ક્લેમેશન વિ સ્ટોપ મોશન | શું તફાવત છે?

મને મારા વાચકો માટે, ટીપ્સથી ભરેલી મફત સામગ્રી બનાવવી ગમે છે. હું પેઇડ સ્પોન્સરશિપ સ્વીકારતો નથી, મારો અભિપ્રાય મારો પોતાનો છે, પરંતુ જો તમને મારી ભલામણો મદદરૂપ લાગે અને તમે મારી કોઈ એક લિંક દ્વારા તમને ગમતી વસ્તુ ખરીદવાનું સમાપ્ત કરો, તો હું તમને કોઈ વધારાના ખર્ચે કમિશન મેળવી શકું છું.

ગતિ રોકો અને ક્લેમેશન નિઃશંકપણે એનિમેશનના બે સૌથી વધુ શ્રમ-સઘન અને સમય માંગી લેનારા સ્વરૂપો છે.

બંનેને વિગત પર સમાન ધ્યાનની જરૂર છે અને તે લગભગ એક જ સમય માટે બહાર છે.

ક્લેમેશન વિ સ્ટોપ મોશન | શું તફાવત છે?

ટૂંકમાં:

સ્ટોપ-મોશન એનિમેશન અને ક્લેમેશન આવશ્યકપણે સમાન છે. માત્ર એટલો જ તફાવત છે કે સ્ટોપ મોશન એ એનિમેશનની વ્યાપક શ્રેણીનો સંદર્ભ આપે છે જે સમાન ઉત્પાદન પદ્ધતિને અનુસરે છે, જ્યારે ક્લેમેશન એ માત્ર એક પ્રકારનું સ્ટોપ મોશન એનિમેશન છે જે સ્પષ્ટપણે માટીની વસ્તુઓ અને પાત્રોને દર્શાવે છે. 

આ લેખમાં, હું મૂળભૂત બાબતોથી જ ક્લેમેશન અને સ્ટોપ મોશન વચ્ચે વિગતવાર સરખામણી કરીશ.

લોડ કરી રહ્યું છે ...

અંતે, તમારી પાસે તે બધું જ જ્ઞાન હશે જે તમને જોવા માટે જરૂરી છે કે કયું તમારા હેતુને અનુરૂપ છે અને તેનો સ્વાદ વધુ સારો છે.

સ્ટોપ મોશન એનિમેશન શું છે?

સ્ટોપ મોશન એ નિર્જીવ પદાર્થોને ખસેડવા વિશે છે, તેમને ફ્રેમ દ્વારા ફ્રેમ કેપ્ચર કરો, અને પછી ચળવળનો ભ્રમ બનાવવા માટે ફ્રેમ્સને ક્રોનોલોજિકલ રીતે ગોઠવો.

સામાન્ય સ્ટોપ મોશન એનિમેશનમાં વિડિયોના સેકન્ડ દીઠ 24 ફ્રેમ્સ હોય છે.

પરંપરાગત 2D અથવા 3D એનિમેશનથી વિપરીત, જ્યાં આપણે કોઈ ચોક્કસ દ્રશ્ય બનાવવા માટે કોમ્પ્યુટર-જનરેટેડ ઈમેજરીનો ઉપયોગ કરીએ છીએ, સ્ટોપ મોશન સમગ્ર દ્રશ્યને મોડેલ કરવા માટે ભૌતિક પ્રોપ્સ, ઑબ્જેક્ટ્સ અને સામગ્રીની મદદ લે છે.

એક લાક્ષણિક સ્ટોપ મોશન પ્રોડક્શન ફ્લો ભૌતિક વસ્તુઓ સાથે દ્રશ્ય મોડેલિંગ સાથે શરૂ થાય છે.

