Audiofisueel: wat betsjut it?

Ik hâld fan it meitsjen fan fergese ynhâld fol mei tips foar myn lêzers, jo. Ik akseptearje gjin betelle sponsoring, myn miening is myn eigen, mar as jo myn oanbefellings nuttich fine en jo einigje mei it keapjen fan wat jo leuk fine fia ien fan myn keppelings, koe ik in kommisje fertsjinje sûnder ekstra kosten foar jo.

Audiofisueel (AV) is in oerkoepeljende term dy't elke soart kommunikaasje, ynformaasje, ûnderwiis of ferdivedaasje omfettet dy't wurdt oerbrocht troch de kombinaasje fan audio en fisuele media.

Audiofisuele kin wêze yn 'e foarm fan multimediapresintaasjes, films, televyzjesearjes, online fideo's, muzykfideo's en mear.

Dit artikel sil ûndersykje wat AV is en de ferskate tapassingen en ymplikaasjes besprekke.

Wat is in audiofisuele

Definysje fan Audiofisuele


Audiofisueel is de term dy't brûkt wurdt om elke foarm fan media te beskriuwen dy't lûd en bylden kombineart. It is in oerkoepeljende term dy't in ferskaat oan mediatypen omfettet, lykas filmmaking, radio, televyzje en digitale fideo's. Audiofisuele ynhâld kin sawol foarôf opnommen wurde as yn realtime makke foar live-eveneminten.

De twa haadkomponinten fan audiofisuele media binne audio en fideo. Audio omfettet it audiospoar fan in film- of televyzjeshow en omfettet lûdseffekten, dialooch, voiceoverwurk, muzyk, fertelling en oare lûdeleminten. Fideo beslacht alles fan bylden brûkt yn films of televyzjesearjes lykas sets, staazje en ferljochting oant subtilere dingen lykas kamera hoeken en editing techniken. Hân yn hân gearwurkje om waarnommen ynfloed te meitsjen, audiofisuele technici manipulearje lûd en fisy om it publyk folslein te fermeitsjen of te ynformearjen.

In goed makke audiofisuele produksje kin de emoasjes fan in publyk oanlûke yn tsjinstelling ta hast alle oare foarmen fan media dy't hjoed-de-dei beskikber binne – it brûken fan sterk fisualisearre bylden dy't tegearre mei evokative muzyk presintearre wurde kin der foar soargje dat se yn in ferhaal opswaaid fiele sûnder de wurden sels te lêzen; wylst tûk timede narrativen ynsjoch kinne leverje yn feiten dy't publyk miskien net earder hawwe beskôge - mar dy't op ien of oare manier perfekt sin meitsje as se ferweve binne mei fisuele eleminten

Audiofisuele produksje kin sels ynteraksjes tusken sjoggers tastean troch te berikken fia sosjale netwurken lykas YouTube & Facebook; mar wierskynliker sil it gewoan har oandacht fange om ynformaasje te dielen op frisse manieren dy't se net hiene ferwachte foardat se earst in film of programma begon te sjen. It is dit breed ferskaat oan potinsjele tapassingen dat audiofisuele produksje sa'n spannend gebiet makket foar elkenien dy't ynteressearre is yn sawol keunst as wittenskip - wêrtroch skeppers folsleine frijheid kinne binnen grinzen definieare allinich troch har eigen ferbylding!

Soarten audiofisuele


Audiofisuele (AV) technology wurdt definiearre as kommunikaasje troch it brûken fan sawol lûd as fisuele eleminten. It is breed definiearre om alles te omfetsje dat audio en fideo omfettet, lykas diapresintaasjes, webinars, filmfoarstellings, radio-útstjoerings en mear.

