige opsje is koper. Dit metaal is in bettere waarmtelieder, dus it betsjut dat it minder kâns is om út te wreidzjen en te kontraktearjen troch temperatuerferoaringen.

Ek koperdraad is swierder dan aluminiumdraad. Dit is ideaal as jo op syk binne nei it bouwen fan gruttere en sterkere poppen dy't net omkeare en mear weagje.

Ik skreau abuying gids oer triedden foar armatures. Hjir gean ik djipper yn op de ferskate soarten triedden dy't der binne. En wat jo moatte beskôgje foardat jo ien kieze. 

Hokker opsje jo ek kieze, ik stel foar om in pear fan har te krijen en it út te probearjen. Sjoch hoe fleksibel en duorsum it is en as it past by jo behoeften fan poppen. 

Hoe dik moat de tried wêze foar it meitsjen fan armaturen

Fansels binne der in protte ferskillende gebrûk gefallen foar de tried mar foar it lichem en de skonk dielen kinne jo gean foar in 12 oan 16 gauge armature tried, ôfhinklik fan de grutte en opmaak fan jo figuer. 

Foar earms, fingers en oare lytse eleminten kinne jo kieze foar in 18 gauge tried. 

Hoe te brûken in armature mei rigs

Jo kinne armatures brûke foar alle soarten karakters. Oft it marionetten of klaaifigueren binne. 

Ien ding dat jo lykwols net moatte ferjitte is de rigging fan 'e armature. 

D'r binne in protte opsjes beskikber. Fan ienfâldige draden oant rigwapens en kompleet rigwindersysteem. Allegear hawwe har eigen foar- en neidielen.

Ik skreau in artikel oer rigwapens. Jo kinne it hjir kontrolearje

Hoe meitsje jo eigen armature?

As jo ​​​​begjinne, soe ik foarstelle earst te besykjen om in draadarmature te meitsjen. It is in goedkeapere en maklikere opsje om mei te begjinnen. 

D'r binne in protte tutorials derút, ynklusyf dizze hjir, dus ik sil net te folle yngean. 

Mar yn prinsipe mjitte jo earst de lingte fan jo draad troch in tekening te meitsjen fan jo karakter yn werklike grutte. 

Jo meitsje dan it anker troch de draad om himsels te draaien. Dit fergruttet de krêft en stabiliteit fan 'e armature. 

De earms en skonken wurde mei epoksy-putty oan 'e rêchbonke fan' e marionet fêstmakke. 

As it skelet dien is, kinne jo dan begjinne mei it tafoegjen fan padding foar de puppet of figuer. 

Hjir is in wiidweidige fideo oer hoe't jo in draadarmature meitsje.

Wire armature Vs Ball en socket armature

Wire armatures binne geweldich foar it meitsjen fan lichtgewicht, fleksibele struktueren. Se binne perfekt foar it meitsjen fan hannen, hier, en it tafoegjen fan stivens oan klean. Dikke meters wurde brûkt om earms, skonken, marionetten te meitsjen en stive earms te meitsjen om lytse dingen te hâlden.

Wire armatures wurde makke fan coiled tried, dat is minder stabyl en bêst as bal en socket armatures. Mar as se goed boud binne, kinne se krekt sa goed wêze as de djoerdere opsjes. Dus as jo op syk binne nei iets kosten-effektyf en tagonklik, binne draadarmaturen de manier om te gean!

Ball en socket armatures, oan 'e oare kant, binne komplekser. 

Se binne makke fan lytse gewrichten dy't oanskerpe en losmakke wurde kinne om de stivens fan 'e puppet oan te passen. 

Se binne geweldich foar it meitsjen fan dynamyske poses en kinne brûkt wurde om kompleksere poppen te meitsjen. Dus, as jo op syk binne nei wat in bytsje mear avansearre, bal en socket armatures binne de wei te gean!

Konklúzje

Stop-motion-animaasje is in leuke en kreative manier om karakters ta libben te bringen! As jo ​​​​sykje om jo eigen karakters te meitsjen, sille jo in armature nedich wêze. In armature is it skelet fan jo karakter en is essinsjeel foar it meitsjen fan glêde en realistyske bewegingen.

Unthâld, de armature is de rêchbonke fan jo karakter, dus net SKIMP derop! Oh, en ferjit net om wille te hawwen - dat is ommers wêr't stop-motion-animaasje oer giet!

Hoi, ik bin Kim, in mem en in stop-motion-entûsjast mei in eftergrûn yn media-skepping en webûntwikkeling. Ik haw in enoarme passy foar tekenjen en animaasje, en no dûk ik earst yn 'e stop-motion-wrâld. Mei myn blog diel ik myn learingen mei jim.