તમારા પોતાના સ્ટોપ મોશન સ્ટોરીબોર્ડ્સ સાથે પ્રારંભ કરવું

અમારા ન્યૂઝલેટર પર સબ્સ્ક્રાઇબ કરો અને ત્રણ સ્ટોરીબોર્ડ્સ સાથે તમારું મફત ડાઉનલોડ મેળવો. તમારી વાર્તાઓને જીવંત બનાવવા સાથે પ્રારંભ કરો!

અમે ફક્ત અમારા ન્યૂઝલેટર માટે તમારા ઇમેઇલ સરનામાંનો ઉપયોગ કરીશું અને તમારું સન્માન કરીશું ગોપનીયતા

એનિમેશનમાં દરેક પાત્ર તેમના નિર્દિષ્ટ ચહેરાના હાવભાવ સાથે બનાવવામાં આવે છે અને સ્ક્રિપ્ટ અનુસાર મૂકવામાં આવે છે. પછીથી, સેટને પ્રકાશિત કરવામાં આવે છે અને કેમેરા માટે કમ્પોઝ કરવામાં આવે છે.

પછી પાત્રોને દ્રશ્યના પ્રવાહ અનુસાર ક્ષણે ક્ષણે ગોઠવવામાં આવે છે, અને દરેક હિલચાલને એકની મદદથી કેપ્ચર કરવામાં આવે છે. ઉચ્ચ ગુણવત્તાવાળા DSLR કેમેરા.

આ પ્રક્રિયા દરેક ક્ષણ માટે પુનરાવર્તિત થાય છે જ્યારે ચિત્રોનો કાલઆલેખક સમૂહ બનાવવા માટે વસ્તુઓની હેરફેર કરવામાં આવે છે.

જ્યારે ઝડપી ઉત્તરાધિકારમાં બદલાવ આવે છે, ત્યારે આ ચિત્રો એક 3D મૂવીનો ભ્રમ આપે છે જે સંપૂર્ણ રીતે સરળ ફોટોગ્રાફી દ્વારા બનાવવામાં આવે છે.

રસપ્રદ રીતે, સ્ટોપ મોશન એનિમેશનના ઘણા પ્રકારો છે, જેમાં ઑબ્જેક્ટ એનિમેશન (સૌથી સામાન્ય), ક્લે એનિમેશન, લેગો એનિમેશન, પિક્સેલેશન, કટ-આઉટ વગેરેનો સમાવેશ થાય છે.

સ્ટોપ મોશન એનિમેશનના કેટલાક સૌથી આઇકોનિક ઉદાહરણોમાં ટિમ બર્ટનનો સમાવેશ થાય છે ક્રિસમસ પહેલાં નાઇટમેર અને કોરાલાઇન, અને વેર-રેબિટના કર્સમાં વોલેસ અને ગ્રોમિટ.

આર્ડમેન પ્રોડક્શન્સની આ છેલ્લી મૂવી ઘણાની પ્રિય છે, અને ક્લેમેશનનું ઉત્તમ ઉદાહરણ છે:

ક્લેમેશન શું છે?

રસપ્રદ વાત એ છે કે, ક્લે એનિમેશન અથવા ક્લેમેશન એ 2D અથવા 3D જેવા સ્વતંત્ર પ્રકારનું એનિમેશન નથી.

તેના બદલે, તે એક સ્ટોપ-મોશન એનિમેશન છે જે સામાન્ય સ્ટોપ મોશન વિડિયોની પરંપરાગત એનિમેશન પ્રક્રિયાને અનુસરે છે, જો કે, અન્ય પ્રકારના પાત્રોને બદલે માટીની કઠપૂતળીઓ અને માટીની વસ્તુઓ સાથે.

ક્લેમેશનમાં, માટીના અક્ષરો પાતળા ધાતુની ફ્રેમ પર બનાવવામાં આવે છે (આર્મેચર કહેવાય છે).

કોઈપણ સ્ટોપ-મોશન એનિમેશનની જેમ, આ ફ્રેમ્સ પછી ચળવળનો ભ્રમ બનાવવા માટે ક્રમિક ક્રમમાં ગોઠવવામાં આવે છે.