D'r binne ferskate ferskillende soarten AV-technology beskikber en se omfetsje:
1. Sound Equipment: Dit omfettet mikrofoans, fersterkers, mixers en sprekkers dy't brûkt wurde foar it produsearjen, fersterkjen en kontrolearjen fan lûd.
2. Ferljochting: Dit omfettet poadiumferljochting dy't brûkt wurdt om de performer te markearjen by in show of presintaasje.
3. Video Conferencing: Dit soarte fan AV technology kinne yndividuen of groepen skieden troch ôfstân te kommunisearjen mei elkoar yn real-time fia fisuele ferbinings lykas webcams en teleconferencing systemen.
4. Display Screens: Video projeksje skermen wurde brûkt foar grutte presintaasjes yn grutte romten lykas auditoriums en klaslokalen dêr't reguliere LCD of plasma byldskermen typysk sil net dwaan genôch rjocht foar de ynhâld wurdt presintearre.
5. Audio / fideo Recording & Playback Equipment: Apparatuer lykas tape recorders, CD / DVD spilers / recorders, VCRs kinne brûkt wurde foar it opnimmen of ôfspieljen fan audio of fideoklips foar fierdere ôfspieljen sûnder in ynternetferbining.
6. Audio Visual Cables & Connectors: Dit binne needsaaklike komponinten wêrmei ferskate stikken AV-apparatuer naadloos mei elkoar kommunisearje kinne - de measte AV-kabels fertrouwe op standert 3-pin-ferbiningen dy't ferbine mei beide RCA-kompositekabels of HDMI-digitale kabels ôfhinklik fan de media-útfierboarne-apparaat dat mei-inoar ferbûn is (bygelyks HDTV's -> projektor ynsteld).

Oan it laden ...

Skiednis fan Audiofisuele

Audiofisueel, of AV, is in term dy't brûkt wurdt om de kombinaasje fan sawol audio as fisuele te beskriuwen. Dit soarte media bestiet al in lange tiid en har skiednis kin weromfierd wurde oant de iere 1800s. Foar de útfining fan televyzje en radio brûkten minsken in ferskaat oan mediums om audiofisuele ynhâld te belibjen. It is yn 'e rin fan' e jierren evoluearre en wurdt no brûkt yn in protte ferskillende yndustry. Litte wy de skiednis fan AV yn mear detail ûndersykje.

Early Audiovisual Technology


Audiofisuele technology bestiet sûnt it begjin fan 'e tweintichste ieu, doe't stomme films waarden begelaat troch live muzyk spile yn bioskopen. Dizze audiofisuele kombinaasje waard net swier brûkt oant nei de Earste Wrâldoarloch, doe't foarútgong yn opnommen lûd it mooglik makken om kompleksere ferhalen en muzyk yn film op te nimmen.

Iere audiofisuele easkje in projektor, film en lûdapparatuer, lykas betûfte technici om se te betsjinjen. Films waarden langer en populêrder yn 'e 1920's, wat de fraach soarge foar gruttere ferfining yn audio-ôfspieltechnology. Bedriuwen lykas Bell Labs begûnen "sprekkende foto's" te ûntwikkeljen, of audio syngronisearre mei ôfbyldings op it skerm.

Ien grutte mylpeal wie RCA's ûntwikkeling fan Vitaphone yn 1926. Dit systeem makke it mooglik om te syngronisearjen foarôf opnommen disc records mei bewegingsfoto's foar teaterfoarstellings; it krige al gau oandacht fan sawol publyk as filmmakkers nei syn debút by de Warner Bros.' film Don Juan (1926). Lettere ûntwikkelings opnommen lûd-op-film farianten lykas Fox Movietone (1927) dy't tastien foar syngronisaasje mei reel-to-reel 35mm tsjillen foar bioskopen; stereofonysk lûd (1931); surround sound systemen (1970s); digitale audio tracks (1980s); en hand-holden apparaten dy't koe spylje films mei in inkele cassette tape lykas VHS (1980).

Moderne audiofisuele media binne folle fierder gien dan wat iere adopters koenen foarstelle - ynklusyf net allinich analoge projeksjesystemen, mar ek digitale apparatuer lykas kompjûterprojektors, kamera's mei 21e-ieuske opnamemetoaden lykas Blu-ray- en HDMI-útgongen, hege definysje-tv's, 8K-filmprojeksjes - en sels virtualisearre firtuele realiteit! Wat net feroare is, is de trochgeande ynspanning fan fernijers sûnt de jierren '20 om nije ideeën nei foaren te stjoeren dy't ús ekstreem echte ûnderfiningen jouwe. Audiofisuele technology bliuwt hjoeddedei evoluearje - bioskoop foarmje en ús ferbylding dêrmei fêstlizze!

