Submostraxe cromática 4:4:4, 4:2:2 e 4:2:0

A min encántame crear contido gratuíto cheo de consellos para os meus lectores. Non acepto patrocinios de pago, a miña opinión é miña, pero se atopas as miñas recomendacións útiles e acabas mercando algo que che gusta a través dun dos meus enlaces, podería gañar unha comisión sen ningún custo adicional para ti.

Probablemente xa viches os números 4:4:4, 4:2:2 e 4:2:0 e outras variacións, máis alto é mellor, non?

Para comprender a importancia destas designacións, cómpre saber o que significan estes números e como afectan ao vídeo. Neste artigo limitámonos aos 4:4:4, 4:2:2 e 4:2:0 croma algoritmos de submostraxe.

Submostraxe cromática 4:4:4, 4:2:2 e 4:2:0

Luma e Chroma

Unha imaxe dixital está formada por píxeles. Cada píxel ten un brillo e unha cor. Luma significa claridade e Chroma significa cor. Cada píxel ten o seu propio valor de luminancia.

A submostraxe úsase en Chrominance para utilizar a cantidade de datos dunha imaxe con moderación.

Toma o Chroma dun píxel para calcular o valor dos píxeles veciños. Para iso úsase a miúdo unha cuadrícula que comeza en 4 puntos de referencia.

Cargando ...
Luma e Chroma

Fórmula da razón de submostraxe Chroma

A submostraxe cromática móstrase na seguinte fórmula de relación: J:a:b.

J = o número total de píxeles no ancho do noso patrón de bloque de referencia
a = número de mostras de croma na primeira fila (superior).
b= o número de mostras de croma na segunda fila (inferior).

Vexa a imaxe de abaixo para ver unha submostraxe de croma 4:4:4

Fórmula da razón de submostraxe Chroma

4:4:4

Nesta matriz, cada píxel ten a súa propia información Chroma. O códec non necesita estimar cal debe ser o valor de Chroma porque está rexistrado en cada píxel.

Isto dá a mellor imaxe, pero está reservado para as cámaras do segmento máis alto.

Comeza cos teus propios guións gráficos en stop motion

Subscríbete ao noso boletín e obtén a túa descarga gratuíta con tres guións gráficos. Comeza a dar vida ás túas historias!

Só usaremos o seu enderezo de correo electrónico para o noso boletín e respectaremos o seu correo electrónico privacidade

4:4:4

4:2:2

A primeira fila só recibe a metade desta información e ten que calcular o resto. A segunda fila tamén recibe a metade e ten que calcular o resto.

Debido a que os códecs poden facer estimacións moi boas, case non verás diferenzas cunha imaxe 4:4:4. Un exemplo popular é o ProRes 422.

4:2:2

4:2:0

A primeira fila de píxeles aínda recibe a metade dos datos Chroma, o que é suficiente. Pero a segunda fila non ten absolutamente ningunha información propia, todo ten que calcularse en función dos píxeles circundantes e da información de luminancia.

Mentres haxa pouco contraste e liñas nítidas na imaxe, isto non é un problema, pero se vas editar a imaxe en posprodución, podes ter problemas.

4:2:0

Se a información de Chroma desapareceu da imaxe, nunca a recuperarás. Na clasificación de cores, os píxeles teñen que "estimar" tanto que se crean con valores Chroma incorrectos ou patróns de bloques con cores similares que non se corresponden coa realidade.

Cun cromakey faise moi difícil manter os bordos apretados, e moito menos fume e cabelos, faltan os datos para recoñecer as cores correctamente.

Unha cuadrícula 4:4:4 non sempre é esencial, pero se queres editar a imaxe máis tarde, axuda a ter a maior información de Chroma posible.

Traballe cos valores de submostraxe máis altos durante o maior tempo posible e só converta a un valor de submostraxe máis baixo antes da publicación final, por exemplo en liña.

Ola, son Kim, unha nai e unha entusiasta do stop motion con experiencia en creación de medios e desenvolvemento web. Teño unha gran paixón polo debuxo e a animación, e agora estou mergullo de cabeza no mundo do stop motion. Co meu blog, comparto as miñas aprendizaxes con vós.