રસપ્રદ રીતે, ક્લેમેશનનો ઇતિહાસ સ્ટોપ-મોશનની શોધનો છે.

માટીની એવી પ્રથમ એનિમેશન ફિલ્મોમાંની એક જે ટકી રહી છે 'ધ સ્કલ્પ્ટર નાઈટમેર' (1902), અને તે અત્યાર સુધી બનાવેલ પ્રથમ સ્ટોપ-મોશન વિડીયો પૈકી એક છે.

કોઈપણ રીતે, માટીના એનિમેશનને 1988 સુધી લોકોમાં એટલી લોકપ્રિયતા મળી ન હતી, જ્યારે ફિલ્મો જેવી 'માર્ક ટ્વેઈનના સાહસો' અને 'ભારે ઘાતુ' પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી.

ત્યારથી, ફિલ્મ ઉદ્યોગે બોક્સ ઓફિસ પર ઘણી બધી બ્લોકબસ્ટર ક્લે એનિમેશન ફિલ્મો છોડી દીધી છે, જેમાં કોરાલાઇનપેરાનોર્મનવેર-રેબિટના શાપમાં વોલેસ અને ગ્રોમિટ, અને ચિકન રન. 

વિવિધ પ્રકારના માટીકામ

સામાન્ય રીતે કહીએ તો, ક્લેમેશનમાં ઉત્પાદન દરમિયાન અનુસરવામાં આવતી તકનીકના આધારે ઘણા પેટા-પ્રકાર પણ છે. તેમાંના કેટલાકનો સમાવેશ થાય છે:

ફ્રીફોર્મ માટી એનિમેશન

ફ્રીફોર્મ એ ક્લે એનિમેશનનો સૌથી મૂળભૂત પ્રકાર છે જેમાં એનિમેશનની પ્રગતિ સાથે માટીની આકૃતિઓનો આકાર બદલવાનો સમાવેશ થાય છે.

તે એક ચોક્કસ પાત્ર પણ હોઈ શકે છે જે તેનો મૂળભૂત આકાર ગુમાવ્યા વિના સમગ્ર એનિમેશનમાં ફરે છે.

સ્ટ્રેટા-કટ એનિમેશન

સ્ટ્રેટા કટ એનિમેશનમાં, વિશાળ બ્રેડ જેવી માટીનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે જે વિવિધ આંતરિક છબીઓથી ભરપૂર હોય છે.

પછી રખડુને દરેક ફ્રેમ પછી પાતળી સ્લાઇસેસમાં કાપવામાં આવે છે જેથી આંતરિક છબીઓ પ્રગટ થાય, દરેક અગાઉની છબીઓ કરતા થોડી અલગ હોય છે, જે હલનચલનનો ભ્રમ આપે છે.

આ એક ખૂબ જ મુશ્કેલ પ્રકારનું ક્લેમેશન છે, કારણ કે આર્મચર પર માટીની કઠપૂતળી કરતાં માટીની રખડુ ઓછી ક્ષીણ હોય છે.

ક્લે-પેઈન્ટિંગ એનિમેશન

ક્લે પેઇન્ટિંગ એનિમેશન ક્લેમેશનનો બીજો પ્રકાર છે.

માટીને સપાટ સપાટી પર મૂકવામાં આવે છે અને ગોઠવવામાં આવે છે અને વિવિધ છબી શૈલીઓ બનાવવા માટે, ભીના તેલના પેઇન્ટની જેમ, ફ્રેમ દ્વારા ફ્રેમ ખસેડવામાં આવે છે.

ક્લેમેશન વિ સ્ટોપ મોશન: તેઓ કેવી રીતે અલગ છે?

ક્લેમેશન ઉત્પાદન, તકનીક અને એકંદર પ્રક્રિયામાં સ્ટોપ ગતિ જેવું જ અનુસરે છે.