Moderne audiofisuele technology


Yn moderne tiden is audiofisuele technology in krúsjaal ûnderdiel wurden fan it deistich libben. Audiofisuele media omfetsje elke soart kombinaasje fan audio- en fisuele materialen, lykas kamerasystemen en publike adressystemen. Fideoprojektors, mikrofoans, fersterkers en sprekkers wurde allegear brûkt om fideo's en lûdseffekten te meitsjen foar film- en televyzje-útstjoerings.

Audiofisuele technology wurdt faak brûkt yn stadions foar sporteveneminten, klaslokalen foar lêzingen, musea foar tochten en edukative programma's, restaurants foar ferdivedaasjedoelen, konferinsjes foar presintaasjes en petearen, bedriuwskantoaren om films of presintaasjes yn in grutte setting te werjaan, temaparken om ynnovative te meitsjen ûnderfinings mei ljocht- en lûdshows, grutte eveneminten lykas konserten of festivals om dynamyske eleminten ta te foegjen mei ljochtshows en firtuele realiteit ûnderfiningen. Bedriuwen brûke ek audiofisuele technology by hannelsshows om oandacht te lûken op har produkten of tsjinsten.

Mei de foarútgong fan moderne audiofisuele technology is it no mooglik om dynamyske kreaasjes te meitsjen mei in pear ienfâldige stikken apparatuer. Fan presintaasjeskermen yn lytse bedriuwen oant heechweardige ljochtshows yn stadions en konsertsealen - audiofisuele technology makket presintaasjes libben, wylst minsken út alle lagen fan it libben tagong krije ta fisuele of audioboarnen fan hege kwaliteit folle flugger dan ea tocht mooglik. Profesjonele audiofideo-technisy wurde faak ynhierd troch bedriuwen dy't ynstallaasjes wolle dy't aktueel binne, lykas lûdsystemen fan teaterkwaliteit. Audiofisuele bedriuwen leverje opsettsjinsten op it plak, lykas trochgeande kontrakten foar ûnderhâldstsjinsten dy't bedriuwen op 'e hichte hâlde mei de lêste audiofisuele ynnovaasjes

Foardielen fan Audiofisuele

Audiofisueel is de kombinaasje fan audio en fisuele eleminten om in folsleine multimedia-ûnderfining te meitsjen. It kin brûkt wurde om berjochten op in krêftige en effektive manier oer te bringen, en it is in effektyf ark foar marketing en reklame. Dizze seksje sil de ferskate foardielen besprekke fan it brûken fan audiofisuele yn jo bedriuw.

Ferbettert learen


Audiofisuele technology kin in krêftich ark wêze foar it ferbetterjen fan learen, it bieden fan de mooglikheid om edukative ynformaasje op in ynteressante en boeiende manier te tsjinjen. Dit soarte fan technology is al tsientallen jierren brûkt yn it ûnderwiis, fariearjend fan iere bewegingsfoto's oant de hjoeddeistige generaasje streamende multimedia beskikber fia it ynternet. It brûken fan audiofisuele materialen jout learlingen tagong ta in grut ferskaat oan ynstruktive eleminten: bylden, tekst, audio en fideoklips dy't mei-inoar kombinearje om in sintúchlike ûnderfining te meitsjen dy't sawol noflik as ynformatyf is.

Audiofisuele materialen kinne ek kommunikaasjemooglikheden útwreidzje binnen in klaslokaal of lêzingsealomjouwing. Se kinne bygelyks helpe by it fasilitearjen fan learen troch studinten te tastean fideoklips te besjen dy't ûnderwerpen fersterkje dy't behannele wurde of lêzingen wurde levere, en ek learkrêften ynskeakelje kinne makliker mei studinten omgean fia kompjûters dy't software foar audio/fideokonferinsjes útfiere. Audiofisuele apparatuer makket it ek mooglik foar studinten om diel te nimmen oan programma's foar ôfstânûnderwiis as se oars miskien net fysyk by de klasse kinne bywenje fanwegen omstannichheden lykas ôfstân of medyske soargen.

Uteinlik kin audiofisuele ynhâld helpe om it begryp te ferdjipjen troch kognitive lading te ferminderjen - it oantal begripen dat in studint op elk momint moat ferwurkje - sadat mear komplekse ideeën makliker wurde kinne troch learlingen. Stúdzjes hawwe oantoand dat audiofisuele behâldsraten kinne ferheegje foar guon soarten ynformaasje en ek fersteanberens en rappersnelheden kinne ferheegje. Undersyk nei hoe't jo fisuele en audiotechnology it bêste kinne yntegrearje yn ynstellings foar klaslokaal is oanhâldend; d'r is lykwols wat konsensus dat it mingen fan edukative ynhâld mei AV-eleminten ferskate foardielen biedt boppe tradisjonele learmetoaden allinich.

