Chroma Subsampling 4:4:4, 4:2:2 en 4:2:0

Ik hâld fan it meitsjen fan fergese ynhâld fol mei tips foar myn lêzers, jo. Ik akseptearje gjin betelle sponsoring, myn miening is myn eigen, mar as jo myn oanbefellings nuttich fine en jo einigje mei it keapjen fan wat jo leuk fine fia ien fan myn keppelings, koe ik in kommisje fertsjinje sûnder ekstra kosten foar jo.

Jo hawwe nei alle gedachten sjoen de 4:4:4, 4:2:2 en 4:2:0 nûmers en oare fariaasjes, heger is better rjochts?

Om it belang fan dizze oantsjuttings te begripen, moatte jo witte wat dizze sifers betsjutte en hoe't se fideo beynfloedzje. Yn dit artikel beheine wy ​​ússels ta de 4:4:4, 4:2:2 en 4:2:0 chroma subsampling algoritmen.

Chroma Subsampling 4:4:4, 4:2:2 en 4:2:0

Luma en Chroma

In digitale ôfbylding is makke fan piksels. Elke piksel hat in helderheid en in kleur. Luma stiet foar dúdlikens en Chroma stiet foar kleur. Elke piksel hat syn eigen Luminânsjewearde.

Subsampling wurdt brûkt yn Chrominance om de hoemannichte gegevens yn in ôfbylding sparjend te brûken.

Jo nimme de Chroma fan ien piksel om de wearde fan oanbuorjende piksels te berekkenjen. Dêr wurdt faak in raster brûkt dat begjint by 4 referinsjepunten.

Oan it laden ...
Luma en Chroma

Ferhâlding formule fan Chroma subsampling

De chroma-subsampling wurdt werjûn yn de folgjende ferhâldingsformule: J:a:b.

J = it totale oantal piksels yn 'e breedte fan ús referinsjeblokpatroan
a = it oantal chroma-samples yn 'e earste (boppeste) rige
b = it oantal chroma-samples yn 'e twadde (ûnderste) rige

Sjoch de ôfbylding hjirûnder foar in 4:4:4 chroma subsampling

Ferhâlding formule fan Chroma subsampling

4:4:4

Yn dizze matrix hat elke piksel syn eigen Chroma-ynformaasje. De codec hoecht net te skatten wat de Chroma-wearde moat wêze, om't it wurdt opnommen yn elke piksel.

Dit jout it bêste byld, mar is reservearre foar de kamera's yn it alderheechste segmint.

Te begjinnen mei jo eigen stop-motion storyboards

Abonnearje op ús nijsbrief en krije jo fergese download mei trije storyboards. Begjin mei it libben fan jo ferhalen!

Wy sille jo e -postadres allinich brûke foar ús nijsbrief en respektearje jo privacy

4:4:4

4:2:2

De earste rige krijt mar de helte fan dizze ynformaasje en moat de rest berekkenje. De twadde rige krijt ek de helte en moat de rest berekkenje.

Omdat de codecs kinne meitsje hiel goede skatten, do silst sjen hast gjin ferskil mei in 4: 4: 4 ôfbylding. In populêr foarbyld is de ProRes 422.

4:2:2

4:2:0

De earste rige piksels krijt noch de helte fan 'e Chroma-gegevens, wat genôch is. Mar de twadde rige hat absolút gjin eigen ynformaasje, alles moat wurde berekkene op basis fan omlizzende piksels en ljochtynformaasje.

Salang't der in bytsje kontrast en skerpe linen yn 'e ôfbylding is, is dit gjin probleem, mar as jo de ôfbylding yn 'e postproduksje sille bewurkje, kinne jo problemen krije.

4:2:0

As Chroma-ynformaasje út 'e ôfbylding ferdwûn is, krije jo it noait werom. Yn kleurgrading moatte piksels safolle "skatte" dat piksels wurde makke mei ferkearde Chroma-wearden, of blokpatroanen mei ferlykbere kleuren dy't net oerienkomme mei de realiteit.

Mei in a Chroma-kaai it wurdt hiel lestich om rânen strak te hâlden, lit stean reek en hier, de gegevens ûntbrekke om de kleuren goed te werkennen.

In 4:4:4 raster is net altyd essensjeel, mar as jo de ôfbylding letter wolle bewurkje, helpt it om safolle mooglik Chroma-ynformaasje te hawwen.

Wurkje sa lang mooglik mei de heechste subsamplingwearden, en konvertearje allinich nei in legere subsamplingwearde foar definitive publikaasje, bygelyks online.

Hoi, ik bin Kim, in mem en in stop-motion-entûsjast mei in eftergrûn yn media-skepping en webûntwikkeling. Ik haw in enoarme passy foar tekenjen en animaasje, en no dûk ik earst yn 'e stop-motion-wrâld. Mei myn blog diel ik myn learingen mei jim.