સ્ટોપ મોશન એનિમેશન અને ક્લેમેશન વચ્ચેનું એકમાત્ર વિશિષ્ટ પરિબળ તેના પાત્રો માટે સામગ્રીનો ઉપયોગ છે.

સ્ટોપ મોશન એ એક જ પદ્ધતિને અનુસરતા ઘણાં વિવિધ એનિમેશનનું સામૂહિક નામ છે.

આમ, જ્યારે આપણે સ્ટોપ મોશન કહીએ છીએ, ત્યારે આપણે તેનો ઉલ્લેખ કરી શકીએ છીએ એનિમેશન પ્રકારોની શ્રેણી કેટેગરીમાં આવી શકે છે.

ઉદાહરણ તરીકે, તે પદાર્થ ગતિ હોઈ શકે છે, પિક્સેલેશન, કટ-આઉટ મોશન અથવા તો પપેટ એનિમેશન.

જો કે, જ્યારે આપણે ક્લે એનિમેશન અથવા ક્લેમેશન કહીએ છીએ, ત્યારે અમે ચોક્કસ પ્રકારના સ્ટોપ મોશન એનિમેશનનો સંદર્ભ આપીએ છીએ જે ક્લે મોડલ્સનો ઉપયોગ કર્યા વિના અપૂર્ણ છે.

નક્કર લેગો ટુકડાઓ, કઠપૂતળીઓ અથવા વસ્તુઓથી વિપરીત, ક્લેમેશન મૂવીના પાત્રોને શરીરના વિવિધ આકારો બનાવવા માટે પ્લાસ્ટિસિન માટીથી ઢંકાયેલા વાયરવાળા હાડપિંજર પર ડિઝાઇન કરવામાં આવે છે.

બીજા શબ્દોમાં કહીએ તો, આપણે કહી શકીએ કે સ્ટોપ-મોશન એ એક વ્યાપક શબ્દ છે જે ચોક્કસ ઉત્પાદન પદ્ધતિને અનુસરતી કોઈપણ વસ્તુને આવરી લે છે અને સ્ટોપ મોશન ક્લેમેશન તેના ઘણા પ્રકારોમાંથી એક છે, જેમાં માટીના ઉપયોગ પર ખાસ નિર્ભર છે.

આમ, સ્ટોપ-મોશન એ એક સામૂહિક શબ્દ છે જેનો ઉપયોગ ક્લેમેશન માટે એકબીજાના બદલે કરી શકાય છે.

વિશે વધુ જાણો ક્લેમેશન મૂવીઝ બનાવવા માટે તમારે જે વસ્તુઓની જરૂર છે તે અહીં છે

ઉલ્લેખ કર્યો છે તેમ, ક્લેમેશન એ સ્ટોપ મોશન એનિમેશનના ઘણા પ્રકારોમાંથી એક છે જે અન્ય સ્ટોપ મોશન ફિલ્મોની સમાન ઉત્પાદન પ્રક્રિયાને અનુસરે છે.

આમ, પ્રક્રિયા જરૂરી નથી કે "ભિન્ન" હોય પરંતુ જ્યારે માટીકામની વાત આવે ત્યારે તેમાં એક વધારાનું પગલું હોય છે.

તેને વધુ સારી રીતે સમજાવવા માટે, ચાલો લાક્ષણિક સ્ટોપ મોશન એનિમેશન બનાવવાની વિગતોમાં જઈએ અને તે ક્યાં સ્ટોપ મોશન એનિમેશનથી સંબંધિત અને અલગ છે:

સ્ટોપ મોશન એનિમેશન અને ક્લેમેશન કેવી રીતે બનાવવું તે સમાન છે

અહીં તે છે જ્યાં સ્ટોપ મોશન અને ક્લેમેશન સામાન્ય રીતે સમાન બનાવવાની પદ્ધતિને અનુસરે છે:

  • બંને પ્રકારના એનિમેશન સમાન સાધનોનો ઉપયોગ કરે છે.
  • બંને સ્ક્રિપ્ટ રાઇટિંગ માટે સમાન પદ્ધતિને અનુસરે છે.
  • બધા સ્ટોપ મોશન એનિમેશન સામાન્ય રીતે વિચારોના સમાન સમૂહનો ઉપયોગ કરે છે, જ્યાં પૃષ્ઠભૂમિ એકંદર થીમને પૂરક બનાવે છે.
  • સ્ટોપ મોશન અને ક્લે એનિમેશન બંને ફ્રેમ કેપ્ચર અને ઑબ્જેક્ટ મેનીપ્યુલેશન દ્વારા બનાવવામાં આવે છે.
  • બંને પ્રકારના એનિમેશન માટે સમાન એડિટિંગ સોફ્ટવેરનો ઉપયોગ થાય છે.

સ્ટોપ મોશન એનિમેશન અને ક્લેમેશન કેવી રીતે અલગ છે

સ્ટોપ મોશન એનિમેશન અને ક્લેમેશન વચ્ચેનો મૂળભૂત તફાવત એ સામગ્રી અને વસ્તુઓનો ઉપયોગ છે. 

સામાન્ય સ્ટોપ મોશનમાં, એનિમેટર્સ પપેટ, કટ-આઉટ આકૃતિઓ, વસ્તુઓ, લેગો અને રેતીનો પણ ઉપયોગ કરી શકે છે.

જો કે, ક્લેમેશનમાં, એનિમેટર્સ માત્ર માટીની વસ્તુઓ અથવા હાડપિંજર અથવા બિન-હાડપિંજર રચનાઓ સાથે માટીના પાત્રોનો ઉપયોગ કરવા માટે મર્યાદિત છે.

આમ, આ કેટલાક અલગ અલગ પગલાં ઉમેરે છે જે ક્લેમેશનને એક વિશિષ્ટ ઓળખ આપે છે.

ક્લેમેશન વિડિઓ બનાવવા માટે વધારાના પગલાં

તે પગલાં સ્પષ્ટપણે માટીના પાત્રો અને મોડેલો બનાવવા સાથે સંબંધિત છે. તેઓ સમાવેશ થાય છે:

માટી પસંદ કરી રહ્યા છીએ

કોઈપણ ઉત્તમ માટીનું મોડેલ બનાવવાનું પ્રથમ પગલું એ યોગ્ય માટી પસંદ કરવાનું છે! તમે જાણો છો કે, માટી બે પ્રકારની છે, પાણી આધારિત અને તેલ આધારિત.

વ્યાવસાયિક ગુણવત્તાવાળી માટીના એનિમેશનમાં, સૌથી વધુ ઉપયોગમાં લેવાતી માટી તેલ આધારિત છે. પાણી-આધારિત માટી ઝડપથી સુકાઈ જાય છે, પરિણામે મોડલ ગોઠવણ પર તૂટી જાય છે.

વાયરનું હાડપિંજર બનાવવું

માટી પસંદ કર્યા પછી આગળનું પગલું એ હાથ, માથું અને પગ સાથે યોગ્ય રીતે વાયર્ડ હાડપિંજર બનાવવાનું છે.

સામાન્ય રીતે, આ આર્મેચર બનાવવા માટે ક્ષતિગ્રસ્ત વાયર-જેવા એલ્યુમિનિયમનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે, કારણ કે તે પાત્રની હેરફેર પર સરળતાથી વળે છે.

અંગો વિનાનું પાત્ર બનાવીને આ પગલું ટાળી શકાય છે.

પાત્ર બનાવે છે

એકવાર હાડપિંજર તૈયાર થઈ જાય, પછીનું પગલું ગરમ ​​થાય ત્યાં સુધી માટીને સતત ગૂંથવાનું છે.