Te begjinnen mei jo eigen stop-motion storyboards

Abonnearje op ús nijsbrief en krije jo fergese download mei trije storyboards. Begjin mei it libben fan jo ferhalen!

Wy sille jo e -postadres allinich brûke foar ús nijsbrief en respektearje jo privacy

Ferbetteret kommunikaasje


It gebrûk fan audiofisuele systemen om te kommunisearjen hat in oantal foardielen. It soarget foar bettere ynteraksje tusken minsken skieden troch ôfstân, om't alle konversaasje fisueel is en yn realtime heard. Derneist kinne de fisuele oanbean tidens it kommunikaasjeproses learen en begryp ferbetterje, wêrtroch it makliker is om wichtige punten of begripen te begripen.

Oft jo wurkje mei in klant of gearwurkje mei in kollega fia de telefoan, Audiofisuele is in geweldige manier om in súksesfol petear. Minsken binne typysk mear dwaande as fisuele (lykas diapresintaasjes) ferbale kommunikaasje begeliede; dit helpt om elkenien syn oandacht te hâlden en fergruttet it begryp fan 'e kearnynformaasje dy't wurdt besprutsen. Sûnt alle kommunikaasje plakfynt op fideo-oproptechnology, fiele klanten har mear ferbûn en fertrouwe se op it merk wêrmei't se te krijen hawwe.

Audiofisuele makket ek in boeiende ûnderfining dy't in publyk boeit. De presintaasje fan ynhâld - tekst, diashows, fideo's - makket it makliker om ynteressearre te bliuwen yn wat wurdt besprutsen, wylst se in gefoel fan ynteraktiviteit leverje dy't tradisjonele metoaden net kinne biede. Dêrnjonken meitsje Audiofisuele technologyen it makliker om gruttere publyk op ien opjûne tiid te berikken fia útstjoermedia lykas webcasts of live streaming-eveneminten; dit helpt om jo berik te ferbreedzjen en dejingen dy't miskien net oars kinne bywenje, fierder te belûken.

Gearfetsjend, it opnimmen fan Audiofisuele yn jo kommunikaasjeprosessen kin resultearje yn better begryp en hegere belutsenens fan dielnimmers oan gearkomsten of presintaasjes, ferbettere gearwurking tusken teams op ôfstân of kollega's oer grinzen hinne, en grutter berik foar marketingdoelen lykas webinars of online eveneminten.

Foarbylden fan Audiofisuele

Audiofisuele wurdt faak brûkt om te ferwizen nei in miks fan lûd, byld en beweging. Algemiene foarbylden fan audiofisuele omfetsje fideoklips, audio-opnames, animaasjes en presintaasjes. It kin brûkt wurde as in foarm fan ynhâld om ynformaasje oer te bringen of ferhalen te fertellen. Yn dit artikel sille wy sjogge nei guon fan 'e populêrste foarbylden fan audiofisuele en har mienskiplike gebrûk.

Fideo gearkomst


Fideokonferinsje is in hieltyd populêrere foarm fan audiofisuele technology wêrmei meardere brûkers yn realtime mei elkoar kinne kommunisearje. Fideokonferinsje is in soart applikaasje dat brûkt wurdt foar sawol persoanlike as profesjonele doelen. It makket it mooglik foar streaming, útstjoerd audio en fideo tusken twa of mear lokaasjes tagelyk.

Fideokonferinsjes kinne op in ferskaat oan ferskillende manieren en konteksten brûkt wurde. Besteande applikaasjes foar fideokonferinsjes omfetsje fideoproppen, webinars, kursussen op ôfstân, firtuele gearkomsten en ynterviews, telemedisyntsjinsten, sûnenssoarchkonsultaasjes tusken pasjinten en dokters, ferkeappunten op ôfstân, presintaasjes, produktdemonstraasjes en trainingsesjes. Fierder wurdt it ek brûkt yn deistige kommunikaasje tusken famyljeleden yn it bûtenlân of meiwurkers yn ferskate kantoaren dy't moatte gearwurkje oan in projekt.

