क्रोमा सबसैंपलिंग 4:4:4, 4:2:2 और 4:2:0

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आपने संभवतः 4:4:4, 4:2:2 और 4:2:0 संख्याएँ और अन्य विविधताएँ देखी होंगी, उच्चतर बेहतर है ना?

इन पदनामों के महत्व को समझने के लिए, आपको यह जानना होगा कि इन संख्याओं का क्या अर्थ है और वे वीडियो को कैसे प्रभावित करते हैं। इस लेख में हम खुद को 4:4:4, 4:2:2 और 4:2:0 तक सीमित रखते हैं क्रोमा सबसैंपलिंग एल्गोरिदम।

क्रोमा सबसैंपलिंग 4:4:4, 4:2:2 और 4:2:0

लूमा और क्रोमा

एक डिजिटल छवि बनी होती है पिक्सल. प्रत्येक पिक्सेल में एक चमक और एक रंग होता है। लूमा का मतलब स्पष्टता और क्रोमा का मतलब रंग है। प्रत्येक पिक्सेल का अपना ल्यूमिनेन्स मान होता है।

किसी छवि में डेटा की मात्रा का संयमपूर्वक उपयोग करने के लिए क्रोमिनेंस में सबसैंपलिंग का उपयोग किया जाता है।

आप पड़ोसी पिक्सेल के मान की गणना करने के लिए एक पिक्सेल का क्रोमा लेते हैं। इसके लिए अक्सर एक ग्रिड का उपयोग किया जाता है जो 4 संदर्भ बिंदुओं पर शुरू होता है।

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लूमा और क्रोमा

क्रोमा सबसैंपलिंग का अनुपात सूत्र

क्रोमा सबसैंपलिंग को निम्नलिखित अनुपात सूत्र में दिखाया गया है: जे:ए:बी।

J= हमारे संदर्भ ब्लॉक पैटर्न की चौड़ाई में पिक्सेल की कुल संख्या
a= पहली (शीर्ष) पंक्ति में क्रोमा नमूनों की संख्या
b= दूसरी (निचली) पंक्ति में क्रोमा नमूनों की संख्या

4:4:4 क्रोमा सबसैंपलिंग के लिए नीचे दी गई छवि देखें

क्रोमा सबसैंपलिंग का अनुपात सूत्र

4:4:4

इस मैट्रिक्स में, प्रत्येक पिक्सेल की अपनी क्रोमा जानकारी होती है। कोडेक यह अनुमान लगाने की आवश्यकता नहीं है कि क्रोमा मान क्या होना चाहिए क्योंकि यह हर एक पिक्सेल में रिकॉर्ड किया जाता है।

यह सर्वोत्तम छवि देता है, लेकिन यह सबसे ऊंचे खंड के कैमरों के लिए आरक्षित है।

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4:4:4

4:2:2

पहली पंक्ति को इस जानकारी का केवल आधा हिस्सा मिलता है और बाकी की गणना करनी होती है। दूसरी पंक्ति को भी आधा मिलता है और शेष की गणना करनी होती है।

क्योंकि कोडेक्स बहुत अच्छे अनुमान लगा सकते हैं, आपको 4:4:4 छवि के साथ लगभग कोई अंतर नहीं दिखेगा। एक लोकप्रिय उदाहरण ProRes 422 है।

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पिक्सेल की पहली पंक्ति को अभी भी क्रोमा डेटा का आधा हिस्सा मिलता है, जो पर्याप्त है। लेकिन दूसरी पंक्ति की अपनी कोई जानकारी नहीं है, हर चीज़ की गणना आसपास के पिक्सेल और चमक संबंधी जानकारी के आधार पर की जानी है।

जब तक छवि में थोड़ा कंट्रास्ट और तीखी रेखाएं हैं, यह कोई समस्या नहीं है, लेकिन यदि आप पोस्ट-प्रोडक्शन में छवि को संपादित करने जा रहे हैं, तो आप समस्याओं में पड़ सकते हैं।

4:2:0

यदि क्रोमा जानकारी छवि से गायब हो गई है, तो आपको वह कभी वापस नहीं मिलेगी। रंग ग्रेडिंग में, पिक्सेल को इतना "अनुमान" लगाना पड़ता है कि पिक्सेल गलत क्रोमा मानों के साथ बनाए जाते हैं, या समान रंगों के साथ पैटर्न को ब्लॉक करते हैं जो वास्तविकता के अनुरूप नहीं होते हैं।

एक साथ क्रोमा कुंजी किनारों को टाइट रखना बहुत मुश्किल हो जाता है, धुएं और बालों की तो बात ही छोड़िए, रंगों को सही ढंग से पहचानने के लिए डेटा गायब है।

4:4:4 ग्रिड हमेशा आवश्यक नहीं होता है, लेकिन यदि आप छवि को बाद में संपादित करना चाहते हैं, तो यह यथासंभव अधिक क्रोमा जानकारी रखने में मदद करता है।

यथासंभव लंबे समय तक उच्चतम उप-नमूना मान के साथ काम करें, और अंतिम प्रकाशन से पहले केवल कम उप-नमूना मान में कनवर्ट करें, उदाहरण के लिए ऑनलाइन।

नमस्ते, मैं किम, एक माँ और एक स्टॉप-मोशन उत्साही हूँ जिसकी मीडिया निर्माण और वेब विकास की पृष्ठभूमि है। मुझे ड्राइंग और एनीमेशन के लिए बहुत बड़ा जुनून मिला है, और अब मैं स्टॉप-मोशन की दुनिया में गोता लगा रहा हूं। अपने ब्लॉग के साथ, मैं आप लोगों के साथ अपनी सीख साझा कर रहा हूँ।