તે પછી, તેને હાડપિંજરના આકાર અનુસાર મોલ્ડ કરવામાં આવે છે, ધડથી બહારની તરફ કામ કરે છે. તે પછી, પાત્ર એનિમેશન માટે તૈયાર છે.

કયું સારું છે, સ્ટોપ મોશન કે ક્લેમેશન?

આ જવાબનો નોંધપાત્ર ભાગ તમારી વિડિઓના હેતુ, તમારા પ્રાથમિક લક્ષ્ય પ્રેક્ષકો અને તમારી વ્યક્તિગત પસંદગી પર આવે છે કારણ કે બંનેના અનન્ય ગુણદોષ છે.

જો કે, તમામ પરિબળોને ધ્યાનમાં રાખીને, હું કેટલાક દેખીતા કારણોસર સ્ટોપ મોશનને ક્લેમેશન પર સ્પષ્ટ ધાર આપીશ.

આમાંથી એક વિકલ્પોનો વ્યાપક સમૂહ હશે જે તમને ક્લેમેશનની સરખામણીમાં સ્ટોપ મોશન એનિમેશન પ્રદાન કરે છે; તમે માત્ર માટી સાથે મોડેલિંગ સુધી મર્યાદિત નથી.

આ સ્ટોપ મોશન અત્યંત સર્વતોમુખી છે અને તેને અનેક હેતુઓ માટે ઉપયોગમાં લેવા માટે સક્ષમ બનાવે છે.

વધુમાં, તે કોઈપણ લાક્ષણિક માટીકામ જેટલો જ પ્રયત્ન, સમય અને બજેટ લે છે, જે તેને વધુ પ્રાધાન્યક્ષમ બનાવે છે.

દલીલપૂર્વક, ક્લેમેશન એ સ્ટોપ ગતિના સૌથી મુશ્કેલ સ્વરૂપોમાંનું એક છે. તેથી જો તમે શિખાઉ છો, તો શરૂઆત કરવા માટે તે શ્રેષ્ઠ સ્વરૂપ ન હોઈ શકે.

જો કે, જો તમે તમારી જાહેરાત અથવા વિડિયોને ચોક્કસ પ્રેક્ષકો તરફ લક્ષ્યાંકિત કરો છો, તો ચાલો કહીએ કે, સહસ્ત્રાબ્દીઓ કે જેઓ ક્લેમેશન જોઈને મોટા થયા છે, તો ક્લેમેશન પણ વધુ સારો વિકલ્પ હોઈ શકે છે.

આધુનિક માર્કેટિંગ ઝુંબેશો મુખ્યત્વે લાગણી આધારિત હોવાથી, ક્લેમેશન એ વધુ વ્યવહારુ વિકલ્પ હોઈ શકે છે કારણ કે તે નોસ્ટાલ્જીયાને જાગૃત કરવાની શક્તિ ધરાવે છે, જે તમારી સંભાવનાઓ સાથે જોડાવા માટેની સૌથી શક્તિશાળી લાગણીઓમાંની એક છે.

ઉપરાંત, ક્લેમેશન ખૂબ મુશ્કેલ હોવાથી, તેની સાથે કામ કરવા માટે તે અલબત્ત એક અદ્ભુત અને સર્જનાત્મક પડકાર બની શકે છે.

ડિરેક્ટર નિક પાર્ક કહે છે તેમ:

અમે CGI માં વેર-રેબિટ કરી શક્યા હોત. પરંતુ અમે ન કરવાનું પસંદ કર્યું કારણ કે મને પારંપરિક (સ્ટોપ-મોશન) તકનીકો અને માટીમાં એક ચોક્કસ જાદુ જોવા મળે છે જે જ્યારે પણ ફ્રેમને હાથથી ચાલાકી કરવામાં આવે છે ત્યારે થાય છે. હું માત્ર માટી પ્રેમ; તે એક અભિવ્યક્તિ છે.