De apparatuer dy't nedich is foar fideokonferinsjes bestiet typysk út ien of mear digitale kamera's mei byhearrende mikrofoans, lykas wurkstasjons dy't faak softwareprogramma's lykas Skype of Google Hangouts omfetsje. Mear avansearre systemen kinne ek audiofisuele brêge-apparatuer omfetsje om petearen mei meardere dielnimmers te fasilitearjen mei gruttere skermen en superieure lûdskwaliteit.

Digital Signage


Audiofisuele technologyen wurde brûkt yn moderne wurkplakken en iepenbiere omjouwings om multymediale ynhâld te werjaan lykas fideo, audio, animaasjes of tekst. Digitale paadwizers is ien fan 'e meast foarkommende foarbylden fan audiofisuele technology dy't te sjen is yn iepenbiere romten. Digitale buorden brûke typysk in kombinaasje fan hardware, lykas skermen en sprekkers, tegearre mei softwareprogramma's om mediaberjochten op in ynteraktive en boeiende manier te leverjen.

Digitale buorden kinne brûkt wurde foar in ferskaat oan doelen, lykas reklame foar bedriuwen en it jaan fan ynformaasje oer produkten of tsjinsten. Digitale buorden kinne ek brûkt wurde om ynstruktive ynhâld te sjen of ferdivedaasjeopsjes oan te bieden. It wichtichste ûnderskied tusken digitale paadwizers en oare soarten audiofisuele media is dat digitale paadwizers spesifyk ûntworpen binne foar sjoggers om mei te dwaan.

Neist it toanen fan media, kin digitale paadwizer ek brûkt wurde yn kombinaasje mei sensoren om gegevens oer it gedrach fan sjoggers te analysearjen, wêrtroch bedriuwen ynsjoch kinne krije yn klantaktiviteit yn har omjouwing. Dizze gegevens kinne dan brûkt wurde foar marketingdoelen of helpe klantûnderfining te ferbetterjen troch mear personaliseare tsjinst te leverjen. Digitale buorden kinne bedriuwen ek it suksessifer fan bepaalde kampanjes mjitten en dêrmei wizigingen oanmeitsje op basis fan de ynsjoggen dy't se krije fan har ynspanningen foar gegevensanalyse.

Firtuele realiteit


Virtual Reality (VR) is in soarte fan audiofisuele technology dy't brûkers dompelt yn in simulearre omjouwing. Audiofisuele simulaasjes makke yn VR kinne wurde belibbe fia stereoskopyske byldskermen, auditive en haptyske feedback, en oare immersive mediatechnologyen. Foarbylden fan tapassingen foar VR omfetsje immersive gaming, ynteraktive museum-eksposysjes, firtuele bioskopen en keunstgalerijen, firtuele toerisme, ûnreplik guodreizen en militêre trainingsoefeningen.

VR is allinich populêr wurden yn 'e lêste jierren fanwegen de ôfnimmende kosten fan hardware. De meast foarkommende hardware dy't hjoeddedei brûkt wurdt, binne op 'e kop monteare byldskermen lykas de Oculus Rift en HTC Vive, dy't beide stereoskopyske 3D-fisuele en posisjonele trackingsystemen hawwe om de brûker folslein te dompeljen yn 'e firtuele wrâld dy't se bewenne. Oare technologyen lykas bewegingskontrôles wurde brûkt om de brûkersûnderfining ek binnen dizze omjouwings te fergrutsjen.

Neist hardware-komponinten lykas de hjirboppe neamde, spilet software in essensjele rol by it meitsjen fan krekte foarstellings fan firtuele realiteit-omjouwings. In kombinaasje fan ark foar 3D-modellering lykas Autodesk Maya of SketchUp Pro kombinearre mei spielmotoren lykas Unity of Unreal Engine kin ongelooflijk realistyske plakken meitsje dy't folslein troch koade konstruearre binne. Audio-technykynstruminten wurde ek faak brûkt om dizze ûnderfiningen te ferbetterjen troch ambient-lûdeffekten en eftergrûnmuzyk te meitsjen om ferskate fysike omjouwings fan binnen in firtuele wrâld te simulearjen.