અને બનાવવું મુશ્કેલ હોવા છતાં, ક્લેમેશન વિડિઓઝ સાથે પ્રારંભ કરવા માટે જરૂરી સાધનો તદ્દન બજેટ-ફ્રેંડલી છે, તેથી તે હજુ પણ સ્ટોપ મોશનની દુનિયામાં એક સારો પ્રવેશ બિંદુ બની શકે છે.

શું તમે જાણો છો, ધ લોર્ડ ઓફ ધ રિંગ્સ ટ્રાયોલોજીના એવોર્ડ વિજેતા દિગ્દર્શક પીટર જેક્સન, જ્યારે તેઓ માત્ર 9 વર્ષના હતા ત્યારે તેમની પ્રથમ ફિલ્મો બનાવી હતી, અને મુખ્ય પાત્ર માટીના ડાયનાસોર હતા?

સરળ શબ્દોમાં કહીએ તો બંને પોતપોતાની રીતે સમાન રીતે અસરકારક છે.

ક્લેમેશન અથવા અન્ય પ્રકારના સ્ટોપ મોશનનો ઉપયોગ સંપૂર્ણપણે શરતી છે. તમે તમારા વિકલ્પોને ધ્યાનમાં લેતા હોવ ત્યારે તમારે તમારા લક્ષ્ય પ્રેક્ષકોને તમારી સામે રાખવા જોઈએ.

ઉદાહરણ તરીકે, Gen-Z સહસ્ત્રાબ્દી તરીકે સ્ટોપ મોશન ક્લેમેશન વિડિઓનો આનંદ માણશે નહીં.

તેઓ વધુ મનોરંજક, વિચિત્ર અને અભિવ્યક્ત માધ્યમો જેવા કે 3D, 2D અને પરંપરાગત સ્ટોપ મોશન એનિમેશન માટે ઉપયોગમાં લેવાય છે જેમાં લેગોસ વગેરેનો ઉપયોગ શામેલ છે.

ઉપસંહાર

સ્ટોપ મોશન એનિમેશન એ તમારી સર્જનાત્મકતા બતાવવા અને તમારી વાર્તાઓને જીવંત કરવાની એક સરસ રીત છે.

પ્રારંભ કરવું મુશ્કેલ હોઈ શકે છે, પરંતુ જરૂરી સામગ્રી અને કેટલીક પ્રેક્ટિસ સાથે, તમે અવિશ્વસનીય વિડિઓઝ બનાવી શકો છો જે તમારા મિત્રો અને પરિવારને આશ્ચર્યચકિત કરશે.

આ ચોક્કસ લેખમાં, મેં સામાન્ય સ્ટોપ મોશન વિડિયો અને ક્લેમેશન વચ્ચે સરખામણી કરવાનો પ્રયાસ કર્યો.

બંને મહાન હોવા છતાં, તેમની પાસે ખૂબ જ અલગ લાગણી અને જોવાનો અનુભવ છે, જે વિષયને ધ્યાનમાં લીધા વિના ખૂબ જ પ્રેક્ષકો-વિશિષ્ટ છે.

વિશ્વને તમારી સર્જનાત્મકતા બતાવવા માટે તમારે કયું પસંદ કરવું જોઈએ? તે તમારા સ્વાદ અને લક્ષ્ય પ્રેક્ષકો માટે નીચે આવે છે.

નમસ્તે, હું કિમ છું, મીડિયા બનાવટ અને વેબ ડેવલપમેન્ટની પૃષ્ઠભૂમિ સાથે એક માતા અને સ્ટોપ-મોશન ઉત્સાહી છું. મને ડ્રોઇંગ અને એનિમેશનનો ભારે શોખ છે, અને હવે હું સ્ટોપ-મોશન વર્લ્ડમાં પ્રથમ ડાઇવિંગ કરું છું. મારા બ્લોગ સાથે, હું મારી શીખો તમારી સાથે શેર કરી રહ્યો છું.