Konklúzje

Audiofisuele technology bestiet al tsientallen jierren, en it toant gjin tekens fan fertraging. It fermogen om publyk te boeien en immersive ûnderfiningen te meitsjen makket it in krêftich ark foar elke organisaasje. Audiofisuele technology hat in protte foarmen oannommen, fan live-eveneminten oant online ûnderfiningen, en it bliuwt evoluearje mei de tiden. Litte wy ris sjen nei guon fan 'e wichtige takeaways dy't kinne wurde nommen út dit artikel.

Gearfetting fan Audiofisuele


Audiofisueel ferwiist nei elke kombinaasje fan audio en fisuele eleminten yn ien ynhâldstik. Dit kin in fideo, in animaasje, of in oar type digitale media omfetsje dy't in audiospoar omfettet. Audiofisuele wurdt faak brûkt om twingende en immersive ûnderfiningen te meitsjen foar sjoggers, om't de kombinaasje fan audio en fisuele publyk kin belûke op meardere sintúchlike nivo's. Audiofisuele kin ek brûkt wurde om minsken op te learen, bepaalde demografy te berikken of bepaalde emoasjes by brûkers op te roppen. Gearfetsjend, audiofisuele is in krêftich ark wêrmei skeppers har ideeën op kreative manieren libben kinne bringe.

Foardielen fan Audiofisuele


Audiofisuele (AV) technology is in essinsjeel ark foar it oerbringen fan berjochten. AV hat in enoarme edukative en profesjonele berop, om't it de simultane kombinaasje fan audio en fisuele mooglik makket, en soarget foar in mear dynamysk medium foar it leverjen fan ynformaasje.

De foardielen fan it brûken fan audiofisuele technology om it publyk te berikken, kinne sjoen wurde oer meardere fjilden - fan ûnderwiis en sûnenssoarch oant ferdivedaasje.

1. Ferhege Engagement: Audiofisuele technology kin belutsenens ûnder publyk ferheegje troch se te sjen, te hearren en te ynteraksje mei materialen op in mear persoanlik nivo.
2. Ferbettere learen: Audiofisuele materialen meitsje it begripen fan komplekse begripen makliker troch it jaan fan fisuele helpmiddels om ynformaasje te begelieden, sadat it makliker wurdt om dizze kennis te begripen en te behâlden.
3. Mooglikheid om meardere doelgroepen tagelyk te berikken: Troch gebrûk te meitsjen fan de kapasiteiten fan audiofisuele technology kinne jo ynhâld meitsje dy't meardere publyk tagelyk oansprekt - allegear troch te ynvestearjen yn minder boarnen dan it meitsjen fan ynhâld selsstannich foar elk publyk soe easkje.
4. Fermindere kosten: Mei digitale audiofisuele materialen wurde kosten ferbûn mei opslach, distribúsje en moderne apparatuer signifikant besunige, om't digitale bestannen folle makliker te behearjen binne as fysike boarnen lykas projeksjeapparatuer of diashows en LAN-kabels; dernjonken is d'r minder ferlet fan minsklike middels as it giet om it reprodusearjen fan eksposysjes of presintaasjes, om't digitale ferzjes dêrfan ferskate kearen kinne wurde brûkt sûnder ferlies yn kwaliteit of betrouberens yn tsjinstelling ta fysike discs of dia's dy't oer de tiid ferdwine troch sinneskea ensfh. yn kosten-effisjinsje op sawol arbeids- as materiaalfronten respektivelik.
5. Effisjinsje en mobiliteit: Digitale boarnen jouwe stipepersoniel (yn bedriuwskonteksten) de mooglikheid om gegevens fluch te behearjen, wylst se mobyl bliuwe, sels op ôfstânssiden troch spesjale oerdrachtprotokollen lykas Ethernet-kabels of draadloze ferbiningen fia kabelmodems dy't gegevensferfier oer lange ôfstannen tastean mei minimaal Wachttiid - dit ferleget de kosten dy't makke binne troch reiskosten en fergriemde tiid, wylst meiwurkers tagong krije ta krúsjale ynformaasje wylst se ferbûn bliuwe, sels as se fuort binne fan har buro!

Hoi, ik bin Kim, in mem en in stop-motion-entûsjast mei in eftergrûn yn media-skepping en webûntwikkeling. Ik haw in enoarme passy foar tekenjen en animaasje, en no dûk ik earst yn 'e stop-motion-wrâld. Mei myn blog diel ik myn learingen mei jim.